Mittwoch, 21. August 2013
SWTOR: Mögliche neue Talentbäume oder neue Erweiterte Klassen?
Neue Flashpoints ohne vorausgesetzte Gruppenkombination, ein Gefährte mit Hybridspec (Tank und Heal) und eine Frage bei einer der Community Cantinas diesen Jahres... Multi-Spec mag zeitweise auf der Prioritätenliste Biowares zurückgefallen sein, die wahrscheinlichen Planungen für das nächste Addon und weiteres Balancing lassen aber vermuten, dass Multi-Spec, Klassenwechsel und neue Specs oder Erweiterte Klassen gewissermaßen ein eng geschnürrtes Paket bilden könnten.

Was Patch 2.1 mit Erscheinungsbildesigner, neuer Rasse, Färbemodulen und einigen Extras wie weißer Augenfarbe für Menschen in der Folge des Addons Aufstieg des Huttenkartells brachte könnte 2014 bereits als Balancing-Patch 3.1 nach dem nächsten Addon kommen.

Als Basis für neue Specs oder Erweiterte Klassen könnte schon jenes bis jetzt ungenutzte und doch vorhandene Material dienen, mit und um das herum sich eine Klasse konstruieren ließe. So fanden bis jetzt ganze 2 Lichtschwertformen keine Verwendung (obwohl beide in KOTOR I bzw. KOTOR II verwendet wurden) und auch unter den NPCs finden sich immer wieder "Typen" die mit ihren sehr eigenen Angriffen schon eine Erweiterte Klasse verkörpern könnten.

Im Detail hätte ich für meinen Teil die folgenden vier Prototypen künftiger EKs ausgemacht:

Form II Makashi
Form VI Niman
Cryo Tech
Black Ops

Form II Makashi

Die zweite Lichtschwertform wurde seinerzeit vom antiken Jedi Orden entworfen als man von Schwertern und Klingenwaffen auf die Vorgänger heutiger Lichtschwerter auzuweichen begann, wohl bereits in den Macht-Kriegen wurde es notwendig einen Kampfstil zu entwickeln, der mehr für Schwert vs. Schwert-Kämpfe bzw. Lichtschwertduelle ausgerichtet ist.

Die bevorzugte Kampfform von Virtuosen wie Count Dooku, allerdings nicht die beste Schwertform, um damit Blasterfeuer abzuwehren, wofür schließlich Form III Soresu (die allseits beliebte Tank-Form unter Lichtschwertschwingern) geschaffen wurde.

Da Form II hohen Wert auf Schwertkontrolle legt und eher Single Target DPS verspricht würde ich mal vorschlagen, es wäre eine geeignete DD-Form für eine Duellanten-Klasse, die auf dem Sith-Krieger basiert. Eine solche Klasse würde natürlich nur 1 Schwert benutzen und fast ausschließlich Angriffe mit Primärwaffenschaden verursachen, mehr noch als der oft auf Machtschrei und Smash angewiesene Juggernaut.

Form VI Niman

Neben Form I wohl die am weitesten verbreite Kampfform unter Jedi-Rittern, schlicht weil sie zum Grundtraining gehört, ehe sich die Anwärter spezialisieren. Form VI gilt als moderate Kampfform, die versucht alle Kampfstile der Formen I-V zu vereinen, defensiv und offensiv zugleich. Allerdings liegt die Betonung in Form VI auf dem Einflechten von Machtangriffen, also etwas, das Jedi Schatten und Gelehrte ebenso wie Sith Attentäter und Hexer bereits beherrschen.

Der prominenteste Form VI Anwender, der sich auf diese Basis-Form konzentrierte, war Exar Kun. Seines Zeichens einer der prominentesten Doppelklingen-Träger der Galaxis und Sith Lord der eben auch sehr gerne Machtangriffe in seinen Kampfstil integrierte.

Form VI könnte durch Kombination genau jene Klasse schaffen, nach der man sich als Sith Hexer oder Attentäter oft sehnt. Eine Klasse die wahlweise mit einer Einzelklinge dem Attentäter ähnlich voll in den Nahkampf gehen kann, durchaus einige Juggernaut-ähnliche Moves beherrscht, allerdings nicht auf Attentäter oder Hexer-ähnliche Machtangriffe verzichten muss. Beispiele hierfür wären viellleicht die diversen Machtanwender-Gefährtinnen, die etwa einen nett anzusehenden Macht-Blast in ihre Rotationen einbauen oder mit ihrem Smash kunstvoll auch Steine aus dem Boden reissen und den Untergrund etwas verwüsten.

