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Dienstag, 11. August 2015
Vermächtnisweite Datacrons!
Am Dienstag, 11. Aug 2015 im Topic 'swtor'
Datacrons Are For Legacies | 08.11.2015, 04:48 PM
Hey folks!
I wanted to pass on a little tidbit that I heard this morning. We are very actively looking to put Legacy-wide Datacrons into Knights of the Fallen Empire! We know this has been widely requested for many years and so the Design team is working as we speak to get it in.
As always, this is not a guarantee that it will make it in, but the team is hard at work to make it happen .
-eric
Selbst wenn es dieses Feature nicht in KotFE schafft... es gibt ja noch 4.0.1 im November und 4.0.2 im Dezember.
Hey folks!
I wanted to pass on a little tidbit that I heard this morning. We are very actively looking to put Legacy-wide Datacrons into Knights of the Fallen Empire! We know this has been widely requested for many years and so the Design team is working as we speak to get it in.
As always, this is not a guarantee that it will make it in, but the team is hard at work to make it happen .
-eric
Selbst wenn es dieses Feature nicht in KotFE schafft... es gibt ja noch 4.0.1 im November und 4.0.2 im Dezember.
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Crafting 4.0: Neue Anreize
Am Dienstag, 11. Aug 2015 im Topic 'swtor'
Von torcommunity:
Personal Conquest Goal - Strategic Resource Matrix
Hard Mode Flashpoints - Exotic Isotope Stabilizer
Operations - Dark Matter Catalyst
Mit Fallen Empire werden drei neue seltene Endgame-Materialien eingeführt, so dass man sich fragen kann, was aus den alten wird? Wohin verschwinden die Rakata Energy Würfel, biometrischen Kristalllegierungen, Isotop-5 und der ganze Rest? Vor allem stellt sich diese Frage weil die entsprechenden Quellen mit 4.0 versiegen sollten, da der alte 50-60er Content auf 65 angehoben wird und wohl kaum uralte Mats droppen wird. Teilweise braucht man die Alt-Mats noch für Dinge wie Dunkle Projekte, insofern sind sie ja nicht ganz nutzlos und sie scheinen auch nicht in der gestern auf torcommunity veröffentlichten Liste von Trash-Mats auf.
Die neuen Stabis und das lila Ding aus den Ops erscheinen erwartungsgemäß, doch die Ergänzung der Conquests mit einem exklusiven Crafting-Material aus diesen ist interessant. So kann man Conquests auch beleben, selbst wenn das Material angeblich nur für Nicht-BiS-Items verwendet werden kann. Noch sind die Materialerfordernisse bei den Endgame-Items erschreckend hoch. 12 Stabis für ein 220er Item? Nicht gerade billig.
Doch BioWare ließ auch mal anklingen, dass Gear- und Itemdrops in PVE künftig mit einer anderen Mechanik verteilt bzw. zugewiesen werden. Es klang damals ganz so, als würde künftig jeder ohne Würfeln zu müssen bestimmte Items einfach zugesteckt erhalten, ganz wie Marken in der 1.0-3.0 Ära. Ließen sich diese 12 Stabis also farmen wäre es gar nicht so aufwendig sie zu erfarmen. Und da der alte Content weiterhin relevant ist gibt es sicher einige Flashpoints, in denen sich der Ertrag maximieren lässt (entweder weil es genügend droppende Bosse gibt oder weil der FP kurz und einfach genug ist, sodass man den Endboss farmen kann).
Personal Conquest Goal - Strategic Resource Matrix
Hard Mode Flashpoints - Exotic Isotope Stabilizer
Operations - Dark Matter Catalyst
Mit Fallen Empire werden drei neue seltene Endgame-Materialien eingeführt, so dass man sich fragen kann, was aus den alten wird? Wohin verschwinden die Rakata Energy Würfel, biometrischen Kristalllegierungen, Isotop-5 und der ganze Rest? Vor allem stellt sich diese Frage weil die entsprechenden Quellen mit 4.0 versiegen sollten, da der alte 50-60er Content auf 65 angehoben wird und wohl kaum uralte Mats droppen wird. Teilweise braucht man die Alt-Mats noch für Dinge wie Dunkle Projekte, insofern sind sie ja nicht ganz nutzlos und sie scheinen auch nicht in der gestern auf torcommunity veröffentlichten Liste von Trash-Mats auf.
