... neuere Einträge
Donnerstag, 27. August 2015
Der Livestream-Cantina Code
Am Donnerstag, 27. Aug 2015 im Topic 'swtor'
BioWares (unendlich verwendbar)
http://www.swtor.com/user/ce/26nqz2,
Meiner (50 Mal verwendbar)
http://www.swtor.com/user/ce/381m
http://www.swtor.com/user/ce/26nqz2,
Meiner (50 Mal verwendbar)
http://www.swtor.com/user/ce/381m
Permalink (0 Kommentare) Kommentieren
Mittwoch, 26. August 2015
Zakuul erobert den Kartellmarkt
Am Mittwoch, 26. Aug 2015 im Topic 'swtor'
Ich habe eigentlich keine Probleme damit, dass Zakuul-Items im Kartellmarkt auftauchen: http://pfannenstiel.blogger.de/stories/2525305/
Es stört mich nicht, weil ich es okay finde schon Merchandise zu verkaufen ehe ein Film oder Addon erschienen ist. Zugleich hat dieses Vorgehen bei BioWare auch Tradition, schon vor 2.0 gab es etwa eine Regulatoren-Rüstung und die Schmuggelware-Pakete enthielten Makeb Erinnerungsholos und dergleichen, weil die kleine Nebenstory lautete, diese Dinge wären von Makeb geschmuggelt worden, das gerade von den Hutten belagert wird.
Was mich hingegen ärgert, mein Rant zielt hier nicht auf BioWare, sind Beschwerden wie "Das zerstört meine Immersion!" oder "Wie soll ich mir erklären, dass mein Charakter schon jetzt die Zakuul-Rüstung trägt?". Das ganze klingt für mich nach Beschwerden über das angeblich in 4.0 existierende Gefährten-Terminal, mit dem man verlorenen Gefährten "unkanonisch" zurückholen kann (wenn Risha nun Königin von Dubrillion ist wird sie mich wohl kaum noch begleiten). Das sind Features die man auf eigene Verantwortung nutzt. Man ist nicht dazu gezwungen alle seine Gefährten zurückzuholen oder eine Zakuul-Rüstung zu kaufen und zu tragen.
Stört es mich, wenn im PVP bereits Leute mit der Rüstung herumlaufen? Nein, warum auch? Zumindest sind es dann keine Togruta. Ich habe mir selbst eine Rüstung gekauft, um sie unter meinen Grafikeinstellungen anzuprobieren. Ergebnis? Naja. Wer den Kartellmarkt auch nur sporadisch beobachtet weiß, dass Items wie diese Rüstung in kommenden Monaten irgendwann auch einmal mit 10-50% Rabatt verkauft werden wird. Bis zum Addon zu warten könnte sich also finanziell lohnen. Nur laufen halt jetzt schon einige damit herum und damit muss man sich abfinden, es ist aber auch immer so.
Bin ich Soziopath, weil ich kein Mitgefühl mit Spielern habe, die durch das Tragen dieser Rüstung in-character in Erklärungsnot kommen? Das ist doch wirklich nicht mein Problem. Ich habe die Rüstung ja auch rumliegen und werde sie erst nach 4.0 einsetzen. Ich könnte mir sogar jetzt schon ein Zakuul-Outfit auf einem meiner Agenten anlegen. Mir gefällt es, das ich mir schon vorab ein 4.0 Outfit basteln kann, aber mich zwingt auch keiner dieses Outfit jetzt schon zu tragen und damit in Kapitel 1-3 rumzulaufen. Es wäre mir auch noch nicht aufgefallen, dass man mit dem Kauf dieser Rüstung plötzlich keine andere mehr tragen kann.
Meiner Meinung nach geht die Diskussion wieder mal am eigentlichen Problem vorbei, daher auch die "Sollen wir schon wieder die Rüstung der feindlichen Fraktion tragen??". Erstens "sollen" wir gar nichts, diese Rüstung ist ein Angebot. Zweitens gibt es einige Beispiele für Charaktere, die mit Trophäen ihrer Opfer herumlaufen oder sich eben mit feindlichen Beständen ausrüsten. Es gibt ohnehin genug Reps mit der imperialen Trooper-Rüstung von Makeb oder Tech-Klassen die halbnackt, in Jedi-Roben oder mit Sith-Rüstung herumlaufen. Man braucht nur auf der Flotte herumspazieren oder ein Kriegsgebiet besuchen - Lore-Breaking live!
Jedi in Sith-Roben, die bereits auf Coruscant mit rotem Lichtschwert herumlaufen, Mandalorianerinnen (die ja laut Lore stolz auf ihre Rüstung sind) im Tänzerinnenoutfit und jedes Mal wenn ein neues Paket oder Item erscheint 10-20 Leute die mit dem neuesten Trend gehen "müssen" - das ist alles nichts neues mehr, die Frage ist eher warum die Leute sich gezwungen sehen dem neuesten Trend zu folgen. Die neueste Rüstung zu tragen macht einen nicht unbedingt zum Angehörigen einer Elite, weil nach ein paar Stunden bereits dutzende Träger herumlaufen. Es ist auch kein Ausdruck von Skill oder Überlegenheit, weil selbst Spieler mit einem einzigen 60er und 2000 Erfolgspunkten (also ohne irgendwelche Erfahrung) dem neuesten Schrei folgen können.
Zugegeben, die dunklen Jedi, sexy Trooper und Lore-Trolle stören mich zwar irgendwie, aber ich habe irgendwann damit zu leben gelernt. SWTOR ist eben doch ein MMO, daher muss man mit den Trollen leben. Manche finden auch ganz einfach, dass ihr Outfit cool aussieht und für sie Sinn ergibt. Geschmäcker sind verschieden oder um den Kriminalpsychologen Dr. Thomas Müller zu zitieren: "Es gibt Erlebniswelten, die uns verschlossen bleiben." Vielleicht ist das auch in diesem Fall so, wo mir das Verständnis fehlt.
Eigenverantwortung. Ist das zuviel verlangt? Wenn man sich sein RP nicht ruinieren will, sollte man es auch nicht tun. BW macht uns das Angebot schon vorab eine Rüstung zu kaufen, die aber erst im Addon wirklich weit verbreitet sein wird. Man kann sie kaufen, an ihr herumbasteln und sie bis es soweit ist liegen lassen. Man MUSS sie nicht tragen. Aber man kann, wenn man will.
Zakuul existiert im Wilden Raum, der bisher kaum erforscht wurde und über keinen vollwertigen Anschluss an die galaktischen Handelsrouten haben könnte. Ich denke bei Zakuul auch ein wenig an die Foundation Trilogie eines Isaac Asimov, die Umtriebe der Handelsrepubliken Venedig und Genua und wie Marco Polo bis nach China reiste. Zakuul liegt abgelegen, ist abgeschottet und doch war vermutlich schon irgendjemand dort. Wo kauft Zakuul seine Hyperraumantriebe, von wo importiert man Nahrungsmittel, Erze oder Edelmetalle? Das Ewige Imperium hat irgendwann eine Flotte gebaut, da muss es doch Zulieferer von auswärts gegeben haben. Früher oder später wäre auch ein venezianischer Händler wie Marco Polo über Zakuul gestolpert und hätte seine Handelsroute sicher geheim gehalten. Handel funktioniert jedoch nicht nur einseitig, das wäre ja ineffizient. Ein Handelsschiff sollte immer voll ausgelastet sein und beim Abladen von Waren auf Zakuul bereits wieder Waren aufnehmen, die man im bekannten Teil der Galaxis verkaufen kann.