Form VI wäre in meiner Vorstellung eine Kreuzung aus Juggernaut und Sith-Attentäter, minus Stealth.

Cryo Tech

Republikanische Spieler kennen sie, die Thul Cryo Trooper die nahe des Organa Anwesens auf Alderaan patrouillieren. Cryo Strahl, Cryo Granaten, Tech Elementarschaden... der Cryo Trooper könnte eine mehr mit DoTs ausgestattete Varianz des Kopfgeldjägers werden, der schon ausgiebig mit Flammenangriffen vertraut ist. Zudem wäre ein Carbonitstrahler statt dem Elektropfeil ja nicht abwegig und ist sogar Teil der Kopfgeldjägerstory. Auf republikanischer Seite würde das ganze sogar noch innovativer wirken, da Frontkämpfer anstatt Flammen ja Blitze werfen.

Black Ops

Es gibt keinen imperialen Trooper, man würde sich aber oft genug wünschen es gäbe ihn. Ein Agent der mit seinem "Kampftraining" von welchem noch auf Hutta die Rede ist, befähigt wird schwere Rüstung und ein Blastergewehr zu tragen... dazu einige der Standardangriffe des Agenten, wie seine Splittergranate und die Messer. Geboren wäre der perfekte Black Ops Soldat, ein Nahkampf bis Mid Range tauglicher Trooper mit Agenten-Fähigkeiten. Für Republikaner: Stellt euch das ganze als "Waffenhändler"-Klasse vor, ihr greift zu den Waffen die ihr sonst verkauft, um von Skavak euer Schiff zurückzubekommen. Das interessante wäre imo vor allem als Fast-Nahkämpfer immerhin Granaten einsetzen zu können.

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SWTOR: Wie Aufstieg des Huttenkartells nun doch allmählich wahre Addon-Ausmaße annimmt
Nur ein Planet, 5 neue Level, eine Operation und 4 neue 55er Hard Modes für altbekannte Flashpoints... als Aufstieg des Huttenkartells aka Rise of the Hutt Cartel (RotHC) erschien wirkte das "Addon" eben wie eine Light-Variante seinerselbst, mehr wie der diverse DLC, den man etwa für Spiele wie Mass Effect oder Dragon Age in den Monaten nach ihrer Veröffentlichung immer wieder nachlegte.

Was erwartet man eigentlich von einem Addon? Eine Fortsetzung der Story, neue Einheiten/Klassen, Waffen, irgendwelche neuen Spielmodi und neue Karten - man merkt meine Beispiele und Erfahrungen konzentrieren sich da auch eher auf Nicht-MMORPGs wie Battlefield, CoD, die Total War-Reihe und Command and Conquer.

Man kauft das Addon weil es das Spiel bereichert, oft eben weil es die Story fortschreibt, wenn das Spiel storygetrieben ist. Man kauft es wegen den neuen Maps und Einheiten wenn es stark auf eine Multiplayer-Komponente setzt und man nicht den Anschluss verlieren will. Man kauft es vielleicht auch wegen neuer Waffen und Modi, weil diese Abwechslung eine Belebung des Spielspaßes ermöglichen kann.

Im Falle SWTORs und wohl auch der meisten vertikal aufgebauten MMOs braucht man das Addon, weil es nur mit diesem weitergeht. Das ist nun passiert. Selbst mit Abo kann man ohne das Addon nicht bis 55 leveln und am gesamten nun erschienenem und erscheinenden "End-Content" teilnehmen (im Endeffekt der einzige wirklich zählende Content, den man eben täglich und wöchentlich wiederholt), das hieße dann keine neuen Flashpoints, keine Albtraum-Modes von Asation und Darvannis, kein CZ-198, kein Was-auch-immer-auf-Oricon-neben-den-Operationen-lauert.