Die neuen Stabis und das lila Ding aus den Ops erscheinen erwartungsgemäß, doch die Ergänzung der Conquests mit einem exklusiven Crafting-Material aus diesen ist interessant. So kann man Conquests auch beleben, selbst wenn das Material angeblich nur für Nicht-BiS-Items verwendet werden kann. Noch sind die Materialerfordernisse bei den Endgame-Items erschreckend hoch. 12 Stabis für ein 220er Item? Nicht gerade billig.
Doch BioWare ließ auch mal anklingen, dass Gear- und Itemdrops in PVE künftig mit einer anderen Mechanik verteilt bzw. zugewiesen werden. Es klang damals ganz so, als würde künftig jeder ohne Würfeln zu müssen bestimmte Items einfach zugesteckt erhalten, ganz wie Marken in der 1.0-3.0 Ära. Ließen sich diese 12 Stabis also farmen wäre es gar nicht so aufwendig sie zu erfarmen. Und da der alte Content weiterhin relevant ist gibt es sicher einige Flashpoints, in denen sich der Ertrag maximieren lässt (entweder weil es genügend droppende Bosse gibt oder weil der FP kurz und einfach genug ist, sodass man den Endboss farmen kann).
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Crafting 4.0: Komponenten-Crafting (Fertigteile!)
Am Dienstag, 11. Aug 2015 im Topic 'swtor'
Von torcommunity:
Crafting Components
Most crafting recipes have been updated to require pre-crafted components rather than raw materials. These crafted components require 2x each of the two gathering materials for their item grade and 2x of the vendor supplement for the item grade. War Supplies still require raw materials for crafting.
Beispiel:
Example Component:
Farium Armor Assembly Component
Grade 8 Armormech Combined Component
Difficulty: 450 465 480 495
Components:
2x Farium Armor Assembly Component Vanadium Flux
2x Farium Armor Assembly Component Farium
2x Farium Armor Assembly Component Molytex
Created using the skills of Armormech to combine Farium and Molytex. This material is used in nearly all Grade 8 Armormech Schematics.
Requires Armormech (450)
Was mich hier gleich überrascht ist die Einstufung (450) für ein Stufe 8 Item. Wird man vielleicht gar kein neues 500-550 einführen, sondern einfach 450-500 auf 450-550 ausweiten? Letzteres würde dem Trend entsprechen, der nach 3.0 zur Abschaffung von Kosten für Skills sorgte. Damals wurde gleich gejammert: "aber 450-500 freizuschalten kostet 50k". Möglicherweise hört BioWare hier wieder einmal auf die angeblich bettelarme Masse. Meine Theorien anderer Stelle wären diesem Schema (450-550) zufolge allerdings hinfällig. Vielleicht fehlen aber auch noch ein paar Puzzlestückchen zum Blick auf das volle Bild.
Verlockend ist allerdings, dass die Komponenten vermutlich genauso wie Aufwertungen & Co. kritten können. Krittet man erhält man ein zweites Exemplar gratis, was sich bei der Preisgestaltung sehr interessant auswirken könnte. Die Bedeutung der Komponenten wird auch davon abhängig sein, wo und wie oft sie benötigt werden. Komponenten sind als Produkt den Aufwertungskits und den Aufwertungskit-Komponenten sehr ähnlich. Wird man sie für Aufwertungskits, Aufwertungen und die meisten Endgame-Verbesserungen benötigen, dann sehe ich hier einiges an Potential. Das Problem mit Crafting 4.0 wird also auch ein zeitliches. Anstatt direkt mit Rohstoffen ein Item craften zu können wird man zunächst auch noch 30-40 Minuten Komponenten für diese craften müssen. Die Kapazität von 30 Items in der Warteschleife wird damit etwas vermindert. Angenommen man benötigt 30 Minuten für eine Komponente und 30 Minuten für ein Aufwertungskit, so verdoppelt sich der Herstellungszeitraum und es wird auch mehr Mikromanagement erforderlich.
