... neuere Einträge
Montag, 19. Mai 2014
Das letzte Hemd hat keine Taschen
Am Montag, 19. Mai 2014 im Topic 'swtor'
Um einmal einen Spruch aus "Sanft und Sorgfältig" zu zitieren, der auf die undeutliche Bedrohung durch Patch 3.0 aka das Addon diesen Jahres anspielt.
Jeder Equipstand wird mit dem kommenden Addon wieder nivelliert.
Marken werden entwertet und Währungen umgestellt.
Das Addon bietet einen Neustart für alle Spieler und deshalb freue ich mich darauf. Würde mein Abo nicht bis Ende des Jahres laufen, ich würde es extra für das Addon sogar wieder aufgreifen. Denn ich kann es bestens verstehen, sollte jemand angesichts der Durststrecke vor uns jetzt mal knapp ein halbes Jahr pausiert.
Nur was bleibt uns? Was hat über Gearchange, Balancing, Nerfs und Buffs hinaus Bestand?
Der Kartellmarkt und alles was mit Credits zu tun hat. Weder wird man uns die Sammlungen löschen, noch die Credits nehmen. Zumindest soweit wir diese nicht im Casino-Event verpulvern. Aber auch Gefährtenzuneigung und Crafting-Skills bleiben uns über den Scheideweg hinaus erhalten.
Ende und Neubeginn des Content-Zyklus sind Themen die mich seit 2.0 immer wieder beschäftigen und besonders nach Oricon befallen haben. Oricon, als ich eine Woche vor Release meine Ultimativen Marken verpulverte. Eine Woche später hätte es dafür 180er Gear gegeben. Frak!
Lektion gelernt? Eher nicht, ich lebe im Trauma. Das Addon wird kommen und nichts wird mir erhalten bleiben.
Vor 2.0 besaß ich bpsw. Unmengen an 136er Gear aka Columi und auch einigen 140er Gear (Rakata), der ein Jahr lang wirklich top war. Nach 2.0 gab es Rakata Gear für Planeten-Auszeichnungen. Planeten-Auszeichnungen! Die man ab Dromund Kaas bereits vorfarmen konnte! Mein in der Anfganszeit mühsam in Rakata gekleideter Powertech war plötzlich völlig entwertet. Mein Loot-Glück von damals? Nichts mehr wert. Mounts und Pets hatte ich nie gewonnen, jetzt sollte ich es bereuen. Der ebenfalls mühsam errungene Kampagnen und Furchtwachen-Equip? Ebenso total entwertet.
Meine Vorbereitungen auf 2.0 liefen 2013 völlig ins Leere. 2014 sollen sie anlässlich von 3.0 anders werden.
Die wichtigste Erkenntnis aus 2.0 und dem Umstellungschaos? Nach dem Reset ist Crafting Gold oder zumindest Credits wert. Als 2.0 erschien war praktisch jeder gecraftete 156er Equip mehr wert als Furchtwachen und Kampagnen-Equip, lässt man Setboni außer Acht. Sich also erstmal 156er Equip zu craften, ehe man in HM FPs, Ops usw. einsteigt erschien mir damals sinnvoll und es wirkte.
Im Nachhinein sehe ich die logistischen Fehler von damals. Dass ich eine starke Crafter-Aufstellung benötigen werde wurde mir damals bereits schnell klar. Doch Crafter ausbilden und vor allem Charaktere mit Sammelberufen ausstatten war undenkbar schwer. Viele meiner Chars entstanden in Doppel-EP-Wochenenden und verloren irgendwann nach 60 oder 100 Leveln den Anschluss bei den Sammelberufen. Da lagen bereits Balmorra und Nar Shaddaa schon über dem was ich noch abbauen konnte.
Zwar bin ich "Master Crafter" und darf den entsprechenden Titel führen, hatte die notwendigen Berufe allerdings auf nachrangigen Chars platziert. Kurzum solchen Chars die als Bank- und Crafting-Chars auf der Flotte verwesten. Ohne Gear, ohne UI-Anpassungen, mit nackten Gefährten. Mir mittels Cybertech Armierungen & Co bauen? Ähm, keiner meiner Makeb-tauglichen Chars besaß Plündern. Fast jeder lief entweder mit Bioanalyse oder bis auf Hacken und Biochemie sogar einen leeren dritten Berufs-Slot herum. Nie wieder!
Mit Plündern, Archäologie und Bioanalyse auf Chars die ich tatsächlich auch spiele soll 2014 alles besser laufen.
Credits? Ein großer Fehler meiner Strategien zu 2.0 war auch nicht genug Credits auf der Bank zu haben. Damals war eine Million noch viel für mich und 20 war das Höchste, was ich je gesehen hatte. Auch das hat sich 2014 drastisch geändert.
Seit ich meine drei Raumkämpfer nur mittels Klassenstories, GSF, Crafting und später dann Dailies auf 55 gelevelt habe schwamm ich auf diesen plötzlich in bis zu 5 Millionen Credits und konnte mich nicht mehr erinnern wie ich an diese gekommen bin. Dank des Geschäfts mit Isotop-5 und Hacken besitze ich mittlerweile schon deutlich mehr.
EP? Mein erster 55er hatte es 2013 deutlich schwerer als seine Nachfolger. Ich startete kopflos nach Makeb durch und beendete die Storyline mit Level 53! Für den Rest musste ich erst recht wieder Dailies laufen und die Sucherdroiden-Mission beginnen. Hätte ich wie bei den späteren Anwärtern gleich mit Dailies begonnen, es wäre sauberer gelaufen. Lektion gelernt! Ein weiterer Punkt den ich für 3.0 wegweisend halte. Geduldig bleiben und erst einmal alle Dailies und Weeklys durchlaufen. Dank neuem Maxlevel, Buffs auf die Unter-60-Stats usw. lässt sich der alte Content sogar noch leichter meistern als früher. Nebenbei sammelt man so auch ein nettes Finanzpolster für den Kauf der nächsten Skillstufen.
EP-Boosts? Eine meiner interessantesten Entdeckungen seit der F2P-Umstellungen ist die Tatsache, dass jede Bonusserie von Balmorra an bis Voss und Belsavis 3h-EP-Boosts als Belohnung anbietet.
Dank Doppel-EP-Wochenenden und teilweisen Übersehens der Bonusreihen bei frühen Chars liegt dieses Potential bei vielen meiner Chars noch gänzlich ungenutzt da. Balmorra, Nar Shadda, Tatooine, Alderaan, Taris, Hoth, Belsavis, Voss - das sind 8 EP-Boosts für 3h bzw. 24h EP-Boost die ich auf einigen Chars noch einsacken könnte. Genauso habe ich auf meinen Alt-Chars, die ich vor 2.0 erstellt habe bzw. vor den Schmuggelware-Paketen die Holowürfel des Schleiers nicht eingelöst.
Bekanntlich gab es um besagte Würfel in den Schmuggelware-Paketen einen immensen Shit-Storm, weil sie kurze Cutscenes mit einem Hologram des Schleiers starteten, der über seinen Weg aus dem Ruhestand plauderte. Für jede Cutscene gab es außerdem einen weiteren 3h-EP-Boost, einen Credit-Boost oder Tapferkeits-Schub. Die Credit-Boosts wurden schnell wieder als Belohnung gestrichen, die beiden Boosts blieben allerdings erhalten. Da sich die Würfel in den Sammlungen für alle Chars freischalten lassen ist es natürlich möglich sich auf jedem Char weitere 24h EP-Boost (8 Würfel) zu holen. Für das Einlösen aller acht Würfel gibt es außerdem eine Rüstungsset und ca. 9900 EP. Das ganze lässt sich per Char jedoch nur einmal veranstalten.
Sammlungen sind auch etwas, das erst relativ spät zum Kartellmarkt hinzugefügt wurde. Vor den Sammlungen etwa vermied ich es mir vollständige Sets zu kaufen (Revan war die einzige Ausnahme) und es gab einen Grund gewisse Mounts doppelt zu kaufen. Als die Sammlungen allerdings groß durchstarteten war ein weiteres Feature geboren, das ziemlich "Addon-sicher" ist. Für einen kleinen Aufpreis kann ich alles aus den Sammlungen endlos vervielfältigen. Ich sammle viel und gerne. Etwa 99% der Mounts (nur das Special Operations Tauntaun fehlt mir) oder Waffen (das Infiltator Snipergewehr für 400 CC fehlt noch) und Titel (Alle Kartellmarkt-Titel? Check!). Dahinter stecken Millionen an Credits die ich mir teils genau für diese Zwecke erfarmt habe. Allerdings auch eine Menge Echtgeld, die zeitweise für das Ruf-Gefarme draufging. Auch das hat sich 2014 geändert. Wenn man künftig auf Ruf-Fraktionen wie bei den Nightlife-Paketen verzichtet und der Trend zu Token-Händlern ohne Ruf-Voraussetzungen aufrecht bleibt (Shitstorm wegen Ruf-Erfordernissen für jeden Schei* wie bei Kuat), werde ich nie wieder einen Cent für Kartellmünzen und folglich Kartellpakete ausgeben. Meine Zögern bei den Raumjäger-Paketen hat hier bereits eine Grundlage geschaffen. Deshalb besitze ich auch dieses eine ohnehin enttäuschend aussehende Tauntaun nicht.
Sammlungen bringen einem nur kosmetische Vorteile ein, sie sind aber dafür auch krisensicher. Und sie erlauben Einkleiden nach dem Pick and Choose-Verfahren. Manche Sets besitze ich etwa nur, weil mir ein Teil davon in Kombination mit anderen Rüstungsteilen gefällt. Und als Person mit vielleicht leichten Zwangsstörungen was Symmetrie und "muss zusammen passen" angeht ärgert es mich immer wieder, wie manche vorgelegte Sets einfach teilweise nicht zueinanderpassen.
Die Beinschienen des Ausrotter-Sets etwa. Diese sind 1:1 die neu kolorierte Version der Van Zallow-Rüstung, die als Valiant Jedi irgendwas existiert. Beide Beinschienen sind allerdings grässliche Geschmacksverwirrungen wenn man bedenkt, dass sie nur ansatzweise den Beinschienen des Jedi Battlelord-Sets entsprechen. Dieses wurde als Vermächtnisrüstung ohne Schulterpolster in silber auch für Jedi Hüter aufgelegt. Derart gepanzerte Beine würden cool aussehen, imho zumindest. Doch bis dato hat man keine Anstalten unternommen diese Modelle für den Kartellmarkt zu adaptieren. Ansonsten wäre ich wohl schon hellauf davon begeistert.
Vor dem Kartellmarkt ließen sich manche Charaktere nur dank Pick and Choose eträglich gestalten. Bpsw. verwendete ich die Vermächtnis-Maske für Inquisitoren in Kombination einer Supreme Inquisitor Robe und Bein- wie Armpanzern aus dem Sith Trooper-Set, welches nur für CE-Besitzer zugänglich ist.
Den Look verändern? Eine vergebene Chance bei 2.0 war es für mich den Look diverser meiner Chars zu verändern. 6 Monate vor dem nächsten Addon wäre jede Veränderung derzeit sinnlos. Mods ausbauen, Aufwertungen einbauen usw. sind verschwendete Ausgaben.
Wofür sich ein Addon allerdings perfekt eignet ist neues auszuprobieren. Immerhin ist der Release des neuen Addons der Zeitpunkt, der am weitesten vom nächsten Addon entfernt ist. Genügend Zeit und ökonomische Berechtigung also die neuen Mods in eine neue Hülle einzubauen.
Es ist auch spannend, da sich in einem halben Jahr viele Trends schon wieder erledigt haben werden. Das ab Juni/Juli Hochsaison feiernde Tulak Hord-Set etwa wird wieder seltener sein und die Leute werden im next cool thing rumlaufen.
Jeder Equipstand wird mit dem kommenden Addon wieder nivelliert.
Marken werden entwertet und Währungen umgestellt.
Das Addon bietet einen Neustart für alle Spieler und deshalb freue ich mich darauf. Würde mein Abo nicht bis Ende des Jahres laufen, ich würde es extra für das Addon sogar wieder aufgreifen. Denn ich kann es bestens verstehen, sollte jemand angesichts der Durststrecke vor uns jetzt mal knapp ein halbes Jahr pausiert.
Nur was bleibt uns? Was hat über Gearchange, Balancing, Nerfs und Buffs hinaus Bestand?
Der Kartellmarkt und alles was mit Credits zu tun hat. Weder wird man uns die Sammlungen löschen, noch die Credits nehmen. Zumindest soweit wir diese nicht im Casino-Event verpulvern. Aber auch Gefährtenzuneigung und Crafting-Skills bleiben uns über den Scheideweg hinaus erhalten.
Ende und Neubeginn des Content-Zyklus sind Themen die mich seit 2.0 immer wieder beschäftigen und besonders nach Oricon befallen haben. Oricon, als ich eine Woche vor Release meine Ultimativen Marken verpulverte. Eine Woche später hätte es dafür 180er Gear gegeben. Frak!
Lektion gelernt? Eher nicht, ich lebe im Trauma. Das Addon wird kommen und nichts wird mir erhalten bleiben.
Vor 2.0 besaß ich bpsw. Unmengen an 136er Gear aka Columi und auch einigen 140er Gear (Rakata), der ein Jahr lang wirklich top war. Nach 2.0 gab es Rakata Gear für Planeten-Auszeichnungen. Planeten-Auszeichnungen! Die man ab Dromund Kaas bereits vorfarmen konnte! Mein in der Anfganszeit mühsam in Rakata gekleideter Powertech war plötzlich völlig entwertet. Mein Loot-Glück von damals? Nichts mehr wert. Mounts und Pets hatte ich nie gewonnen, jetzt sollte ich es bereuen. Der ebenfalls mühsam errungene Kampagnen und Furchtwachen-Equip? Ebenso total entwertet.
Meine Vorbereitungen auf 2.0 liefen 2013 völlig ins Leere. 2014 sollen sie anlässlich von 3.0 anders werden.
Die wichtigste Erkenntnis aus 2.0 und dem Umstellungschaos? Nach dem Reset ist Crafting Gold oder zumindest Credits wert. Als 2.0 erschien war praktisch jeder gecraftete 156er Equip mehr wert als Furchtwachen und Kampagnen-Equip, lässt man Setboni außer Acht. Sich also erstmal 156er Equip zu craften, ehe man in HM FPs, Ops usw. einsteigt erschien mir damals sinnvoll und es wirkte.
Im Nachhinein sehe ich die logistischen Fehler von damals. Dass ich eine starke Crafter-Aufstellung benötigen werde wurde mir damals bereits schnell klar. Doch Crafter ausbilden und vor allem Charaktere mit Sammelberufen ausstatten war undenkbar schwer. Viele meiner Chars entstanden in Doppel-EP-Wochenenden und verloren irgendwann nach 60 oder 100 Leveln den Anschluss bei den Sammelberufen. Da lagen bereits Balmorra und Nar Shaddaa schon über dem was ich noch abbauen konnte.
Zwar bin ich "Master Crafter" und darf den entsprechenden Titel führen, hatte die notwendigen Berufe allerdings auf nachrangigen Chars platziert. Kurzum solchen Chars die als Bank- und Crafting-Chars auf der Flotte verwesten. Ohne Gear, ohne UI-Anpassungen, mit nackten Gefährten. Mir mittels Cybertech Armierungen & Co bauen? Ähm, keiner meiner Makeb-tauglichen Chars besaß Plündern. Fast jeder lief entweder mit Bioanalyse oder bis auf Hacken und Biochemie sogar einen leeren dritten Berufs-Slot herum. Nie wieder!
Mit Plündern, Archäologie und Bioanalyse auf Chars die ich tatsächlich auch spiele soll 2014 alles besser laufen.
Credits? Ein großer Fehler meiner Strategien zu 2.0 war auch nicht genug Credits auf der Bank zu haben. Damals war eine Million noch viel für mich und 20 war das Höchste, was ich je gesehen hatte. Auch das hat sich 2014 drastisch geändert.
Seit ich meine drei Raumkämpfer nur mittels Klassenstories, GSF, Crafting und später dann Dailies auf 55 gelevelt habe schwamm ich auf diesen plötzlich in bis zu 5 Millionen Credits und konnte mich nicht mehr erinnern wie ich an diese gekommen bin. Dank des Geschäfts mit Isotop-5 und Hacken besitze ich mittlerweile schon deutlich mehr.
