Mittwoch, 17. Juni 2015
Fallen Empire: Die alten Planeten bleiben erreichbar
Major concern | 06.17.2015, 08:29 PM

Quote: Originally Posted by SebastiaanZ
My major concern with the new expansion is that I cannot return to old planets. I love traveling there and you have proven with the Korriban and Tython flashpoint you can make it happen. So can you please confirm that we can return to old planets even after being frozen in carbonite and not been there for years?

Confirmed, you can still return to old planets.

-eric

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Fallen Empire: Details zu den Ops kommen noch
Fallen Empire and Implications on Current Raiding | 17.06.2015, 17:17

Hey folks,

Lots of good questions around Operations! I am not going to go into details right now but, we have plans for Operations that we are pretty excited about. We will be releasing a blog in the coming weeks which should answer many of the questions that you have right now.

Thanks!

-eric



Das offizielle Statement zu Ops wird also erst in einigen Wochen erscheinen und uns vermutlich bestätigen welche Ops und FPs auf 60 bzw. 65 aufgestuft werden.

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Fallen Empire: Instant-60er und zwei Extra-Charakterslots
Start at Level 60 in Fallen Empire | 17.06.2015, 17:47
Hey folks,

I have seen a few questions around how the “Start at Level 60” will work that comes with Fallen Empire. I want to start by saying that we will be releasing a blog when we get a bit closer to launch that describes all of the nitty gritty details and walks you through everything. But for now I wanted to cover a bit about how it works and address some of the things I have been seeing.

As a subscriber, when you get Fallen Empire you will receive one free level 60 character. This character must be a new character, you cannot “boost” an existing character up to 60. Beyond that first one which is included free with KOTFE, you can purchase additional level 60 characters through the Cartel Market at any time. I know that this raised the question of character limits as well. In talking with the development team, the plan is to increase the subscriber maximum character limit per server by 2 for the Fallen Empire launch. Not confirmation it will happen, but it is definitely their goal!

I know you still have many questions, such as how this impacts Class story, etc. We will be revealing all of these details down the line as we get closer to launch.

Thanks!

-eric



In kurz auf Deutsch:
1 Instant-60er ist gratis, weitere lassen sich im Kartellmarkt kaufen
2 weitere Charakterslots pro Server sind das Ziel der Entwickler (nur für Abonnenten)

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Fallen Empire und die Gefährten: Details gibt's auf der Gamescom
Companions in Fallen Empire | 17.06.2015, 18:14

Hey folks,

Companions...this has certainly been a hot topic on the forums since the Fallen Empire announcement on Monday. I know that you have a lot of questions about them. Everything from "where is X companion?" to "what happens to my Crew Skills?"

On the story side of those questions, Charles Boyd is working on a post to put up today or tomorrow about that. For those questions about the mechanics of what will happen in the beginning of Fallen Empire, I don't have those answers for you today. However, as we get to Gamescom, we will be talking a lot more about your characters' Alliance. That will tie very closely to Companions and should answer many of the questions you have.

Thanks everyone.

-eric

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Fallen Empire: Die Fraktionen bleiben getrennt!
So then BioWare..... | 17.06.2015, 17:00

Quote: Originally Posted by MorgenBlue
Can you clarify if the player factions will be merged? Will pubs and imps be able to play together in warzones, ops, chat, guilds ect..?


Good question! Factions will not be able to play together in group content, as it is now.

-eric

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Ein Vorgeschmack auf den Fallen Empire Soundtrack?
Unter: https://torcommunity.com/database/update-previews/551-3-3-pts-1-mined

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Zeitsprung

Zeitsprünge in Star Wars

Zeitsprünge sind ein typisches Star Wars-Element und auch in BioWares Erfolgsspielen sind sie üblich. Zwischen Episode I und II liegen 10 Jahre, zwischen II und III ein dreijähriger Klonkrieg und 18 Jahre später geht es auf Tatooine in Episode IV weiter. Lange Zeitsprünge bedeuten in Star Wars meist nicht viel, weil sich in den 10 oder 18 Jahren eigentlich sehr wenig verändert hat. In kurzen Abständen tut sich da mehr. Zwischen Episode II und III, IV und V oder vor allem V und VI verändern sich die Charaktere, während sie zwischen I und II, sowie III und IV ziemlich gleich blieben.

Die Tragweite eines Zeitsprungs ist in Star Wars Tradition nicht davon abhängig, wie viel Zeit vergangen ist, sondern davon was geschehen ist. Die 30 Jahre zwischen Episode VI und VII haben Luke Skywalker wohl weniger verändert, als das Jahr von Episode V bis VI. Und das ist auch gar nicht so schlecht, wenn man bedenkt, dass die Kinogänger ihre Helden von vor 30 Jahren sehen wollen.

In der Kürze liegt die Würze, wenn man Han Solos Erwachen in Jabbas Palast denkt. Plötzlich ist Luke ein Jedi-Ritter, Leia eine Sklavin Jabbas und Lando einer der Guten. Han war nur ein Jahr weg, doch es hätten Jahrzehnte vergehen können und nach seiner Befreiung fühlt es sich für ihn auch so an. Doch Han findet sich überraschend schnell in der neuen Welt zurecht, sogar seine Beziehung zu Lando ist in Episode VI wieder intakt.

Zeitsprünge in Mass Effect

Man verzeiht wohl leichter, wenn schon einige Zeit vergangen ist, was mich besonders an Mass Effect II erinnert. Shepard war nur einige Jährchen tot und muss feststellen, dass ihm Kaidan oder Ashley bei ihrem Wiedersehen die kalte Schulter zeigen. Das trifft hart, doch man kämpft ja auch plötzlich auf Seiten Cerberus und niemand weiß so recht, ob das noch der echte Shepard ist.