Housing hat es vorgemacht, wie lukrativ und aufwendig das Craften von Komponenten sein kann. Man muss es schon wollen, denn gelegentlich schnuppert keiner in diese Märkte rein. Die Hürde zum Markteintritt hoch zu gestalten macht Sinn für jene die von dieser geschützt werden. Der Ausfall von Feiertags-Craftern erhöht die Sicherheit, in der sich die etablierten Crafter wiegen können. Nur wer sich sicher fühlt ist allerdings auch gewillt große Investitionen zu wagen und etwa über längere Zeiträume hinweg Rohstoffpreise mitzugestalten (indem unter einem bestimmten Niveau alles aufgekauft wird). Die Vorteile einer Abschottung gegenüber L2P-Bedürftigen macht aus der Sicht eines Crafters eben Sinn, weil der Mehrheit an "Idioten" jeder zusätzliche Aufwand zuviel ist.
Krit-Chancen erlauben es auch unter hohem Konkurrenzdruck noch Gewinne zu erzielen, während andere bereits glauben sie würden unter den Herstellungskosten verkaufen. Die schwarze Magie der Kostenrechnung macht es möglich, auch Krit-Chancen ließen sich in die Preisgestaltung einbeziehen, wenn man so will.
Um das ganze zu deuten, egal was man heute mit Stufe 11 Mats craften kann, nach 4.0 werden diese Mats mehr wert sein und selbst wenn sie es nicht sind, durch die Krit-Chancen auf Komponenten kann man Gewinn mit ihnen erzielen. Meine Empfehlung daher: Je nach Preislage sollte man seine heutigen Stufe 11 Mats nach 4.0 entweder verkaufen oder möglichst schnell (ehe die Mehrheit es kapiert hat) zu Komponenten verarbeiten und verkaufen. Mit jedem Krit regnet es dann doppelt so viele Goldmünzen.
Crafting Components
Most crafting recipes have been updated to require pre-crafted components rather than raw materials. These crafted components require 2x each of the two gathering materials for their item grade and 2x of the vendor supplement for the item grade. War Supplies still require raw materials for crafting.
Beispiel:
Example Component:
Farium Armor Assembly Component
Grade 8 Armormech Combined Component
Difficulty: 450 465 480 495
Components:
2x Farium Armor Assembly Component Vanadium Flux
2x Farium Armor Assembly Component Farium
2x Farium Armor Assembly Component Molytex
Created using the skills of Armormech to combine Farium and Molytex. This material is used in nearly all Grade 8 Armormech Schematics.
Requires Armormech (450)
Was mich hier gleich überrascht ist die Einstufung (450) für ein Stufe 8 Item. Wird man vielleicht gar kein neues 500-550 einführen, sondern einfach 450-500 auf 450-550 ausweiten? Letzteres würde dem Trend entsprechen, der nach 3.0 zur Abschaffung von Kosten für Skills sorgte. Damals wurde gleich gejammert: "aber 450-500 freizuschalten kostet 50k". Möglicherweise hört BioWare hier wieder einmal auf die angeblich bettelarme Masse. Meine Theorien anderer Stelle wären diesem Schema (450-550) zufolge allerdings hinfällig. Vielleicht fehlen aber auch noch ein paar Puzzlestückchen zum Blick auf das volle Bild.
Fertigteile für alle?