Auf eine gewisse Weise haben die Entwickler schon recht, wenn sie mit 2.0 verkündeten alle auf Makeb folgenden Patches würden gewissermaßen zur Story von Akt IV beitragen und das Addon damit weiter ausbauen. Wenn man vom Addon mehr als Makeb erwartet hat, mit CZ-198 und wohl auch Oricon wird es allmählich auch mehr.

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SWTOR: Genieße die kleinen Dinge (Folge 3) - CZ-198 und Patch 2.3


Selten hat ein "normaler" Patch derart viel Anreize für das tägliche Grinden gegeben, wie Patch 2.3 und das ist ja schon was gutes.

Die Bilanz mal aufgestellt:
- 1 neues Questgebiet
- 1 neues monatliches Event (das vermutlich bis November oder gar Dezember monatlich wiederkehren wird)
- 1 mittlerweile nicht mehr so geheimer Dessler Mount
- 1 neuer Gefährte
- 2 neue Flashpoints (deren Story Mode keine Rollenverteilung mehr vorschreibt)
- 2 Tauntaun-Reitmounts (Tier-Mounts here we go)
- 3 neue Ruffraktionen ("Czerka", die Kopfgeldvermittlungsgesellschaft und die neue Kartellmarkt-Fraktion)
- Vermächtniswaffen die für Ruf und Credits zu haben sind
- Die Rückkehr der Landstraßenkreuzer (wie mit dem neuen Dessler Mount und dem Czerka-Mount)?

CZ-198

Die Einführung von CZ-198 hat uns ja nicht bloß ein neues tägliches Farmgebiet verschafft, sondern verkörpert auch einen Paradigmenwechsel in vielerlei Hinsicht. CZ-198 schürrt Erwartungen an kommenden Content, an dem sich dieser erst einmal messen muss.

Farmen wie früher - Die neue Bedeutung der Basic Marken

Neben Makeb und Sektion X ist CZ-198 nun das dritte Farmgebiet in dem sich über Tägliche/Dailies an Basic Marken kommen lässt. Diese sind ja als 55er Verkörperung der guten alten und fast vergessenen Tagesmarken/Daily Commendations gedacht und neben Credits im 55er Bereich die typische "Farmwährung". Um die Entwicklungsmöglichkeiten der Basic Marken zu verstehen, muss man daran zurückdenken wozu sich Tagesmarken immer wieder mal benutzen ließen.

Früher gab es für diese, wie nun für Klassische Marken, Relikte, aber auch Armierungen, Implantate, Ohrstücke, 2 Mounts, Baupläne für Farbkristalle und dann auch Droidenteile.

Und auf CZ-198 sieht man bereits welche Verwendung nun etwa für Basic Marken aufkommt: Vermächtnisdroidenteile für 100k und 50 Marken je Stück. Außerdem lässt sich ja auch Isotop-5 für 35 Marken erstehen. Selbst die den Schwarzmarkt-Ohrstücken und -implantaten knapp überlegenen Biochemie und Cybertech-Rezepte sind für 150 Marken zu haben.

Um ein Beispiel zu nennen: 350 Basic Marken sind nun entweder 10 Stück Isotop-5 oder in Verbindung mit 700k ein volles Vermächtnis-Set (also an Twinks versendbares) HK-51 oder SCORPIO Equipment wert.

Ruf der sich mal bezahlt macht

HK-51 Anpassungen
Das erste was ich mir für meinen "Czerka"-Ruf geleistet habe war die HK-51 Anpassung, die ihn nun wie einen der massengefertigten Czerka-Kampfdroiden aussehen lässt. Es gibt nicht wenige Droiden-Designs bei denen ich mir schon gewünscht hätte, man könnte HK so aussehen lassen. Das neue Chassis ist außerdem lore-fest. Das beste Beispiel ist SCORPIO selbst, die sich ihr aktuelles weibliches Chassis ja praktisch selbst ausgesucht hat und jederzeit ein neues "anziehen" könnte. Einen Droiden in einen neuen Körper transferieren bzw. seine wichtigsten Bestandteile in einem solchen neuen Körper einbauen ist ja möglich.