EP? Mein erster 55er hatte es 2013 deutlich schwerer als seine Nachfolger. Ich startete kopflos nach Makeb durch und beendete die Storyline mit Level 53! Für den Rest musste ich erst recht wieder Dailies laufen und die Sucherdroiden-Mission beginnen. Hätte ich wie bei den späteren Anwärtern gleich mit Dailies begonnen, es wäre sauberer gelaufen. Lektion gelernt! Ein weiterer Punkt den ich für 3.0 wegweisend halte. Geduldig bleiben und erst einmal alle Dailies und Weeklys durchlaufen. Dank neuem Maxlevel, Buffs auf die Unter-60-Stats usw. lässt sich der alte Content sogar noch leichter meistern als früher. Nebenbei sammelt man so auch ein nettes Finanzpolster für den Kauf der nächsten Skillstufen.
EP-Boosts? Eine meiner interessantesten Entdeckungen seit der F2P-Umstellungen ist die Tatsache, dass jede Bonusserie von Balmorra an bis Voss und Belsavis 3h-EP-Boosts als Belohnung anbietet.
Dank Doppel-EP-Wochenenden und teilweisen Übersehens der Bonusreihen bei frühen Chars liegt dieses Potential bei vielen meiner Chars noch gänzlich ungenutzt da. Balmorra, Nar Shadda, Tatooine, Alderaan, Taris, Hoth, Belsavis, Voss - das sind 8 EP-Boosts für 3h bzw. 24h EP-Boost die ich auf einigen Chars noch einsacken könnte. Genauso habe ich auf meinen Alt-Chars, die ich vor 2.0 erstellt habe bzw. vor den Schmuggelware-Paketen die Holowürfel des Schleiers nicht eingelöst.
Bekanntlich gab es um besagte Würfel in den Schmuggelware-Paketen einen immensen Shit-Storm, weil sie kurze Cutscenes mit einem Hologram des Schleiers starteten, der über seinen Weg aus dem Ruhestand plauderte. Für jede Cutscene gab es außerdem einen weiteren 3h-EP-Boost, einen Credit-Boost oder Tapferkeits-Schub. Die Credit-Boosts wurden schnell wieder als Belohnung gestrichen, die beiden Boosts blieben allerdings erhalten. Da sich die Würfel in den Sammlungen für alle Chars freischalten lassen ist es natürlich möglich sich auf jedem Char weitere 24h EP-Boost (8 Würfel) zu holen. Für das Einlösen aller acht Würfel gibt es außerdem eine Rüstungsset und ca. 9900 EP. Das ganze lässt sich per Char jedoch nur einmal veranstalten.
Sammlungen sind auch etwas, das erst relativ spät zum Kartellmarkt hinzugefügt wurde. Vor den Sammlungen etwa vermied ich es mir vollständige Sets zu kaufen (Revan war die einzige Ausnahme) und es gab einen Grund gewisse Mounts doppelt zu kaufen. Als die Sammlungen allerdings groß durchstarteten war ein weiteres Feature geboren, das ziemlich "Addon-sicher" ist. Für einen kleinen Aufpreis kann ich alles aus den Sammlungen endlos vervielfältigen. Ich sammle viel und gerne. Etwa 99% der Mounts (nur das Special Operations Tauntaun fehlt mir) oder Waffen (das Infiltator Snipergewehr für 400 CC fehlt noch) und Titel (Alle Kartellmarkt-Titel? Check!). Dahinter stecken Millionen an Credits die ich mir teils genau für diese Zwecke erfarmt habe. Allerdings auch eine Menge Echtgeld, die zeitweise für das Ruf-Gefarme draufging. Auch das hat sich 2014 geändert. Wenn man künftig auf Ruf-Fraktionen wie bei den Nightlife-Paketen verzichtet und der Trend zu Token-Händlern ohne Ruf-Voraussetzungen aufrecht bleibt (Shitstorm wegen Ruf-Erfordernissen für jeden Schei* wie bei Kuat), werde ich nie wieder einen Cent für Kartellmünzen und folglich Kartellpakete ausgeben. Meine Zögern bei den Raumjäger-Paketen hat hier bereits eine Grundlage geschaffen. Deshalb besitze ich auch dieses eine ohnehin enttäuschend aussehende Tauntaun nicht.
Sammlungen bringen einem nur kosmetische Vorteile ein, sie sind aber dafür auch krisensicher. Und sie erlauben Einkleiden nach dem Pick and Choose-Verfahren. Manche Sets besitze ich etwa nur, weil mir ein Teil davon in Kombination mit anderen Rüstungsteilen gefällt. Und als Person mit vielleicht leichten Zwangsstörungen was Symmetrie und "muss zusammen passen" angeht ärgert es mich immer wieder, wie manche vorgelegte Sets einfach teilweise nicht zueinanderpassen.
Die Beinschienen des Ausrotter-Sets etwa. Diese sind 1:1 die neu kolorierte Version der Van Zallow-Rüstung, die als Valiant Jedi irgendwas existiert. Beide Beinschienen sind allerdings grässliche Geschmacksverwirrungen wenn man bedenkt, dass sie nur ansatzweise den Beinschienen des Jedi Battlelord-Sets entsprechen. Dieses wurde als Vermächtnisrüstung ohne Schulterpolster in silber auch für Jedi Hüter aufgelegt. Derart gepanzerte Beine würden cool aussehen, imho zumindest. Doch bis dato hat man keine Anstalten unternommen diese Modelle für den Kartellmarkt zu adaptieren. Ansonsten wäre ich wohl schon hellauf davon begeistert.
Vor dem Kartellmarkt ließen sich manche Charaktere nur dank Pick and Choose eträglich gestalten. Bpsw. verwendete ich die Vermächtnis-Maske für Inquisitoren in Kombination einer Supreme Inquisitor Robe und Bein- wie Armpanzern aus dem Sith Trooper-Set, welches nur für CE-Besitzer zugänglich ist.
Den Look verändern? Eine vergebene Chance bei 2.0 war es für mich den Look diverser meiner Chars zu verändern. 6 Monate vor dem nächsten Addon wäre jede Veränderung derzeit sinnlos. Mods ausbauen, Aufwertungen einbauen usw. sind verschwendete Ausgaben.
Wofür sich ein Addon allerdings perfekt eignet ist neues auszuprobieren. Immerhin ist der Release des neuen Addons der Zeitpunkt, der am weitesten vom nächsten Addon entfernt ist. Genügend Zeit und ökonomische Berechtigung also die neuen Mods in eine neue Hülle einzubauen.
Es ist auch spannend, da sich in einem halben Jahr viele Trends schon wieder erledigt haben werden. Das ab Juni/Juli Hochsaison feiernde Tulak Hord-Set etwa wird wieder seltener sein und die Leute werden im next cool thing rumlaufen.
Permalink (0 Kommentare) Kommentieren
Game Update 2.8: Kriegsbeute - Ein Preview
Am Montag, 19. Mai 2014 im Topic 'swtor'
Der PTS ist eine nette Erfindung. Nicht nur weil er stets frisches Material für die Dataminer liefert, sondern weil er auch eine Menge Preview-Möglichkeiten bietet, die dann von Seiten wie dulfy.com aufgegriffen werden.
Auf dem PTS darf man sich allerdings auch selbst ein Bild von kommenden Content machen und in 2.8 sogar sehr einfach, denn der Patch enthält kaum etwas.
Da ich keine Chance sehe auf absehbare Zeit einen Weg ins Raid-Geschäft zu finden wage ich hier mal kein Urteil über Schreckenspalast Nim.
Doch die neuen Schiffstypen und das Event habe ich mir zumindest angesehen, das Event sogar soweit angetestet, dass ich am PTS Rancor, Mount und entsprechende Erfolge mein Eigen nennen darf.
Doch wie der swtor_miner schon vorgeschlagen hat (in seinem Ootini-Cast Interview im Mai) und ich es mir auch wünschen würde, um GSF vielleicht noch weiter zu promoten bräuchte es mehr als nur die Flotten-Marken. Etwa den Flotten-Ruf, der ja auch kaum noch gefarmt wird.
Zumindest wird es im Rahmen der PVP-Promo-Aktion von 10. Juni bis 1. Juli doppelte Flotten-Requisition geben.
Die beiden neuen Hybrid-Schiffe wiederum sind nach ihrer Enthüllung nichts womit man mich hinter dem Herd hervorholen könnte. Ein wendigerer doch mehr auf Nahkampf eingestellter, weniger gepanzerter Bomber... sinnlos. Ein ebenfalls mehr auf Nahkampf eingestelltes Kampfschiff... total sinnwidrig, aber wenigstens mit Burst Lasern. Beide Schiffe sind in der Theorie genau das was man erwarten konnte. Doch zugleich sind beide als Hybriden den Originalen in jeder Hinsicht überlegen. Ein M-7 wird den Decimus schon durch seine Minen zerfetzen ehe der nur seine Laser ausrichten kann. Ein Decimus Bomber kann sich auch nicht mittels Drohne heilen. Das neue Kampfschiff besitzt nur DoT oder Burst-Laser, gegen ein klassisches Kampfschiff mit Ionen-Railgun bzw. sogar die zweite Variante mit DoT- und Burst-Kombo ist es wehrlos. Ranfliegen und den Nahkampf erzwingen? Gegen Ionen-Railguns zum Scheitern verurteilt, gegen DoT+Burst-Kombo ebenso selbstmörderisch.
Die Infiltrator-Schiffe wurden wegen Housing wiederum fallen gelassen. Der Game Changer im Space PVP könnte sogar permanent auf Eis gelegt werden, weil die GSF-Entwickler für Housing eingespannt wurden und der früheste Erscheinungstermin für die Stealth-Schiffe damit schon beim echten Addon liegen würde. Das bedeutet dann wohl auch zu weit in der Zukunft. Denn GSF siecht vor sich hin. Schafft man nicht irgendwann Anreize für GSF wird dieser vielversprechende Spielmodus sterben. Den Hass von Teilen der Community die darin abstinken hat er sich ja bereits zugezogen.
Kingpin Chips 50k
Mit einfachen Chips kann man Kingpin Chips und selten auch Gold Zertifikate für die Items gewinnen.
Kingpin-Chips führen ev. zum Gewinn des Mounts oder Rancors, mit höherer Chance allerdings der Gold Zertifikate.
Am kosteneffizientesten ist es solange mit einfachen Chips zu spielen bis man sich genügend Kingpin Chips erspielt hat. Zugleich erhält man auf den einfachen Automaten den Feeling Lucky-Buff, der die Gewinnchancen drastisch erhöht, auch auf den Kingpin Automaten.
Teuer? Ja!
Ich habe 5 Millionen ausgegeben um ohne Buff und Strategie an den Kingpin Automaten zu spielen. Ergebnis? Kein Mount, kein Rancor, nur einige Zertifikate.
Mit Strategien wie der swtor_miners (30 einfache Chips, 10 Premium-Chips, mit den einfachen bis zum Buff spielen und dann an den größeren Automaten wechseln) brachte ich es allerdings zum Wunder. In einer halben Stunde gewann ich für unter 2 Mille Einsatz ebenfalls Mount und Rancor. Den Rancor sogar zuerst und nur 4 Minuten später den Mount.
Meine Empfehlung für Spieler? Die 5 Mille lieber in einfache Chips investieren, 4 Mille davon verspielen (sollte 200 Kingpin Chips und eine handvoll Zertifikate einbringen) und dann mit der Buff-Strategie beginnen.
Rentiert sich das? Nein, nur wenn man wirklich die Items für die Event-Währung will.
Der Rancor sieht bis auf die etwas dunklere Färbung und das mit Goldelementen versehene Zaumzeug kaum besser aus als die Kartellmarkt-Variante. Der Vectron Mount ist Geschmackssache, existiert in fast farbgleicher Form aber auch als Kartellpaket-Drop. Insofern rate ich zu den Paketen und seine Credits dort besser anzulegen. Oder mit einfachen Chips zu spielen, was der kosteneffizientere Weg ist und auch dazu führt an mehr Zertifikate zu gelangen, als beim Direktkauf von Kingpin Chips.
Bei 5% Drop-Chance an einfachen Automaten erhält man für 100k Einsatz 5 Kingpin-Zertifikate von einfachen Automaten. Diese würden sonst 250k kosten. Also 150k gespart. Daneben vielleicht noch ein Zertifikat. Wie bei den Tauntaun-Daten ist der günstigere Weg allerdings der zeitintensivere.
Werde ich das Casino live vielleicht meiden? Womöglich. Mir geht es mittlerweile eher um die Marken-Belohnungen und was die Erfolge ev. für das Housing-System freischalten, als Rancor und Vectron Mount. Entsprechend ließen sich die Kosten mit erwähnten Methoden drastisch reduzieren.
Ein schwarzgriffiges Lichtschwert? Drin!
Ein Rancor Mount? Drin! Und ja der Rancor ist cool wenn man ihn reitet.
Ein Walker Mount!
Ajunta Palls Rüstung!
Tulak Hords Rüstung!
Reskins von Columi und Kampfmeister Equip!
Ein rot-schwarzer Tion Mount!
Und das neben einem Event, das den verschwenderischsten Spielern all ihre Credits entlocken wird. Die Folge: Drastische Preisstürze, nur um an Credits fürs Gambling zu kommen. Vorteil: Effiziente Rechner kommen auf ihre Kosten.
Doch die Kartellmarkt-Variante sieht auch nicht schlechter aus. Neue Rancoren-Modelle sind außerdem nicht ausgeschlossen.
Was den Rancor cool macht? Seine Größe und Bewegungsform. Der Rancor ist imo der bis dato größte Mount ingame. Sogar größer als das Bantha und ich liebe mein Bantha, Elefantenreiten ftw. Der Rancor wiederum erinnert mit seiner handgestützten Fortbewegung an einen Riesengorilla. Mein persönlicher hässlicher King Kong? Nehm ich gerne.
Der Rancor beweist auch BWs Mut zu größeren Mounts. Mittlerweile gibt es mit Korrealis-Mounts, Banthas, Dewbacks usw. genügend Fahrzeuge für die Griefer, um alles mögliche zu blockieren. Doch auch diesen wurde irgendwann fad und heute wird eher selten offensiv blockiert. Das wird mit jeder Form von Schulferien sicher wieder anders.
Doch Bioware könnte es sich auch zu einfach machen. Die Events einfach zu wiederholen mag zwar die breite Masse beeindrucken und gesättigt schweigen lassen, so wie einen Hungrigen der von seiner Mahlzeit gerade einmal die Hälfte schafft. Den Veteranen müsste man allerdings etwas mehr bieten, wie wenigstens teilweise neue Belohnungen.
Rakghul-Nebenhände! Es wäre möglich, es wünschenswert, sie wären leistbarer als die Gree-Versionen. Vor die Wahl gestellt entweder 40 Graue Helix-Marken auszugeben, für die ich mich durch die tägliche H4 oder mehrere Xeno II-Ops quälen müsste, oder 40 DNA Kanister die mir bei den Rakghulen einfach so zufliegen, entscheide ich mich für die Rakghule.
Außerdem wäre es nett auch nebenbei neue Gree-Belohnungen zu sehen. Vielleicht sogar im Kartellmarkt. Re-Skins wie die rote Sphäre wären zum Beispiel sicher ein cleverer Schnellschuss für den KM, wieso also nicht? Immerhin fahren ohnehin dank der Vermächtnisbindung der Grauen Helix genügend Leute mit der blauen Kugel herum. Für eine gelbe, orange oder sogar grüne Kugel würde ich auch mal mein dieses Jahr angespartes Kartellmünzen-Vermögen antasten.
Aber die Reformen nach 2.7 dürften aus Entwickler-Sicht bereits genug gewesen sein und eventmäßig dürfen wir uns bis Weihnachten wohl kaum noch irgendetwas erwarten.
Auf dem PTS darf man sich allerdings auch selbst ein Bild von kommenden Content machen und in 2.8 sogar sehr einfach, denn der Patch enthält kaum etwas.
Da ich keine Chance sehe auf absehbare Zeit einen Weg ins Raid-Geschäft zu finden wage ich hier mal kein Urteil über Schreckenspalast Nim.
Doch die neuen Schiffstypen und das Event habe ich mir zumindest angesehen, das Event sogar soweit angetestet, dass ich am PTS Rancor, Mount und entsprechende Erfolge mein Eigen nennen darf.
GSF: Mehr hybrid, neue Marken, keine Ruf-Trophäen?