Der Zeitsprung von Mass Effect I zu II ist größer als jener von II zu III und daher für Fallen Empire-Spekulationen auch relevanter. Man saß ja auch nicht auf der Anklagebank, sondern war tot. Für die Crew der Normandy begann ein Leben nach Shepard und jeder setzte seine Karriere fort oder schlug neue Wege ein. Wrex wurde zum Anführer der Kroganer, Liara wurde Informationsbrokerin, Tali stieg in der Flotte auf und Garrus begann seinen Kreuzzug als einsamer Rächer. Nur Garrus und Tali kehren in ME 2 an Shepards Seite zurück. Mit Ashley/Kaidan feiert man nur ein kurzes Wiedersehen, ebenso mit Wrex, der aber eine wichtige Rolle einnimmt. Liara darf man im Shadow Broker DLC allerdings helfen zum neuen Shadow Broker zu werden.

Das Leben für die Crew aus ME I ging weiter und mit Ausnahme von Garrus und Liara schlug jeder den von ihm erwarteten Weg ein. Ob Garrus oder Tali jedoch überleben hängt vom Spieler ab, der einen Großteil seiner neuen Crew in ME 2 im Finale auch verlieren kann.

Nach Mass Effect II stellen sich die Beziehungen Shepards zu seinen ehemaligen Gefährten etwas anders dar. Shepard ist wieder da und manche setzen nun auch ihre Hoffnungen in ihn. Es sind wieder einige Jahre vergangen, doch diesmal ist alles besser und man bietet Shepard freiwillig seine Hilfe an. Alle alten Gefährten tauchen wieder auf und diesmal schließt sich auch Liara der Crew an, dafür fallen fast alle ME 2 Charaktere aus.

Die ehemaligen Co-Stars aus ME I und ME II feiern in ME III allerdings eine Rückkehr als Questgeber und Story-NPCs, denen doch die eine oder andere Action-Sequenz gegönnt ist. Mordin Solus rettet die Kroganer und Wrex führt seine Kroganer zum verdienten Triumph. Und die an Kaliyo erinnernde Subject Zero aus ME II ist nun eine verantwortungsbewusste Lehrerin. Die Tatsache, dass Shepard lebt, war meiner Ansicht nach ein positiverer Einfluss auf die Leben seiner Begleiter als sein Tod nach Mass Effect I. Shepards Existenz spendete Hoffnung und war ein Vorbild.

Spekulationen zu Fallen Empire

Würde man für tot erklärt hätte dies auf manche Beziehungen katastrophale Auswirkungen. Außerdem sorgt die Auferstehung von den Toten für einige seltsame Situationen, in denen man mit Vorwürfen wegen seiner Abwesenheit und Misstrauen konfrontiert würde. Es wäre ganz wie Mass Effect II. Der "Tod" des Spielers würde die Galaxis für seine Gefährten zu einem dunklen Ort machen und gewisse Beziehungen nachhaltig beschädigen.

Wissen die Gefährten allerdings, dass man noch lebt spendet das wohl Hoffnung. Zu wissen, dass der Spieler lebt würde einige Gefährten dazu verleiten ihm die Treue zu halten und auf seine Rückkehr zu warten. Für den Inquisitor kann das auch bedeuten, dass man seinen Anhängern noch mysteriöser und mächtiger erscheint, sofern sie dann noch am Leben sind. Sith, denen ihre Anhänger über den Tod hinaus treu ergeben sind wären nichts neues.

Nur was passiert in Fallen Empire? Man wird in Karbonit eingefroren und wenn man den Episode V-Hinweis aus den Interviews als Hinweis nimmt bedeutet das vielleicht, dass man als Karbonitblock entführt wurde und einige sehr treue Gefährten (Luke, Leia, Lando, Chewie) die Jahre damit verbracht haben den Spieler zu suchen und zu befreien, anderen kam jedoch der Krieg dazwischen. Erwacht man also aus dem Karbonit, wird man dann sein potentielle love interest unter den Gefährten an seiner Seite vorfinden? Das Wiederauftauen von Schmugglern sollte man wirklich als Klassenstory inszenieren und Risha einbauen, die auf das ähnliche Schicksal ihres Vaters Nok Drayen verweist.

Suchen meine Gefährten nach mir oder haben sie aufgegeben? Es gibt einige Fälle in denen ich mir lieber wünschen würde sie hätten ihr Leben weitergeführt, weil das ja noch sehr spannend geworden sein könnte.


Soldat

Garrus Vakarian und Aric Jorgan sind sich meiner Vorstellung nach so ähnlich, ich würde erwarten, dass Jorgan mit Scharfschützengewehr und Trooper-Rüstung zu einem ähnlichen Kreuzzug aufgebrochen ist und nun vielleicht seine eigene republikanische Widerstandsgruppe anführt. Für Soldaten wird Fallen Empire interessant, weil sich herausstellen wird wer die Nachfolge des Majors antrat und was aus Jorgan oder Elara Dorne wurde.


Schmuggler

Schmuggler-Schöpfer Hall Hood hat in einem seiner seltenen Interviews nach dem Launch einmal gestanden, dass er eigentlich sehr daran interessiert wäre Rishas Plot als Königin von Dubrillion fortzuführen und Fallen Empire bietet eine Möglichkeit dazu. Wird man nach seinem Erwachen feststellen, dass Risha nun eine vollwertige Königin ist? Zählt die Hochzeit mit dem Schmuggler dann noch? Vom Schmuggler zum Königsgatten. Aber wer übernahm mein Schiff und was wurde aus meinem Schmugglernetzwerk?


Kopfgeldjäger

Lässt man sich auf keine Beziehung mit Mako oder Torian ein, dann turteln diese beiden miteinander und die Trauer über den Verlust des Champions könnte dazu führen, dass meine potentielle Ex-Frau sich in den Armen meines mandalorianischen Lehrlings wiederfindet. Mandos haben sicher irgendein Ritual für solche Situationen, in denen ein Krieger nach einer Todeserklärung oder Vermisstenanzeige seine Gattin an einen Kampfgefährten verliert. Der Ruf als bester Kopfgeldjäger der Galaxis ist natürlich dahin, denn es könnte jetzt neue Konkurrenten geben und vielleicht wurde die Große Jagd in den letzten Jahren fortgesetzt.