Wenn Marco Polo nun am Rande der bekannten Galaxis seine Waren von Zakuul verkauft wandern diese auf irgendeinen Basar, kommen vielleicht sogar bis Nar Shaddaa und wegen der Fremdartigkeit der Waren aus dem Wilden Raum werden sie vielleicht eher Kuriositätenjägern ins Auge stechen. So oder so, Handel wird im Star Wars-Universum kaum beschränkt. Erst als man in Episode I eine Art Schutzzölle einführen wollte kam es zum Aufstand der Handelsföderation. Wegen der laxen Einfuhrbestimmungen und allgemeinen Rechtlosigkeit ist Nar Shaddaa ein wichtiger Umschlagplatz für alles, was in Republik und Imperium wohl illegal sein würde. Die Hutten verlangen keine Zölle oder Steuern, sie kassieren Schutzgeld. Korruption ist auch nichts neues. Waffenhändler verkaufen gerne mal unter der Hand und auch Offiziere sind nicht immer unbestechlich. Auf dem irdischen Schwarzmarkt gibt es auch "verlorene" Waffen aus US-Arsenalen, da würde beiseite geschafftes Militärgerät des Ewigen Imperiums, der Republik oder der Sith auf Nar Shaddaas Märkten kaum überraschen.
Und Fahrzeuge? Auch die werden entweder gestohlen (wovon auch Luxuswagen nicht ausgenommen sind) oder von korrupten Offizieren und undurchschaubaren Geschäftsleuten manchmal abgezweigt. Ein Schaden wird vorgetäuscht, das Fahrzeug wird ersetzt, aus Sicht des Besitzers passt alles. Das gar nicht beschädigte Modell wird hingegen an einen Dritten verkauft und vom Planeten geschmuggelt. Die Versicherung oder wer auch immer zahlt schon.
Warum sollte man aber eine exotische Rüstung tragen? Mir fällt da Jariah Syn aus Star Wars Legacy ein. Der setzte "organische Wurfsterne" ein, wie sie Yuuzhan Vong zu züchten pflegten. Gerade in der Unterwelt gibt es Exzentriker und Gestalten, die durch exotische und damit seltene Waffene beeindrucken wollen. Gangster auf Nar Shaddaa würden auch Gefallen an goldenen Pistolen finden. Exotische Items sind Prestigeobjekte, womit sie auch für vermögende Persönlichkeiten aus Republik und Imperium interessant sein könnten. Das passt nicht zu jedermanns Charakter, aber durchaus zu eitlen Charakteren wie Lord Qordis in den Darth Bane-Romanen.
Vor Fallen Empire weiß man vielleicht gar nicht, woher seine neue Rüstung stammt, weil der Verkäufer nur ein "Made in Wild Space" draufgestempelt hat.
Es stört mich nicht, weil ich es okay finde schon Merchandise zu verkaufen ehe ein Film oder Addon erschienen ist. Zugleich hat dieses Vorgehen bei BioWare auch Tradition, schon vor 2.0 gab es etwa eine Regulatoren-Rüstung und die Schmuggelware-Pakete enthielten Makeb Erinnerungsholos und dergleichen, weil die kleine Nebenstory lautete, diese Dinge wären von Makeb geschmuggelt worden, das gerade von den Hutten belagert wird.
Was mich hingegen ärgert, mein Rant zielt hier nicht auf BioWare, sind Beschwerden wie "Das zerstört meine Immersion!" oder "Wie soll ich mir erklären, dass mein Charakter schon jetzt die Zakuul-Rüstung trägt?". Das ganze klingt für mich nach Beschwerden über das angeblich in 4.0 existierende Gefährten-Terminal, mit dem man verlorenen Gefährten "unkanonisch" zurückholen kann (wenn Risha nun Königin von Dubrillion ist wird sie mich wohl kaum noch begleiten). Das sind Features die man auf eigene Verantwortung nutzt. Man ist nicht dazu gezwungen alle seine Gefährten zurückzuholen oder eine Zakuul-Rüstung zu kaufen und zu tragen.
Stört es mich, wenn im PVP bereits Leute mit der Rüstung herumlaufen? Nein, warum auch? Zumindest sind es dann keine Togruta. Ich habe mir selbst eine Rüstung gekauft, um sie unter meinen Grafikeinstellungen anzuprobieren. Ergebnis? Naja. Wer den Kartellmarkt auch nur sporadisch beobachtet weiß, dass Items wie diese Rüstung in kommenden Monaten irgendwann auch einmal mit 10-50% Rabatt verkauft werden wird. Bis zum Addon zu warten könnte sich also finanziell lohnen. Nur laufen halt jetzt schon einige damit herum und damit muss man sich abfinden, es ist aber auch immer so.
Bin ich Soziopath, weil ich kein Mitgefühl mit Spielern habe, die durch das Tragen dieser Rüstung in-character in Erklärungsnot kommen? Das ist doch wirklich nicht mein Problem. Ich habe die Rüstung ja auch rumliegen und werde sie erst nach 4.0 einsetzen. Ich könnte mir sogar jetzt schon ein Zakuul-Outfit auf einem meiner Agenten anlegen. Mir gefällt es, das ich mir schon vorab ein 4.0 Outfit basteln kann, aber mich zwingt auch keiner dieses Outfit jetzt schon zu tragen und damit in Kapitel 1-3 rumzulaufen. Es wäre mir auch noch nicht aufgefallen, dass man mit dem Kauf dieser Rüstung plötzlich keine andere mehr tragen kann.
Meiner Meinung nach geht die Diskussion wieder mal am eigentlichen Problem vorbei, daher auch die "Sollen wir schon wieder die Rüstung der feindlichen Fraktion tragen??". Erstens "sollen" wir gar nichts, diese Rüstung ist ein Angebot. Zweitens gibt es einige Beispiele für Charaktere, die mit Trophäen ihrer Opfer herumlaufen oder sich eben mit feindlichen Beständen ausrüsten. Es gibt ohnehin genug Reps mit der imperialen Trooper-Rüstung von Makeb oder Tech-Klassen die halbnackt, in Jedi-Roben oder mit Sith-Rüstung herumlaufen. Man braucht nur auf der Flotte herumspazieren oder ein Kriegsgebiet besuchen - Lore-Breaking live!
Jedi in Sith-Roben, die bereits auf Coruscant mit rotem Lichtschwert herumlaufen, Mandalorianerinnen (die ja laut Lore stolz auf ihre Rüstung sind) im Tänzerinnenoutfit und jedes Mal wenn ein neues Paket oder Item erscheint 10-20 Leute die mit dem neuesten Trend gehen "müssen" - das ist alles nichts neues mehr, die Frage ist eher warum die Leute sich gezwungen sehen dem neuesten Trend zu folgen. Die neueste Rüstung zu tragen macht einen nicht unbedingt zum Angehörigen einer Elite, weil nach ein paar Stunden bereits dutzende Träger herumlaufen. Es ist auch kein Ausdruck von Skill oder Überlegenheit, weil selbst Spieler mit einem einzigen 60er und 2000 Erfolgspunkten (also ohne irgendwelche Erfahrung) dem neuesten Schrei folgen können.
Zugegeben, die dunklen Jedi, sexy Trooper und Lore-Trolle stören mich zwar irgendwie, aber ich habe irgendwann damit zu leben gelernt. SWTOR ist eben doch ein MMO, daher muss man mit den Trollen leben. Manche finden auch ganz einfach, dass ihr Outfit cool aussieht und für sie Sinn ergibt. Geschmäcker sind verschieden oder um den Kriminalpsychologen Dr. Thomas Müller zu zitieren: "Es gibt Erlebniswelten, die uns verschlossen bleiben." Vielleicht ist das auch in diesem Fall so, wo mir das Verständnis fehlt.
Eigenverantwortung. Ist das zuviel verlangt? Wenn man sich sein RP nicht ruinieren will, sollte man es auch nicht tun. BW macht uns das Angebot schon vorab eine Rüstung zu kaufen, die aber erst im Addon wirklich weit verbreitet sein wird. Man kann sie kaufen, an ihr herumbasteln und sie bis es soweit ist liegen lassen. Man MUSS sie nicht tragen. Aber man kann, wenn man will.