Da steht also Armormech Combined Component, was auch andeuten könnte, dass es ebensolche Komponenten für alle anderen Berufe geben sollte. Synthweben, Kunstfertigkeit, Rüstungsbau, Cybertech, Waffenbau - sie alle könnten in 4.0 von Komponenten und nicht mehr den Rohmaterialien abhängig sein. Das macht Crafting etwas aufwendiger, denn um auch nur irgendetwas herzustellen, muss man sich erst die nötigen Komponenten craften. Damit steigt der Zeitaufwand, den man sich allerdings mittels Shopping im Handelsmarkt ersparen kann. Damit sind die Komponenten aber auch exklusiver. Rüstungsbau-Komponenten dürften für Cybertechs ziemlich wertlos sein, gleichzeitig werden aber Komponenten verbaut und damit Mats vom Markt abgezogen. In der Folge könnten die Preise von Mats wieder stark anziehen, weil irgendwer dutzende Stacks verbaut und dann nicht verkaufen kann oder schlichtweg auf ewig und kein Wiedersehen einlagert.Verlockend ist allerdings, dass die Komponenten vermutlich genauso wie Aufwertungen & Co. kritten können. Krittet man erhält man ein zweites Exemplar gratis, was sich bei der Preisgestaltung sehr interessant auswirken könnte. Die Bedeutung der Komponenten wird auch davon abhängig sein, wo und wie oft sie benötigt werden. Komponenten sind als Produkt den Aufwertungskits und den Aufwertungskit-Komponenten sehr ähnlich. Wird man sie für Aufwertungskits, Aufwertungen und die meisten Endgame-Verbesserungen benötigen, dann sehe ich hier einiges an Potential. Das Problem mit Crafting 4.0 wird also auch ein zeitliches. Anstatt direkt mit Rohstoffen ein Item craften zu können wird man zunächst auch noch 30-40 Minuten Komponenten für diese craften müssen. Die Kapazität von 30 Items in der Warteschleife wird damit etwas vermindert. Angenommen man benötigt 30 Minuten für eine Komponente und 30 Minuten für ein Aufwertungskit, so verdoppelt sich der Herstellungszeitraum und es wird auch mehr Mikromanagement erforderlich.
Housing hat es vorgemacht, wie lukrativ und aufwendig das Craften von Komponenten sein kann. Man muss es schon wollen, denn gelegentlich schnuppert keiner in diese Märkte rein. Die Hürde zum Markteintritt hoch zu gestalten macht Sinn für jene die von dieser geschützt werden. Der Ausfall von Feiertags-Craftern erhöht die Sicherheit, in der sich die etablierten Crafter wiegen können. Nur wer sich sicher fühlt ist allerdings auch gewillt große Investitionen zu wagen und etwa über längere Zeiträume hinweg Rohstoffpreise mitzugestalten (indem unter einem bestimmten Niveau alles aufgekauft wird). Die Vorteile einer Abschottung gegenüber L2P-Bedürftigen macht aus der Sicht eines Crafters eben Sinn, weil der Mehrheit an "Idioten" jeder zusätzliche Aufwand zuviel ist.
Krit-Chancen
Möglichst viele Krit-Chancen in seiner Produktionskette zu haben ist gut, da man ja jederzeit ein Gratis-Zweitexemplar erhalten kann. Man investiert 10k und könnte ohne Krits 20k erreichen, doch wenn man bei der Rohstoffgewinnung, der ersten Verarbeitung und der Herstellung des Endprodukts jeweils dreimal kritten kann, dann erzielt man mehr als 200% seines Einsatzes.Krit-Chancen erlauben es auch unter hohem Konkurrenzdruck noch Gewinne zu erzielen, während andere bereits glauben sie würden unter den Herstellungskosten verkaufen. Die schwarze Magie der Kostenrechnung macht es möglich, auch Krit-Chancen ließen sich in die Preisgestaltung einbeziehen, wenn man so will.
Um das ganze zu deuten, egal was man heute mit Stufe 11 Mats craften kann, nach 4.0 werden diese Mats mehr wert sein und selbst wenn sie es nicht sind, durch die Krit-Chancen auf Komponenten kann man Gewinn mit ihnen erzielen. Meine Empfehlung daher: Je nach Preislage sollte man seine heutigen Stufe 11 Mats nach 4.0 entweder verkaufen oder möglichst schnell (ehe die Mehrheit es kapiert hat) zu Komponenten verarbeiten und verkaufen. Mit jedem Krit regnet es dann doppelt so viele Goldmünzen.
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Crafting 4.0: Recycling und Sondermüll
Am Dienstag, 11. Aug 2015 im Topic 'swtor'
Ich lag also schon einigermaßen richtig, Game Update 4.0 steht ganz im Zeichen des Streamlinings und Recyclings von existierendem Content. Crafting wird einfacher und doch etwas komplexer. Crafter erhalten eine Anerkennung ihrer Leistungen und zugleich neue Dinge, die es im Auge zu behalten gilt. Aber fangen wir mal beim einfachsten an.
Archäologie (seltene Sekundärmats)
Prehistoric Artifact Fragment - Grade 3 Artifact Fragment.
Alien Artifact Fragment - Grade 5 Artifact Fragment.
Eralam Crystal - Grade 2 Power Crystal.