Agent

Der Spion der aus der Kälte kam. Dass man als Agent von seiner Crew im Stich gelassen wird finde ich gar nicht so unwahrscheinlich. Im Grunde kann fast jedes Crewmitglied zu seinem alten Job zurückkehren, nur Kaliyo und SCORPIO brauchen wohl einen neuen. Doktor Lokin wäre als Ex-Geheimagent und Wissenschaftler sicher einer der ersten die Lana Beniko für ihren Geheimdienst rekrutieren würde und am Ende wäre Lokin wohl noch einer der letzten Imperialen. Die Gefahr als Agent im Stich gelassen zu werden ist sicher am höchsten.


Jedi Ritter

Im Prinzip können Kira und alle anderen Jedi ja fühlen, ob der Jedi-Ritter gestorben ist oder nicht. Zugleich ist man aber auch nicht besonders wichtig. Einen Kampfmeister kann man ersetzen und der Jedi-Orden schwebt nicht in Lebensgefahr. Die Macht hat sicher etwas mit einem vor, kein Grund für den Jedi-Rat einzugreifen. Und T7 findet sicher wieder einen neuen Besitzer, vermutlich Kira. Rusk wird entweder in einer glorreichen Schlacht sterben oder den Widerstand gegen die Legionen Zakuuls mitleiten. Und Scourge? Der taucht vermutlich ab.


Jedi Botschafter

Auf Rishi beginnt man mit dem Bau seines eigenen Holocrons und dem Questgeber zufolge wird dieses irgendwann von meiner Schülerin nach Sarkhai gebracht. Damit kann nur Nadia Grell gemeint sein, die auch der halbausgebildeten Jedi entsprechen könnte, von der im späteren Dialogverlauf noch die Rede ist. Zenith wird entweder wieder zum Widerstandskämpfer oder nach Balmorra zurückkehren. Im Jedi-Rat könnte man ersetzt werden und der Verlust des Barsen'thors wiegt zwar schwer, aber zumindest den Titel wird man wohl behalten dürfen.


Sith Krieger

Der Zorn des Imperiums war ein inhaltsleerer Titel, man hatte keine Machtbasis und keine Zukunft, so gesehen verliert man gar nichts. Darth Vowrawn als ehemaliger politischer Gönner ist schon auf Rishi verschwunden, Darth Marr ist möglicherweise tot, das Imperium zerstört... man ist nun wahrhaftig der Zorn des Imperiums, das auf Rache an Zakuul sinnt.


Sith Inquisitor

Als Inquisitor hat man durch seine Auszeit sicher am meisten verloren. Wer als Dunkler Rat verschwindet wird nachbesetzt und trotzdem ging das Imperium nahezu unter. Man ist seinen Titel los, hat keine Macht mehr und vermutlich wurde auch der Kult auf Nar Shaddaa zerschlagen. In meinen Augen muss der Plot des Inquisitors darauf hinaus laufen, dass man das Imperium neu aufbauen will. Mit Ausnahme von Khem Val könnte man auf die meisten Gefährten verzichten.


Klassenwechsel?

Auf der ersten Konzeptzeichnung zu Lana Benikos Fallen Empire-Look trägt diese nun zwei Lichtschwerter. Wurde sie von einer Sith Hexe zum Marodeur?

Eine der Möglichkeiten eines Zeitsprungs und der Wiedereinführung von alten Gefährten ist es diesen neue Klassen zuzuteilen oder ihre Fähigkeiten zu ergänzen. Jaea, Kira, Ashara und Nadia mit einem Offheal auszustatten ginge ja. Das DD-Potential Makos zu buffen wäre auch eine Möglichkeit und vor allem sollte man die DD-Modes von Tank- und Heilgefährten buffen, während man einen der beiden DD-Modes bei den reinen DD-Gefährten zu Gunsten einer neuen Fähigkeit abschafft.

Streamlining scheint eines der Schlagworte bei Fallen Empire gewesen zu sein und dieses Streamlining sollte auch vor den Gefährten nicht halt machen.

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Die Mutter aller Gerüchte: SWTOR II
Link: http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=817862

So schrieb ein Reddit-User letztes Jahr von einem vermeintlichen Leak zur Zukunft The Old Republics. Manches klingt wahr, manches scheint frei erfunden und mich erinnert die Lektüre an eine Folge X-Factor. Die Quelle ist nicht unbedingt zuverlässig, aber einige Dinge waren entweder gut geraten oder wurden tatsächlich geleakt. Die Zukunft ist jedoch immer in Bewegung und wie beim Leak des ersten Addons (aus Varl wurde Makeb, die Story änderte sich komplett, Bothawui, Ziost und Sleheyron waren auch kein Teil davon) ändern sich manche Geschichten doch sehr grundlegend.

Für mich klingt der untere fett markierte Teil sehr stark nach dem was uns in Fallen Empire und darüber hinaus erwartet. SWTOR II ist wohl doch nur SWTOR nach Fallen Empire und die Unstimmigkeiten in der Story stammen vielleicht daher, weil ein früher verworfener Entwurf der Story zitiert und auch nicht ganz verstanden wurde. Für den Zeitsprung in Fallen Empire wird man auf Eis gelegt und so manche der hier beschriebenen Ereignisse geschehen gar nicht, stattdessen wird man selbst zum Helden des Wiederaufbaus, was sonst dem Spieler von SWTOR II vorbehalten gewesen wäre.


Star Wars: Prelude to Darkness

A bunch of us ended up being privy to some meetings that were meant to be kept secret from us, so I should be safe and anonymous enough to share this information. I’m only doing this because I love this game and I think the plans to keep all of this secret until the last moment are only to the game’s detriment. I’m not actually a super lore-nerd, so I might miscommunicate some of what I heard—I tried SO hard to get this accurate and to remember as best as I could for you guys.

EA and Disney have a brilliant plan for SWTOR. It will be upgraded to canon in the next expansion and will have some subtle tie-ins with Star Wars 7. (Specifically, a certain planet will be used and lord Vitiate will be an off-screen influence on the main villain of 7). The first step, although it won’t be obvious how, to SWTOR’s ending has begun in Forged Alliances.