RP: Möglichkeiten an eine Zakuul-Rüstung zu kommen
In der irdischen Vergangenheit gibt es auch immer wieder archäologische Funde, die gar keinen Sinn ergeben würden, wenn man nicht davon ausgehen könnte, dass findige Händler sehr weite Strecken reisten und so auch Waren aus fremden Kulturkreisen von A nach B brachten. Ob nun Waren aus dem fernen China oder Nahen Osten, bei Funden in manchen Römersiedlungen tauchen interessante Dinge auf. Rom war mal ein Weltreich, das Europa mit dem Nahen Osten und Nordafrika verband, doch die Handelswege waren damals weit länger und langsamer als in heutiger Zeit. In einer weit weit entfernten Galaxis dauert die Reise von Händlern wohl noch genauso lange wie in antiken Zeiten, weil es zwar ein Straßennetz (Hyperraumrouten) gibt, aber manche Orte weit abgelegen liegen.Zakuul existiert im Wilden Raum, der bisher kaum erforscht wurde und über keinen vollwertigen Anschluss an die galaktischen Handelsrouten haben könnte. Ich denke bei Zakuul auch ein wenig an die Foundation Trilogie eines Isaac Asimov, die Umtriebe der Handelsrepubliken Venedig und Genua und wie Marco Polo bis nach China reiste. Zakuul liegt abgelegen, ist abgeschottet und doch war vermutlich schon irgendjemand dort. Wo kauft Zakuul seine Hyperraumantriebe, von wo importiert man Nahrungsmittel, Erze oder Edelmetalle? Das Ewige Imperium hat irgendwann eine Flotte gebaut, da muss es doch Zulieferer von auswärts gegeben haben. Früher oder später wäre auch ein venezianischer Händler wie Marco Polo über Zakuul gestolpert und hätte seine Handelsroute sicher geheim gehalten. Handel funktioniert jedoch nicht nur einseitig, das wäre ja ineffizient. Ein Handelsschiff sollte immer voll ausgelastet sein und beim Abladen von Waren auf Zakuul bereits wieder Waren aufnehmen, die man im bekannten Teil der Galaxis verkaufen kann.
Wenn Marco Polo nun am Rande der bekannten Galaxis seine Waren von Zakuul verkauft wandern diese auf irgendeinen Basar, kommen vielleicht sogar bis Nar Shaddaa und wegen der Fremdartigkeit der Waren aus dem Wilden Raum werden sie vielleicht eher Kuriositätenjägern ins Auge stechen. So oder so, Handel wird im Star Wars-Universum kaum beschränkt. Erst als man in Episode I eine Art Schutzzölle einführen wollte kam es zum Aufstand der Handelsföderation. Wegen der laxen Einfuhrbestimmungen und allgemeinen Rechtlosigkeit ist Nar Shaddaa ein wichtiger Umschlagplatz für alles, was in Republik und Imperium wohl illegal sein würde. Die Hutten verlangen keine Zölle oder Steuern, sie kassieren Schutzgeld. Korruption ist auch nichts neues. Waffenhändler verkaufen gerne mal unter der Hand und auch Offiziere sind nicht immer unbestechlich. Auf dem irdischen Schwarzmarkt gibt es auch "verlorene" Waffen aus US-Arsenalen, da würde beiseite geschafftes Militärgerät des Ewigen Imperiums, der Republik oder der Sith auf Nar Shaddaas Märkten kaum überraschen.
Und Fahrzeuge? Auch die werden entweder gestohlen (wovon auch Luxuswagen nicht ausgenommen sind) oder von korrupten Offizieren und undurchschaubaren Geschäftsleuten manchmal abgezweigt. Ein Schaden wird vorgetäuscht, das Fahrzeug wird ersetzt, aus Sicht des Besitzers passt alles. Das gar nicht beschädigte Modell wird hingegen an einen Dritten verkauft und vom Planeten geschmuggelt. Die Versicherung oder wer auch immer zahlt schon.
Warum sollte man aber eine exotische Rüstung tragen? Mir fällt da Jariah Syn aus Star Wars Legacy ein. Der setzte "organische Wurfsterne" ein, wie sie Yuuzhan Vong zu züchten pflegten. Gerade in der Unterwelt gibt es Exzentriker und Gestalten, die durch exotische und damit seltene Waffene beeindrucken wollen. Gangster auf Nar Shaddaa würden auch Gefallen an goldenen Pistolen finden. Exotische Items sind Prestigeobjekte, womit sie auch für vermögende Persönlichkeiten aus Republik und Imperium interessant sein könnten. Das passt nicht zu jedermanns Charakter, aber durchaus zu eitlen Charakteren wie Lord Qordis in den Darth Bane-Romanen.
Vor Fallen Empire weiß man vielleicht gar nicht, woher seine neue Rüstung stammt, weil der Verkäufer nur ein "Made in Wild Space" draufgestempelt hat.
Permalink (0 Kommentare) Kommentieren
Lore-Spotlight: Lichtschwert > Macht
Am Mittwoch, 26. Aug 2015 im Topic 'swtor'
Das Evangelium nach Bane aka der erste Roman der Darth Bane-Trilogie: Darth Bane Pfad der Zerstörung gehört aus gutem Grund zu den Bestenlisten der Star Wars Legends. Kaum irgendwo anders wurde derart viel über die dunkle Seite, die Macht und die Sith festgelegt. Leider musste George Lucas kurz vor dem Verkauf von Star Wars an Disney noch an der Darth Bane-Darstellung herumpfuschen, die selbst von den The Clone Wars-Machern ansonsten 1:1 aus den Legends übernommen worden wäre. Nun ist der störende Einfluss des George Lucas beseitigt und Star Wars in den Händen von Technokraten, die zwar die Legends ausradiert haben, aber mangels eigener Ideen auf existierende Legenden zurückgreifen könnten.
Die Bane-Trilogie mag nicht mehr Kanon sein, aber sie trägt trotzdem eine Menge zum Verständnis der Lore bei. Nebenbei bemerkt wurde sie auch vom ehemaligen KotOR- und Mass Effect-Lead Writer Drew Karpyshyn geschrieben, der auch den Roman REVAN und den Theron Shan-Roman VERNICHTUNG zu The Old Republic beigesteuert hat. Was Karpyshyn schreibt ist auch eine Deutung und offizielle Sichtweise der Old Republic-Ära. Und in seinen Bane-Romanen hat Karpyshyn auch interessante Charaktere und Erklärungen geschaffen, die sich auf SWTOR anwenden lassen.
Kas'im schleudert keine Blitze, entfesselt keine Macht-Energien oder kontrolliert die Gedanken seiner Anhänger, er ist ein Kämpfer. Es wird nicht explizit so formuliert, doch mangels eines Konterparts auf Seiten der Jedi ist Kas'im wohl der größte Schwertkämpfer seiner Zeit. Doch was macht Kas'im so überlegen? Er beherrscht scheinbar alle Formen und Techniken, verwendet zwar ein Doppelklingenlichtschwert, ist in Wirklichkeit aber ein Meister des Jar'Kai und hatte allen seinen Schülern, auch Bane, eingeredet Jar'Kai wäre kein geeigneter Stil. In ihrem finalen Duell überrascht Kas'im Bane schließlich damit, dass er sein Doppelklingenlichtschwert in zwei einzelne Lichtschwert aufspaltet und auf Jar'Kai ist Bane überhaupt nicht vorbereitet. Trotzdem stirbt Kas'im durch die Hand seines Schülers, als dieser einen Tempel über ihm zum Einsturz bringt. Dagegen ist auch überlegene Technik machtlos.
Exotische Waffen, wie Doppelklingenlichtschwerter oder Lichtpeitschen, sind nur deshalb gefährlich, weil kaum jemand dafür ausgebildet ist sie abzuwehren. Der Erfolg von Trägern dieser Waffen liegt also darin, dass sie den Überraschungseffekt auf ihrer Seite haben. Kas'im selbst demonstriert das in seinem finalen Duell mit Bane, als er auf Jar'Kai (den Einsatz von 2 Lichtschwertern) zurückgreift.
