Game Updates seit 2012: Der Kreis schließt sich
Am Freitag, 20. Mär 2015 im Topic 'swtor'
Blickt man auf die vergangen Jahre zurück, so sind minimalistische Game Updates eigentlich nichts neues. Gründer können sich vielleicht noch an ein Game Update 1.1 erinnern, das wenig mehr enthielt als einen einzigen Flashpoint: Kaon (und die Möglichkeit Karaggas Palast abzuschließen, nachdem bei Release nur einer von fünf Bossen zugänglich war).
Damals war SWTOR kaum ein Monat veröffentlicht und schon erdreistete sich BioWare der PVP-Community neuen Content vorzuenthalten... komischerweise hörte man dieses Gejammer aber noch nicht, da noch viel zu wenige Spieler auf Maxlevel waren.
Content Updates hätten nach BioWares Vorstellung im Jahr 2012 eigentlich weit umfangreicher werden sollen als sie es in den nächsten 3 Jahren schließlich wurden. Das wohl eindrucksvollste Beispiel, das auch einigermaßen verklärt wird ist wohl Game Update 1.2, das uns 1 Event (das klassische Rakghul-Event auf Tatooine), 1 Ops (Denova SM & HM), 1 Kriegsgebiet (Novare Küste), 1 Flashpoint (Verlorene Insel SM & HM), 1 Daily-Gebiet (Schwarzes Loch) und 1 neues Feature (Vermächtnisse) einbrachte. Fast alle 1.2 Inhalte standen außerdem erzählerisch in Verbindung zueinander. Verlorene Insel und das Rakghul-Event schlossen den in 1.2 begonnenen Story-Arc um die Rakghul-Seuche ab, die neue Denova-Ops wurde mit einem Kriegsgebiet verbunden und die imperialen Rückzugsgefechte sind auch ein Thema im Schwarzen Loch.
Ops + Kriegsgebiet + FP + Daily-Gebiet + neues Feature = das definiert in den Köpfen von uns Gründern immer noch große Game Updates!
Selbst die beiden Addons zu SWTOR tun sich schwer mit Game Update 1.2 Schritt zu halten, auch wenn die das simple Game Update in vielen Aspekten bei weitem übertreffen. 2012 hatte man jedoch noch ganz andere Pläne für SWTOR, mit dem Rückgang der Abo-Zahlen änderte sich jedoch alles und die Umstellung auf das F2P-Modell zerstörte die ursprünglichen Pläne gänzlich. In SWTORs Year One beabsichtigte man noch viertel- oder halbjährlich große 1.2-artige Game Updates zu veröffentlichen und die auf torhead damals geleakten Pläne zu Game Update 1.3 zeigten eigentlich auch nur Inhalte auf, die später genauso eingeführt wurden, aber spürbar zeitversetzt.
Wäre SWTOR 2012 nicht am Abgrund gestanden Game Update 1.3 wäre wie 1.2 geworden...
Feature: Gruppenfinder+Ruf-System
Ops: Asation
Flashpoint: CZ-198
Kriegsgebiet: Hypertore
Daily-Gebiet: Sektion X
Event: Relikte der Gree
Extras: Neuer Gefährte HK-51
Stattdessen zerfiel das ursprünglich geplante Mega Update 1.3 in diverse kleinere Patches und fast alle Inhalte wurden separat als Game Update veröffentlicht. Mit einem 1.2-artigen Game Update konnte BioWare ein halbes Jahr Game Updates veröffentlichen und nebenbei Aufstieg des Huttenkartells aus dem Boden stampfen, das völlig neu entwickelt werden musste, weil man die Konzepte dazu über Bord geworfen hatte. Sogar für das nächste Story-Update danach (2.3 - Titanen der Industrie) hatte man noch einen Rest aus 2012 im Ärmel, musste aber das Daily-Gebiet drum herum völlig neu entwerfen. Nebenher stampfte man auch ein völlig neues Oricon aus dem Boden, das der 2012 geleakten Version ebenfalls kaum noch ähnlich sah.
Nachdem man 2012 mit Game Update 1.2 wohl bemerkte, das man zu schnell zuviel Pulver verschossen hatte versprach man raschere und häufigere Content-Updates in 6-9 Wochen. Das Problem mit 1.2 war ja auch, dass Verzögerungen bei einem Aspekt des Updates zur Verschiebung des gesamten Updates sorgen konnten. Mit der Einstellung, dass jedes "Team" künftig veröffentlichen solle was fertig sei, anstatt auf die anderen Teams warten zu müssen, wollte man eigentlich alle Seiten zufrieden machen.
Seit 2012 haben sich die Update-Zyklen jedoch langsam verlängert und 2015 ist man zwischen 3.1 und 3.2 wieder bei 12 Wochen angelangt. 2015 wird auch wieder von "major updates" gesprochen, was schon sehr an 2012 erinnert. Game Update 1.1 war für die schlauen Köpfe in Austin 2012 nur ein Ausrutscher, eine einmalige Angelegenheit, die man eigentlich nie wieder wiederholen wollte. Nach 1.2 ging es jedoch mit kleineren Updates wie 1.1 weiter. Jahre später liegt BioWare gar nicht so falsch in der Einschätzung, dass die Spieler ohnehin schon vergessen haben was man früher als "groß" bezeichnet hat. In einem Zeitalter, in dem Betrug bei Mengenangaben ohnehin alltäglich ist folgt man aber auch nur einem aktuellen Trend.