The storyline for SWTOR is going to end in about 3.5 years, and the sequel is already in development. These next 3 years are going to see an increase in funding as the game is brought back in line with initial expectations. There is a fun plan to let SWTOR run for as long as players want it to, with dynamic and scaling end-game content, but focus will shift to SWTOR 2. It will run on the Cryengine 3 Frostbite 3 (sorry I was excited and they look similar to me), so your first preview of how the game might look/run will be Dragon Age 3 later this year.

The personal stories of SWTOR will continue in the next major Xpac, and they will each have an “ending”. YOUR character from SWTOR will appear in the as-yet-unnamed SWTOR 2 in various forms. Force Ghosts, holocrons, etc. As of right now, only one class appears to be able to survive until SWTOR 2 (Sith Inquisitor), but that might change. These will use your appearance settings and dialogue based on the actions you chose in the game. I will detail what I could gather about the plot later on in this post.

There will be a newgame+ option added to SWTOR, some big bonuses for players who use it, and some major tweaks to the leveling experience and early planets. For example, coroscant lets you turn in most quests via holocalls rather than walking back. Newgame+ will be important as some characters that were not previously able to will become companions if certain story options are taken, and same gender romance will be added. It appears LucasArts was the one behind not allowing them in the first place.

There will be some hefty rewards and updates to the original game that make going through newgame+ for that new companion romance feel less painful if you don’t want to. For example, a “rocket boots” type move for each class that is specific to each class (SI get to ride the lightning), and a class specific mount granted at level 15, that upgrades to a better appearance at level 30.

The engine will be heavily revamped, and with the expansion, the game will be brought to consoles as a buy-to-play title with a cartel market. The goal will be to revamp all existing game systems so that everything fits nicely into place as one coherent whole game.

New species—Torgruta, some other ugly thing


Gameplay/expansion features:
-Most level 60 content will involve cross-faction queues, when story appropriate.
-There will be some cross-faction planets where you can work cooperatively with the other faction. On PVP servers, you can flag yourselves PvP on these planets anyway.
-New action mode that allows mouselook and changes some of your move to macros to reduce your number of keybinds.
-Can use appearance changer on most companions, including species change.
-Same sex romance for most companions, including a few new romance options (Jaesa Lightside is one)


The Ending of SWTOR:
-Lord Vitiate has regained his power for the most part. His 300 year link to Revan allowed him to subsume Revan at the end of Foundry. (The two are now one, mostly integrated personality, although both sides will have chances to flash to the forefront). He has also been able to absorb power from the “deaths” of many powerful force users. (Spoilers: Darth Thanaton, for example, and Lord Baras if you’re on a Sith Warrior who didn’t spare him, same thing for Syo Bakarn and many other characters, Jadus, etc. You kill a lot of powerful Sith, and apparently the Emperor had their essences on tap. Choosing to spare various Sith will make Vitiate a bit weaker for your account).

-Vitiate has assembled a host of what are basically all the enemies that have been fought in SWTOR—Directive 7, some dread stuff, some cosmic horrors. Not all of them realize they are directly controlled by him, instead acting as puppets, but they serve his purposes.


NEW CLASS STORIES: Each of the 8 characters will take on a major role in opposing Vitiate’s new attempt to absorb all life in the galaxy and become a God. Interesting, many characters and companions will appear in each other’s stories, and will make the dialogue choices that your character would based on LS/DS alignment. Some combinations will even have flirt options and such, which is fun, and some dialogue options will change based on how your characters are placed on the family tree (for example, rude options chosen if they are a rival, some indication of family/alliances/relationships between others. No, you wont be able to flirt with family, even if this is star wars).


Story spoilers:
The planetary story arcs will all deal with differing elements of fighting Vitiate and what he is doing. Many planets will be returned to for new level 55+ content
Korriban and Tython are important because Vitiate gets some powers from these planets, and some ancient droids/force-weapons.

-IA story will deal with infiltrating elements of the Republic AND Sith fleet that have been secretly taken over by the Emperor. A long series of manipulations will lead to the two sides of Vitiate’s stolen fleet fighting one another while the IA assassinates most of the leaders of Vitiate’s Navy.

-The JK storyline will be very dark, with one companion being forced back into Vitiate’s sway at intervals. The Emperor will also be closely connected to you, and try to take over your mind at times. This will lead to the Jedi Council trying to reign you in and keep you from going on missions—forcing the JK to ask mostly without the support of the Jedi or Republic. The JK will attempt to assassinate Vitiate and fail, losing a companion’s life. There will actually be a branching story where the JK can turn to the dark side if he is not already, or gain enhanced DS power. At least one companion will turn with you. The JK will then focus on defense—using powerful force artifacts to create barriers to Vitiate’s attempts to drain all life from the universe. These arcs will be assaulted by the most powerful enemies Vitiate can muster, and it will be the JK’s job to defend them. Vitiate WILL get to begin his ritual, and it will be the Jedi Knights job to protect the primary Arc—located on coroscant. Lightside choices allow the Jedi Knight to sacrifice themselves—they become a force ghost that can still take corporeal form. The Dark Side choice allows the arc to be destroyed instead, but the JK gains access to powerful dark-side alternative visuals for some moves.

-The Sith Inquisitor will hunt down various artifacts, force-users, and even some ghosts that are aiding Vitiate’s power. The SI will have no choice but to take this power for themselves, leading to visions that show the SI taking Vitiate’s place as sort of God. As the story progresses and Darth Marr is killed, you take over leadership of the Empire. You have multiple options to waste resources by attacking the Republic to your own benefit, or could allow for an alliance that leads to Vitiate’s destruction. The SI gets an option to take Vitiate’s place and become a cosmic force entitity—killing all those that Vitiate would kill, but taking the power for themselves instead. The SI passes off this choice to others by saying Vitiate did it.