Lektion 2
Meister mehrerer Lichtschwertformen opfern die Meisterschaft einer einzelnen Form. Nach Kas'im ist es besser sich auf eine Form zu spezialisieren, vor allem eine die einem liegt. Alles andere führt dazu, dass man wertvolle Trainingszeit für Formen verschwendet, die man in der Praxis nicht verwenden würde. Folglich ist der Spezialist dem Generalisten überlegen.
Lektion 3
Die eigentlich wichtigste Lektion und Grundlage dieses Artikels: Überlegene Beherrschung des Lichtschwertkampfs kann die Vorteile eines begabteren Machtanwenders ausgleichen. Schwertmeister wie Kas'im, vor allem Jar'Kai Anwender, neigen dazu ihre Machtfähigkeiten zu Gunsten eines intensiveren Lichtschwerttrainings zu vernachlässigen. Das klingt zunächst nach einem Nachteil, doch im tatsächlichen Kampf fehlt den meisten Macht-Spezialisten die Möglichkeit sich gebührend zu konzentrieren. Auch Darth Bane droht zunächst seinem Ausbildner zu unterliegen, ehe dieser einen fatalen Fehler begeht und Bane eine Verschnaufpause gewährt. Kas'im hat Bane auch unterschätzt.
Gerade weil die mächtigsten Sith-Hexer und Gelehrten wie Vitiate ihr Lichtschwerttraining vernachlässigt haben (oder auch nie erhalten haben) sind sie im Kampf gegen Spezialisten höchst anfällig. Ein Duell wie Dooku vs. Yoda auf Geonosis ginge für die Gelehrten nach einem Sieg in der ersten Runde ziemlich böse aus. Den Showdown mit den Machtfähigkeiten muss man nur überleben, sobald man Nahkampfreichweite erreicht hat ist man in der Offensive.
Der Titel des Jedi-Kampfmeisters wird auf Yavin 4 an den Jedi-Ritter verliehen, der Vitiate bereits einmal erfolgreich bezwungen hat. Meiner Theorie nach hat Vitiate nie ein echtes Lichtschwerttraining durchlaufen und auch im Showdown auf Kaas nutzt er Machtfähigkeiten und Gedankentricks, gegen die der Ritter jedoch bereits weitgehend immun ist. Nur wenn Vitiate sich eines Avatars bedient (wie der Jedi-Meister auf Ziost) scheint er in der Lage zu sein deren Wissen und Kampffähigkeiten einsetzen zu können, wenngleich wohl auch nicht vollständig. Ein von Vitiate besessener Kampfmeister würde meiner Theorie nach etwas an Talent einbüßen, auch wenn er durch Vitiate Machtfähigkeiten hinzugewinnt. Darum ist der Ritter so gefährlich, weil er ein Meister des Lichtschwertkampfes ist, auch wenn er wie Kas'im nicht fehlerlos ist.
Auch der Sith-Krieger ist auf seine Weise ein Kampfmeister. Der Imperator wählte ihn deshalb als seinen Vollstrecker aus, weil der Krieger mit roher Kraft und Lichtschwerttechnik bereits vielfach bewiesen hatte, dass ihm kein anderer Sith-Lord gewachsen ist. Vitiate wollte eine Waffe, die er jederzeit gegen jeden dunklen Lord einsetzen könnte. Die Fähigkeiten des Kriegers sind es auch, die den Dunklen Rat davon abhalten ihn nach den Ereignissen auf Dromund Kaas loszuwerden. Darth Marr sieht Nutzen darin, den mächtigsten aller Sith-Krieger für seine Zwecke zu gewinnen. Man ist kein Inquisitor, der wohl der mächtigste Sith seiner Zeit ist, aber man besitzt die Kampfkraft um sogar einen Erben von Lord Kallig zu entthronen, deshalb wurde man von Vitiate als Zorn auserwählt.
Die Bane-Trilogie mag nicht mehr Kanon sein, aber sie trägt trotzdem eine Menge zum Verständnis der Lore bei. Nebenbei bemerkt wurde sie auch vom ehemaligen KotOR- und Mass Effect-Lead Writer Drew Karpyshyn geschrieben, der auch den Roman REVAN und den Theron Shan-Roman VERNICHTUNG zu The Old Republic beigesteuert hat. Was Karpyshyn schreibt ist auch eine Deutung und offizielle Sichtweise der Old Republic-Ära. Und in seinen Bane-Romanen hat Karpyshyn auch interessante Charaktere und Erklärungen geschaffen, die sich auf SWTOR anwenden lassen.
Schwertmeister Kas'im
Einer der letzten echten Sith in Darth Bane 1 ist der Schwertmeister der Sith-Akademie, ein Twi'lek mit dem Namen Kas'im. Kas'im wurde als Sklave geboren, jedoch von einem Sith-Schwertmeister adoptiert und als dessen Schüler/Sohn erzogen. Kas'im lernte alles von diesem und übertraf ihn. Als ultimativen Test seines Könnens tötete er schließlich seinen Meister, um zu beweisen, dass er dazu fähig war. Unter allen dunklen Lords der Bruderschaft der Dunkelheit ist Kas'im womöglich der gefährlichste.Kas'im schleudert keine Blitze, entfesselt keine Macht-Energien oder kontrolliert die Gedanken seiner Anhänger, er ist ein Kämpfer. Es wird nicht explizit so formuliert, doch mangels eines Konterparts auf Seiten der Jedi ist Kas'im wohl der größte Schwertkämpfer seiner Zeit. Doch was macht Kas'im so überlegen? Er beherrscht scheinbar alle Formen und Techniken, verwendet zwar ein Doppelklingenlichtschwert, ist in Wirklichkeit aber ein Meister des Jar'Kai und hatte allen seinen Schülern, auch Bane, eingeredet Jar'Kai wäre kein geeigneter Stil. In ihrem finalen Duell überrascht Kas'im Bane schließlich damit, dass er sein Doppelklingenlichtschwert in zwei einzelne Lichtschwert aufspaltet und auf Jar'Kai ist Bane überhaupt nicht vorbereitet. Trotzdem stirbt Kas'im durch die Hand seines Schülers, als dieser einen Tempel über ihm zum Einsturz bringt. Dagegen ist auch überlegene Technik machtlos.
Kas'ims Lehren
Lektion 1Exotische Waffen, wie Doppelklingenlichtschwerter oder Lichtpeitschen, sind nur deshalb gefährlich, weil kaum jemand dafür ausgebildet ist sie abzuwehren. Der Erfolg von Trägern dieser Waffen liegt also darin, dass sie den Überraschungseffekt auf ihrer Seite haben. Kas'im selbst demonstriert das in seinem finalen Duell mit Bane, als er auf Jar'Kai (den Einsatz von 2 Lichtschwertern) zurückgreift.
Lektion 2
Meister mehrerer Lichtschwertformen opfern die Meisterschaft einer einzelnen Form. Nach Kas'im ist es besser sich auf eine Form zu spezialisieren, vor allem eine die einem liegt. Alles andere führt dazu, dass man wertvolle Trainingszeit für Formen verschwendet, die man in der Praxis nicht verwenden würde. Folglich ist der Spezialist dem Generalisten überlegen.
Lektion 3
Die eigentlich wichtigste Lektion und Grundlage dieses Artikels: Überlegene Beherrschung des Lichtschwertkampfs kann die Vorteile eines begabteren Machtanwenders ausgleichen. Schwertmeister wie Kas'im, vor allem Jar'Kai Anwender, neigen dazu ihre Machtfähigkeiten zu Gunsten eines intensiveren Lichtschwerttrainings zu vernachlässigen. Das klingt zunächst nach einem Nachteil, doch im tatsächlichen Kampf fehlt den meisten Macht-Spezialisten die Möglichkeit sich gebührend zu konzentrieren. Auch Darth Bane droht zunächst seinem Ausbildner zu unterliegen, ehe dieser einen fatalen Fehler begeht und Bane eine Verschnaufpause gewährt. Kas'im hat Bane auch unterschätzt.