Bondar Crystal - Grade 3 Power Crystal.
Phond Crystal - Grade 5 Power Crystal.
Bioanalyse (seltene Sekundärmats)
Bacterial Strain - Grade 1 Biochemical Sample.
Luminescent Cell Culture - Grade 2 Biochemical Compound.
Toxic Extract - Grade 2 Biochemical Sample.
Unknown Microorganism - Grade 3 Biochemical Sample.
Blue Goo - Grade 3 Biochemical Compound.
Medicinal Fluid - Grade 3 Biochemical Compound.
Cosmic Trace Particle - Grade 4 Biochemical Compound.
Inert Virus - Grade 4 Biochemical Sample.
Quick-Growth Agent - Grade 5 Biochemical Sample.
Psychoactive Compound - Grade 5 Biochemical Compound.
Red Goo - Grade 6 Biochemical Compound.
Neurochemical Extract - Grade 6 Biochemical Sample.
Viral Residue - Grade 9 Biochemical Compound.
Biological Compounding Chemical - Grade 9 Biochemical Sample.
Plündern (seltene Sekundärmats)
Aluminium - Grade 1 Scavenged Metal.
Laminoid - Grade 1 Scavenged Compound.
Plasteel - Grade 2 Scavenged Compound.
Chanlon - Grade 2 Scavenged Metal.
Diatium - Grade 4 Scavenged Metal.
Resinite - Grade 4 Scavenged Compound.
Neutronium - Grade 5 Scavenged Metal.
Amorphous Carbonite - Grade 5 Scavenged Compound.
Schatzsuche (alle gelben und orangen Kristalle)
Exquisite Yellow Crystal - Grade 1 Gemstone.
Precious Yellow Crystal - Grade 2 Gemstone.
Immaculate Yellow Crystal - Grade 3 Gemstone.
Pristine Yellow Crystal - Grade 4 Gemstone.
Flawless Yellow Crystal - Grade 5 Gemstone.
Perfect Orange Crystal - Grade 6 Gemstone.
Perfect Yellow Crystal - Grade 6 Gemstone.
Impeccable Orange Crystal - Grade 9 Gemstone.
Impeccable Yellow Crystal - Grade 9 Gemstone.
Supplemente (aus Bioanalyse)
Single-Pulse Implant Processor - Crafting Material.
D-Package Implant Processor - Crafting Material.
Double-Pulse Implant Processor - Crafting Material.
Advanced Power Implant Processor - Crafting Material.
Rybcoarse Implant Processor - Crafting Material.
Synth-net Implant Processor - Grade 11 Crafting Material.
Sonderfälle
Perfect Upari Crystal - Rare Crafting Material.
Enriched Durasteel - Rare Crafting Material.
Analyse:
Diese Mats verschwinden nicht über Nacht. Sie bleiben im Spiel, man wird jedoch keine neuen Mats dieser Art mehr erhalten und sie werden auch für keine Baupläne mehr benötigt. So, damit sollten schon viele Sorgen ausgeräumt sein.
Was auffällig ist und ganz meiner Einschätzung entspricht ist die Vereinfachung des Craftings. Künftig wird man keine seltenen und damit auch sehr teuren Nebenprodukte wie Aluminium mehr benötigen, um etwa Rüstungsbau oder Cybertech von 1-550 zu leveln. Seit 2.0 gibt es solche Sekundär-Mats bei Sammelberufen ohnehin nicht mehr. Man macht das Leveln von Crafting und auch Conquests somit billiger, weil man nicht mehr von der zufälligen "Dropchance" eines zweiten Stufe X Metalls abhängig ist. Das wird sich aber auch auf den Preis der verbliebenen relevanten Materialien auswirken. Was nun an Nachfrage nach Dingen wie Alu wegfällt wird sich künftig auf die Primär-Mats konzentrieren, diese werden mit 4.0 imho also wertvoller aka teurer.
Hinter dieser Tabelle verbirgt sich ein längst überfälliger Geniestreich. Man vereinfacht Crafting indem man überzählige "Tiers" von Crafting-Mats abschafft. Stufe 7-8 gab es bei den Mats nicht, ebensowenig wie Stufe 10. Was mit diesen Stufen bezeichnet wurde waren seltene Mats die meist aus Ops droppten. Diese firmieren in 4.0 allerdings als "Exotic Crafting Materials" und damit kann man das Problem beseitigen, dass nach Stufe 6 als nächstes Stufe 9 und dann Stufe 11 kam.