-The Consular will lead the Jedi Council’s efforts in the war. You can make peace with the Empire or launch several surprise attacks and take some of the Empire’s forces for yourself. You will focus mostly on macro level conflicts, and getting all the chess pieces in place for the final assault on Vitiate. You will have the option to destroy Korriban.
-The Bounty Hunter is the one who actually gets to kill Vitiate as he is in the middle of his Dark Side ritual. Building up to this point, you get to assassinate a HUGE amount of important characters in both the Empire and The Republic—anyone standing in the way of destroying Vitiate efficiently and effectively will be eliminated by you. The Voss will aid the BH in becoming resistant to force attacks prior to the showdown with the Emperor.
-The Sith Warrior gets the option to play in support of Vitiate, however, at the end of the story, he betrays and attempts to kill you, so you don’t actually get to help him fully destroy the Universe. There are some arguing internally for non-canon endings to allow some stuff like this. Basically, you will be wrapped up in the Emperor’s Orders and organization, and have the LS options to betray him as much as possible, at some cost to yourself, or the DS option to simply act as his hand. You will come under attack from MANY sides, including some aggressive attempts by the Sith Inquisitor and Bounty Hunter.

-The Smuggler will essentially serve as an evacuator, as many planets fall to Vitiate, you will extract essential personnel from both the Republic and the Empire—or just their information on how to defeat him. Helping a powerful light-side sith early on will get your ship the ability to ignore many of the force-barriers and powers Vitiate will use. You will get to save the lives of 2 of the other player characters at various points in the story and will get the option to have T7 join your crew. You will also seek out some of the parts and designs that allow the Arks that will resist Vitiate to be built, and be charged with some essential backups of information that will help rebuild the universe if all else fails.

-The Republic Trooper—this one is a bit confusing. The trooper is sent to help the Empire prepare for the attack, since the Republic learns of it first. The Sith Inquistor charges him with the defense of Korriban from one of Vitiate’s first attacks. The trooper gets multiple options to weaken the Empire, or keep their forces to help fight vitiate. Throughout the story, you basically earn the respect of Imperial Citizens, oppose and can even kill Sith Lords who seek personal power or craziness instead of fighting Vitiate, and you end up leading many combined forces of Imperial and Republic forces against Vitiate. Your character becomes the main reason the two sides can work together on the missions that are surprisingly successful against Vitiate, and which allow the other characters to conduct the business as they are. This character gets referenced in many of the planetary quests.



So, basically, the way the story ends is that Lord Vitiate is about 25% successful with his plans. Most planets near the core experience significant loss of life, except for the ones that had force artifacts shielding them via some of the story lines, the ones that had some sort of protection via deception (IA gets a planet to pretend to be allied with Vit to protect it). The arcs are successful depending on light-side/dark-side options.

Elder game content will involve rebuilding the galaxy, as the Republic and the Sith Empire have basically crumbled, and the galaxy will now be lawless.

The final patch of the game will involve Warlords rising to power. This will be to set up the next Star Wars MMO, which will take place about 100 years later, in a time period where the Republic and Sith Empire do not exist as they do now. Players will instead choose between multiple factions that have various relationships with each other. The Republic will be a monarchy that exists mostly only on Coroscant with influence on few other worlds, but will be able to be partially restored as the next game progresses. The Sith forces will be divided into multiple factions.

The coolest thing will be seeing YOUR character get imported into the next game.
Some scenes will just be via recorded holos—such as the BH taking down Vitiate. But some of the characters will have a major role. The Sith Inquisitor character will remain alive and well due to absorbing Vitiate’s power, and will be a major player on at least one planet of the next MMO. The JK Force Ghost will be influential.

There's so much more, but I'm tired from all this typing. Enjoy!



Apropos Warlords, was wurde wohl aus Großmoff Regus?

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Fallen Empire: Andeutungen zum Allianz-System
Building that alliance involves going to all the planets in the galaxy and doing activities and missions that build faction. If you want to recruit a character who's favorable to the Mandalorians, you'll be able to do missions for them. You want to recruit a character who hates the Hutts, you'll do missions to build your alliance standing against them."

Für mich klingt das sehr stark nach Mass Effect III und dem Sammeln einer Streitmacht für den Showdown über der Erde. Eine Art Ruf mit Fraktionen sammeln zu müssen, um einen bestimmten Gefährten rekrutieren zu können klingt auch sehr nach BioWare und einigen Quests aus dem jüngsten Dragon Age, das ebenfalls auf eine Art Allianz-System wie Mass Effect setzt. Man rekrutiert in DA Agenten oder Truppen für seine Inquisition und manche Nebenquests sind stufenweise aufgebaut, so dass man für einen neuen Agenten oder eine Handvoll Söldner fünf verschiedene Quests für einen Typen am Straßenrand abschließen muss.

Mit Fallen Empire schließt SWTOR zu Mass Effect und Dragon Age auf, aber nicht bloß in Hinsicht auf Rekrutierungsmissionen. Auch die Entscheidungen sollen in KotFE deutlich komplexer werden und weniger einem Hell/Dunkel-Schema entsprechen, allerdings nannte Bruce Maclean Mass Effect als Vorbild, das noch mit Paragon und Renegade-Punkten spielte. Es gab in der 3.0 Ära durchaus einige Entscheidungen, die moralisch nicht mehr ganz klar waren. Töten oder leben lassen, wobei der Betroffene einfach weitermorden würde? Vielleicht war Ziost bereits ein Blick in die Zukunft.

In Mass Effect und vor allem Dragon Age schließt man mit der Entscheidung für eine Fraktion jedoch für gewöhnlich die andere aus. Magier oder Templer? Kroganer oder Salarianer? Und es gibt keinen Joker, der einem da helfen würde. Ich könnte mir solche Szenarien in SWTOR vielfach vorstellen. Kooperiert man mit den Hutten oder entscheidet man sich für einen Evocii-Freiheitskämpfer? Als Inquisitor und Agent trifft man auf zwei ganz ähnliche Entscheidungen, so muss man als Inqui zwischen den Dray-Geschwistern und Lord Palladius wählen, während Agenten sich für oder gegen Darth Jadus und später für oder gegen den Mord an Ardun Kothe und dessen Team entscheiden können.