Die Tragweite von Lektion 3
Ein Kampfmeister, wie Schwertmeister in der Alten Republik zuvor genannt wurden, sollte nach Kas'im also in der Lage sein auch Macht-Entitäten wie den Imperator Vitiate/Valkorion, Sel-Makor, Revan oder die Schreckensmeister zu besiegen. Dem ultimativen Sith-Krieger, Darth Malgus, wurde oft attestiert, dass seine einzige Schwachstelle ein Gegner mit extremen Machtfähigkeiten wäre, wie sie Satele Shan in ihrem Duell auf Alderaan bewiesen hat. Insofern ist die größte Stärke eines Kampfmeisters auch seine Schwäche, es kommt nur drauf an wie man sie nutzt.Gerade weil die mächtigsten Sith-Hexer und Gelehrten wie Vitiate ihr Lichtschwerttraining vernachlässigt haben (oder auch nie erhalten haben) sind sie im Kampf gegen Spezialisten höchst anfällig. Ein Duell wie Dooku vs. Yoda auf Geonosis ginge für die Gelehrten nach einem Sieg in der ersten Runde ziemlich böse aus. Den Showdown mit den Machtfähigkeiten muss man nur überleben, sobald man Nahkampfreichweite erreicht hat ist man in der Offensive.
Der Titel des Jedi-Kampfmeisters wird auf Yavin 4 an den Jedi-Ritter verliehen, der Vitiate bereits einmal erfolgreich bezwungen hat. Meiner Theorie nach hat Vitiate nie ein echtes Lichtschwerttraining durchlaufen und auch im Showdown auf Kaas nutzt er Machtfähigkeiten und Gedankentricks, gegen die der Ritter jedoch bereits weitgehend immun ist. Nur wenn Vitiate sich eines Avatars bedient (wie der Jedi-Meister auf Ziost) scheint er in der Lage zu sein deren Wissen und Kampffähigkeiten einsetzen zu können, wenngleich wohl auch nicht vollständig. Ein von Vitiate besessener Kampfmeister würde meiner Theorie nach etwas an Talent einbüßen, auch wenn er durch Vitiate Machtfähigkeiten hinzugewinnt. Darum ist der Ritter so gefährlich, weil er ein Meister des Lichtschwertkampfes ist, auch wenn er wie Kas'im nicht fehlerlos ist.
Auch der Sith-Krieger ist auf seine Weise ein Kampfmeister. Der Imperator wählte ihn deshalb als seinen Vollstrecker aus, weil der Krieger mit roher Kraft und Lichtschwerttechnik bereits vielfach bewiesen hatte, dass ihm kein anderer Sith-Lord gewachsen ist. Vitiate wollte eine Waffe, die er jederzeit gegen jeden dunklen Lord einsetzen könnte. Die Fähigkeiten des Kriegers sind es auch, die den Dunklen Rat davon abhalten ihn nach den Ereignissen auf Dromund Kaas loszuwerden. Darth Marr sieht Nutzen darin, den mächtigsten aller Sith-Krieger für seine Zwecke zu gewinnen. Man ist kein Inquisitor, der wohl der mächtigste Sith seiner Zeit ist, aber man besitzt die Kampfkraft um sogar einen Erben von Lord Kallig zu entthronen, deshalb wurde man von Vitiate als Zorn auserwählt.
Permalink (0 Kommentare) Kommentieren
Fallen Empire: 216/220/224
Am Mittwoch, 26. Aug 2015 im Topic 'swtor'
Die Frage wurde gestellt:
KaieusKaïus | Heretic Legacy @ The Harbinger
Awesome post /u/swtor_potato ! Just a little question: I'm assuming the craftable starter PvE gear will not be the Defiant 216 gear?
Und beantwortet:
swtor_potato
This is all set gear. But the first two tiers are craftable with reverse engineering.
Das klingt nach meiner Vermutung:
204 Basic
216 Elite
220 Ultimate
224 Nightmare-exklusiv
KaieusKaïus | Heretic Legacy @ The Harbinger
Awesome post /u/swtor_potato ! Just a little question: I'm assuming the craftable starter PvE gear will not be the Defiant 216 gear?
Und beantwortet:
swtor_potato
This is all set gear. But the first two tiers are craftable with reverse engineering.
Das klingt nach meiner Vermutung:
204 Basic
216 Elite
220 Ultimate
224 Nightmare-exklusiv
Permalink (0 Kommentare) Kommentieren
Dienstag, 25. August 2015
Crafting 4.0: Ein begrenzter Aufschwung
Am Dienstag, 25. Aug 2015 im Topic 'swtor'
Aktuell sieht es nicht so aus, als würde es eine Erhöhung des Crafting-Caps von 500 auf 550 geben. Entsprechend dürfte wohl auch jeder Shadow of Revan-Besitzer Zugang zu Stufe 8 Mats und neuen Level 60+ Items erhalten. Wenn das Addon startet werden die meisten ohnehin noch über ausreichend Stufe 8 Mats (derzeit Stufe 11) verfügen, um die Preise von einem zu hohen Anstieg abzuhalten. Nur Verschiebungen innerhalb der Berufe (Verteidigung und Angriffskraft werden als Aufwertungen weniger interessant) könnten sich markant auf die neue Preislandschaft auswirken. Es steht auch zur Debatte, dass es innerhalb der Crewskills zu Balancing kommen könnte (um bestimmte Berufe zu nerfen und andere zu buffen). Wie auch immer, die Nachfrage mag ansteigen, aber vielleicht nicht stark genug, um das Horten von Mats wirklich lukrativ zu machen.
Was meine etwas negative Prognose angespornt hat ist torcommunitys jüngste Entdeckung beim Endgame-Gear. 216, 220 und 224 liegen sehr nahe beieinander und 220er Items benötigen laut Dataminern bereits Mats aus Ops und FPS. Die 216er Items sind "günstiger", weil sie nur Mats aus FPs und Conquests benötigen sollen. Sofern 216er überhaupt Basic Gear ist (was ich stark bezweifle), wird es nicht so einfach craftbar sein wie 186er seinerzeit. Durch die Abhängigkeit von seltenen Mats, die nicht in ausreichender Menge zur Verfügung stehen können wird die Nachfrage nach gecrafteten Gear zwar hoch ausfallen, aber nur dessen Preise antreiben. Metalle, Kristalle, Gemische - sie alle bleiben in großer Menge liegen, weil sie mangels Endgame-Mats nicht verarbeitet werden können.
Die Closed Beta wird ja noch über ein Monat laufen, da könnten sich auch die Materialerfordernisse noch ändern.
Meiner Vorstellung nach handelt es sich bei den von torcommunity geborgenen Gear-Stufen um Elite, Ultimate und Ops-Gear (immerhin muss es auch etwas für die alten Nim-Ops geben):
204 Basic
216 Elite (HM Flashpoints, SM Ops)
220 Ultimate (HM Ops)
224 Nim-Gear (Nim Ops)
Fallen Empire orientiert sich sehr stark an der 1.0 Ära und dort hatten wir zwischen Basic (Tionisch) und Elite (Columi) einen Sprung von 10 Punkten, von 126 auf 136. Ultimate Gear (Rakata) lag mit 140 genau 4 Punkte über dem Elite-Gear. Als die erste neue Operation (Denova) eingeführt brachte Game Update 1.2 mit 146er (Kampagne) und 150er Gear (Furchtwache) etwas Konfusion ins Spiel brachten. Imo könnte der 224er Gear entweder zu Testzwecken existieren oder bereits ein Hinweis auf eine kommende Operation sein. Oder es ist jener Gear, der wie in der 1.0 und 2.0 Ära allein den Nightmare Modes vorbehalten war.