Die wichtigste Änderung zuerst: Ab 2.8 wird GSF für die Daily neben den Schiffs-Req-Trophäen auch Flotten-Auszeichnungen ausgeben. Diese gab es bisher nur für das alte Raumkampfspiel.Doch wie der swtor_miner schon vorgeschlagen hat (in seinem Ootini-Cast Interview im Mai) und ich es mir auch wünschen würde, um GSF vielleicht noch weiter zu promoten bräuchte es mehr als nur die Flotten-Marken. Etwa den Flotten-Ruf, der ja auch kaum noch gefarmt wird.
Zumindest wird es im Rahmen der PVP-Promo-Aktion von 10. Juni bis 1. Juli doppelte Flotten-Requisition geben.
Die beiden neuen Hybrid-Schiffe wiederum sind nach ihrer Enthüllung nichts womit man mich hinter dem Herd hervorholen könnte. Ein wendigerer doch mehr auf Nahkampf eingestellter, weniger gepanzerter Bomber... sinnlos. Ein ebenfalls mehr auf Nahkampf eingestelltes Kampfschiff... total sinnwidrig, aber wenigstens mit Burst Lasern. Beide Schiffe sind in der Theorie genau das was man erwarten konnte. Doch zugleich sind beide als Hybriden den Originalen in jeder Hinsicht überlegen. Ein M-7 wird den Decimus schon durch seine Minen zerfetzen ehe der nur seine Laser ausrichten kann. Ein Decimus Bomber kann sich auch nicht mittels Drohne heilen. Das neue Kampfschiff besitzt nur DoT oder Burst-Laser, gegen ein klassisches Kampfschiff mit Ionen-Railgun bzw. sogar die zweite Variante mit DoT- und Burst-Kombo ist es wehrlos. Ranfliegen und den Nahkampf erzwingen? Gegen Ionen-Railguns zum Scheitern verurteilt, gegen DoT+Burst-Kombo ebenso selbstmörderisch.
Die Infiltrator-Schiffe wurden wegen Housing wiederum fallen gelassen. Der Game Changer im Space PVP könnte sogar permanent auf Eis gelegt werden, weil die GSF-Entwickler für Housing eingespannt wurden und der früheste Erscheinungstermin für die Stealth-Schiffe damit schon beim echten Addon liegen würde. Das bedeutet dann wohl auch zu weit in der Zukunft. Denn GSF siecht vor sich hin. Schafft man nicht irgendwann Anreize für GSF wird dieser vielversprechende Spielmodus sterben. Den Hass von Teilen der Community die darin abstinken hat er sich ja bereits zugezogen.
Summertime Gambling: Das Casino-Event
Einfache Chips 1kKingpin Chips 50k
Mit einfachen Chips kann man Kingpin Chips und selten auch Gold Zertifikate für die Items gewinnen.
Kingpin-Chips führen ev. zum Gewinn des Mounts oder Rancors, mit höherer Chance allerdings der Gold Zertifikate.
Am kosteneffizientesten ist es solange mit einfachen Chips zu spielen bis man sich genügend Kingpin Chips erspielt hat. Zugleich erhält man auf den einfachen Automaten den Feeling Lucky-Buff, der die Gewinnchancen drastisch erhöht, auch auf den Kingpin Automaten.
Teuer? Ja!
Ich habe 5 Millionen ausgegeben um ohne Buff und Strategie an den Kingpin Automaten zu spielen. Ergebnis? Kein Mount, kein Rancor, nur einige Zertifikate.
Mit Strategien wie der swtor_miners (30 einfache Chips, 10 Premium-Chips, mit den einfachen bis zum Buff spielen und dann an den größeren Automaten wechseln) brachte ich es allerdings zum Wunder. In einer halben Stunde gewann ich für unter 2 Mille Einsatz ebenfalls Mount und Rancor. Den Rancor sogar zuerst und nur 4 Minuten später den Mount.
Meine Empfehlung für Spieler? Die 5 Mille lieber in einfache Chips investieren, 4 Mille davon verspielen (sollte 200 Kingpin Chips und eine handvoll Zertifikate einbringen) und dann mit der Buff-Strategie beginnen.
Rentiert sich das? Nein, nur wenn man wirklich die Items für die Event-Währung will.
Der Rancor sieht bis auf die etwas dunklere Färbung und das mit Goldelementen versehene Zaumzeug kaum besser aus als die Kartellmarkt-Variante. Der Vectron Mount ist Geschmackssache, existiert in fast farbgleicher Form aber auch als Kartellpaket-Drop. Insofern rate ich zu den Paketen und seine Credits dort besser anzulegen. Oder mit einfachen Chips zu spielen, was der kosteneffizientere Weg ist und auch dazu führt an mehr Zertifikate zu gelangen, als beim Direktkauf von Kingpin Chips.
Bei 5% Drop-Chance an einfachen Automaten erhält man für 100k Einsatz 5 Kingpin-Zertifikate von einfachen Automaten. Diese würden sonst 250k kosten. Also 150k gespart. Daneben vielleicht noch ein Zertifikat. Wie bei den Tauntaun-Daten ist der günstigere Weg allerdings der zeitintensivere.
Werde ich das Casino live vielleicht meiden? Womöglich. Mir geht es mittlerweile eher um die Marken-Belohnungen und was die Erfolge ev. für das Housing-System freischalten, als Rancor und Vectron Mount. Entsprechend ließen sich die Kosten mit erwähnten Methoden drastisch reduzieren.
Nightlife Pakete
Das Highlight des Sommers sind imho die Nightlife-Pakete, neben dutzenden Lore-Outfits gibt es einige der coolsten Mounts und interessante Waffen.Ein schwarzgriffiges Lichtschwert? Drin!
Ein Rancor Mount? Drin! Und ja der Rancor ist cool wenn man ihn reitet.
Ein Walker Mount!
Ajunta Palls Rüstung!
Tulak Hords Rüstung!
Reskins von Columi und Kampfmeister Equip!
Ein rot-schwarzer Tion Mount!
Und das neben einem Event, das den verschwenderischsten Spielern all ihre Credits entlocken wird. Die Folge: Drastische Preisstürze, nur um an Credits fürs Gambling zu kommen. Vorteil: Effiziente Rechner kommen auf ihre Kosten.
Der Rancor
Wie erwähnt, ich darf am PTS zumindest einen Rancor mein Eigen nennen. Auf live stehen die Chancen sicher schlechter, denn zweimal Glück haben? Das steht eindeutig nicht in meinen Sternen.Doch die Kartellmarkt-Variante sieht auch nicht schlechter aus. Neue Rancoren-Modelle sind außerdem nicht ausgeschlossen.
Was den Rancor cool macht? Seine Größe und Bewegungsform. Der Rancor ist imo der bis dato größte Mount ingame. Sogar größer als das Bantha und ich liebe mein Bantha, Elefantenreiten ftw. Der Rancor wiederum erinnert mit seiner handgestützten Fortbewegung an einen Riesengorilla. Mein persönlicher hässlicher King Kong? Nehm ich gerne.
Der Rancor beweist auch BWs Mut zu größeren Mounts. Mittlerweile gibt es mit Korrealis-Mounts, Banthas, Dewbacks usw. genügend Fahrzeuge für die Griefer, um alles mögliche zu blockieren. Doch auch diesen wurde irgendwann fad und heute wird eher selten offensiv blockiert. Das wird mit jeder Form von Schulferien sicher wieder anders.
Event-Saison
Die Rückkehr aller wiederkehrenden Events könnte toll werden. Weitere Graue Helix-Komponenten und endlich die Chance mir einen Rakghul-Dewback oder Varactyl zu holen.Doch Bioware könnte es sich auch zu einfach machen. Die Events einfach zu wiederholen mag zwar die breite Masse beeindrucken und gesättigt schweigen lassen, so wie einen Hungrigen der von seiner Mahlzeit gerade einmal die Hälfte schafft. Den Veteranen müsste man allerdings etwas mehr bieten, wie wenigstens teilweise neue Belohnungen.
Rakghul-Nebenhände! Es wäre möglich, es wünschenswert, sie wären leistbarer als die Gree-Versionen. Vor die Wahl gestellt entweder 40 Graue Helix-Marken auszugeben, für die ich mich durch die tägliche H4 oder mehrere Xeno II-Ops quälen müsste, oder 40 DNA Kanister die mir bei den Rakghulen einfach so zufliegen, entscheide ich mich für die Rakghule.
Außerdem wäre es nett auch nebenbei neue Gree-Belohnungen zu sehen. Vielleicht sogar im Kartellmarkt. Re-Skins wie die rote Sphäre wären zum Beispiel sicher ein cleverer Schnellschuss für den KM, wieso also nicht? Immerhin fahren ohnehin dank der Vermächtnisbindung der Grauen Helix genügend Leute mit der blauen Kugel herum. Für eine gelbe, orange oder sogar grüne Kugel würde ich auch mal mein dieses Jahr angespartes Kartellmünzen-Vermögen antasten.
Aber die Reformen nach 2.7 dürften aus Entwickler-Sicht bereits genug gewesen sein und eventmäßig dürfen wir uns bis Weihnachten wohl kaum noch irgendetwas erwarten.
Permalink (0 Kommentare) Kommentieren
Sommerflaute?
Am Montag, 19. Mai 2014 im Topic 'swtor'
Durchhänger gab es in SWTORs Geschichte schon einige. Ich erinnere mich an den letzten Patch des Jahres 2012 (1.6 Ancient Hypergates), der damals außer der nächsten Vorrückung beim PVP-Equip und einem neuen Kriegsgebiet ziemlich wenig mit sich brachte. Das war sogar vor Weihnachten und die Patchzyklen waren damals auch noch deutlich länger.
Und dann kam 2.0 und alles wurde anders? Patch 2.1 brachte letztes Jahr nur Anpassungsramsch mit sich, 2.2 brachte überhaupt nichts mit sich außer den Nim-Mode zu Asation und Darvannis. Ein Jahr später an den etwa gleichen Daten steht man zwar besser da, doch so wirklich eindrucksvoller ist der Sommer-Patch 2014 nicht gelungen.
Auch 2013 brachte man uns zur Sommer-Einstimmung 2 Nim-Modes näher und verkaufte beide wie schon 2013 als tatsächlichen Content. 2014 gibt sich das Sommer-Update einmal mehr als Ops-Update aus. Gruppenfinder-Ops für 16 Mann, den Nim-Mode zu Schreckenspalast, neue Gruppenfinderbelohnungen... erinnert teils auch an 2012 als im Sommerupdate Servertransfers und die Gruppenfinder-Einführung angesagt waren. Geschichte wiederholt sich.
Der Sommer-Patch war immer schon einer der schwächsten des Jahres. 2012 war es der Gruppenfinder-Patch, 2013 der Nim-Mode-Patch und 2014 eine Kombi aus beiden + Start der Event-Saison.
Das Problem 2014 ist allerdings, dass das Jahr im Gegensatz zu 2014 bisher keine Ops mit sich gebracht hat, wenn auch für PVP-Spieler einiges getan wurde.
Nur Ops? Das Fehlen von Ops wäre aus einer Meta-Perspektive wenig problematisch. Ist ja nur eine Art von Content, richtig? Doch Ops sind in der Überzahl an PVE-Gilden genau das was die Truppe zusammenschweist. Auch wenn man nie über SM hinaus kommt, ein halbes Jahr Oricon zu laufen wird langsam langweilig. Selbst wenn besagte Masse an PVE-Gilden mit HMs und Nims nicht allzu weit kommt, etwa Darvannis Nim oder Asation Nim noch nicht clear hat... man will vielleicht gar nicht mehr im alt gewordenen Content herumzergen. Es ist fruchtlos und führt den Leuten nur ihre Unzulänglichkeiten vor Augen. Der Mangel an neuen Content in welchem einfache Fortschritte zu erzählen sind führt unter Umständen sogar zum Zusammenbruch der Gilde und der Gemeinschaft an sich. Spieler melden sich nicht mehr für Ops, nehmen Urlaub vom Raidbetrieb und die üblichen Zickereien beeinträchtigen die Handlungsfähigkeit der Rumpfmannschaft.
2014 wird uns wohl bis Oktober auch ein neues Questgebiet vorenthalten. Die Pläne der Entwickler praktisch das tägliche PVE-Gewusel von Questgebieten in Taktische FPs zu verlagern wird sich kaum rechnen. Es gibt zwar bereits drei neue FPs und der vierte wird im August zu diesen hinzustoßen, doch das ist alles nichts was man solo mal so zwischendurch macht. Will man also Marken und Credits farmen muss man Content hernehmen, der 2014 ein Jahr alt geworden ist.
Zum Vergleich, 2013 wurden nach dem Addon praktisch alle alten Questgebieten ziemlich wertlos und nach Makeb drei neue eingeführt. Das traf das Schwarze Loch noch nicht einmal ein Jahr nach der Einführung und auch Sektion X landete nach einem halben Jahr in einer Art Zwitterstellung.
2014 hingegen ist Makeb selbst mittlerweile ein Jahr alt geworden, CZ-198 wird es im Sommer und auch Oricon wird es zum Geburtstag schaffen, ehe erst einmal das neue Addon erscheint.
Und das Addon resettet praktisch wieder alles. CZ-198 und Oricon werden alter Content und der Zyklus beginnt von neuem. Doch 2014 wird dann bis auf das Addon 0 neuen Planeten-Content zu bieten haben, das wird sich alles auf 2015 verschieben. Gut für 2015, doch die Weite der vor uns liegenden Durststrecke ist katastrophal. Denn wir haben bereits über ein halbes Jahr ohne neuen planetaren Story-Content hinter uns und noch ein halbes Jahr vor uns.
Und dann ist Game Update 2.8 noch entkernt worden. Ohne Housing ist 2.8 der Rumpf eines Game Updates. Ein Event, ein Nim-Mode, 2 neue Schiffe... das hätte in einen Zwischenpatch wie 2.7.3 gepasst.
Und dann kam 2.0 und alles wurde anders? Patch 2.1 brachte letztes Jahr nur Anpassungsramsch mit sich, 2.2 brachte überhaupt nichts mit sich außer den Nim-Mode zu Asation und Darvannis. Ein Jahr später an den etwa gleichen Daten steht man zwar besser da, doch so wirklich eindrucksvoller ist der Sommer-Patch 2014 nicht gelungen.
Auch 2013 brachte man uns zur Sommer-Einstimmung 2 Nim-Modes näher und verkaufte beide wie schon 2013 als tatsächlichen Content. 2014 gibt sich das Sommer-Update einmal mehr als Ops-Update aus. Gruppenfinder-Ops für 16 Mann, den Nim-Mode zu Schreckenspalast, neue Gruppenfinderbelohnungen... erinnert teils auch an 2012 als im Sommerupdate Servertransfers und die Gruppenfinder-Einführung angesagt waren. Geschichte wiederholt sich.
Der Sommer-Patch war immer schon einer der schwächsten des Jahres. 2012 war es der Gruppenfinder-Patch, 2013 der Nim-Mode-Patch und 2014 eine Kombi aus beiden + Start der Event-Saison.
Das Problem 2014 ist allerdings, dass das Jahr im Gegensatz zu 2014 bisher keine Ops mit sich gebracht hat, wenn auch für PVP-Spieler einiges getan wurde.
Nur Ops? Das Fehlen von Ops wäre aus einer Meta-Perspektive wenig problematisch. Ist ja nur eine Art von Content, richtig? Doch Ops sind in der Überzahl an PVE-Gilden genau das was die Truppe zusammenschweist. Auch wenn man nie über SM hinaus kommt, ein halbes Jahr Oricon zu laufen wird langsam langweilig. Selbst wenn besagte Masse an PVE-Gilden mit HMs und Nims nicht allzu weit kommt, etwa Darvannis Nim oder Asation Nim noch nicht clear hat... man will vielleicht gar nicht mehr im alt gewordenen Content herumzergen. Es ist fruchtlos und führt den Leuten nur ihre Unzulänglichkeiten vor Augen. Der Mangel an neuen Content in welchem einfache Fortschritte zu erzählen sind führt unter Umständen sogar zum Zusammenbruch der Gilde und der Gemeinschaft an sich. Spieler melden sich nicht mehr für Ops, nehmen Urlaub vom Raidbetrieb und die üblichen Zickereien beeinträchtigen die Handlungsfähigkeit der Rumpfmannschaft.