Und das beste an den neuen Anpassungen, sie sind ähnlich wie damals beim Rakghul-Event vermächtnisgebunden. Das wird bei der zweiten mit 2.3 ins Spiel gekommenen HK-Anpassung noch interessanter, denn diese kostet eine satte Million. Wer will, dass sein HK-51 aussieht wie der Droiden-Questgeber des Kopfgeld-Events muss erst einmal den Ruf Legende erreichen und dann eine Million dafür auslegen. Dafür erhält HK dann einen Look der an General Grievous Leibwächter und sogar schwach an einen entkleideten Terminator erinnert.

Vermächtniswaffen für Credits
Bis jetzt gab es Vermächtniswaffen fast nur gegen jeweilige Event-Währung und das war immer schon ein Grund für großen Unmut. Selbst das Gree-Event kam ohne diese Komponente noch nicht aus. Die Kopfgeldauftragswoche hat das alles nun geändert. Für den nötigen Ruf und einige 100k kann man sich beliebig viele Vermächtnis-Armbrüste oder Blaster kaufen. Auf CZ-198 gibt es für Champion/Streiter Ruf sogar das Schwert des finalen Czerka-Endbosses, man sollte allerdings 500k dafür auszulegen haben.

Mounts
Genau genommen bringt 2.3 gleich 3 mehr oder weniger neue Mounts. Der interessanteste ist für die meisten sicher der schwarze Czerka Cruiser, der sich wohl an diversen Taxidesigns der Galaxis orientiert hat, allerdings erst für Legende-Ruf und eine Million zu haben sein wird. Das Kopfgeldjägerevent wiederum bietet einen deutlich günstigeren (für 500k und Streiter-Ruf) Mount an, der an eine rostig-braune mit Satteltaschen geschmückte Version des craftbaren 110% Speeders erinnert.

Nicht direkt erstehbar, aber durchaus an Ruf gebunden ist allerdings auch der Dessler Explorer (jenes grüne Ungetüm für das viele Spieler immer noch den Spawn des Dessler Assistenten auf CZ-198 becampen). Für den Ruf Freund kann man den mintgrünen Dessler dann auch fahren. Und er ist auch vermächtnisgebunden, was es möglich macht ihn an Twinks weiterzuleiten. Mir persönlich sind durch Glück und Zufall sogar 3 Stück davon ins Inventar geraten (bereits anfangs einmal eine depopulierende Instanz ercampt, ein weiteres Mal mit einem Hexer und AE einem Rep zuvorgekommen und zuletzt in eine frische CZ-198 Instanz gewechselt, in der Martinique Dessler scheinbar instant gespawned war.

schwarz-blaue Rüstungsfarbe
Nachdem es blau-schwarz und rot-schwarz ja bereits craftbar gab und schwarz-gelb für CE-Besitzer zumindest bei mir zu einem Freudeausbruch führte... hat man der Community nun einen sehr saftigen Knochen zugeworfen. Für Streiter-Ruf (Champion-Ruf) gibt es auf CZ-198 den Bauplan für schwarz-blaue Rüstungsfarbe zu haben und einen Grund zu spekulieren, ob eine der nächsten Ruf-Fraktionen vielleicht gar das noch heißere schwarz-rot liefern könnte.

Droidenequipment
Neben den Bauplänen für die neuen top of the line Droiden-Teile gibt es auch etwa abgeschwächte Varianten mit einem 166er Rating, die allerdings vollständig vermächtnisgebunden sind. Zwar lassen sie sich nicht modifizieren, allerdings ließen das ihre Vorgänger für Tages-Auszeichnungen damals auch schon nicht zu. Hat man etwa 2 Agenten, kann man das SCORPIO-Equip vom einen, im Falle des Falles auch an den anderen schicken. Genauso mit HK-51-Teilen. Zumindest bis man Ruf, Credits und Baumaterial für die craftbaren Top-Droidenteile hat.

Was die Wertigkeit der Teile betrifft habe ich mir als HK-Fan natürlich einige Berechnungen angetan. So sind die Top-Teile in etwa gleich auf, nur knapp schlechter oder nach Sichtweise wegen der Statverteilung auch knapp besser als ein HK in voll modbaren Teilen, die mit 69er Mods, Armierungen und Verbesserungen befüllt sind. Gerade die Armierungen müsste man allerdings craften können oder gegen teures Geld nachkaufen, ein kostenintensives Unterfangen. Zudem bieten die Top-Droidenteile eine Rüstungswertung von 172, also nur knapp unter Kell Drachen Gear. Gerade bei SCORPIO-Equip ein wichtiger Faktor, immerhin ist sie Tank. Die Alterantive wäre nur ein HK-51 in selbst gemoddeten 156er Equip, also etwa HK mit seinen orangen Teilen, die mit selbst gecraften 156er Teilen angefüllt sind. Dieser mag zwar den Vermächtnis-Teilen mit dem 166er Rating überlegen sein, unterliegt aber sehr klar den 172er Teilen die sich craften ließen.