In der 2.0 Ära gab es zunächst auch 156er, 162er und 168er Gear, ehe man mit den Nim Modes zu Asation und Darvannis 174er Gear einführte, der allerdings nur in den Ops erhältlich war. Dass Nim-Modes besseren Gear als Hard Modes abwerfen sollen setzte sich auch auf Oricon fort, wo es 186er Gear mit Setbonus zu haben galt. Da in 4.0 alle Ops auf Level 65 angepasst werden stellt sich natürlich auch die Frage was aus den Nim-Modes wird und wie mit dem dortigen Gear umgegangen werden soll.
Neben den üblichen Verdächtigen (Aufwertungen und Aufwertungskits) führt man auch Komponenten ein, die Crafting etwas verkomplizieren und verlangsamen sollen. Die Idee stammt vom Dekorationsbau, wo man auch diverse Halbfertigerzeugnisse benötigt, um seine Fertigteile herstellen zu können, die sich wiederum kombinieren lassen. Auch die Aufwertungskits und die Quellen für Aufwertungskit-Komponenten werden künftig die neuen Fertigteile benötigen, doch wie gesagt, jeder Beruf stellt andere her und vor 4.0 gibt es keine Möglichkeit diese Fertigteile herzustellen.
Was braucht man nun für diese Rüstungsbau, Synthweben, Waffenbau, Biochemie oder Cybertech-Komponenten? Grüne Stufe 8 Mats (derzeit noch Stufe 11). Falls das an die Aufwertungskits erinnert, die Ähnlichkeit ist gewollt. Aufwertungskits und Fertigteile gehören aus BioWares Sicht wohl eindeutig zu den einträglichsten Produkten, wenn es um Crafting geht. Diesen Erfolg versucht man nun auf alle Berufe zu übertragen und gleichzeitig muss man ja auch einen Abflussweg für alle Stufe 8 Mats schaffen, die derzeit herumliegen und in 4.0 abgebaut werden. Im Zusammenhang mit dieser Maßnahme spielt es auch eine Rolle, dass Sammelberufe künftig adaptiv sein werden. Auch wenn man auf Dromund Kaas herumläuft und Droiden oder Dschungelbestien meuchelt, diese werden Stufe 8 Mats abgeben. Damit werden Stufe 6-7 Mats seltener und wohl auch teurer, da man beim Farmen seiner Dailies auf CZ-198 oder Ilum nur noch an Stufe 8 Mats gelangen wird.
Alles was unbedachte Konkurrenten dazu verleitet lieber nichts zu craften ist für die Crafting-Veteranen natürlich positiv. Je weniger Anbieter am Markt sind und je durchdachter diese handeln, desto stabiler wird das Angebot. Das mag eigennützig klingen, doch ein 24/7-Angebot bereitzustellen erfordert einen gewissen Aufwand, der sich für die Produzenten auch lohnen muss, ansonsten wird es Situationen geben in denen einmal gar nichts und einmal seitenweise zum Schrottwert angeboten wird.
Natürlich stellt sich trotzdem die Frage, wozu? Wenn es nur Endgame-Crafting mit dem ganzen Rekonstruktionsunsinn und teuren Loot-Mats geben wird, dann wird natürlich eine große Menge Crafter ausgeschlossen. Der Markt für Armierungen, Mods und Co wäre dann vollständig in den Händen jener die schon heute 192er Gear verkaufen. Der nach den letzten beiden Addons schwunghafte Handel mit Basic Gear (186er Läufe, 186er Hefte) würde schlichtweg nicht existieren, wenn es keinen rein mit Stufe 8 Mats craftbaren Basic Gear geben wird. Dann werden sich auch die Crafting-Komponenten nur schleppend verkaufen, wer vom Hype aber profitieren will braucht einen Boom.
Das Problem mit den Relikten ist ganz einfach, sie sind seit 3.0 nur noch auf zwei Arten erhältlich: Durch Crafting oder als Token-Drops in Operationen. Das macht die gecrafteten Relikte sehr lukrativ, weil sie jeder frische 60er braucht. Reduziert man in 4.0 die Beschaffungsmöglichkeiten für Relikte jedoch auf Token und Rekonstruktions-Crafter (die 216-220er Relikte zerlegt und deren Bauplan erlernt haben), dann werden die alten 186er Relikte und PVP-Relikte wieder attraktiv.
Was auf die Relikte zutrifft, trifft auch auf die Hefte oder Läufe für die Haupthandwaffe zu. Geschenkt erhält man auf 60 maximal einen 178er Lauf/ein 178er Heft. Wer etwas besseres will, Kunstfertiger können ein 186er Heft bauen. 192er, 198er und 204er stammen wiederum aus Operations-Drops, wobei sich nur 192er via Rekonstruktions-Crafting auch handeln lassen. Die breite Masse der 60er dürfte 178er Haupthände besitzen, wer etwas Aufwand in seinen PVE-Equip gesteckt hat wird wohl eine 186er haben und wer raidet dürfte zumindest eine 192er besitzen, wenn nicht sogar eine 204er von Ziost.
Für mich ist dieses Thema besonders heikel, weil ich dank der craftbaren 186er Hefte in der Lage bin auf einigen meiner Chars neben den Kostümen auch das Lichtschwert zu wechseln, ohne ständig das Schwertheft aus- und wieder einbauen zu müssen. 178er bekommt man nur eine einzige geschenkt. Dieses Problem ließe sich natürlich einfach lösen, wenn BioWare das Kostümsystem endlich um Haupthandwaffen erweitern würde.
Was meine etwas negative Prognose angespornt hat ist torcommunitys jüngste Entdeckung beim Endgame-Gear. 216, 220 und 224 liegen sehr nahe beieinander und 220er Items benötigen laut Dataminern bereits Mats aus Ops und FPS. Die 216er Items sind "günstiger", weil sie nur Mats aus FPs und Conquests benötigen sollen. Sofern 216er überhaupt Basic Gear ist (was ich stark bezweifle), wird es nicht so einfach craftbar sein wie 186er seinerzeit. Durch die Abhängigkeit von seltenen Mats, die nicht in ausreichender Menge zur Verfügung stehen können wird die Nachfrage nach gecrafteten Gear zwar hoch ausfallen, aber nur dessen Preise antreiben. Metalle, Kristalle, Gemische - sie alle bleiben in großer Menge liegen, weil sie mangels Endgame-Mats nicht verarbeitet werden können.
Die Closed Beta wird ja noch über ein Monat laufen, da könnten sich auch die Materialerfordernisse noch ändern.
216/220/224
Der Sprung von 198/204 auf 216 erscheint mir als zu radikal und es gab auch schon in der Vergangenheit Zeiten als man noch etwas besseres als Ultimate Gear auf den Markt warf.Meiner Vorstellung nach handelt es sich bei den von torcommunity geborgenen Gear-Stufen um Elite, Ultimate und Ops-Gear (immerhin muss es auch etwas für die alten Nim-Ops geben):
204 Basic
216 Elite (HM Flashpoints, SM Ops)
220 Ultimate (HM Ops)
224 Nim-Gear (Nim Ops)
Fallen Empire orientiert sich sehr stark an der 1.0 Ära und dort hatten wir zwischen Basic (Tionisch) und Elite (Columi) einen Sprung von 10 Punkten, von 126 auf 136. Ultimate Gear (Rakata) lag mit 140 genau 4 Punkte über dem Elite-Gear. Als die erste neue Operation (Denova) eingeführt brachte Game Update 1.2 mit 146er (Kampagne) und 150er Gear (Furchtwache) etwas Konfusion ins Spiel brachten. Imo könnte der 224er Gear entweder zu Testzwecken existieren oder bereits ein Hinweis auf eine kommende Operation sein. Oder es ist jener Gear, der wie in der 1.0 und 2.0 Ära allein den Nightmare Modes vorbehalten war.