2014 wird uns wohl bis Oktober auch ein neues Questgebiet vorenthalten. Die Pläne der Entwickler praktisch das tägliche PVE-Gewusel von Questgebieten in Taktische FPs zu verlagern wird sich kaum rechnen. Es gibt zwar bereits drei neue FPs und der vierte wird im August zu diesen hinzustoßen, doch das ist alles nichts was man solo mal so zwischendurch macht. Will man also Marken und Credits farmen muss man Content hernehmen, der 2014 ein Jahr alt geworden ist.
Zum Vergleich, 2013 wurden nach dem Addon praktisch alle alten Questgebieten ziemlich wertlos und nach Makeb drei neue eingeführt. Das traf das Schwarze Loch noch nicht einmal ein Jahr nach der Einführung und auch Sektion X landete nach einem halben Jahr in einer Art Zwitterstellung.
2014 hingegen ist Makeb selbst mittlerweile ein Jahr alt geworden, CZ-198 wird es im Sommer und auch Oricon wird es zum Geburtstag schaffen, ehe erst einmal das neue Addon erscheint.
Und das Addon resettet praktisch wieder alles. CZ-198 und Oricon werden alter Content und der Zyklus beginnt von neuem. Doch 2014 wird dann bis auf das Addon 0 neuen Planeten-Content zu bieten haben, das wird sich alles auf 2015 verschieben. Gut für 2015, doch die Weite der vor uns liegenden Durststrecke ist katastrophal. Denn wir haben bereits über ein halbes Jahr ohne neuen planetaren Story-Content hinter uns und noch ein halbes Jahr vor uns.
Und dann ist Game Update 2.8 noch entkernt worden. Ohne Housing ist 2.8 der Rumpf eines Game Updates. Ein Event, ein Nim-Mode, 2 neue Schiffe... das hätte in einen Zwischenpatch wie 2.7.3 gepasst.
Permalink (0 Kommentare) Kommentieren
Freitag, 16. Mai 2014
Die Rückkehr der Buntstift-Farbkristalle
Am Freitag, 16. Mai 2014 im Topic 'swtor'
Ich bevorzugte Lichtschwerkristalle mit einem traditionellen weißen Kern, wenn ich auch einige schwarzkernige in Verwendung habe.
Dass auf dem KM jedoch immer wieder Kristalle mit Kernen wie rot, rosa, blau oder jetzt gelb und magenta eingeführt werden stört mich allerdings nicht. Denn imho gibt es Lichtschwert- und Blaster-Kristalle.
Blasterwaffen seit dem ersten Star Wars-Film feuern in entsprechenden "Vollfarben" also ein Blasterschuss ist meist durchgehend rot, grün, gelb oder blau. Verwende ich also einen Blaster hätte ich gerne einen Farbkristall der auch eine entsprechende Vollfarbe besitzt.
Auf einem Lichtschwert aufgepflanzt kann rot-orange allerdings wieder aussehen wie auf einer Buntstiften gemalten Zeichnung eines 8jährigen. Sogar falsch, wenn man sich auf den weißen Kern der traditionellen Lichtschwerter beruft. Es ist ja das Plasma dass in einer Farbe strahlt, der Kern selbst muss da weiß sein usw.
Nun, ich habe nichts dagegen, außer mit den Schwarzkern-Kristallen verwende ich allerdings in meinen Lichtschwertern nichts exotisches. Bei den Blastern ist das gewohnheitsmäßig anders. Wenn die Blasterbolzen durch die Gegend fetzen oder man den Zielstrahl der Waffe durch Farben bestimmen kann... dann kommt mir eine Vollfarbe wie rot-orange etwa gerade recht.
In Club Vertica und Star Cluster Packs kehren die Buntstifte also einmal mehr zurück. Was mich daran vielleicht freut? Der gelbe Farbkristall. Was mich stört? Der rosa-magenta! Immerhin gibt es schon rosa-lila aka zuckerlfarbig und das ganze in neuer Variante nochmal zu machen wäre nichts worauf ich mich gefreut hätte. Rosa-Fans kommen allerdings wohl vollends auf ihre Kosten. Und immerhin: kupfer, blutorange, cyan, silberblau... auch für Weißkern-Traditionalisten wie mich gab es eine ganze Reihe von Farbvarianten. Vielleicht kommen in den Strongholds-Paketen ab August ja auch wieder solche.
Nachdem die Kristalle wieder zurück sind könnte das für die Strongholds auch die Möglichkeit eines schwarz-schwarzen Farbkristalls schaffen oder eines grauen. Jedenfalls einer der legendären Farben, um die im Vorschlagsforum oft gestritten wird. Schwarzer Kern, leicht weißer Schimmer, das kämpfe Pre Vizlas Lichtschwert wohl noch am nähesten. Da jede echte Paket-Serie mit Farbkristallen bis dato auch neben dem je Paket wechselnden Kristallen einen für alle vier Pakete gleichen super seltenen Kristall enthielt ist es denkbar, dass 2014 nach weiß-weiß und schwarz-weiß (eher grau) bzw. rot-gelb dieses Jahr der schwarz-schwarze oder eine Variante in diese Richtung am Zug sein könnten.
Immerhin auch das Outfit der Tempel-Wächter aus der fünften The Clone Wars-Staffel wurde bereits in den PTS-Files und den Beigaben einer Cantina Tour gesichtet. Pre Vizlas schwarzer Lichtschwertkristall wäre nur eine weitere Hommage an TCW. Und immerhin die Waffe wurde ja einst aus dem Jedi-Tempel gestohlen, einer Festung die eigentlich von den Tempel-Wächtern verteidigt werden würde... irgendwie ließe sich da schon ein schwacher Lore-Bezug herstellen, warum der Kristall zu den Strongholds-Packs passen würde.
Dass auf dem KM jedoch immer wieder Kristalle mit Kernen wie rot, rosa, blau oder jetzt gelb und magenta eingeführt werden stört mich allerdings nicht. Denn imho gibt es Lichtschwert- und Blaster-Kristalle.
Blasterwaffen seit dem ersten Star Wars-Film feuern in entsprechenden "Vollfarben" also ein Blasterschuss ist meist durchgehend rot, grün, gelb oder blau. Verwende ich also einen Blaster hätte ich gerne einen Farbkristall der auch eine entsprechende Vollfarbe besitzt.
Auf einem Lichtschwert aufgepflanzt kann rot-orange allerdings wieder aussehen wie auf einer Buntstiften gemalten Zeichnung eines 8jährigen. Sogar falsch, wenn man sich auf den weißen Kern der traditionellen Lichtschwerter beruft. Es ist ja das Plasma dass in einer Farbe strahlt, der Kern selbst muss da weiß sein usw.
Nun, ich habe nichts dagegen, außer mit den Schwarzkern-Kristallen verwende ich allerdings in meinen Lichtschwertern nichts exotisches. Bei den Blastern ist das gewohnheitsmäßig anders. Wenn die Blasterbolzen durch die Gegend fetzen oder man den Zielstrahl der Waffe durch Farben bestimmen kann... dann kommt mir eine Vollfarbe wie rot-orange etwa gerade recht.
In Club Vertica und Star Cluster Packs kehren die Buntstifte also einmal mehr zurück. Was mich daran vielleicht freut? Der gelbe Farbkristall. Was mich stört? Der rosa-magenta! Immerhin gibt es schon rosa-lila aka zuckerlfarbig und das ganze in neuer Variante nochmal zu machen wäre nichts worauf ich mich gefreut hätte. Rosa-Fans kommen allerdings wohl vollends auf ihre Kosten. Und immerhin: kupfer, blutorange, cyan, silberblau... auch für Weißkern-Traditionalisten wie mich gab es eine ganze Reihe von Farbvarianten. Vielleicht kommen in den Strongholds-Paketen ab August ja auch wieder solche.
Nachdem die Kristalle wieder zurück sind könnte das für die Strongholds auch die Möglichkeit eines schwarz-schwarzen Farbkristalls schaffen oder eines grauen. Jedenfalls einer der legendären Farben, um die im Vorschlagsforum oft gestritten wird. Schwarzer Kern, leicht weißer Schimmer, das kämpfe Pre Vizlas Lichtschwert wohl noch am nähesten. Da jede echte Paket-Serie mit Farbkristallen bis dato auch neben dem je Paket wechselnden Kristallen einen für alle vier Pakete gleichen super seltenen Kristall enthielt ist es denkbar, dass 2014 nach weiß-weiß und schwarz-weiß (eher grau) bzw. rot-gelb dieses Jahr der schwarz-schwarze oder eine Variante in diese Richtung am Zug sein könnten.
Immerhin auch das Outfit der Tempel-Wächter aus der fünften The Clone Wars-Staffel wurde bereits in den PTS-Files und den Beigaben einer Cantina Tour gesichtet. Pre Vizlas schwarzer Lichtschwertkristall wäre nur eine weitere Hommage an TCW. Und immerhin die Waffe wurde ja einst aus dem Jedi-Tempel gestohlen, einer Festung die eigentlich von den Tempel-Wächtern verteidigt werden würde... irgendwie ließe sich da schon ein schwacher Lore-Bezug herstellen, warum der Kristall zu den Strongholds-Packs passen würde.
Permalink (0 Kommentare) Kommentieren
Weitere Jetpack-Mounts
Am Freitag, 16. Mai 2014 im Topic 'swtor'
Der Jetpack-Mount wurde bereits 2013 via Datamining entdeckt, dürfte allerdings nur ein Prototyp der 'Wings of the Architect' gewesen sein, die 2014 als Nim-Drop für die Schreckensfestung eingeführt wurden.
Doch der Testlauf für Jetpacks und Raketenrucksäcke dürfte damit bereits geglückt sein und es gäbe gleich eine Reihe von Designs die sich da verwirklichen ließen. Das größte Problem ist allerdings Clipping. Nicht nur durch Umhänge sondern auch weil eine ganze Reihe von schweren Rüstungen aufwendige Rucksäcke, Röhren oder eigene Jetpack-Konstrukte auf den Rücken geschnallt hat. Die Schwingen setzen zwar voraus, dass diese Probleme gelöst sein dürften, doch mit Sicherheit ließe sich das erst sagen, wenn ein entsprechendes Item auf dem Markt landet oder mehr und mehr Spieler in den Besitz der Schwingen geraten, was im Sommer 2014 der Fall sein dürfte, da dann der Nim-Mode der Schreckensfestung seinen Buff verliert. Das mögliche Clipping-Problem zwischen Rüstungsjetpack und Mount könnte ja einfach ignoriert worden sein, weil eh nie allzu viele damit konfrontiert sein werden.
Doch der Testlauf für Jetpacks und Raketenrucksäcke dürfte damit bereits geglückt sein und es gäbe gleich eine Reihe von Designs die sich da verwirklichen ließen. Das größte Problem ist allerdings Clipping. Nicht nur durch Umhänge sondern auch weil eine ganze Reihe von schweren Rüstungen aufwendige Rucksäcke, Röhren oder eigene Jetpack-Konstrukte auf den Rücken geschnallt hat. Die Schwingen setzen zwar voraus, dass diese Probleme gelöst sein dürften, doch mit Sicherheit ließe sich das erst sagen, wenn ein entsprechendes Item auf dem Markt landet oder mehr und mehr Spieler in den Besitz der Schwingen geraten, was im Sommer 2014 der Fall sein dürfte, da dann der Nim-Mode der Schreckensfestung seinen Buff verliert. Das mögliche Clipping-Problem zwischen Rüstungsjetpack und Mount könnte ja einfach ignoriert worden sein, weil eh nie allzu viele damit konfrontiert sein werden.
Permalink (0 Kommentare) Kommentieren
Ein Kutschen-Mount!
Am Freitag, 16. Mai 2014 im Topic 'swtor'
Und die Ideen kommen doch noch.
Wissend, dass demnächst auch Orosittiche und Nerfs als Mounts eingeführt werden dachte ich der Markt für Tier-Mounts wäre langsam überfüllt. Genauso wie der Markt für Podcracer allmählich immer voller wird.
Doch was wenn man beides kombiniert? Riesen-Mounts gibt es schon viele, doch was wenn man etwas wie Tauntauns mit einem Podracer kombiniert? Eine Tauntaun-Kutsche!
Flächenmäßig auch nicht größer als ein Podracer würde eine solche Kutsche genausoviele freien Flächen lassen und nicht in der Lage sein Terminals zu blockieren. Witzig aussehen würde das ganze auch noch und es passt zur Lore (Onderon in TCW, Tatooine in den Filmen, die Gungans in Episode I).
Wissend, dass demnächst auch Orosittiche und Nerfs als Mounts eingeführt werden dachte ich der Markt für Tier-Mounts wäre langsam überfüllt. Genauso wie der Markt für Podcracer allmählich immer voller wird.
Doch was wenn man beides kombiniert? Riesen-Mounts gibt es schon viele, doch was wenn man etwas wie Tauntauns mit einem Podracer kombiniert? Eine Tauntaun-Kutsche!
Flächenmäßig auch nicht größer als ein Podracer würde eine solche Kutsche genausoviele freien Flächen lassen und nicht in der Lage sein Terminals zu blockieren. Witzig aussehen würde das ganze auch noch und es passt zur Lore (Onderon in TCW, Tatooine in den Filmen, die Gungans in Episode I).
Permalink (0 Kommentare) Kommentieren
Ein Ajunta Pall-Set?
Am Freitag, 16. Mai 2014 im Topic 'swtor'
Auch etwas aus dem letzten PTS-Patch, das swtor_miner zu Tage fördern konnte ist die Einführung des Ajunta Pall Sets in einem kommenden Kartellpaket.
Hurra dafür! Denn Palls Set ist in groben Zügen genau das der dunklen Jedi aus KOTOR I und diese sind in Grundzügen auch mit den Reborn aus Jedi Knight II und Jedi Academy verwandt.
Die Reborn:

Ajunta Pall:
Dunkle Jedi:
Um es mit Yoda zu sagen: "Through the Force, things you will see. Other places. The future...the past. Old friends long gone."
In meinem Fall through SWTOR.
Ich bin ein Fan des Ajunta Pall-Sets weil es mich an Jedi Knight II erinnert, schlicht DAS Star Wars Game meiner Jugend. Der Einfluss von Jedi Knight II, der Hype darum und die Folgen waren enorm. Das Spiel brachte mich und viele meiner Schulfreunde damals erst wirklich zusammen. Selbst Jahre später traf ich diesen alten Freunde noch wieder und wir kamen auf Jedi Knight II zu sprechen. Mit Mods und einem eigenen Clan hielten zwei meiner Ex-Klassenkollegen die Fahne noch hoch und das Feuer von damals am Brennen. Die Multiplayer-Gemetzel waren überhaupt die ersten Multiplayer-Kämpfe die wir über das Internet austrugen, anstatt über Konsolen oder Gameboys mit Link-Kabel.
Entsprechend besitzt Jedi Knight II für mich als Gamer einen besonderen Platz in meinem Herzen.
Beim Pall-Set steht und fällt dessen Bedeutung natürlich mit dem Mundtuch. In meiner Zeit noch ein bedeutungsvolles Zeichen für Banditen, Gangster und Terroristen, heute etwas in Vergessenheit geraten. Die bösen verhüllen ihr Gesicht und sei es nur mit einem Tuch, während die guten das nicht brauchen. So zumindest die Denkweise von damals.
Der Pall-Mundschutz wäre jedenfalls episch, wenn nur böse funkelnde Augen aus dem Dunkel einer Kapuze starren. Zugleich haben die diversen Piloten-Kappen auf der Rep-Seite durchaus eine Zeit lang auch unter Kapuzen funktioniert, was allerdings noch in der Beta oder 2012 wegen zu großer Clipping-Probleme wieder aufgegeben wurde. Doch 2014 hat sich das Design-Team bereits einiger potentieller Clipping-Probleme angenommen und vieles and Hindernissen beseitigt. Ein Beispiel für die Erfolge hinter den Kulissen sind die Langärmel-Roben. Bei diesen ist es endlich möglich geworden, Clipping der diversen Handschuhe überhaupt zu vermeiden. Neuen Roben-Designs mit langen Ärmeln steht nun nichts mehr im Wege. Dafür notwendig war es allerdings alle ingame vorhandenen Handschuhtypen wohl zu überarbeiten und nur für die Verwendung einer Langärmel-Robe eine zweite Textur anzulegen. Neben 8 Körpertypen (wegen 2 Geschlechtern) das ganze also weitere 8mal je Handschuh rückwirkend durchzusetzen ist ein Aufwand den man nie lobt und der keinem auffällt. Dennoch hat man rückwirkend noch einmal hunderte Handschuhdesigns überarbeitet und angepasst, damit die neuen Roben funktionieren und nichts clippt.