Tauntauns und bald mehr

Ein gelungener Überraschungscoup
Ohne große Ankündigung, Testlauf und Teaser brachte 2.3 die Diskussion über Reittiere von 0 auf 100. Zwar gibt es noch Probleme wie Clipping bei Mantelträgern, allerdings steht bereits fest, dass Varactyle als nächstes kommen werden und man sich dann wie Obi-Wan Kenobi fühlen darf.


Interessant sind Reitmounts auch, weil sie als Zweibeiner wie die Tauntauns nicht mehr allzu weit von Walker-Mounts entfernt sind. Verglichen mit den Korrealis-Landstraßenkreuzern hätten die meisten Walker-Designs a la AT-ST light auch den Vorteil, ihr grafischer Schwerpunkt lege weiter oben, zwischen und unter den Beinen wäre also durchaus Platz frei, was hieße der Gefahr, dass Terminals blockiert werden wäre vorgebeugt. Was Höhe und Größe von Mounts betrifft scheint ja auch das Varactyl neue korrealische Maßstäbe zu setzen. Da wäre ein eher am AT-PT (der eher Spielern von Star Wars Strategiespielen ein Begriff sein dürfte) orientierter Walker schon scheinbar verträglicher, immerhin selbst der Denova Nightmare Panzer-Mount ist kompakter als die Korrealis-Ungetümer. Allerdings wäre es bei den Walkern wahrscheinlich, dass diese eher als seltener Bossloot einer Operation vorkommen.

Von meinem Liebkind Walkern mal abgesehen, haben Reit-Mounts durchaus etwas für sich, denn sie bieten Variation und damit meine ich nicht die unsäglich ideenlosen Färbungsspiele die etwa beim Varactyl geplant zu sein scheinen. Reittiere gibt es in Star Wars durchaus einige bzw. es gibt auch die Möglichkeit manches Tier zu zähmen und reitbar zu machen. Beispiele für die Vielfalt von Reitmounts wären Banthas, Dewbacks (Taurücken), eventuell sogar Rontos (jene Dinosaurier die in Episode I oder IV in einer kurzen Tatooine-Sequenz mit Beinahe-Speederunfall vorkommen) und für He-Man-Fans, die jetzt schon barbrüstig mit Cathar Ehrenschwert herumlaufen... etwa wie die Manka-Katzen.

Die Heldenquest im Gruppenfinder

Durchaus auf der Forderungsliste der Community stand einige Zeit die Integration der täglichen bzw. wöchentlichen Heldenquests in den Gruppenfinder. Nun haben es diese auf CZ-198 in Form eines Flashpoints sogar geschafft. Für Missverständnisse sorgt allerdings, dass sich manch einer unter den beiden Heldenquests einen wirklichen Flashpoint vorstellt und in einer vier DD-Gruppe sogar schon einmal die Mitarbeit verweigert wurde, wenn nicht einer der DD zu Gunsten eines Heiler quittet oder auf eine Healskillung wechselt. Prinzipiell wären beide "Flashpoints" (zumindest in ihrer Story-Variante) als H2+ klassifiziert und einfach machbar, wenn vorzugsweise ein Range-DD, Heiler oder jemand mit Verständnis für diese Mechanik, das Heil-Terminal bedient. Jenes blaue meist am Eingang zu den Bossgegnern gelegene Ding am Wegrand, das bei Anklicken nicht nur den betroffenen Spieler, sondern eigentlich die ganze Gruppe auf 100% hochheilt. Jedenfalls um jene Menge an fehlenden Lebenspunkten zum Zeitpunkt des Klickens. Alles darüber hinaus, also frisch eingetroffener Schaden, wird noch nicht einberechnet, um einen Heal-Loop zu vermeiden.