Was diese Tabelle völlig offen lässt ist die Zuordnung des Crafting-Skill-Levels. Wo liegt hier 400, 500 oder 340? Wer Crafting levelt oder häufig auf Missionen aus Hacken zurückgreift weiß wovon ich spreche. Doch auch hier bahnt sich eine Revolution an.
Es wäre großartig gewesen, wenn swtor_miner auf torcommunity.com auch mehr als ein paar exemplarische Beispiele genannt hätte, denn er ist ja kein Crafter und so bleiben viele Details noch ungeklärt. Was sich hier jedoch meines Erachtens abzeichnet ist eine Verschiebung bei den Crafting-Stufen. Stufe 1 Mats waren bis dato völlig wertlos, weil sie weder ins Endgame, noch in Housing eingebunden waren. Stufe 2 Mats waren es. Nun erweitert man scheinbar die "Level-Reichweite" der Stufe 1 auf Stufe 2 (1-9 wird zu 1-16). Ab Crafting-Level 1 und damit schon auf den Startwelten dürfte man damit an etwas wertvollere Mats gelangen, jedenfalls wenn die neue Stufe 1 in Housing einbezogen wird. Es kommt hier auch die Veränderung ins Spiel, dass Crafting-Nodes in der freien Welt künftig adaptiv sein werden. Wer mit 65 auf Kaas einen Kristall plündern will erhält demnach also Stufe 11 Mats und keine Stufe 1 Mats mehr. Dadurch wird Highlevel-Charakteren der Zugang zu lowen Mats verbaut, außer man geht mit Hilfe des Crew Skill-Systems an das Problem heran und entsendet Gefährten zum Sammeln von lowen Mats.
Um es noch einmal zusammenzufassen, durch 4.0 entsteht das folgende Schema:
Meiner Vorstellung nach passiert in 4.0 folgendes:
Dafür spricht:
Da sich diese Veränderungen vorwiegend auf Baupläne beziehen werden die Auswirkungen auf die Mats sehr gering bleiben. Man behält dieselben Missionen mit denselben Erträgen und Namen. Doch bei den Mats und Missionen wird sich einiges verschieben:
Was an diesem Modell interessant ist, dass Besitzer der alten Addons (vor allem von SoR) nur noch Stufe 9 Mats erhalten können. Somit ergibt sich die Dreiteilung in F2P ohne Addon (Stufe 6), F2P mit Addon (Stufe 7) und Abonnenten (Stufe 8). F2P-Spieler ohne Abo könnten durch diese Umwälzung künftig zwar bis 450 craften können, doch erhalten sie weiterhin als Maximum nur Stufe 6 Mats (wie Corusca Edelsteine). Wichtig zu bedenken ist auch, das 450er Missionen nach 4.0 keine Stufe 9 Mats mehr einbringen und 500er Missionen keine Stufe 11 Mats mehr enthalten sollten. Vielleicht ist das der wichtigste Insider-Tipp aus allem hier beschriebenen: Verbrauche Deine Crafting-Missionen unbedingt vor 20. Oktober!
Sondermüll: Diese Mats werden abgeschafft
Archäologie (seltene Sekundärmats)
Prehistoric Artifact Fragment - Grade 3 Artifact Fragment.
Alien Artifact Fragment - Grade 5 Artifact Fragment.
Eralam Crystal - Grade 2 Power Crystal.
Bondar Crystal - Grade 3 Power Crystal.
Phond Crystal - Grade 5 Power Crystal.
Bioanalyse (seltene Sekundärmats)
Bacterial Strain - Grade 1 Biochemical Sample.
Luminescent Cell Culture - Grade 2 Biochemical Compound.
Toxic Extract - Grade 2 Biochemical Sample.
Unknown Microorganism - Grade 3 Biochemical Sample.
Blue Goo - Grade 3 Biochemical Compound.
Medicinal Fluid - Grade 3 Biochemical Compound.
Cosmic Trace Particle - Grade 4 Biochemical Compound.