Hat man den gleichen Aufwand auch nun für das Ajunta Pall-Set betrieben stehen uns 2014 im zweiten Halbjahr geniale Überraschungen in Hinsicht auf Masken und Helme bevor... die dann unter Roben passen. Kalligs Maske unter der Kapuze? In der Beta ging das noch und irgendwo findet sich auch auf dieser Seite noch ein Bildchen davon. Der Kampf dem Clipping läuft hinter den Kulissen, doch Bioware scheint ihn endlich gewinnen zu können.
Auch die in den Sammlung irritierende Unter-der-Kapuze-Version des Phantom-Helms und der Phantom-Robe scheint in den Bereich des möglichen zu geraten.
Hurra dafür! Denn Palls Set ist in groben Zügen genau das der dunklen Jedi aus KOTOR I und diese sind in Grundzügen auch mit den Reborn aus Jedi Knight II und Jedi Academy verwandt.
Die Reborn:

Ajunta Pall:

Dunkle Jedi:

Um es mit Yoda zu sagen: "Through the Force, things you will see. Other places. The future...the past. Old friends long gone."
In meinem Fall through SWTOR.
Ich bin ein Fan des Ajunta Pall-Sets weil es mich an Jedi Knight II erinnert, schlicht DAS Star Wars Game meiner Jugend. Der Einfluss von Jedi Knight II, der Hype darum und die Folgen waren enorm. Das Spiel brachte mich und viele meiner Schulfreunde damals erst wirklich zusammen. Selbst Jahre später traf ich diesen alten Freunde noch wieder und wir kamen auf Jedi Knight II zu sprechen. Mit Mods und einem eigenen Clan hielten zwei meiner Ex-Klassenkollegen die Fahne noch hoch und das Feuer von damals am Brennen. Die Multiplayer-Gemetzel waren überhaupt die ersten Multiplayer-Kämpfe die wir über das Internet austrugen, anstatt über Konsolen oder Gameboys mit Link-Kabel.
Entsprechend besitzt Jedi Knight II für mich als Gamer einen besonderen Platz in meinem Herzen.
Beim Pall-Set steht und fällt dessen Bedeutung natürlich mit dem Mundtuch. In meiner Zeit noch ein bedeutungsvolles Zeichen für Banditen, Gangster und Terroristen, heute etwas in Vergessenheit geraten. Die bösen verhüllen ihr Gesicht und sei es nur mit einem Tuch, während die guten das nicht brauchen. So zumindest die Denkweise von damals.
Der Pall-Mundschutz wäre jedenfalls episch, wenn nur böse funkelnde Augen aus dem Dunkel einer Kapuze starren. Zugleich haben die diversen Piloten-Kappen auf der Rep-Seite durchaus eine Zeit lang auch unter Kapuzen funktioniert, was allerdings noch in der Beta oder 2012 wegen zu großer Clipping-Probleme wieder aufgegeben wurde. Doch 2014 hat sich das Design-Team bereits einiger potentieller Clipping-Probleme angenommen und vieles and Hindernissen beseitigt. Ein Beispiel für die Erfolge hinter den Kulissen sind die Langärmel-Roben. Bei diesen ist es endlich möglich geworden, Clipping der diversen Handschuhe überhaupt zu vermeiden. Neuen Roben-Designs mit langen Ärmeln steht nun nichts mehr im Wege. Dafür notwendig war es allerdings alle ingame vorhandenen Handschuhtypen wohl zu überarbeiten und nur für die Verwendung einer Langärmel-Robe eine zweite Textur anzulegen. Neben 8 Körpertypen (wegen 2 Geschlechtern) das ganze also weitere 8mal je Handschuh rückwirkend durchzusetzen ist ein Aufwand den man nie lobt und der keinem auffällt. Dennoch hat man rückwirkend noch einmal hunderte Handschuhdesigns überarbeitet und angepasst, damit die neuen Roben funktionieren und nichts clippt.
Hat man den gleichen Aufwand auch nun für das Ajunta Pall-Set betrieben stehen uns 2014 im zweiten Halbjahr geniale Überraschungen in Hinsicht auf Masken und Helme bevor... die dann unter Roben passen. Kalligs Maske unter der Kapuze? In der Beta ging das noch und irgendwo findet sich auch auf dieser Seite noch ein Bildchen davon. Der Kampf dem Clipping läuft hinter den Kulissen, doch Bioware scheint ihn endlich gewinnen zu können.
Auch die in den Sammlung irritierende Unter-der-Kapuze-Version des Phantom-Helms und der Phantom-Robe scheint in den Bereich des möglichen zu geraten.
Permalink (0 Kommentare) Kommentieren
Meine Liebe zum Humble Hero aka das Episode VI-Luke Skywalker-Set
Am Freitag, 16. Mai 2014 im Topic 'swtor'

Das schwarz-schwarz gefärbte Humble Hero-Set besitzt für mich als in den 90ern aufgewachsenen Star Wars-Fan einiges an Bedeutung. Jahre bevor ich zum ersten Mal Darth Maul in einem ähnlichen Look auftreten sah, war es der Special Edition-Luke Skywalker in Episode VI der mich mit seinen schwarzen Jedi-Roben beeindruckte.
Lukes grünes Lichtschwert blieb meine Lieblingsfarbe und sein Look für mich auf ewig mit einem coolen Jedi verbunden. Dieser Gamorreaner würgende, Jabba the Hutt mit einem Blaster bedrohende und Rancoren mit Prügel schlagende Badass war der Held meiner Kindheit.
Zugegeben, Mauls Roben im Episode I-Finale sehen ja ganz ähnlich aus, doch mein Held ist der immer noch wenig jedihaft wirkende Luke. Machtwürgegriff als Jedi? Das mag Prequel- und Clone Wars-Fans irritieren, doch der Luke meiner Jugend könnte der sein, der Episode VII aufwärts bestimmt. Ich wünsche es mir wenigstens. Jedi mit mehr badass-Qualitäten.
Episode VI-Luke ist auch aus anderen Gründen mein Lieblings-Jedi der klassischen Trilogie und wird insgesamt nur von Obi-Wan (2 Sith Lords, General Grievous und beinahe Jango Fett auf dem Gewissen) und Qui-Gon Jinn (ein Rebell wie Luke und Fan des grünen Lichtschwertkristalls) übertroffen.
Luke und von Luke inspirierte Skins waren mein Lieblingsskin in Jedi Knight II und III, vor allem eben im Mutliplayer. Aber schon weit früher durfte ich den Ep VI-Luke als meine erste und einzige Star Wars-Actionfigur mein Eigen nennen. Was Merchandising betraf war ich als Kind nie sehr gut ausgestattet. Aber zum Lego-Set mit Ep VI-Luke und 2 Scout-Troopern auf Speederbikes brachte ich es auch. Daneben durfte ich nur einen Lego-Snowspeeder mein Eigen nennen. Daher könnte auch meine Liebe zum Stardrive Flash-Mount bzw. dem Flashfire in GSF kommen. Wäre der A-Wing in Rogue Squadron nicht schon mein Lieblingsjäger gewesen. Diese Kindheitserinnerungen haben mich geprägt und fast eineinhalb Jahrzehnte später bestimmen sie für mich noch immer was ich als Star Wars sehe.
Das Star Wars mit dem ich aufwuchs war die klassische Trilogie, Episode I-III kamen erst in die Kinos als ich schon mit der klassischen Trilogie und der Special Edition vertraut. Bis die Prequels ins Free TV kamen dauerte es noch länger und ich besaß die Prequels auch nie auf Videokasette, meine erste Episode II-DVD sogar erst 2003. Bis dahin war Star Wars mein damaliges ganzes Leben lang ein Fernseherlebnis, das jährlich wiederzukehren pflegte.
Nun meinen eigenen Ep VI-Luke schaffen zu können ist ein unerwartetes Geschenk und ein weiterer Grund SWTOR treu zu bleiben. Es ist immerhin der einzige virtuelle Ort an dem Star Wars wahrhaft lebendig ist. Hier ist auch das alte EU, in welches ich seit 2003 Zeit, Geld und Leidenschaft investiert habe, immer noch am Leben. Für mich ist SWTOR ja nicht bloß ein MMO sondern virtuelles Star Wars und als Fan bin ich damit untrennbar verbunden.
Permalink (0 Kommentare) Kommentieren
Tulak Hords Enthüllung
Am Freitag, 16. Mai 2014 im Topic 'swtor'
Der swtor_miner hat gestern wieder zugeschlagen und eine Entdeckung gemacht die jetzt zu beobachten wäre. Im Kartellmarkt könnte sich bald nämlich das Rüstungs-Set Tulak Hords finden.
Wie sieht Tulak Hord eigentlich aus? Wir wissen es nicht. Abseits von Spekulationen und einem aus der Beta des Kartellmarkts 2012 gestrichenen Relikts mit Hords Machtgeist haben wir keine Vorstellung von Hords Look.
In der Kartellmarkt-Beta sah Hord bzw. der Geist aus dem Hord-Relikt damals so aus wie ein Hexer in einer Variante des Hexer-Kampfmeister-Sets. Etwas ähnliches wurde bereits mit Bild beim Datamining gefunden. Doch ist das das Hord-Set? Ich glaube nicht, zumal Hords Files erst gestern entdeckt wurden und es in selbigen schon vor Wochen etwas wie ein Attentäter-Set gab. Unter den generischen Titeln die schon im 1.-3. PTS Patch gefunden wurden dürfte sich auch besagte Variante des alten Kampfmeister-Sets befinden. Die Rückkehr alter Gear-Sets als adaptive Variante ist außerdem wahrscheinlich Teil einer "Serie" im Kartellmarkt bzw. den Paketen. Solche Themen-Serien gab es bereits in der Vergangenheit. Man denke an die unzähligen Alderaan-Outfits innerhalb der Schmuggelwarenpakete oder die Huttball-Shirts und Rüstungen.
Wie sieht Tulak Hord eigentlich aus? Wir wissen es nicht. Abseits von Spekulationen und einem aus der Beta des Kartellmarkts 2012 gestrichenen Relikts mit Hords Machtgeist haben wir keine Vorstellung von Hords Look.
In der Kartellmarkt-Beta sah Hord bzw. der Geist aus dem Hord-Relikt damals so aus wie ein Hexer in einer Variante des Hexer-Kampfmeister-Sets. Etwas ähnliches wurde bereits mit Bild beim Datamining gefunden. Doch ist das das Hord-Set? Ich glaube nicht, zumal Hords Files erst gestern entdeckt wurden und es in selbigen schon vor Wochen etwas wie ein Attentäter-Set gab. Unter den generischen Titeln die schon im 1.-3. PTS Patch gefunden wurden dürfte sich auch besagte Variante des alten Kampfmeister-Sets befinden. Die Rückkehr alter Gear-Sets als adaptive Variante ist außerdem wahrscheinlich Teil einer "Serie" im Kartellmarkt bzw. den Paketen. Solche Themen-Serien gab es bereits in der Vergangenheit. Man denke an die unzähligen Alderaan-Outfits innerhalb der Schmuggelwarenpakete oder die Huttball-Shirts und Rüstungen.
Permalink (0 Kommentare) Kommentieren
Lore-Waffen
Am Freitag, 16. Mai 2014 im Topic 'swtor'
Nachdem ich bereits berichtet habe, wie zumindest mir langsam die Ideen für neue Outfits und Wünsche an die Designer im generellen ausgehen gibt es doch vielleicht ein Thema, für das die Zeit allmählich reif wäre.
Lore-Waffen
Das Star Wars-Fandom kennt mittlerweile eine ganze Reihe von Deluxe-Replica Anbietern, die ähnlich wie das KM-Team auf Basis von Comics, Romanen und allerlei Kunst praktisch jedes je im Erweiterten Universum verwendetes Lichtschwert auch als reales Replica geschaffen haben.
Das könnte das KM-Team auch angehen. Zwar gab es anfangs mal nach legendären Helden benannte Waffen (Herz von Ragnos, Echo von Xoxaan, Darth Sions Lichtschwert), doch waren diese nie am Original orientiert. Es war auch unwahrscheinlich weil BW damals noch keinen Cent am Geschäft mit dem KM verdiente.
Seitdem hat sich die Welt gewandelt und vor allem hat die Lore als Inspiration für viele Eigenkreationen in SWTOR gedient. So ist das Scout-Set aus dem dritten Raumjägerpaket teilweise durch den Erfolg des Calo Nord-Sets entstanden (man denke an die Schwimmbrille). Das könnte sich auch bei den Waffen auszahlen.
Natürlich 90% der "Waffen" die mir vorschweben sind Einzelklingen-Lichtschwerter. Doch muss das nicht so bleiben. Die Schwertgriffe sind sicherlich die interessanteste Möglichkeit, auch weil es endlose Reihen von Machtnutzern gibt, schlicht der dominanten Klassen. Doch wie beim Humble Hero-Set kann man ohne es nach dem Ursprung zu benennen bis in die höchsten Höhen des EU vorstoßen und gar etwas wie Darth Krayts Korallengriff-Lichtschwert unter neutralen Titel auflegen.
Die Möglichkeit sich mittels Lore-Verweis auf die Vergangenheit zu beziehen und durch neutrale Namensgebung auch Waffen aus der Zukunft zu präsentieren (etwa die Gewehre der Klontruppen, Luke Skywalkers Episode VI-Lichtschwert, Mauls Doppelklinge und Einzelklinge, die Blaster der Sturmtruppen) steht seit dem Untergang des alten Erweiterten Universums (jedes Star Wars Produkt abseits von Filmen und Serien vor September 2014 ist nicht länger Teil der Kontinuität) zur Debatte.
Man bräuchte bei "zukünftigen" Designs nur etwas Retro-Look oder einige entstellende Faktoren verwenden. Immerhin haben sich Lichtschwert-Designs in Jahrtausenden nicht verändert und Blaster auch kaum. Das Star Wars-Universum schwebt ja auf einer Plateau-Phase dahin, wo das Maximum an Technologie praktisch bereits erreicht ist. Einige Planeten mögen technologisch weiterentwickelt sein, doch manche Technologien werden zyklisch wiedernetdeckt und verworfen. Die Galaxis ist auch viel zu groß und manche Hochtechnologien zu ressourcenintensiv sie galaxisweit zu verbreiten. Genausowenig wie eine Einschienenbahn in der Serengeti existiert, besitzen die Bewohner Tatooines keine corellianischen Raketenzüge.
Lore-Waffen
Das Star Wars-Fandom kennt mittlerweile eine ganze Reihe von Deluxe-Replica Anbietern, die ähnlich wie das KM-Team auf Basis von Comics, Romanen und allerlei Kunst praktisch jedes je im Erweiterten Universum verwendetes Lichtschwert auch als reales Replica geschaffen haben.
Das könnte das KM-Team auch angehen. Zwar gab es anfangs mal nach legendären Helden benannte Waffen (Herz von Ragnos, Echo von Xoxaan, Darth Sions Lichtschwert), doch waren diese nie am Original orientiert. Es war auch unwahrscheinlich weil BW damals noch keinen Cent am Geschäft mit dem KM verdiente.
Seitdem hat sich die Welt gewandelt und vor allem hat die Lore als Inspiration für viele Eigenkreationen in SWTOR gedient. So ist das Scout-Set aus dem dritten Raumjägerpaket teilweise durch den Erfolg des Calo Nord-Sets entstanden (man denke an die Schwimmbrille). Das könnte sich auch bei den Waffen auszahlen.
Natürlich 90% der "Waffen" die mir vorschweben sind Einzelklingen-Lichtschwerter. Doch muss das nicht so bleiben. Die Schwertgriffe sind sicherlich die interessanteste Möglichkeit, auch weil es endlose Reihen von Machtnutzern gibt, schlicht der dominanten Klassen. Doch wie beim Humble Hero-Set kann man ohne es nach dem Ursprung zu benennen bis in die höchsten Höhen des EU vorstoßen und gar etwas wie Darth Krayts Korallengriff-Lichtschwert unter neutralen Titel auflegen.
Die Möglichkeit sich mittels Lore-Verweis auf die Vergangenheit zu beziehen und durch neutrale Namensgebung auch Waffen aus der Zukunft zu präsentieren (etwa die Gewehre der Klontruppen, Luke Skywalkers Episode VI-Lichtschwert, Mauls Doppelklinge und Einzelklinge, die Blaster der Sturmtruppen) steht seit dem Untergang des alten Erweiterten Universums (jedes Star Wars Produkt abseits von Filmen und Serien vor September 2014 ist nicht länger Teil der Kontinuität) zur Debatte.