Mir persönlich gefällt der neue Story Mode jedenfalls, denn er erlaubt es wirklich die Story zu erleben und Mechaniken außer Acht zu lassen. So etwas wünsche ich mir sogar als Light-Version für Operationen (die dann in dieser Version halt auch nur Trash droppen). Denn so ließe sich mit einer Story Mode light Operation auch die eine oder andere neue Weekly schaffen, wenn man wie es auf Oricon ja möglich wäre, mit Dailies und 2 Operationen eine Weekly schafft.

Die Kopfgeldauftragswoche

Mit dem nun schon zweiten Event des Jahres beschreitet die Kopfgeldauftragswoche zumindest zum Teil andere Wege als Relikte der Gree. Die wichtigste "Neuerung" ist schon, dass die PVP-Komponente praktisch entfernt wurde. Im Falle des Gree-Events mag PVP zwar eine Alternative zu den PVE-Quests gewesen sein, darum ließ sich die H4 etwa wahlweise auch im PVP-Gebiet erledigen, allerdings wurde das von einer zumindest vokalen "Mehrheit" so aufgefasst, dass man auch die PVP-Quests machen MUSSTE. Ebenso trugen versehentliche PVP-Markierung und Massaker an den Pfeilern zu sehr viel Unmut bei. Dem hat man nun entgegengewirkt und reine PVP-Quests entfernt.

Wer sich dennoch für PVP markiert und mit den Reps um Informanten kämpfen will, kann das allerdings tun. Erfolge gibt es dafür nur eben keine.

Ein Novum am neuesten Event ist auch, dass es keine wirkliche Event-Währung mehr gibt. Die als Belohnung ausgegebenen abgeschlossenen Kopfgeldaufträge sind zwar handelbar, dienen allerdings lediglich als Eintrittskarten in die jeweiligen Boss-Mission eines Planeten. Entsprechend machte es Sinn und war möglich das Event bzw. die Erfolge für das Event samt ausreichend Ruf-Trophäen für das Erreichen von Legende innerhalb des ersten Runs abzuschließen. Jedenfalls wenn man genügend Twinks ins Gefecht werfen kann.

Wer nun glaubte auch für die Kopfgeldwoche einen möglichst gut ausgebauten 55er besitzen zu müssen, der irrt. Selbst mit miesen Equip ließen sich die normalen Questbosse erledigen, zumindest wenn man den Heldenmoment anwarf. Nur bei den wirklichen Bossen des Events wurde es auf 55 zumindest etwas langwierig diese etwa als Tank mit Heilgefährten down zu bekommen. Nichtsdestotrotz sind sie kaum schwerer als Champion-Gegner auf Makeb oder Martinique Dessler auf CZ-198.

Gerade auf niedrigeren Leveln fühlten sich die Gegner sogar einfacher an, als im 55er Bereich.

Und die Belohnungen sind es durchaus wert. Da haben einmal die für Legende erhältliche sehr feine HK-51 Anpassung, aber auch die Rückkehr der Vermächtnis-Armbrüste und nun auch Vermächtnis-Blasterpistolen. Als wäre das noch nicht genug gibt es auch eine Art Cad Bane Cowboy-Hut und eine mandalorianische Rüstung mit einem Stirnsymbol. Wer sich bei den Rüstungen etwas an die Death Watch aus der Serie The Clone Wars erinnert fühlt liegt nicht ganz unrichtig, denn die alten Tion/Columi/Helme für Powertechs trugen ebenfalls bereits ein Stirnsymbol. Als Besonderheit wurde das Brustteil der Mando-Rüstung sogar doppelt aufgelegt... warum, wieso, weshalb? Einmal mit Jetpack und einmal eben ohne. In Gesamtheit eine Ruf-Fraktion die sich lohnt.

Treek - Die neue Gefährtin

Bei all den Highlights dieses noch nicht einmal als so episch angepriesenen Patches ist die neue Gefährtin Treek auch fast etwas heimlich ins Spiel geraten. Nach einem DD der bereits 2 Stats kombinieren konnte, nun eine tankfähige Heilerin. Das scheinbar unmögliche wird möglich. Treek ist der Traum eines jeden Fans, der sich gerne Gefährtenkombos ausgedacht hätte, denn die gute Dame kann tatsächlich etwas, das bisher keiner der Gefährten konnte und sich Spieler selber wünschen... über einen Switch gelangt wechselt sie vom Tank zum Heiler, einen ganz anderen Spec, bei dem ihre zahlenmäßig immer noch gleich gebliebenen Angriffe jedoch anders wirken. Aus etwa 8 Angriffen werden durch den Switch eigentlich 16.