Inert Virus - Grade 4 Biochemical Sample.
Quick-Growth Agent - Grade 5 Biochemical Sample.
Psychoactive Compound - Grade 5 Biochemical Compound.
Red Goo - Grade 6 Biochemical Compound.
Neurochemical Extract - Grade 6 Biochemical Sample.
Viral Residue - Grade 9 Biochemical Compound.
Biological Compounding Chemical - Grade 9 Biochemical Sample.
Plündern (seltene Sekundärmats)
Aluminium - Grade 1 Scavenged Metal.
Laminoid - Grade 1 Scavenged Compound.
Plasteel - Grade 2 Scavenged Compound.
Chanlon - Grade 2 Scavenged Metal.
Diatium - Grade 4 Scavenged Metal.
Resinite - Grade 4 Scavenged Compound.
Neutronium - Grade 5 Scavenged Metal.
Amorphous Carbonite - Grade 5 Scavenged Compound.
Schatzsuche (alle gelben und orangen Kristalle)
Exquisite Yellow Crystal - Grade 1 Gemstone.
Precious Yellow Crystal - Grade 2 Gemstone.
Immaculate Yellow Crystal - Grade 3 Gemstone.
Pristine Yellow Crystal - Grade 4 Gemstone.
Flawless Yellow Crystal - Grade 5 Gemstone.
Perfect Orange Crystal - Grade 6 Gemstone.
Perfect Yellow Crystal - Grade 6 Gemstone.
Impeccable Orange Crystal - Grade 9 Gemstone.
Impeccable Yellow Crystal - Grade 9 Gemstone.
Supplemente (aus Bioanalyse)
Single-Pulse Implant Processor - Crafting Material.
D-Package Implant Processor - Crafting Material.
Double-Pulse Implant Processor - Crafting Material.
Advanced Power Implant Processor - Crafting Material.
Rybcoarse Implant Processor - Crafting Material.
Synth-net Implant Processor - Grade 11 Crafting Material.
Sonderfälle
Perfect Upari Crystal - Rare Crafting Material.
Enriched Durasteel - Rare Crafting Material.
Analyse:
Diese Mats verschwinden nicht über Nacht. Sie bleiben im Spiel, man wird jedoch keine neuen Mats dieser Art mehr erhalten und sie werden auch für keine Baupläne mehr benötigt. So, damit sollten schon viele Sorgen ausgeräumt sein.
Was auffällig ist und ganz meiner Einschätzung entspricht ist die Vereinfachung des Craftings. Künftig wird man keine seltenen und damit auch sehr teuren Nebenprodukte wie Aluminium mehr benötigen, um etwa Rüstungsbau oder Cybertech von 1-550 zu leveln. Seit 2.0 gibt es solche Sekundär-Mats bei Sammelberufen ohnehin nicht mehr. Man macht das Leveln von Crafting und auch Conquests somit billiger, weil man nicht mehr von der zufälligen "Dropchance" eines zweiten Stufe X Metalls abhängig ist. Das wird sich aber auch auf den Preis der verbliebenen relevanten Materialien auswirken. Was nun an Nachfrage nach Dingen wie Alu wegfällt wird sich künftig auf die Primär-Mats konzentrieren, diese werden mit 4.0 imho also wertvoller aka teurer.
Recycling: Eine neue Ordnung und alte Mats
Am wichtigsten ist jedoch das folgende seltsame Gebilde, das nur für Eingeweihte Sinn machen dürfte:Stufe | Alt-Wert | Neu-Wert |
---|---|---|
1 | 1-9 | 1-16 |
2 | 10-16 | 17-24 |
3 | 17-24 | 25-32 |
4 | 25-32 | 33-41 |
5 | 33-40 | 42-47 |
6 | 41-48 | 48-58 |
7 | 49-52 | 59-66 |
8 | 53-58 | 67-200 |
9 | 59-63 | NIL |
10 | 64-77 | NIL |
11 | 78-92 | NIL |
Hinter dieser Tabelle verbirgt sich ein längst überfälliger Geniestreich. Man vereinfacht Crafting indem man überzählige "Tiers" von Crafting-Mats abschafft. Stufe 7-8 gab es bei den Mats nicht, ebensowenig wie Stufe 10. Was mit diesen Stufen bezeichnet wurde waren seltene Mats die meist aus Ops droppten. Diese firmieren in 4.0 allerdings als "Exotic Crafting Materials" und damit kann man das Problem beseitigen, dass nach Stufe 6 als nächstes Stufe 9 und dann Stufe 11 kam.