Game Update 3.2 gilt nach BioWares eigener Einschätzung als groß, doch ein solches Groß-Update war auch einmal für 2014 geplant und hätte als 2.8 veröffentlicht werden sollen. Game Update 2.8 ging unter und übrig blieb ein "normales" Game Update mit einem Event, einigen Sommer-Aktionen und S-Palast Nim. Nach dem entbehrungsreichen Jahr 2014 kann man nur hoffen, dass 3.2 seinen Ansprüchen gerecht wird. Um wirklich an ein Game Update 1.2 heranreichen zu können fehlen 3.2 allerdings die Ops und das Kriegsgebiet, aber es soll 2015 ja noch ein zweites großes Update geben und mehrere kleinere (3.1, 3.3 und wohl auch 3.4).
Obwohl die Update-Abstände größer werden ist man noch nicht ganz zum alten Prinzip der Mega-Updates zurückgekehrt, auch wenn sich die Monate dazwischen fast so anfühlen. Sollte 2015 wie 2012 ein Jahr ohne Addon werden lassen sich die beiden Jahre jedoch sehr gut vergleichen, wenn man am Jahresende einen Kassasturz wagt und die Anzahl der neuen Kriegsgebiete, Flashpoints, Daily-Gebiete, Gefährten und Operationen mit 2012 vergleicht. 2015 hat es BioWare jedoch auch schwerer mit den Vorjahren Schritt zu halten. Der Aufwand den man in ein Kriegsgebiet oder einen Flashpoint steckt kann auch dem Aufwand für eine GSF-Map oder einer neuen Festung entsprechen. Dennoch werden GSF-Maps und Festungen als weniger wertvoll betrachtet und je weiter man den SWTOR-Content differenziert hat, desto schwieriger ist es ein Update für "die Mehrheit" zu produzieren.
Nach den heutigen Maximalforderungen wäre auch Game Update 1.2 leicht enttäuschend. Ein viel zu kleines Daily-Gebiet, keine GSF-Map, kein Gefährte, keine neue Festung, keine Dekos, kein Kartellpaket, keine Ranked Season und ein Event das zu kurz lief und eine einmalige Angelegenheit war. Außerdem fehlte 1.2 jede Spur einer Ruf-Fraktion und die Story war nicht solobar... ich glaube, wenn man sich all das vor Augen führt versteht man auch warum es fast unmöglich ist "die Community" jemals wirklich mit etwas glücklich zu machen. Irgendjemand jammert immer und stellt seinen Ärger als das wichtigste der Welt dar.
Damals war SWTOR kaum ein Monat veröffentlicht und schon erdreistete sich BioWare der PVP-Community neuen Content vorzuenthalten... komischerweise hörte man dieses Gejammer aber noch nicht, da noch viel zu wenige Spieler auf Maxlevel waren.
Content Updates hätten nach BioWares Vorstellung im Jahr 2012 eigentlich weit umfangreicher werden sollen als sie es in den nächsten 3 Jahren schließlich wurden. Das wohl eindrucksvollste Beispiel, das auch einigermaßen verklärt wird ist wohl Game Update 1.2, das uns 1 Event (das klassische Rakghul-Event auf Tatooine), 1 Ops (Denova SM & HM), 1 Kriegsgebiet (Novare Küste), 1 Flashpoint (Verlorene Insel SM & HM), 1 Daily-Gebiet (Schwarzes Loch) und 1 neues Feature (Vermächtnisse) einbrachte. Fast alle 1.2 Inhalte standen außerdem erzählerisch in Verbindung zueinander. Verlorene Insel und das Rakghul-Event schlossen den in 1.2 begonnenen Story-Arc um die Rakghul-Seuche ab, die neue Denova-Ops wurde mit einem Kriegsgebiet verbunden und die imperialen Rückzugsgefechte sind auch ein Thema im Schwarzen Loch.
Ops + Kriegsgebiet + FP + Daily-Gebiet + neues Feature = das definiert in den Köpfen von uns Gründern immer noch große Game Updates!
Selbst die beiden Addons zu SWTOR tun sich schwer mit Game Update 1.2 Schritt zu halten, auch wenn die das simple Game Update in vielen Aspekten bei weitem übertreffen. 2012 hatte man jedoch noch ganz andere Pläne für SWTOR, mit dem Rückgang der Abo-Zahlen änderte sich jedoch alles und die Umstellung auf das F2P-Modell zerstörte die ursprünglichen Pläne gänzlich. In SWTORs Year One beabsichtigte man noch viertel- oder halbjährlich große 1.2-artige Game Updates zu veröffentlichen und die auf torhead damals geleakten Pläne zu Game Update 1.3 zeigten eigentlich auch nur Inhalte auf, die später genauso eingeführt wurden, aber spürbar zeitversetzt.