Treek ist auch eine Reaktion darauf, dass mehr klassische Rassen in das Spiel kommen sollen, aber auch eine humorvolle Anspielung auf Episode VI. Forderungen nach alternativen Tankgefährten und Heilern (Malavai Quinn, der Verräterus des SWTOR-Universums, etwa ist als Heiler vielen Sith-Kriegern schier grenzenlos verhasst), um verhasste Gefährten zu ersetzen, wurden also durchaus wahrgenommen.

Treeks Einführung als Gefährtin ohne großartig aufwendigen Synchronhintergrund lässt auch auf interessante künftige (vielleicht bereits Ende 2013 oder ansonsten immerhin 2014) Hybridgefährten hoffen. Ein DD der auch tanken oder heilen kann wäre jdedenfalls durchaus willkommen, zumal die DD-Modi der Tank- und Heilgefährten bis jetzt eher lachhaft waren, zumal sie nur CDs von Offensivangriffen senkten und gegebenenfalls Aggro reduzierten. Mehr Schaden ließ sich so jedenfalls nicht verursachen, genauso wenig wie sich neue Angriffe dadurch freischalten lassen. Mit Treeks Multispec stünde nun die Option im Raum entweder den Weg zu beschreiten und alle Heil- und Tankgefährten entsprechend umzubauen oder um künftige Verkäufe zu sichern, diese Neuerung als exklusives Extra für neue Gefährten offen zu halten.

Die Landschaft

Blickt man auf die Landschaft von CZ-198 ist man zunächst erstaunt wie trostlos der Mond-Außenposten Czerkas wirkt. Man fühlt sich durch die starken Winde sogar ein wenig an Bespin erinnert, die Landschaft hingegen passt mehr zum Mars aus Mass Effect 3 bzw. den diversen rostig-roten Planeten, denen man im Laufe der Mass Effect-Saga einen Besuch abstattete. Möglicherweise eine gewollte Anspielung, von denen man sich ja durchaus mehr wünschen würde. So erinnert mich Virmire aus Mass Effect 1 etwa sehr stark an das aus KOTOR I bekannte Lehon/Rakata Prime und das in Mass Effect 2 als Teil der Loyalitätsquest für Jacob Taylor Verwendung findende 2175 Aeia (abgestürztes Schiff, Sandstrand und degenerierte Schiffbrüchige inklusive). Einen derartigen Strandplaneten könnte SWTOR ja durchaus vertragen.

Aber auch die Innenarchitektur der Czerka-Basis überzeugt mit einem Design, das man so noch nicht kannte und wie Makeb selbst frisch entwickelt zu sein scheint, im Gegensatz zu den aus schon vorher existierendem Content entlehnten Questgebieten Sektion X und Black Hole. Es ist nur schade, dass sich die meiste Action im Ladebereich abspielt und Büros eine untergeordnete Rolle spielen.

Dafür bietet CZ-198 an Komfort mehr als jede andere Questzone, sogar mehr als Makeb. So befinden sich im Untergeschoss der jeweiligen Fraktionsbasis neben den vier Klassenhändlern, ein Handelsterminal, Postterminal, Bank und Gildenbank, sowie eine Modifikationsstation. Während man auf Makeb etwa für diesen Komfort zwischen Orbitalstation und Landezone wechseln müsste ist auf CZ-198 alles an einem Ort. Dank den Händlern (die immerhin Isotop-5 verkaufen) und der Mod-Station trumpft CZ-198 sogar den VIP-Bereich der Flotte, der zwar Post, Bank und Auktionshaus auf unübertroffen engen Raum verbindet, allerdings doch zu einer Fahrstuhlfahrt + längeren Fahrweg zwingt, will man etwa Rüstungsteile modifizieren.