Was diese Tabelle völlig offen lässt ist die Zuordnung des Crafting-Skill-Levels. Wo liegt hier 400, 500 oder 340? Wer Crafting levelt oder häufig auf Missionen aus Hacken zurückgreift weiß wovon ich spreche. Doch auch hier bahnt sich eine Revolution an.
1 | 1-9 | 1-16 |
2 | 10-16 | 17-24 |
Es wäre großartig gewesen, wenn swtor_miner auf torcommunity.com auch mehr als ein paar exemplarische Beispiele genannt hätte, denn er ist ja kein Crafter und so bleiben viele Details noch ungeklärt. Was sich hier jedoch meines Erachtens abzeichnet ist eine Verschiebung bei den Crafting-Stufen. Stufe 1 Mats waren bis dato völlig wertlos, weil sie weder ins Endgame, noch in Housing eingebunden waren. Stufe 2 Mats waren es. Nun erweitert man scheinbar die "Level-Reichweite" der Stufe 1 auf Stufe 2 (1-9 wird zu 1-16). Ab Crafting-Level 1 und damit schon auf den Startwelten dürfte man damit an etwas wertvollere Mats gelangen, jedenfalls wenn die neue Stufe 1 in Housing einbezogen wird. Es kommt hier auch die Veränderung ins Spiel, dass Crafting-Nodes in der freien Welt künftig adaptiv sein werden. Wer mit 65 auf Kaas einen Kristall plündern will erhält demnach also Stufe 11 Mats und keine Stufe 1 Mats mehr. Dadurch wird Highlevel-Charakteren der Zugang zu lowen Mats verbaut, außer man geht mit Hilfe des Crew Skill-Systems an das Problem heran und entsendet Gefährten zum Sammeln von lowen Mats.
Um es noch einmal zusammenzufassen, durch 4.0 entsteht das folgende Schema:
Neu | Alt |
---|---|
1 | 1 |
2 | 2 |
3 | 3 |
4 | 4 |
5 | 5 |
6 | 6 |
7 | 9 |
8 | 11 |
Meiner Vorstellung nach passiert in 4.0 folgendes:
Stufe | Skill |
---|---|
6 | 400-450 |
7 | 450-500 |
8 | 500-550 |
Dafür spricht:
Stufe | Alt-Wert | Neu-Wert |
---|---|---|
6 | 41-48 | 48-58 |
7 | 49-52 | 59-66 |
8 | 53-58 | 67-200 |
9 | 59-63 | NIL |
11 | 78-92 | NIL |
Da sich diese Veränderungen vorwiegend auf Baupläne beziehen werden die Auswirkungen auf die Mats sehr gering bleiben. Man behält dieselben Missionen mit denselben Erträgen und Namen. Doch bei den Mats und Missionen wird sich einiges verschieben:
Stufe | Skill |
---|---|
1 | 1-175 |
2 | 175-250 |
3 | 250-300 |
4 | 300-340 |
5 | 340-400 |
6 | 400-450 |
7 | 450-500 |
8 | 500-550 |
Was an diesem Modell interessant ist, dass Besitzer der alten Addons (vor allem von SoR) nur noch Stufe 9 Mats erhalten können. Somit ergibt sich die Dreiteilung in F2P ohne Addon (Stufe 6), F2P mit Addon (Stufe 7) und Abonnenten (Stufe 8). F2P-Spieler ohne Abo könnten durch diese Umwälzung künftig zwar bis 450 craften können, doch erhalten sie weiterhin als Maximum nur Stufe 6 Mats (wie Corusca Edelsteine). Wichtig zu bedenken ist auch, das 450er Missionen nach 4.0 keine Stufe 9 Mats mehr einbringen und 500er Missionen keine Stufe 11 Mats mehr enthalten sollten. Vielleicht ist das der wichtigste Insider-Tipp aus allem hier beschriebenen: Verbrauche Deine Crafting-Missionen unbedingt vor 20. Oktober!
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