Man bräuchte bei "zukünftigen" Designs nur etwas Retro-Look oder einige entstellende Faktoren verwenden. Immerhin haben sich Lichtschwert-Designs in Jahrtausenden nicht verändert und Blaster auch kaum. Das Star Wars-Universum schwebt ja auf einer Plateau-Phase dahin, wo das Maximum an Technologie praktisch bereits erreicht ist. Einige Planeten mögen technologisch weiterentwickelt sein, doch manche Technologien werden zyklisch wiedernetdeckt und verworfen. Die Galaxis ist auch viel zu groß und manche Hochtechnologien zu ressourcenintensiv sie galaxisweit zu verbreiten. Genausowenig wie eine Einschienenbahn in der Serengeti existiert, besitzen die Bewohner Tatooines keine corellianischen Raketenzüge.
Permalink (0 Kommentare) Kommentieren
Donnerstag, 15. Mai 2014
"They give us what we want" - Chuck und Brian haben recht was den Kartellmarkt betrifft
Am Donnerstag, 15. Mai 2014 im Topic 'swtor'
Als das Humble Hero-Set erschien war mein erster Gedanke, das muss sich doch färben lassen. Nach diversen Versuchen passte aber nur schwarz-schwarz so richtig. Beim ersten Anblick dachte ich mir da auch, sieht aus wie Luke Skywalker in Episode VI.
Der Bad Feeling Podcast kam auf den gleichen Gedanken. Im Forum bzw. Allgemeinchat schlug sich jedoch eine ganz andere Stimmung durch. "Eine verhunzte Obi-Wan-Imitation" bringt die dortige Stimmung wohl auf den Punkt. Und ja mit langen Ärmeln, wie in einem SWTOR-Unterforum von einem User vorgestellt würde das Set sogar noch cooler aussehen. Und so kann es ja noch kommen, jetzt wo man überhaupt einmal die technische Grundlage für lange Ärmel entworfen hat?
Der Trick war alle Handschuhmodelle in einer zweiten Form zu konstruieren, um Clipping zu vermeiden. Das heißt, jeder Handschuh kann im Ragnos bzw. Exterimantor Set anders aussehen als normal, weil er eine Basisvariante ist. Zum Visualisieren: Man denke zurück an Lieferung 1 und etwa wie den Unterschied von zwischen dem Despot und Classic Despot-Set. Diese abgespeckte Variante von Handschuhen verwendet nun jede langärmlige Robe. Und ich habe es entdeckt, als ich Dinge wie die Dreadseed oder Frenzied Zealot Handschuhe (beide mit Klauen ausgestattet) mit der Exterminator-Robe kombinieren wollte. Das Ergebnis? Die Klauenfinger verschwanden und das Basis-Modell des Handschuhs blieb erhalten. Deshalb sind die Handschuhe des Exterminator-Sets auch andere als im Eradicator-Set (Ausrotter).
Wenn das nach Gebrabbel wirkt okay, aber interessierte Leute werden verstehen was ich meine.
Nachdem es nun schon 2 Langärmel-Sets gibt dürfte der Feldversuch geglückt sein. Bioware hat beim Handschuh-Clipping Pionierarbeit geleistet und keiner hat es bemerkt. Schäm dich Community! ^^ Mehr dürfte also kommen.
Generell, ob nun Torocast, Ootinicast oder der BFP, irgendeine der großen Community-Stimmen hat im letzten Monat für meinen Geschmack eindeutig den Punkt getroffen - Nahezu alle Lore-Outfits werden zwar übersehen, gehören allerdings zu den innovativsten und die Gewohnheiten brechenden Sets ingame.
Lore-Outfits beschreiten designerisch Wege, die der restliche Ramsch nicht einmal im entferntesten zu beschreiten wagt. So denke ich auch. Atton Rands Weste ist imho die hübscheste für Schmuggler. Ich liebe die goldene Sith Troopers-Rüstung aus KOTOR I, ich färbe mir die Standardversion sogar rot-schwarz ein und habe meinen persönlichen Adjutanten als Gefährten. Lore-Outfits sind cool und "not seen anywhere else in the game". Und manchmal regen sie die Designer derart zum Neuerfinden von Designs an, dass auf die Lore eine ganze Reihe von neuen Designs folgt. Inspiration aus der Vergangenheit?
Mal abgesehen von den Outfits, Bioware ist sehr umtriebig was das Wunscherfüllen betrifft. Da fordert man ein Jahr lang Banthas und Walker-Mounts? "Guess what, they are coming in the next pack", um eine Community-Reaktion zu zitieren.
Bioware nimmt unsere Ideen und gibt uns was wir uns wünschen. Fast glaubt man irgendwann auf garkeine Wünsche mehr zu kommen. Wäre da nicht die gegenseitige Befruchtung. Wenn Lore-Outfits oder neue Mount-Modelle erscheinen kommt man manchmal auf völlig neue Ideen was vielleicht sonst noch cool wäre. Ein Mix aus Humble Hero und Exterminator-Set etwa. Lange Ärmel ftw. Oder ein infiziertes Bantha/Tauntaun als Markt-Mount beim Rakghul-Event.
Banthas, Walker, ein schwarz-roter Tion-Mount und Rancoren - fehlen nur noch die Panzer (Mounts mit Blasterrohren wie die AATs aus Episode I oder der hier: http://starwars.wikia.com/wiki/TX-130_Saber-class_fighter_tank) und ich wäre glücklich. Battlefront und die Schwebepanzer, das war eine meiner großen Lieben vergangener Tage.
Dennoch, ein Lichtschwert mit offener Energiekammer? Erledigt
Einen Sternenjäger-Mount? Erledigt
Einen schwarzen Sternenjäger-Mount? Erledigt
Einen imperialen/republikanischen Korrealis? Erledigt
Mehr Sternenjäger-Mounts? Erledigt
Ein pechschwarzer Dewback? Erledigt
Ein Speederbike mit Beiwagen? Erledigt
Mass Effect-artige Waffen? Erledigt
Lichtschwert in einfachen Stil? Erledigt
Doch wieder mehr Waffen mit HUD und Laserpointer? Erledigt
...
Da gehen einem doch langsam die Ideen aus. Die Aussicht nun bald schon die alten Tion bis Rakata-Stil-Rüstungen adaptiv neuaufgelegt zu sehen... vielleicht sogar die ein oder andere Kampagnen-Rüstung und wer weiß was noch... da kommt man unter Zugzwang.
Sicher, einige Lore-Sets sind noch ungenutzt, etwa Atris, Exar Kun oder Bao-Dur (BITTE NUR MIT DEM ARM), aber der Summer of SWTOR droht zum Sommerloch für Wünsche zu werden. Da fängt man selbst plötzlich an sich Re-Skins zu wünschen, wie etwa die gelbe Kugel für das Gree-Invent.
Denn Bioware bringt tatsächlich auf den Markt was sich die Spieler wünschen. Fehlen nur noch Gaffi-Stäbe und farblich anpassbare Machtblitze und alles was ich so an Wünschen draußen hatte ist tatsächlich im Spiel. Bis auf die Panzer, ein paar Lore Outfits, Re-Skins wie die gelbe Kugel oder infizierte Tier-Mounts.
Natürlich, Bioware denkt weiter. Man bedenke die Worte Henry Fords "Wenn man die Leute fragen würde was sie sich wünschen würden, würden sie nur sagen: ein schnelleres Pferd" und Ford schuf mit dem T Modell die Erfolgsgeschichte der Automobilindustrie. So hätte ich mir nie träumen lassen, dass auf den Titel Winter-Krieger ein Episode V-Eskimo-Set in 2 Ausführungen und jetzt sogar eine brennende Mülltonne zum Aufwärmen folgen würden.
Die Anleihen die man zunehmend auch bei den Filmen nimmt zeigen sich auch bereits. Nach den Thermal-Outfits aus Episode V (wie Han Solo eines trägt) nun als Humble Hero-Set die hier allerdings nicht schwarzen Roben Lukes aus Episode VI (färben sich am besten in schwarz-schwarz, was sicher gewollt ist zwecks Farben-Verkauf).
Bioware schafft Dinge, die wir uns nicht einmal erträumt haben. Als etwa das sexy Darth Marr-Kostüm erschien war mein erster Gedanke: Der Gürtel! Denn genau dieser war nie als oranger Bauplan craftbar. Jeder Perfektionist, der sich den Stil des alten Sith Juggernaut-Kampfmeister-Sets bewahren wollte scheiterte verzweifelt daran, dass der Gürtel nie modifizierbar wurde. Done! Man gab sogar Darth Malaks "Maske" eine Stimmmodifizierung die stark an das Original erinnert.
Es ist natürlich auch so, dass die weniger interessierten Spieler, manche Sets auch gar nicht als Star Wars-eigen erkennen. Die Unzahl an Comics etwa hat vieles geschaffen, was nur den eingefleischten Fans bekannt sein dürfte. Zugleich stammen manche vermeintliche Eigenkreationen SWTORS gar aus den Konzeptzeichnungen zu den Star Wars-Filmen. Der nur mit Darth Malgus identifizierte Mundschutz etwa stammte aus einem frühen Konzept zu Episode IV (in der Comicadaption des ursprünglichen Film-Konzepts 'The Star Wars' sogar zu sehen) und orientiert sich tatsächlich am Mundschutz der Samurai. Der japanische Stil mancher Roben und Rüstungen ist den Ideen hinter Star Wars treu ergeben, denn aus den Samurai-Filmen eines Akira Kurosawa holte sich auch ein jüngerer George Lucas seine Inspiration.
Der Bad Feeling Podcast kam auf den gleichen Gedanken. Im Forum bzw. Allgemeinchat schlug sich jedoch eine ganz andere Stimmung durch. "Eine verhunzte Obi-Wan-Imitation" bringt die dortige Stimmung wohl auf den Punkt. Und ja mit langen Ärmeln, wie in einem SWTOR-Unterforum von einem User vorgestellt würde das Set sogar noch cooler aussehen. Und so kann es ja noch kommen, jetzt wo man überhaupt einmal die technische Grundlage für lange Ärmel entworfen hat?
Der Trick war alle Handschuhmodelle in einer zweiten Form zu konstruieren, um Clipping zu vermeiden. Das heißt, jeder Handschuh kann im Ragnos bzw. Exterimantor Set anders aussehen als normal, weil er eine Basisvariante ist. Zum Visualisieren: Man denke zurück an Lieferung 1 und etwa wie den Unterschied von zwischen dem Despot und Classic Despot-Set. Diese abgespeckte Variante von Handschuhen verwendet nun jede langärmlige Robe. Und ich habe es entdeckt, als ich Dinge wie die Dreadseed oder Frenzied Zealot Handschuhe (beide mit Klauen ausgestattet) mit der Exterminator-Robe kombinieren wollte. Das Ergebnis? Die Klauenfinger verschwanden und das Basis-Modell des Handschuhs blieb erhalten. Deshalb sind die Handschuhe des Exterminator-Sets auch andere als im Eradicator-Set (Ausrotter).
Wenn das nach Gebrabbel wirkt okay, aber interessierte Leute werden verstehen was ich meine.
Nachdem es nun schon 2 Langärmel-Sets gibt dürfte der Feldversuch geglückt sein. Bioware hat beim Handschuh-Clipping Pionierarbeit geleistet und keiner hat es bemerkt. Schäm dich Community! ^^ Mehr dürfte also kommen.
Generell, ob nun Torocast, Ootinicast oder der BFP, irgendeine der großen Community-Stimmen hat im letzten Monat für meinen Geschmack eindeutig den Punkt getroffen - Nahezu alle Lore-Outfits werden zwar übersehen, gehören allerdings zu den innovativsten und die Gewohnheiten brechenden Sets ingame.
Lore-Outfits beschreiten designerisch Wege, die der restliche Ramsch nicht einmal im entferntesten zu beschreiten wagt. So denke ich auch. Atton Rands Weste ist imho die hübscheste für Schmuggler. Ich liebe die goldene Sith Troopers-Rüstung aus KOTOR I, ich färbe mir die Standardversion sogar rot-schwarz ein und habe meinen persönlichen Adjutanten als Gefährten. Lore-Outfits sind cool und "not seen anywhere else in the game". Und manchmal regen sie die Designer derart zum Neuerfinden von Designs an, dass auf die Lore eine ganze Reihe von neuen Designs folgt. Inspiration aus der Vergangenheit?
Mal abgesehen von den Outfits, Bioware ist sehr umtriebig was das Wunscherfüllen betrifft. Da fordert man ein Jahr lang Banthas und Walker-Mounts? "Guess what, they are coming in the next pack", um eine Community-Reaktion zu zitieren.
Bioware nimmt unsere Ideen und gibt uns was wir uns wünschen. Fast glaubt man irgendwann auf garkeine Wünsche mehr zu kommen. Wäre da nicht die gegenseitige Befruchtung. Wenn Lore-Outfits oder neue Mount-Modelle erscheinen kommt man manchmal auf völlig neue Ideen was vielleicht sonst noch cool wäre. Ein Mix aus Humble Hero und Exterminator-Set etwa. Lange Ärmel ftw. Oder ein infiziertes Bantha/Tauntaun als Markt-Mount beim Rakghul-Event.
Banthas, Walker, ein schwarz-roter Tion-Mount und Rancoren - fehlen nur noch die Panzer (Mounts mit Blasterrohren wie die AATs aus Episode I oder der hier: http://starwars.wikia.com/wiki/TX-130_Saber-class_fighter_tank) und ich wäre glücklich. Battlefront und die Schwebepanzer, das war eine meiner großen Lieben vergangener Tage.
Dennoch, ein Lichtschwert mit offener Energiekammer? Erledigt
Einen Sternenjäger-Mount? Erledigt
Einen schwarzen Sternenjäger-Mount? Erledigt
Einen imperialen/republikanischen Korrealis? Erledigt
Mehr Sternenjäger-Mounts? Erledigt
Ein pechschwarzer Dewback? Erledigt
Ein Speederbike mit Beiwagen? Erledigt
Mass Effect-artige Waffen? Erledigt
Lichtschwert in einfachen Stil? Erledigt
Doch wieder mehr Waffen mit HUD und Laserpointer? Erledigt
...
Da gehen einem doch langsam die Ideen aus. Die Aussicht nun bald schon die alten Tion bis Rakata-Stil-Rüstungen adaptiv neuaufgelegt zu sehen... vielleicht sogar die ein oder andere Kampagnen-Rüstung und wer weiß was noch... da kommt man unter Zugzwang.
Sicher, einige Lore-Sets sind noch ungenutzt, etwa Atris, Exar Kun oder Bao-Dur (BITTE NUR MIT DEM ARM), aber der Summer of SWTOR droht zum Sommerloch für Wünsche zu werden. Da fängt man selbst plötzlich an sich Re-Skins zu wünschen, wie etwa die gelbe Kugel für das Gree-Invent.
Denn Bioware bringt tatsächlich auf den Markt was sich die Spieler wünschen. Fehlen nur noch Gaffi-Stäbe und farblich anpassbare Machtblitze und alles was ich so an Wünschen draußen hatte ist tatsächlich im Spiel. Bis auf die Panzer, ein paar Lore Outfits, Re-Skins wie die gelbe Kugel oder infizierte Tier-Mounts.
Natürlich, Bioware denkt weiter. Man bedenke die Worte Henry Fords "Wenn man die Leute fragen würde was sie sich wünschen würden, würden sie nur sagen: ein schnelleres Pferd" und Ford schuf mit dem T Modell die Erfolgsgeschichte der Automobilindustrie. So hätte ich mir nie träumen lassen, dass auf den Titel Winter-Krieger ein Episode V-Eskimo-Set in 2 Ausführungen und jetzt sogar eine brennende Mülltonne zum Aufwärmen folgen würden.
Die Anleihen die man zunehmend auch bei den Filmen nimmt zeigen sich auch bereits. Nach den Thermal-Outfits aus Episode V (wie Han Solo eines trägt) nun als Humble Hero-Set die hier allerdings nicht schwarzen Roben Lukes aus Episode VI (färben sich am besten in schwarz-schwarz, was sicher gewollt ist zwecks Farben-Verkauf).