In der 2.0 Ära gab es zunächst auch 156er, 162er und 168er Gear, ehe man mit den Nim Modes zu Asation und Darvannis 174er Gear einführte, der allerdings nur in den Ops erhältlich war. Dass Nim-Modes besseren Gear als Hard Modes abwerfen sollen setzte sich auch auf Oricon fort, wo es 186er Gear mit Setbonus zu haben galt. Da in 4.0 alle Ops auf Level 65 angepasst werden stellt sich natürlich auch die Frage was aus den Nim-Modes wird und wie mit dem dortigen Gear umgegangen werden soll.
Die Boomphase
Nach jedem Addon gibt es immer einen Boom für all jene Mats und essentiellen Dinge, die vorher nicht existierten. Neue Mats wird es in 4.0 aller Voraussicht nach nicht geben, sieht man einmal von den Exotischen Materialien ab, die aus Ops, HM FPs und künftig auch Conquests stammen werden. Doch es gibt etwas, das in 4.0 sehr wertvoll werden wird.Neben den üblichen Verdächtigen (Aufwertungen und Aufwertungskits) führt man auch Komponenten ein, die Crafting etwas verkomplizieren und verlangsamen sollen. Die Idee stammt vom Dekorationsbau, wo man auch diverse Halbfertigerzeugnisse benötigt, um seine Fertigteile herstellen zu können, die sich wiederum kombinieren lassen. Auch die Aufwertungskits und die Quellen für Aufwertungskit-Komponenten werden künftig die neuen Fertigteile benötigen, doch wie gesagt, jeder Beruf stellt andere her und vor 4.0 gibt es keine Möglichkeit diese Fertigteile herzustellen.
Was braucht man nun für diese Rüstungsbau, Synthweben, Waffenbau, Biochemie oder Cybertech-Komponenten? Grüne Stufe 8 Mats (derzeit noch Stufe 11). Falls das an die Aufwertungskits erinnert, die Ähnlichkeit ist gewollt. Aufwertungskits und Fertigteile gehören aus BioWares Sicht wohl eindeutig zu den einträglichsten Produkten, wenn es um Crafting geht. Diesen Erfolg versucht man nun auf alle Berufe zu übertragen und gleichzeitig muss man ja auch einen Abflussweg für alle Stufe 8 Mats schaffen, die derzeit herumliegen und in 4.0 abgebaut werden. Im Zusammenhang mit dieser Maßnahme spielt es auch eine Rolle, dass Sammelberufe künftig adaptiv sein werden. Auch wenn man auf Dromund Kaas herumläuft und Droiden oder Dschungelbestien meuchelt, diese werden Stufe 8 Mats abgeben. Damit werden Stufe 6-7 Mats seltener und wohl auch teurer, da man beim Farmen seiner Dailies auf CZ-198 oder Ilum nur noch an Stufe 8 Mats gelangen wird.
Alles was unbedachte Konkurrenten dazu verleitet lieber nichts zu craften ist für die Crafting-Veteranen natürlich positiv. Je weniger Anbieter am Markt sind und je durchdachter diese handeln, desto stabiler wird das Angebot. Das mag eigennützig klingen, doch ein 24/7-Angebot bereitzustellen erfordert einen gewissen Aufwand, der sich für die Produzenten auch lohnen muss, ansonsten wird es Situationen geben in denen einmal gar nichts und einmal seitenweise zum Schrottwert angeboten wird.
Natürlich stellt sich trotzdem die Frage, wozu? Wenn es nur Endgame-Crafting mit dem ganzen Rekonstruktionsunsinn und teuren Loot-Mats geben wird, dann wird natürlich eine große Menge Crafter ausgeschlossen. Der Markt für Armierungen, Mods und Co wäre dann vollständig in den Händen jener die schon heute 192er Gear verkaufen. Der nach den letzten beiden Addons schwunghafte Handel mit Basic Gear (186er Läufe, 186er Hefte) würde schlichtweg nicht existieren, wenn es keinen rein mit Stufe 8 Mats craftbaren Basic Gear geben wird. Dann werden sich auch die Crafting-Komponenten nur schleppend verkaufen, wer vom Hype aber profitieren will braucht einen Boom.
Relikte
Es ist zwar toll, dass torcommunity einiges an Datamining-Infos herausrückt, doch die Enthüllungen werfen oft mehr Fragen auf, als sie beantworten. Wird es in 4.0 etwa keinen Nachfolger der sehr lukrativen 186er Relikte geben? Oder wird dieser von Loot-Mats abhängig sein? Mit 22 Charakteren interessiert mich Basic Gear mehr als was vielleicht in den Nim Ops droppt. Was wird in 4.0 das neue Gratis-Gear sein? Diese Frage blieb bisher unbeantwortet.Das Problem mit den Relikten ist ganz einfach, sie sind seit 3.0 nur noch auf zwei Arten erhältlich: Durch Crafting oder als Token-Drops in Operationen. Das macht die gecrafteten Relikte sehr lukrativ, weil sie jeder frische 60er braucht. Reduziert man in 4.0 die Beschaffungsmöglichkeiten für Relikte jedoch auf Token und Rekonstruktions-Crafter (die 216-220er Relikte zerlegt und deren Bauplan erlernt haben), dann werden die alten 186er Relikte und PVP-Relikte wieder attraktiv.
Was auf die Relikte zutrifft, trifft auch auf die Hefte oder Läufe für die Haupthandwaffe zu. Geschenkt erhält man auf 60 maximal einen 178er Lauf/ein 178er Heft. Wer etwas besseres will, Kunstfertiger können ein 186er Heft bauen. 192er, 198er und 204er stammen wiederum aus Operations-Drops, wobei sich nur 192er via Rekonstruktions-Crafting auch handeln lassen. Die breite Masse der 60er dürfte 178er Haupthände besitzen, wer etwas Aufwand in seinen PVE-Equip gesteckt hat wird wohl eine 186er haben und wer raidet dürfte zumindest eine 192er besitzen, wenn nicht sogar eine 204er von Ziost.
Für mich ist dieses Thema besonders heikel, weil ich dank der craftbaren 186er Hefte in der Lage bin auf einigen meiner Chars neben den Kostümen auch das Lichtschwert zu wechseln, ohne ständig das Schwertheft aus- und wieder einbauen zu müssen. 178er bekommt man nur eine einzige geschenkt. Dieses Problem ließe sich natürlich einfach lösen, wenn BioWare das Kostümsystem endlich um Haupthandwaffen erweitern würde.
Hacken und Diplomatie
Die üblichen Verdächtigen haben es in 4.0 am einfachsten, wieder einmal zu den lukrativsten Berufen zu werden. Hacken sowieso, weil es neue Aufwertungen geben wird. Die derzeitigen Preise für Stufe 11 Chips werden in 4.0 vielleicht wieder doppelt so hoch ausfallen. Diplomatie profitierte in 3.0 davon, dass man die unverbrauchbaren Stims und Medpacks abgeschafft hat. Auch wenn die Level 53 Versionen dieser Produkte weiterhin unverbrauchbar blieben, so waren die Werte der neuen Stims und Medpacks deutlich besser. In 4.0 wird es neue Stims und Medpacks geben, die einen noch größeren Vorteil bieten werden. Vor allem bei den Medpacks werden sich die letzten unverbrauchbaren Medpacks nicht mehr rechnen, da der Healthpool aller Klassen in 4.0 durch den neuen Equip massiv ansteigen sollte (60.000-80.000 HP).Fazit
Entweder torcommunity präsentiert uns unvollständige Daten (man konzentriert sich auf Endgame-PVE) oder Game Update 4.0 wird in Sachen Crafting gar keinen so großen Aufschwung mit sich bringen, außer für Hacker, Diplomaten und Rekonstruktions-Crafter mit einem soliden Nachschub an Loot-Mats.Permalink (0 Kommentare) Kommentieren
Montag, 24. August 2015
Mein Fallen Empire-Mimimi: HK-55
Am Montag, 24. Aug 2015 im Topic 'swtor'
Zu meiner Zeit war es noch schwierig und langwierig sich einen HK-51 zu verdienen, doch in 4.0 soll jeder Zugriff auf HK-55 erhalten. Klar, dass das bei mir zunächst nicht auf Begeisterung stieß, wird mein in HK-51 gesteckter Aufwand ja irgendwie entwertet.