"all the planets" klingt natürlich viel zu gut um wahr zu sein. Von Ord Mantel und Hutta über Alderaan und Corellia bis Rishi? Müsste man die entsprechenden Welten dann nicht etwas umgestalten und die Auswirkungen des Krieges zeigen? Aber das wäre extrem viel Aufwand und wenn das Beispiel der Sucherdroiden- und Fernglas-Quests aus 2.0 noch zählt, dann bleiben die bisher eingeführten Welten gänzlich unberührt. Man wird auf Corellia immer noch ein imperiales Feldlager vorfinden, nur irgendwo stehen Questgeber für beide Fraktionen herum und vielleicht wird man wie in 2.0 einige Extra-Gebiete zu existierenden Welten hinzufügen. In 2.0 schuf man etwa Glückspilz auf Corellia und fügte einige 50-55er Zonen auf Hoth, Taris, Tatooine, Alderaan und eben auch Corellia ein. Die Story-Instanzen wurden ebenfalls in die bestehenden Maps eingebaut und da war es auch egal, wem Quesh, Taris oder Corellia schlussendlich zufielen.

Mit neuen Quests auf alten Planeten erfüllt man auch einen Wunsch danach, dass es entsprechende "Endgame-Gebiete" auf existierenden Welten geben würde und manche Allianz-Quest könnte auch als Daily wiederholbar sein.

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Gerücht: Darth Marrs Bunker
Isotop-5 diente einem Zweck und wie Sith Inquisitoren in den Mails aus Geschmiedete Allianzen erfahren war dieser unüberwindbare Verteidigungssysteme für das Sith-Imperium zu schaffen.

Wenn man Darth Marr am Ende von Makeb danach fragt wofür er Isotop-5 einzusetzen gedenkt lenkt er ab und fast jeder Star Wars-Fan wird zumindest einmal spekuliert haben, ob Iso-5 nicht für eine Superwaffe gedacht sein könnte.

Marr ist kein Angriffskrieger, er ist der Verteidiger und Beschützer des Imperiums, so steht es auch in seiner Aufgabenbeschreibung als Minister für die Verteidigung des Imperiums. Marrs Amt ist gedacht das Imperium um jeden Preis zu erhalten und nach dem Aufstieg Zakuuls scheint er versagt zu haben. Ist er tot? Reste des Imperiums und der Republik bestehen fort, darauf sollte die Existenz der alten imperialen Gefährten schon hindeuten.

Wenn Malavai Quinn, Lieutenant Pierce, Doctor Lokin, Ensign Temple wieder in Erscheinung treten können, dann gibt es sicher einen Imperialen Widerstand gegenüber den Legionen Zakuuls und immerhin ist mit Lana Beniko auch eine ehemalige Ministerin am Leben. Der Widerstand wäre nicht einmal führerlos und vielleicht ist Lana ja Marrs Erbin.

Darth Marrs Aufgabe war es einen zweiten Sith-Holocaust zu verhindern und allem Anschein nach ist ihm das wohl auch gelungen. Die Sith haben sich zurückgezogen und sind wieder einmal abgetaucht. Wer sich mit der Geschichte des Zweiten Weltkriegs oder Katastrophenschutz beschäftigt hat weiß vielleicht auch, dass Regierungen gerne Bunkersysteme anlegen, um im Katastrophenfall aus diesem sicheren Versteck heraus die Amtsgeschäfte fortführen zu können. Im Kalten Krieg war dieser Gedanke auch sehr stark verbreitet und im Grunde herrschte während der Kapitel I-II ja ein solcher Kalter Krieg zwischen Imps und Reps.

Nach dem Aufstieg Zakuuls dürften sich Schutzmaßnahmen ausgezahlt haben und man darf nicht vergessen, Darth Marr setzte bereits nach dem Rückzug von Corellia dort erstmals Guerillatruppen ein. Generalin Konya führte einen imperialen Guerillakrieg im Schwarzen Loch Corellias. Gleichzeitig gibt es auch auf Seiten der Republik erfahrene Guerillakämpfer wie Jace Malcom (der kämpfte jahrelang auf Alderaan) und nicht zuletzt General Garza. Die Grand Dame der Special Forces wurde nach Yavin 4 zwar in den Ruhestand geschickt, doch mit Fallen Empire wird ein Traum war, den ich hinsichtlich Garza und anderen Klassen-Questgebern immer schon hatte: Sie könnten klassenübergreifend werden. Garza als Anführerin der republikanischen Rebellen? Das würde zu den Aussagen Bruce Macleans und Jeff Hickmans im IGN-Interview zu Fallen Empire passen.

Und Marr? Der war nach Makeb und Yavin 4 extrem beliebt, ihn zu töten käme einer Katastrophe gleich. Wir sind hier nicht bei Game of Thrones. Es gibt bereits erste Threads auf swtor.com und im SWTOR-Subreddit die einen Aufstand postulieren, sollte man Marr töten. Nach dem Finale der 6. Staffel Game of Thrones... ich fürchte um meine Helden, auch in SWTOR! Marr bräuchte schon ein würdiges Ende.

Dass Lana Beniko noch lebt lässt mich hoffen, dass auch ihr politischer Förderer noch am Leben ist. Wer sonst soll denn die Sith anführen? Und Marrs Lichtschwert gehörte nicht zu den Trophäen der Ewigen Prinzen, ebensowenig wie Satele Shans. Auch die Großmeisterin des Jedi-Ordens sollte mit einigen grauen Haaren mehr noch am Leben sein.

Vor 1300 Jahren rettete Lord Vitiate die Sith vor dem Untergang, indem er die Flüchtlinge auf einen Trek durch die Unbekannten Regionen führte und schließlich auf Dromund Kaas ansiedelte. Darth Marr könnte das gleiche getan und nach Ziost einen Plan geschmiedet haben ganze Welten zu evakuieren.

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Wo liegt Zakuul?
Fast hätte es Bruce Maclean gegenüber IGN verraten, doch dann wechselte der Interviewer bereits zur nächsten Frage und unterbrach Bruce Redefluss.