Bioware schafft Dinge, die wir uns nicht einmal erträumt haben. Als etwa das sexy Darth Marr-Kostüm erschien war mein erster Gedanke: Der Gürtel! Denn genau dieser war nie als oranger Bauplan craftbar. Jeder Perfektionist, der sich den Stil des alten Sith Juggernaut-Kampfmeister-Sets bewahren wollte scheiterte verzweifelt daran, dass der Gürtel nie modifizierbar wurde. Done! Man gab sogar Darth Malaks "Maske" eine Stimmmodifizierung die stark an das Original erinnert.
Es ist natürlich auch so, dass die weniger interessierten Spieler, manche Sets auch gar nicht als Star Wars-eigen erkennen. Die Unzahl an Comics etwa hat vieles geschaffen, was nur den eingefleischten Fans bekannt sein dürfte. Zugleich stammen manche vermeintliche Eigenkreationen SWTORS gar aus den Konzeptzeichnungen zu den Star Wars-Filmen. Der nur mit Darth Malgus identifizierte Mundschutz etwa stammte aus einem frühen Konzept zu Episode IV (in der Comicadaption des ursprünglichen Film-Konzepts 'The Star Wars' sogar zu sehen) und orientiert sich tatsächlich am Mundschutz der Samurai. Der japanische Stil mancher Roben und Rüstungen ist den Ideen hinter Star Wars treu ergeben, denn aus den Samurai-Filmen eines Akira Kurosawa holte sich auch ein jüngerer George Lucas seine Inspiration.
Permalink (2 Kommentare) Kommentieren
Crafting, aber richtig! - Mit Krits zum Erfolg (Crafting-Guide)
Am Donnerstag, 15. Mai 2014 im Topic 'swtor'
Kritten ist nicht nur in PVE und PVP ein wichtiges Element des Spiels. Auch im Crafting zählt der Krit einfach mehr.
Grundsätzlich existiert eine Krit-Chance von 10%. Bei grünen und gelben Missionen bzw. Items liegt diese gar auf 15%.
Maximale Gefährtenzuneigung garantiert weitere 5% Krit-Chance. Mit einer Gefährtin wie Vette die 5% Krit-Chance auf Schatzsuche mitbringt ließen sich im Idealfall 25% Krit-Chance erzielen (Max-Zuneigung und grüne Mission).
Benutzt man nun vier Sith-Krieger zugleich erhält man im Durchschnitt in jedem Durchlauf aller vier bei einer Mission einen Krit. Bei Corusca Edelsteinen die rund 10k kosten, würde man so etwa 3 Steine erhalten - 30k. Die Mission mag 3k kosten. Also 12k Aufwand, 30k Umsatz und doch 18k Gewinn.
Das gleiche bei Synthweben mit Jasea Willsaam und ihren 5%-Kritchance auf Synth. Man nehme 4 Krieger, bestelle auf jedem 5 Aufwertungskits und warte ab bis die 20 Bestellungen durchgelaufen sind. Im Schnitt 5 Gratis-Kits. Bei 30k Herstellkosten und 50k Verkaufspreis je Kit: 600k Aufwand, 1250k Umsatz und 650k Gewinn.
Selbst bei nur 20% Krit-Chance und 10 Kits: 300k Aufwand, 600k Umsatz und 300k Gewinn.
Sogar bei unlukrativ aussehenden Deals wie 400k Herstellungskosten und 0k Umsatzaussichten können Krits die gesamte Gewinnspanne ausmachen. 40k Herstellungskosten und 40k Verkaufspreis, 20% Krit-Chance und 10 Kits: 80k möglicher Gewinn durch Krits.
Der Trick da noch mehr raus zu holen liegt in 2 Möglichkeiten:
Zum Nullkostenpreis Rohstoffe produzieren (Sammel-Berufe wie Plündern oder Archäologie)
und möglichst viele Krit-Elemente in der Herstellungskette zu haben
Möglichst viel von der Herstellungskette zu kontrollieren ist in SWTOR von großem Vorteil. Im Gegensatz zur Realität entsteht hier nämlich manchmal auch etwas aus dem Nichts - der Krit.
Aufwertungskits sind hier ein Problem, da man nur bei deren Fertigung kritten kann bzw. bei Missionen zur Gewinnung der Rohstoffe. Die Kit-Komponenten hingegen entstehen jeweils nur 1mal je zerlegtes Item. Die Herstellung dieser Items selbst kann im Krit-Fall auch nur einen Aufwertungsslot erhalten und verdoppelt sich nicht. Der einzige lindernde Effekt hier - welche Mats beim Zerlegen in die Kassa zurückgespült werden. Insofern kostet die Herstellung der Komponente nicht den vollen Preis.
Je mehr Krit-fähige Berufe man für die Herstellung eines Items einsetzt, desto mehr Gewinn kann aus möglichen Krits geschlagen werden.
Bsp. Stärke-Stims
Hier kommen Bioanalyse (+2 Krit-Chance bei Kopfgeldjägern und Kriegern), Diplomatie (+5 Krit bei Agenten) und Biochemie (+2 bei Kopfgeldjägern) zusammen.
Wichtig ist der große Stil. Je größere Mengen man herstellt desto öfter und stärker kommen die Krits zum Tragen, da spielen auch Glücks- und Pechsträhnen keine Rolle. Wie in der Statistik, wenn die größe einer Stichprobe immer stärker der realen Situation zu entsprechen beginnt.
Bei 10 Kits kann etwa auch einmal kein Krit dabei sein oder es sind ganze 4 Krits. Bei 100 Kits sind es jedoch schon eher 20 Krit-Kits. Bei 1000 ist es fast garantiert dass 200 Krits rausspringen.
Grundsätzlich existiert eine Krit-Chance von 10%. Bei grünen und gelben Missionen bzw. Items liegt diese gar auf 15%.
Maximale Gefährtenzuneigung garantiert weitere 5% Krit-Chance. Mit einer Gefährtin wie Vette die 5% Krit-Chance auf Schatzsuche mitbringt ließen sich im Idealfall 25% Krit-Chance erzielen (Max-Zuneigung und grüne Mission).
Benutzt man nun vier Sith-Krieger zugleich erhält man im Durchschnitt in jedem Durchlauf aller vier bei einer Mission einen Krit. Bei Corusca Edelsteinen die rund 10k kosten, würde man so etwa 3 Steine erhalten - 30k. Die Mission mag 3k kosten. Also 12k Aufwand, 30k Umsatz und doch 18k Gewinn.
Das gleiche bei Synthweben mit Jasea Willsaam und ihren 5%-Kritchance auf Synth. Man nehme 4 Krieger, bestelle auf jedem 5 Aufwertungskits und warte ab bis die 20 Bestellungen durchgelaufen sind. Im Schnitt 5 Gratis-Kits. Bei 30k Herstellkosten und 50k Verkaufspreis je Kit: 600k Aufwand, 1250k Umsatz und 650k Gewinn.
Selbst bei nur 20% Krit-Chance und 10 Kits: 300k Aufwand, 600k Umsatz und 300k Gewinn.
Sogar bei unlukrativ aussehenden Deals wie 400k Herstellungskosten und 0k Umsatzaussichten können Krits die gesamte Gewinnspanne ausmachen. 40k Herstellungskosten und 40k Verkaufspreis, 20% Krit-Chance und 10 Kits: 80k möglicher Gewinn durch Krits.
Der Trick da noch mehr raus zu holen liegt in 2 Möglichkeiten:
Zum Nullkostenpreis Rohstoffe produzieren (Sammel-Berufe wie Plündern oder Archäologie)
und möglichst viele Krit-Elemente in der Herstellungskette zu haben
Möglichst viel von der Herstellungskette zu kontrollieren ist in SWTOR von großem Vorteil. Im Gegensatz zur Realität entsteht hier nämlich manchmal auch etwas aus dem Nichts - der Krit.
Aufwertungskits sind hier ein Problem, da man nur bei deren Fertigung kritten kann bzw. bei Missionen zur Gewinnung der Rohstoffe. Die Kit-Komponenten hingegen entstehen jeweils nur 1mal je zerlegtes Item. Die Herstellung dieser Items selbst kann im Krit-Fall auch nur einen Aufwertungsslot erhalten und verdoppelt sich nicht. Der einzige lindernde Effekt hier - welche Mats beim Zerlegen in die Kassa zurückgespült werden. Insofern kostet die Herstellung der Komponente nicht den vollen Preis.
Je mehr Krit-fähige Berufe man für die Herstellung eines Items einsetzt, desto mehr Gewinn kann aus möglichen Krits geschlagen werden.
Bsp. Stärke-Stims
Hier kommen Bioanalyse (+2 Krit-Chance bei Kopfgeldjägern und Kriegern), Diplomatie (+5 Krit bei Agenten) und Biochemie (+2 bei Kopfgeldjägern) zusammen.
Wichtig ist der große Stil. Je größere Mengen man herstellt desto öfter und stärker kommen die Krits zum Tragen, da spielen auch Glücks- und Pechsträhnen keine Rolle. Wie in der Statistik, wenn die größe einer Stichprobe immer stärker der realen Situation zu entsprechen beginnt.
Bei 10 Kits kann etwa auch einmal kein Krit dabei sein oder es sind ganze 4 Krits. Bei 100 Kits sind es jedoch schon eher 20 Krit-Kits. Bei 1000 ist es fast garantiert dass 200 Krits rausspringen.
Permalink (0 Kommentare) Kommentieren
Crafting 3.0 - Ideen
Am Donnerstag, 15. Mai 2014 im Topic 'swtor'
Endgame-Crafting ist gegenwärtig eine der sinnlosesten Irrungen des gesamten Spiels. Endgame-Crafting verlangt nämlich nach den billigsten aller Endgame-Mats in grüner und sogar weißer Qualität. Der Rest sind Exotische Elemente, Masse-Generatoren usw. als Ops-Drops.
Vorbei die Zeiten als Endgame-Crafting noch Mats in lila und blauer Qualität erforderte. Entsprechend sind die Marktpreise für betreffende Items total am Boden.
Dabei stünde Crafting an sich ja durchaus interessant da:
1. Marken-Mats
Isotop-5 lässt sich gegenwärtig nur entweder als sehr seltener Loot mit den Sucherdroiden finden oder gegen 35 einfache Marken vom Händler kaufen. Das setzt den Preisen und der Beschaffbarkeit Grenzen.
2. Rekonstruieren
Derzeit befindet sich das Spiel im Zustand, dass man hart verdiente Loot-Items zerlegen müsste, um mit 20% deren Bauplan zu erlernen. Das ging schon mal anders und war einer der Gründe, warum ich auch anfangs SWTOR zugewandt habe. Das Rekonstruieren grünen und blauen Equips führt zu lila, bei manchen Items liegt hier nur eine 10% Erfolgsquote vor und in Urzeiten gab es mal das per Datamining geborgene Konzept von Mastercrafting. Das Zerlegen von Items lilaner Qualität führte womöglich zu einer noch höheren Stufe. Derzeit kann man bei Implantaten und Ohrstücken via RE immer noch die Stats-Auswahl optimieren und sogar etwas gegenüber den 156er und 162er-Items konkurrenzfähiges schaffen, wenn man auf Ausdauer zu Gunsten von Sekundärstats zu verzichten wagt.
3. Rezepte für Marken
Die Basisc Gear-Rezepte aus der Anfangszeit von RotHC kosteten damals zwischen 120 und 150 Marken. Ohne CZ-198, FP-Weekly und Oricon war das noch ziemlich teuer. Das Konzept war imho sinnvoll und derart Gecraftetes bringt immer noch solide Gewinne.
4. Teure Rezepte
Teuer im Sinne des Materialaufwands. Ich erinnere mich an ferne Zeiten als Dinge wie Droidenrüstungsstücke und Kampagnen-Equip(?) noch 10 Corusca Edelsteine oder 10 Einheiten mandalorianisches Eisen verschlangen. Zeiten als man 20k für eine Einheit Mando-Eisen hinlegen musste. Gute Zeiten, als Beschaffungsberufe tatsächlich etwas wert waren. Baupläne mit hohen Materialaufwand fanden bis dato jedoch nur für Droidenbaupläne und Raumschiffteile Verwendung, sie wären allerdings der ultimative Stimuli für die Wiederbelebung von Crafting. Viele PVP-Spieler finanzieren sich durch Crafting, der Kartellmarkt sorgt stets für nette Dinge die im AH landen. Der Geldbedarf ist da, nur dem was der einzelne Spieler auszugeben bereit ist, dem sind Grenzen gesetzt.
5. Misch-Rezepte
Synthweber kennen das Drama. Während Seiden und Stoffe nahezu wertlos sind, weil man sie lediglich für leichte Rüstung braucht erfordern mittlere und schwere Rüstung Mats die sonst nur Cybertechs und Rüstungsbauer verwenden würden. Daher sind Stoffe auch so wertlos und nur Metalle in der Lage irgendwie wertvoll zu bleiben. Misch-Rezepte gelten als gescheitert, doch ein stärkeres Endgame-Crafting könnte so gleich diverse Rohstoff-Typen aufwerten.
6. Credit-Caps bedenken
350k ist das Maximum welches Bevorzugte mit sich herumschleppen dürfen. Viel zu wenig, um sich Ops-taugliches Equip aus dem AH holen zu können. Die Treuhand-Konto-Abgriffe sind da auch keine allzu große Erleichterung, denn das Zeug ist einfach teuer. Bioware will uns Geld abnehmen, doch ein auch für Frei-Spieler zugängliches Endgame-Crafting könnte diese durchaus mehr überlegen lassen, sich fürs Equippen zumindest ein Abo zu holen. Der Gedanke ist der folgende: Ein Endgame-Crafting frei von den Kostentreibern Loot-Mats und Equip-Rekonstruktion macht dieses mehr Leuten zugänglich. Das senkt die Preise und lässt mehr Kapital für AH-Käufe über, die dann dazu dienen Kartellmarkt-Items via AH zu erstehen, indirekt also wieder Geld in Biowares Kassen spülen. Zugleich würde das Bestreben via Crafting zu equippen für viel ingame-Zeit sorgen und durch die Limitierungen gegenüber Nicht-Abo-Spielern dazu anregen sich ein Abo zu holen. Je mehr Hindernisse in Form von Marken-Caps, Marken-Rezepten und Marken-Mats eingebaut werden, desto höher steigen die Marktpreise, doch zugleich wird niemand von vornherein ausgeschlossen. Am Ende das Marktgleichgewicht.
Vorbei die Zeiten als Endgame-Crafting noch Mats in lila und blauer Qualität erforderte. Entsprechend sind die Marktpreise für betreffende Items total am Boden.
Dabei stünde Crafting an sich ja durchaus interessant da:
1. Marken-Mats
Isotop-5 lässt sich gegenwärtig nur entweder als sehr seltener Loot mit den Sucherdroiden finden oder gegen 35 einfache Marken vom Händler kaufen. Das setzt den Preisen und der Beschaffbarkeit Grenzen.
2. Rekonstruieren
Derzeit befindet sich das Spiel im Zustand, dass man hart verdiente Loot-Items zerlegen müsste, um mit 20% deren Bauplan zu erlernen. Das ging schon mal anders und war einer der Gründe, warum ich auch anfangs SWTOR zugewandt habe. Das Rekonstruieren grünen und blauen Equips führt zu lila, bei manchen Items liegt hier nur eine 10% Erfolgsquote vor und in Urzeiten gab es mal das per Datamining geborgene Konzept von Mastercrafting. Das Zerlegen von Items lilaner Qualität führte womöglich zu einer noch höheren Stufe. Derzeit kann man bei Implantaten und Ohrstücken via RE immer noch die Stats-Auswahl optimieren und sogar etwas gegenüber den 156er und 162er-Items konkurrenzfähiges schaffen, wenn man auf Ausdauer zu Gunsten von Sekundärstats zu verzichten wagt.
3. Rezepte für Marken
Die Basisc Gear-Rezepte aus der Anfangszeit von RotHC kosteten damals zwischen 120 und 150 Marken. Ohne CZ-198, FP-Weekly und Oricon war das noch ziemlich teuer. Das Konzept war imho sinnvoll und derart Gecraftetes bringt immer noch solide Gewinne.