Leistbare neue Droidenteile

Ein Highlight für Insider sind auch die Rohstofferfordernisse für die neuen HK- und SCORPIO-Rüstungsteile, die im Gegensatz zu ihren Vorgängern diesmal ganz ohne exotische Stufe 10 Craftingmaterialien von Artefakt-Qualität (diesmal wären das Masse Manipulatoren gewesen, die immer noch satte 400k aufwärts kosten) auskommen. Notwendig sind lediglich 4 der neuen "Stabis" (die sich sogar das Symbol mit den alten Molekular Stabilisatoren teilen), einige Einheiten Berylium, die üblichen Stufe 9 Rohstoffe, die Plündern abwirft und jeweils genau 1 Einheit Isotop-5. Damit kann sich wirklich jeder seinen Top of the Line-HK oder SCORPIO erarbeiten und braucht nicht mehr wie beim Würfeln um Operations-Loot oder den damals für Flottenmarken zu habenden Rohstoffboxen auf schieres Glück setzen. Die neuen "Stabis" erhält man bereits recht häufig als Boss- oder sogar Trashmob-Loot in der Story Mode Variante der beiden Czerka-Flashpoints, die bekanntlich in diesem sogar solobar wären. Weiterhin droppen sie natürlich auch in allen 55er Hard Modes. Isotop-5 wiederum kostet weiterhin nur 35 Basic Marken und ist in seltenen Fällen auch schon mal der Schatz in einem der Schatzsuche-Gebiete rundum in der Galaxis gewesen.

Als Fazit: Man muss für die neuen HK- und SCORPIO-Rüstungsteile zwar vielleicht eine Weile farmen, aber sie sind deutlich günstiger zu haben, also noch ihre Vorgängermodelle.

Was die Stufe 9 Farbkristalle bringen: neue Farbmodule wie auf CZ-198

Die Unruhe ist noch da, denn auch wenn der Kartellmarkt dank dem monatlichen Einführen neuer Farbkristalle brummt, die Gefahr, dass Bioware eines Tages Kristalle mit etwas besserem als den 41er Stats einführt hängt wie ein Damoklesschwert über der Community. Auch wenn schon 2012 Entwickler überlegt haben die Stats von der Kristallfarbe zu trennen, also mehr wie in früheren Star Wars Games einen Energiekristall mit Stats und einen separaten statlosen Farbkristall zu verwenden. Das würde allerdings retroaktive Wirkung verlangen und ist vermutlich wieder einmal schwierig durchzuführen, es gibt also wichtigeres auf dem Tapet.

Man darf jetzt wieder Luft holen und tief durchatmen. Die neuen Farbkristalle dienen den neuen Farbmodulen, in diesem Fall schwarz-blau wie es CZ-198 anbietet.

Bis jetzt ist das Czerka-Farbmodul "noch" das einzige, das diese neuen Kristalle benötigt, dass einer der vermeintlichen Bugfix-Patches oder spätestens 2.4 neue Farbmodule einführt (ob nun rückwirkend für bestehende Ruf-Fraktionen oder sogar für die mysteriöse Oricon-Fraktion). Da es sich allerdings um Stufe 9 Farbkristalle dreht, wäre es allerdings wahrscheinlich, dass die neuen Farbmodule (wobei man auch auf schwarz-rot, schwarz-grau oder schwarz-orange hoffen dürfte - nachdem sich die Farbschemen angeblich auch an möglichen Lichtschwertfarben orientieren) mit Ruf-Fraktionen verbunden wären, die im 55er-Bereich etabliert sind.

Dass ausgerechnet Oricon (sofern die Gerüchte um eine dortige Ruf-Fraktion stimmen) schwarz-rot liefern könnte möchte ich noch weiter ausführen. Nachdem die GSI und Makeb mit grau-rot und rot-grau bereits die gespiegelten Farbmodule der jeweils anderen Fraktion lieferten und nun das von Voss stammende blau-schwarz als schwarz-blau von Czerka gespiegelt wird, wäre es vermutbar, dass rot-schwarz (Sektion X) durch schwarz-rot gespiegelt wird. Die Ironie der Geschichte ist ja auch, dass Oricon nach Sektion X die zweite Questzone sein würde, die sich mit den Schreckensmeistern beschäftigt UND das noch dazu knapp ein Jahr nach dem Erscheinen von Sektion X (ungefähr im Oktober 2012).

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