Nach Bruce Maclean liegt Zakuul innerhalb bereits bekannten Gebiets, wenn auch am Rande. Was hat das zu bedeuten? Nun wie in den aktuellen Kundschafterpaketen zu sehen gibt es in der Galaxis bestimmte Regionen. Den Tiefkern, die Kernwelten, das Mid Rim (Mittlerer Rand), das Outer Rim (Äußerer Rand), den Hutten-Raum, die Unbekannten Regionen und das Siedlungsgebiet des Imperiums. Es gibt auch den Wilden Raum, den wir bisher noch nicht erforscht haben und ebenso eine Satellitengalaxis, die unter der Bezeichnung Rishi Maze jedem Kenner von Episode II etwas sagen sollte.

Die Frage ist nun was meinte Maclean als bisher bekanntes Gebiet? Die Minimap der Raumschiffe oder jene Regionen die uns bereits vorgestellt wurden?

Heiße Kandidaten

Unbekannte Regionen
Tion Cluster
Wilder Raum
Outer Rim
Tiefkern
Rishi Maze

Irgendwie stimmt meine Vermutung doch, dass hinter den Kundschafterpaketen eine Verbindung zum derzeitigen Story Arc existiert: http://pfannenstiel.blogger.de/stories/2495811/

Das ganze scheint ein Scherz auf Basis des Teaser-Bilds der Anaheim-Cantina zu sein. Irgendwo in der Galaxis versteckt lauern die Legionen Zakuuls. Vielleicht ist mit den Kundschaftern auch eine Scouttruppe des Ewigen Imperiums gemeint.

Back to Topic. Die Unbekannten Regionen sind sicher vielversprechend, weil hier auch Zivilisationen wie die Chiss hausen und diese sind ja vermutlich auch eine Ablegerspezies der Menschheit. In den Unbekannten Regionen lauern sicher viele Gefahren, auf die wir nicht vorbereitet sind und die Region ist für Flüchtige sehr beliebt. Hier sollen sich etwa auch die Killiks verschanzt haben.

Die Tion Hegemonie feierte in SWTOR bereits 2012 einmal einen kurzen Auftritt. Tion ist mächtig, gut gerüstet und wäre ein wertvoller Verbündeter, doch die Hegemonie wird von einer zerstrittenen Adelsclique regiert und musste auf Kaon und zwei weiteren Welten mit einem Ausbruch der Rakghul-Seuche fertig werden. Der Aufstieg eines Imperators in der Tion Hegemonie war aber auch eine meiner Fallen Empire-Theorien: http://pfannenstiel.blogger.de/stories/2498637/

Wilder Raum? Es gibt ein Kundschafterpaket zu diesem, in SWTOR hat man ihn allerdings noch nie betreten. Aufgrund seiner geografischen Lage würde man ihn auf der Sternenkarte der Raumschiffe wohl eher dem Outer Rim zuschlagen.

Im Outer Rim liegen so illustre Welten wie Tatooine, Hoth, Belsavis und Rishi. Vom galaktischen Zentrum aus kümmert man sich sehr wenig um die Frontier der Galaxis, wo man als Siedler noch einigermaßen mutig sein muss und sich Gesetzlose sichere Häfen einrichten. Niemand hat jemals versucht die Piraten von Rishi zu vertreiben und jahrelang ist keinem die Existenz des Gefängnisses auf Belsavis aufgefallen.

Der Tiefkern ist das Zentrum der Galaxis und aufgrund der hohen Dichte von Sonnen ist er extrem schwierig zu navigieren, weshalb man sich im Herzen der Galaxis auch am besten verstecken könnte. In der Lore (vor 2014) war der Tiefkern auch die Region in der Byss lag, die spätere geheime Thronwelt Imperator Palpatines. Die Rakata hatten auf Byss ihr Kommandozentrum für die Kernwelten und Tython liegt ebenfalls in dieser Region. Greift man auf die Tython-Lore zurück, das heißt die Comicreihe Dawn of the Jedi, dann könnten einige von Meister Rajivaris Anhängern nach Zakuul geflohen sein und dort eine von Macht-Fürsten geführte Zivilisation gegründet haben.

Das Rishi Maze ist eine bisher unerforschte Galaxis neben der unseren. Nach Rishi benannt wurde diese weil Rishi der einzige nächste Außenposten zum Maze war und aufgrund der schwierigen Erreichbarkeit müsste aller Verkehr ins Maze durch Rishi laufen. Auf Rishi begegnet man durchaus einigen Abenteurern und Forschern, die das Maze erforschen wollen. Interessant ist die Region vor allem, weil sie zweifelsfrei hochentwickelte und unbekannte Zivilisationen enthalten dürfte. Als Sith Inquisitor gelingt einem sogar der Erstkontakt mit einer Rakata Drohne, die einem den Weg zur Unsterblichkeit ebnen könnte. Unsterblichkeit? Aber das ist doch genau das, was Imperator Valkorion für sich beansprucht.

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Prinz Arcann: Anti-Held oder Bösewicht?


Aus dem Trailer:

You will have nothing.
Your privilege is the dirt.
In the darkness only ambition will guide you.
The oaths you swear, the promisies you make, they are yours alone.
Your freedom will be the wars you wage.
Your birthright the losses you suffer.
Your entitlement the pain you endure.
And when darkness finds you, you will face it alone.

Come with me, son.



Es gibt einen guten Grund, dass Arcann bei den Charakteren unter http://www.swtor.com/fallen-empire an erster Stelle kommt, denn immerhin ist auch der Trailer ganz ihm und seiner Origin-Story gewidmet.


Wie ich bereits beim wochenendlichen Leak vermutet klingt Arcann ganz nach einer Art Sith mit Ödipus-Komplex und einigen familiären Problemen: http://pfannenstiel.blogger.de/stories/2509818/
Und siehe da der Trailer bestärkt meine Vermutung Arcann würde zum Patrizid neigen und macht ihn sogar noch zum bösen Zwilling.

Der Extended Trailer:

Der Ewige Prinz

Im Trailer klingt es ganz deutlich, was man anhand der Familienverhältnisse (ein sterblicher Prinz, ein unsterblicher Imperator) vermuten konnte - Arcann und sein Bruder waren nie gedacht den Ewigen Thron tatsächlich besteigen zu können.