4. Teure Rezepte
Teuer im Sinne des Materialaufwands. Ich erinnere mich an ferne Zeiten als Dinge wie Droidenrüstungsstücke und Kampagnen-Equip(?) noch 10 Corusca Edelsteine oder 10 Einheiten mandalorianisches Eisen verschlangen. Zeiten als man 20k für eine Einheit Mando-Eisen hinlegen musste. Gute Zeiten, als Beschaffungsberufe tatsächlich etwas wert waren. Baupläne mit hohen Materialaufwand fanden bis dato jedoch nur für Droidenbaupläne und Raumschiffteile Verwendung, sie wären allerdings der ultimative Stimuli für die Wiederbelebung von Crafting. Viele PVP-Spieler finanzieren sich durch Crafting, der Kartellmarkt sorgt stets für nette Dinge die im AH landen. Der Geldbedarf ist da, nur dem was der einzelne Spieler auszugeben bereit ist, dem sind Grenzen gesetzt.
5. Misch-Rezepte
Synthweber kennen das Drama. Während Seiden und Stoffe nahezu wertlos sind, weil man sie lediglich für leichte Rüstung braucht erfordern mittlere und schwere Rüstung Mats die sonst nur Cybertechs und Rüstungsbauer verwenden würden. Daher sind Stoffe auch so wertlos und nur Metalle in der Lage irgendwie wertvoll zu bleiben. Misch-Rezepte gelten als gescheitert, doch ein stärkeres Endgame-Crafting könnte so gleich diverse Rohstoff-Typen aufwerten.
6. Credit-Caps bedenken
350k ist das Maximum welches Bevorzugte mit sich herumschleppen dürfen. Viel zu wenig, um sich Ops-taugliches Equip aus dem AH holen zu können. Die Treuhand-Konto-Abgriffe sind da auch keine allzu große Erleichterung, denn das Zeug ist einfach teuer. Bioware will uns Geld abnehmen, doch ein auch für Frei-Spieler zugängliches Endgame-Crafting könnte diese durchaus mehr überlegen lassen, sich fürs Equippen zumindest ein Abo zu holen. Der Gedanke ist der folgende: Ein Endgame-Crafting frei von den Kostentreibern Loot-Mats und Equip-Rekonstruktion macht dieses mehr Leuten zugänglich. Das senkt die Preise und lässt mehr Kapital für AH-Käufe über, die dann dazu dienen Kartellmarkt-Items via AH zu erstehen, indirekt also wieder Geld in Biowares Kassen spülen. Zugleich würde das Bestreben via Crafting zu equippen für viel ingame-Zeit sorgen und durch die Limitierungen gegenüber Nicht-Abo-Spielern dazu anregen sich ein Abo zu holen. Je mehr Hindernisse in Form von Marken-Caps, Marken-Rezepten und Marken-Mats eingebaut werden, desto höher steigen die Marktpreise, doch zugleich wird niemand von vornherein ausgeschlossen. Am Ende das Marktgleichgewicht.
Permalink (0 Kommentare) Kommentieren
Der Bad Feeling Podcast bringts
Am Donnerstag, 15. Mai 2014 im Topic 'swtor'
F-Bomben, ganz unelitäre Themen und zwei sympathische Hosts mit Radio-Erfahrung, der Bad Feeling Podcast ist wahrscheinlich der jüngste und doch bereits einer der beliebtesten US-Podcasts zum Thema SWTOR.
Die beiden BFP-Jungs sind mit ihrer Radio-Erfahrung und der Kürze ihrer Podcasts eindeutig die Spaßmacher unter den US-SWTOR Podcastern. Doch gerade weil beide in Austin beheimatet sind könnte ihr Podcast womöglich sogar eines Tages der exklusivste werden, zumal gerade dieser Tage eine vierte Position im SWTOR Community Team ausgeschrieben wurde. Eine Stellung für jemanden der dann genau für die Zusammenarbeit mit den Fan-Sites und eben auch den Podcastern zuständig sein wird.
Als Locals hätten Chuck und Brian da durchaus beste Chancen ihre Connections für die Community spielen zu lassen, sollte es so kommen wie ich hoffe.
Der BFP setzt auch auf Themen für die Normalsterblichen und bietet einen besseren Einblick in das Leben der Mehrheit der SWTOR-Spieler als Podcasts alleine über die Top-5%. Weder Chuck noch Brian haben Aussichten auf einen Season 2-Mount oder Nightmare-Titel. Beide kämpfen sich immer noch durch das Spiel und stehen nicht mit 22 Level 55 Chars rum.
Und auch wenn ich GSF liebe, meine 22 Chars auf Level 55 habe und in der Anfangszeit des Spiels auch noch ernsthaft am Raiden interessiert war, der BFP hat meine Sympathien. Weil ich ihren Standpunkt in vielerlei Hinsicht bestens verstehen kann. Been there, done that. Vom hohen Ross herab behandelt zu werden, weil man nicht die höchste Marken-Tier trägt? Seit meiner Weigerung die Equip-Spirale weiterzudrehen kann ich das satte 22 Mal im gleichen Content erleben. Seit 168er Equip nicht mehr Max-Tier ist, weigere ich mich Ultimative Marken zu farmen. Im PVP wieder von Ranglisten-Spielern und Premades abgefarmt zu werden? Kenne ich. Aber über den Wolken, da ist die Rache mein. Dafür liebe ich GSF.
Und die Ideen von Chuck and Brian sind keineswegs so einfach abzutun, wie Chuck es nach dem zweiten Kollaborations-Podcast im Rahmen der von Torocast gestarteten Galactic Gamers Alliance gesehen hat. Crafting ist tot? Im I wish-Segment forderte Chuck daraufhin, dass Crafting wieder etwas bedeuten sollte. Und ich unterstütze seine Idee.
Chuck kratzte am selben Problem wie Bill in einem seiner Gastauftritte im Ootini-Cast. Man sollte die Randomness aus dem Endgame-Crafting nehmen, welche durch das Rekonstruieren von Loot-Drops derzeit gegeben ist. Dieses nette Spiel spült außerdem vor allem Credits in die Kassen organisierter Gilden die ich in einer Anwandlung von Gemeinheit fast als Farm-Banden bezeichnen würde. Die Gilde farmt, einer streift alles ein, wartet darauf dass die Gear-Stufe rekonstruierbar wird und verdient dann Millionen an Krits (gratis ein zweites Stück), Taschengeld oder AH-Verkäufen. Ich war mal in einer solchen Gilde und blieb mit dem Eindruck zurück, dass hier der GM praktisch nur in die eigene Tasche wirtschaftete. Immerhin werden die entsprechenden Token & Co ja vom Lootmeister eingezogen und damit Twinks oder Gefährten equippen ist praktisch unmöglich. Zugleich hat das einfache Gildenmitglied nichts davon, weil das Zeug schon mal gar nicht in der Gildenbank landet bzw. man ohnehin an der kurzen Leine gehalten wird. Das Endgame-Crating sollte billiger werden, bspw. indem man wie einst bei den 156er Implantaten Iso-5 und Co als Voraussetzung für 162er Equip streicht und die Rezepte dafür gegen Marken oder gar über die Crafting-Trainer ausgibt. Als radikalen bolschewistischen Selbstversorger würde ich sogar fordern Endgame-Crafting in der bestehenden Form überhaupt zu kippen. Rezepte für Marken, normale Mats. Dafür die höchste Marken-Tier exklusiv für Marken zu belassen, während Marken-Mats wie Iso-5 eine wichtigere Rolle erhalten.
Meine Idee:
Rezepte für Basic und Elite-Gear kosten Basic bzw. Elite-Marken
Die Mats können wiederum nur für Marken gekauft werden
Ultimate Gear ist Händler-exklusiv
Dieses Rad dreht sich mit jedem Gearwechsel weiter.
Optional:
Die Rezepte könnten Items grüner Qualität hervorbringen, wodurch man erst mit Rekonstruieren (vorzugsweise mit 10% Chance) auf blaue und schließlich die gewünschte lila Qualität kommt.
Die Kosten an Mats könnten enorm sein. Etwa 10-20 grüne Mats je Rezept auf grüner Stufe, dazu dann noch 10-20 blaue Mats auf blauer Stufe und das gleiche in lila. Weil damit auch der Rohstoffmarkt gestärkt wird und für alle Crafter etwas abfällt (derzeit kosten 180er Mods kein Stück lila oder blaues Eisen, Crafting geht hier völlig am Crafting-System vorbei).
Die beiden BFP-Jungs sind mit ihrer Radio-Erfahrung und der Kürze ihrer Podcasts eindeutig die Spaßmacher unter den US-SWTOR Podcastern. Doch gerade weil beide in Austin beheimatet sind könnte ihr Podcast womöglich sogar eines Tages der exklusivste werden, zumal gerade dieser Tage eine vierte Position im SWTOR Community Team ausgeschrieben wurde. Eine Stellung für jemanden der dann genau für die Zusammenarbeit mit den Fan-Sites und eben auch den Podcastern zuständig sein wird.
Als Locals hätten Chuck und Brian da durchaus beste Chancen ihre Connections für die Community spielen zu lassen, sollte es so kommen wie ich hoffe.
Der BFP setzt auch auf Themen für die Normalsterblichen und bietet einen besseren Einblick in das Leben der Mehrheit der SWTOR-Spieler als Podcasts alleine über die Top-5%. Weder Chuck noch Brian haben Aussichten auf einen Season 2-Mount oder Nightmare-Titel. Beide kämpfen sich immer noch durch das Spiel und stehen nicht mit 22 Level 55 Chars rum.
Und auch wenn ich GSF liebe, meine 22 Chars auf Level 55 habe und in der Anfangszeit des Spiels auch noch ernsthaft am Raiden interessiert war, der BFP hat meine Sympathien. Weil ich ihren Standpunkt in vielerlei Hinsicht bestens verstehen kann. Been there, done that. Vom hohen Ross herab behandelt zu werden, weil man nicht die höchste Marken-Tier trägt? Seit meiner Weigerung die Equip-Spirale weiterzudrehen kann ich das satte 22 Mal im gleichen Content erleben. Seit 168er Equip nicht mehr Max-Tier ist, weigere ich mich Ultimative Marken zu farmen. Im PVP wieder von Ranglisten-Spielern und Premades abgefarmt zu werden? Kenne ich. Aber über den Wolken, da ist die Rache mein. Dafür liebe ich GSF.
Und die Ideen von Chuck and Brian sind keineswegs so einfach abzutun, wie Chuck es nach dem zweiten Kollaborations-Podcast im Rahmen der von Torocast gestarteten Galactic Gamers Alliance gesehen hat. Crafting ist tot? Im I wish-Segment forderte Chuck daraufhin, dass Crafting wieder etwas bedeuten sollte. Und ich unterstütze seine Idee.
Chuck kratzte am selben Problem wie Bill in einem seiner Gastauftritte im Ootini-Cast. Man sollte die Randomness aus dem Endgame-Crafting nehmen, welche durch das Rekonstruieren von Loot-Drops derzeit gegeben ist. Dieses nette Spiel spült außerdem vor allem Credits in die Kassen organisierter Gilden die ich in einer Anwandlung von Gemeinheit fast als Farm-Banden bezeichnen würde. Die Gilde farmt, einer streift alles ein, wartet darauf dass die Gear-Stufe rekonstruierbar wird und verdient dann Millionen an Krits (gratis ein zweites Stück), Taschengeld oder AH-Verkäufen. Ich war mal in einer solchen Gilde und blieb mit dem Eindruck zurück, dass hier der GM praktisch nur in die eigene Tasche wirtschaftete. Immerhin werden die entsprechenden Token & Co ja vom Lootmeister eingezogen und damit Twinks oder Gefährten equippen ist praktisch unmöglich. Zugleich hat das einfache Gildenmitglied nichts davon, weil das Zeug schon mal gar nicht in der Gildenbank landet bzw. man ohnehin an der kurzen Leine gehalten wird. Das Endgame-Crating sollte billiger werden, bspw. indem man wie einst bei den 156er Implantaten Iso-5 und Co als Voraussetzung für 162er Equip streicht und die Rezepte dafür gegen Marken oder gar über die Crafting-Trainer ausgibt. Als radikalen bolschewistischen Selbstversorger würde ich sogar fordern Endgame-Crafting in der bestehenden Form überhaupt zu kippen. Rezepte für Marken, normale Mats. Dafür die höchste Marken-Tier exklusiv für Marken zu belassen, während Marken-Mats wie Iso-5 eine wichtigere Rolle erhalten.
Meine Idee:
Rezepte für Basic und Elite-Gear kosten Basic bzw. Elite-Marken
Die Mats können wiederum nur für Marken gekauft werden
Ultimate Gear ist Händler-exklusiv
Dieses Rad dreht sich mit jedem Gearwechsel weiter.
Optional:
Die Rezepte könnten Items grüner Qualität hervorbringen, wodurch man erst mit Rekonstruieren (vorzugsweise mit 10% Chance) auf blaue und schließlich die gewünschte lila Qualität kommt.
Die Kosten an Mats könnten enorm sein. Etwa 10-20 grüne Mats je Rezept auf grüner Stufe, dazu dann noch 10-20 blaue Mats auf blauer Stufe und das gleiche in lila. Weil damit auch der Rohstoffmarkt gestärkt wird und für alle Crafter etwas abfällt (derzeit kosten 180er Mods kein Stück lila oder blaues Eisen, Crafting geht hier völlig am Crafting-System vorbei).
Permalink (0 Kommentare) Kommentieren
Manaan als Location des nächsten Flashpoints bestätigt
Am Donnerstag, 15. Mai 2014 im Topic 'swtor'
Die Dataminer haben es schon wie Spatzen von den Dächern gepfiffen, der Bad Feeling-Podcast hat nun mit einem Audio-Schnipsel der Aufnahme imperialer Dialoge noch eines draufgesetzt.
Die beiden BFP-Podcaster sind ja bekanntlich in Austin beheimatet, wo rein zufällig auch die meisten der Bioware Austin Angestellten leben dürften. Und so haben sich die Wege eines Dialog-Verantwortlichen irgendwann mit dem Chucks gekreuzt.
Der teils aus Bloopern bestehende Audio-Auszug lässt außerdem erahnen, dass neben Lana Beniko auch ein imperialer Admiral im kommenden Manaan Flashpoint eine Rolle spielen dürfte.
Zum FP selbst kommen immer mehr Details ans Licht. Wie etwa der Orden von Shara, welcher in irgendeiner Weise verwendet werden soll. Der Selkath-Orden ist deren Gegenstück zu den Jedi und wurde von einer ehemaligen Sith-Schülerin in KOTOR I gegründet. Jahrhunderte später haben sich die Nachfolger dieser Selkath-Machtanwenderin der Bekämpfung der dunklen Seite verschrieben. Man darf also gespannt sein wie sich diese Situation entwickeln wird, zumal man bis jetzt angenommen hätte der FP wäre wieder mehr wie Czerka und die Gegner würden einer neutralen dritten Fraktion angehören. Aber als Jedi auf potentielle Verbündete losgehen?
Von den Dataminern bekannt sind auch diverse Locations im Manaan-FP wie Unterwasser-Labore. Saubere und glatte Oberflächen wie auf CZ-198 könnten also ihre Rückkehr feiern.
Die beiden BFP-Podcaster sind ja bekanntlich in Austin beheimatet, wo rein zufällig auch die meisten der Bioware Austin Angestellten leben dürften. Und so haben sich die Wege eines Dialog-Verantwortlichen irgendwann mit dem Chucks gekreuzt.
Der teils aus Bloopern bestehende Audio-Auszug lässt außerdem erahnen, dass neben Lana Beniko auch ein imperialer Admiral im kommenden Manaan Flashpoint eine Rolle spielen dürfte.
Zum FP selbst kommen immer mehr Details ans Licht. Wie etwa der Orden von Shara, welcher in irgendeiner Weise verwendet werden soll. Der Selkath-Orden ist deren Gegenstück zu den Jedi und wurde von einer ehemaligen Sith-Schülerin in KOTOR I gegründet. Jahrhunderte später haben sich die Nachfolger dieser Selkath-Machtanwenderin der Bekämpfung der dunklen Seite verschrieben. Man darf also gespannt sein wie sich diese Situation entwickeln wird, zumal man bis jetzt angenommen hätte der FP wäre wieder mehr wie Czerka und die Gegner würden einer neutralen dritten Fraktion angehören. Aber als Jedi auf potentielle Verbündete losgehen?
Von den Dataminern bekannt sind auch diverse Locations im Manaan-FP wie Unterwasser-Labore. Saubere und glatte Oberflächen wie auf CZ-198 könnten also ihre Rückkehr feiern.
Permalink (0 Kommentare) Kommentieren
... ältere Einträge