Wäre SWTOR 2012 nicht am Abgrund gestanden Game Update 1.3 wäre wie 1.2 geworden...
Feature: Gruppenfinder+Ruf-System
Ops: Asation
Flashpoint: CZ-198
Kriegsgebiet: Hypertore
Daily-Gebiet: Sektion X
Event: Relikte der Gree
Extras: Neuer Gefährte HK-51
Stattdessen zerfiel das ursprünglich geplante Mega Update 1.3 in diverse kleinere Patches und fast alle Inhalte wurden separat als Game Update veröffentlicht. Mit einem 1.2-artigen Game Update konnte BioWare ein halbes Jahr Game Updates veröffentlichen und nebenbei Aufstieg des Huttenkartells aus dem Boden stampfen, das völlig neu entwickelt werden musste, weil man die Konzepte dazu über Bord geworfen hatte. Sogar für das nächste Story-Update danach (2.3 - Titanen der Industrie) hatte man noch einen Rest aus 2012 im Ärmel, musste aber das Daily-Gebiet drum herum völlig neu entwerfen. Nebenher stampfte man auch ein völlig neues Oricon aus dem Boden, das der 2012 geleakten Version ebenfalls kaum noch ähnlich sah.
Nachdem man 2012 mit Game Update 1.2 wohl bemerkte, das man zu schnell zuviel Pulver verschossen hatte versprach man raschere und häufigere Content-Updates in 6-9 Wochen. Das Problem mit 1.2 war ja auch, dass Verzögerungen bei einem Aspekt des Updates zur Verschiebung des gesamten Updates sorgen konnten. Mit der Einstellung, dass jedes "Team" künftig veröffentlichen solle was fertig sei, anstatt auf die anderen Teams warten zu müssen, wollte man eigentlich alle Seiten zufrieden machen.
Seit 2012 haben sich die Update-Zyklen jedoch langsam verlängert und 2015 ist man zwischen 3.1 und 3.2 wieder bei 12 Wochen angelangt. 2015 wird auch wieder von "major updates" gesprochen, was schon sehr an 2012 erinnert. Game Update 1.1 war für die schlauen Köpfe in Austin 2012 nur ein Ausrutscher, eine einmalige Angelegenheit, die man eigentlich nie wieder wiederholen wollte. Nach 1.2 ging es jedoch mit kleineren Updates wie 1.1 weiter. Jahre später liegt BioWare gar nicht so falsch in der Einschätzung, dass die Spieler ohnehin schon vergessen haben was man früher als "groß" bezeichnet hat. In einem Zeitalter, in dem Betrug bei Mengenangaben ohnehin alltäglich ist folgt man aber auch nur einem aktuellen Trend.
Game Update 3.2 gilt nach BioWares eigener Einschätzung als groß, doch ein solches Groß-Update war auch einmal für 2014 geplant und hätte als 2.8 veröffentlicht werden sollen. Game Update 2.8 ging unter und übrig blieb ein "normales" Game Update mit einem Event, einigen Sommer-Aktionen und S-Palast Nim. Nach dem entbehrungsreichen Jahr 2014 kann man nur hoffen, dass 3.2 seinen Ansprüchen gerecht wird. Um wirklich an ein Game Update 1.2 heranreichen zu können fehlen 3.2 allerdings die Ops und das Kriegsgebiet, aber es soll 2015 ja noch ein zweites großes Update geben und mehrere kleinere (3.1, 3.3 und wohl auch 3.4).
Obwohl die Update-Abstände größer werden ist man noch nicht ganz zum alten Prinzip der Mega-Updates zurückgekehrt, auch wenn sich die Monate dazwischen fast so anfühlen. Sollte 2015 wie 2012 ein Jahr ohne Addon werden lassen sich die beiden Jahre jedoch sehr gut vergleichen, wenn man am Jahresende einen Kassasturz wagt und die Anzahl der neuen Kriegsgebiete, Flashpoints, Daily-Gebiete, Gefährten und Operationen mit 2012 vergleicht. 2015 hat es BioWare jedoch auch schwerer mit den Vorjahren Schritt zu halten. Der Aufwand den man in ein Kriegsgebiet oder einen Flashpoint steckt kann auch dem Aufwand für eine GSF-Map oder einer neuen Festung entsprechen. Dennoch werden GSF-Maps und Festungen als weniger wertvoll betrachtet und je weiter man den SWTOR-Content differenziert hat, desto schwieriger ist es ein Update für "die Mehrheit" zu produzieren.
Nach den heutigen Maximalforderungen wäre auch Game Update 1.2 leicht enttäuschend. Ein viel zu kleines Daily-Gebiet, keine GSF-Map, kein Gefährte, keine neue Festung, keine Dekos, kein Kartellpaket, keine Ranked Season und ein Event das zu kurz lief und eine einmalige Angelegenheit war. Außerdem fehlte 1.2 jede Spur einer Ruf-Fraktion und die Story war nicht solobar... ich glaube, wenn man sich all das vor Augen führt versteht man auch warum es fast unmöglich ist "die Community" jemals wirklich mit etwas glücklich zu machen. Irgendjemand jammert immer und stellt seinen Ärger als das wichtigste der Welt dar.