Wozu gibt es sie dann überhaupt? Die 300 Szene im Trailer gibt bereits einen Hinweis, sie sollten Krieger werden. Dass der unsterbliche Imperator in den Krieg zieht war wohl völlig ausgeschlossen, also zeugte er das Prinzenpaar. Vielleicht war es sogar Zufall, dass ihm zwei Söhne geboren wurden. Die Prinzen sind seine Söhne, verfügen über einen Teil seiner Macht, Autorität und Ambition, was sie zu den perfekten Werkzeugen für den geplanten Krieg machte.

Und die Zwillinge enttäuschten nicht. Sie triumphierten und rangen zwei galaktische Supermächte nieder. Doch ihr Vater blieb kühl. Seit ihrer Kindheit waren die beiden davon angetrieben ihren Vater zu dienen und zufriedenzustellen. Sie gaben alles für einen Hauch der Anerkennung, die ihnen Valkorion jedoch permanent vorenthielt. Wer weiß, vielleicht war den Prinzen ihre ihnen zugedachte Rolle nicht einmal bewusst und sie fragten sich warum ihr Vater ihnen den verdienten Lohn vorenthält.

Erst als Arcann seinen Angriff auf Valkorion startet und stattdessen seinen Bruder ermordet wird ihm die Anerkennung zuteil, die er sich wohl seit frühester Kindheit gewünscht hat. Für eine Tat wie sie eines Siths würdig wäre. Ist die familiäre Eintracht damit gesichert? Wohl eher nicht. Valkorion scheint weiterhin kühl und berechnend zu sein. Aber genau an dieser Stelle beginnt angeblich Knights of the Fallen Empire und vielleicht wird man zu einem Mitspieler im Game of Eternal Thrones. Arcann will seinen Vater töten und könnte Hilfe brauchen...

Ein unsterblicher Imperator? Wie einige Traileranalysen bereits festgestellt haben altert Valkorion im Verlauf des Trailers durchaus. Ist "Unsterblicher Imperator" daher nur ein Titel? Oder beherrscht Valkorion den unter Sith sehr beliebten Essenzentransfer (wie im Ritual Darth Zashs beschrieben) und sieht in seinen Söhnen nur neue Körper. Sollte Valkorion tatsächlich unsterblich sein wäre jeder Prinz ewig nur Prinz und könnte sich niemals Hoffnungen auf eine Thronbesteigung machen. In manchen Königshäusern und Adelsfamilien ist das das gleiche Schicksal wie es manchem Nachgeborenen ereilt. Trunksucht, Parties, Affären... Fehlanzeige, Arcann wird wohl doch eher die Ramsay Bolton-Route einschlagen.

Nicht Sith, nicht Jedi

Für die meiste Zeit scheint Arcann im Trailer der schwächere der Zwillingsbrüder zu sein, bis zu seiner Verletzung, nach der er gelegentlich auch die bekannten Sith-Augen aufweist. Mit ihren gelben oder eher kupferfarbenen Lichtschwertern erinnern die Ewigen Prinzen jedoch nicht gerade an Sith und für die meiste Zeit ihrer Kampagne sind sie es auch nicht.

Arcann wurde nicht zum Sith ausgebildet, nicht als Sith erzogen und hat die dunkle Seite erst relativ spät in seinem Leben für sich entdeckt. Auch Imperator Valkorion weist keine typischen Sith-Merkmale auf und treibt doch Gedankenspiele mit seinen Söhnen wie ein übler Tyrann, aber Valkorion spricht ja auch davon, dass man Opfer bringen muss.

Der gute Sohn

Arcann wollte seinem Vater gefallen und war emotional wohl mehr von dessen Anerkennung abhängiger als sein Bruder, der ihm lange voraus war. Ich kann mir gut vorstellen, dass er auch nach dem Tod seines Bruders versuchen wird Imperator Valkorion jeden Wunsch von den Lippen abzulesen, vor allem weil ihm dieser endlich etwas Anerkennung gezeigt hat.

Doch seine Erlebnisse haben Arcann zu einem gezeichneten Mann gemacht. Er ist der dunklen Seite sehr nahe und diese Emotionalität macht ihn unberechenbar. Er wollte den Imperator immerhin töten und es stellt sich nun die Frage, ob der Imperator gegenüber seinem einzigen lebenden Sohn aufgetaut ist oder nicht. Sollte er Arcann wieder die kalte Schulter zeigen wird dieser wohl wieder aggressiver.

Seine Bestimmung

Destiny is a lie. Fate is the falsest of hopes. I am beyond prophecy. I forge my own path by making the difficult choices.

Arcanns Lebensphilosophie entstammt wohl seinem Ärger über die ihm zugedachte Rolle als Ewiger Prinz. Gegenüber einem Unsterblichen Imperator bleibt ihm nur das Schicksal ewig zu dienen und nie zu herrschen. Arcanns von den Sith inspirierte Philosophie lässt vermuten, dass er sein Schicksal in die eigene Hand nehmen will. Imperator Valkorion sollte seinen Sohn besser im Auge behalten, denn dieser will ihm den Thron streitig machen.

Die Lage Arcanns erinnert an Darth Vader. Sein Imperator hat nicht die geringste Absicht den Platz irgendwann frei zu machen oder sich entsprechend der Traditionen beerben zu lassen. Zumindest in der alten Lore sah Palpatine in Vader nur ein Werkzeug und plante durch Klone ewig zu leben, womit er die Regel der Zwei (Immer zu zweit sie sind. Ein Meister der die Macht verkörpert und ein Schüler der nach ihr strebt.) brach. In SWTOR gibt es die Regel der Zwei zwar nicht, doch ein ähnliches Herrschaftsprinzip. Auch die Schülerin des Sith-Imperators Vitiate wurde vor Jahren um ihre Bestimmung betrogen und von diesem als Versuchsobjekt für die Schaffung der Kinder des Imperators missbraucht. Exal Kressh, so hieß sie, wandte sich daraufhin gegen Vitiate und versuchte dessen Experimente zu sabotieren, was ihr allerdings misslang.

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