Doch es war nicht immer leicht sich HK-51 zu verdienen. Wer zu den Nachzüglern gehörte und zwischen 2.0 und 3.0 auf die Jagd nach Droidenteilen ging hatte ein Problem, es gab nicht mehr viele andere Suchende und vor allem wurden die Level 50 Hard Modes in der 2.0 Ära nur noch hintangereiht, sodass es schwieriger wurde eine Gruppe für sie zu finden. Nur nach 3.0 wurde es kinderleicht, weil die beiden Flashpoints auf Level 60 solobar sind, ebenso wie die Heldenquest am Anfang und Ende der Suche.
Nach 4.0 werden die Quests, um sich HK-51 zu verdienen ganz und gar nicht mehr so leicht sein wie sie nach 3.0 waren. Die alten Hard Mode FPs sind nicht länger solobar, Sektion X wird wie andere Daily-Gebiete und Planeten womöglich "Opfer" des Retro-Bolsters (der es erlauben soll mit niedrigstufigen Freunden zu questen) und so können einen die Mobs in der Helden 2 Quest für HK-51 wieder treffen und verletzten, egal ob man auf 60 oder 65 ist.
Nach den Droidenteilen zu suchen war immer schon mühsam und hing stark vom persönlichen Glück ab. Insofern ist jede Abkürzung vermutlich willkommen und bringt auch jenen einen HK, die bisher weder die Geduld, noch die Zeit für die Suche nach den Teilen hatten.
HK-51 wird dank 4.0 aber auch nützlicher, das "Original" zu besitzen bringt einem nun mehr, da HK auf Droidenequip verzichten kann. Gefährten brauchen künftig keinen Gear mehr und so wird man HK bereits ab Level 1 einsetzen können, wenn man so will. HK kann nun auch tanken und heilen. Einziger Nachteil, er beteiligt sich im Gegensatz zu den fünf Standardgefährten an keinen Dialogen und weist erst auf Tatooine Umgebungskommentare auf.
Bis Level 60 darf man mit HK-51 noch angeben und auch danach ist er noch eine Art Statusobjekt, weil er beweist, welchen Einsatz man seinerzeit gebracht hat, um diesen Gefährten freizuschalten. Für HK-51 gibt es auch bereits eine Handvoll Gefährtenanpassungen, die teilweise auch von Content abhängig sind, den man mit einem Instant-60er nicht nutzen kann. HK-51 Besitzer werden also weiterhin eine Möglichkeit haben mit ihrem HK-51 anzugeben, zumindest wenn dessen Anpassungen nicht auch auf HK-55 ausgeweitet werden.
Eine HK-Einheit zu besitzen gehört nach KotOR I-II auch zum Ideal eines Knights of the Old Republic-Spiels. In KotFE nun keinen HK zu besitzen wäre fatal, weil dem Addon ein Grundbaustein eines jeden KotOR fehlen würde.
Für mich war HK immer ein Prestigeobjekt, ein Beweis, dass ich dabei war und welche Mühen ich für ihn auf mich genommen habe. Nach 2.0 wurde es jedoch deutlich schwerer an einen HK-51 zu kommen und ich empfand stilles Mitleid mit jenen die das günstigste Zeitfenster verpasst hatten. Ähnlich wie bei den Sucherdroiden und Fernglasquests störte mich dieser Umstand, aber er trug halt auch zur Exklusivität bei. Die Leute hatten es schwerer an HK zu kommen als "zu meiner Zeit" und hatten ihren dann eigentlich auch mehr verdient, als ich, der keine 30 Minuten pro Planet nach Teilen graben musste. Geht man allein nach dem Zeitaufwand hat man es auch nach 3.0 schwerer als in der 1.0 Ära, kurz nachdem HK-51 gerade eingeführt wurde. Wer die Suche hinter sich hat, hat sich seinen HK-51 auch verdient.
HK-55 instant zu erhalten stört da irgendwie das Bild des Erfolgserlebnisses, aber 55 ist auch kein 51. Für 51 gibt es bereits über ein halbes Dutzend Gefährtenanpassungen (Czerka, Hutten, Rep/Imp, Manaan, Oricon, Dschungel, Kopfgeld, Kartellmarkt) und auch ohne Anpassungen unterscheiden sich der grau-metallische HK und der schwarz-orange. Die Persönlichkeit von 51 ist auch aggressiver und entspricht mehr dem, was man von HK-47 erwartet. Nur leider spricht 51 nicht von Fleischsäcken, weshalb ich gehofft hätte Fallen Empire würde dies ändern, immerhin erhielt auch HK-51 ein Update.
55 ist ein Leibwächter, 51 ist ein Attentäter - und genau das schlägt sich in ihrem Einsatzprofil nieder. Die meisten meiner HK-51-Anwender brauchen keinen Leibwächter, sondern einen Kampfdroiden. Mein Powertech setzt nicht umsonst einen HK in Kopfgeldjäger-Kluft ein. Ist dieser Droide dann allerdings noch eine HK-Einheit? Vom Aussehen nicht, von der Persönlichkeit her schon. Umgekehrt sieht 55 nach einem HK aus, benimmt sich aber seltsam. Als Vorbild für meine HKs in fremden Körpern dient mir I-5YQ bzw. I-Five, der im letzten Coruscant Nights-Roman The Last Jedi seinen ursprünglichen Protokolldroiden-Körper verlor. Da sein Kopf samt Persönlichkeitsmatrix und Erinnerungsdatenbank intakt blieb konnte er jedoch einen Weg finden sich eines neuen Körpers zu bemächtigen. I-Five erhielt gleich mehrere neue Körper zur Auswahl, darunter einen Attentäterdroiden. Man musste nur die Persönlichkeitsmatrix+Datenbank jedes Mal entfernen und in den neuen Körper schieben.
Doch es war nicht immer leicht sich HK-51 zu verdienen. Wer zu den Nachzüglern gehörte und zwischen 2.0 und 3.0 auf die Jagd nach Droidenteilen ging hatte ein Problem, es gab nicht mehr viele andere Suchende und vor allem wurden die Level 50 Hard Modes in der 2.0 Ära nur noch hintangereiht, sodass es schwieriger wurde eine Gruppe für sie zu finden. Nur nach 3.0 wurde es kinderleicht, weil die beiden Flashpoints auf Level 60 solobar sind, ebenso wie die Heldenquest am Anfang und Ende der Suche.
Nach 4.0 werden die Quests, um sich HK-51 zu verdienen ganz und gar nicht mehr so leicht sein wie sie nach 3.0 waren. Die alten Hard Mode FPs sind nicht länger solobar, Sektion X wird wie andere Daily-Gebiete und Planeten womöglich "Opfer" des Retro-Bolsters (der es erlauben soll mit niedrigstufigen Freunden zu questen) und so können einen die Mobs in der Helden 2 Quest für HK-51 wieder treffen und verletzten, egal ob man auf 60 oder 65 ist.
Nach den Droidenteilen zu suchen war immer schon mühsam und hing stark vom persönlichen Glück ab. Insofern ist jede Abkürzung vermutlich willkommen und bringt auch jenen einen HK, die bisher weder die Geduld, noch die Zeit für die Suche nach den Teilen hatten.
HK-51 wird dank 4.0 aber auch nützlicher, das "Original" zu besitzen bringt einem nun mehr, da HK auf Droidenequip verzichten kann. Gefährten brauchen künftig keinen Gear mehr und so wird man HK bereits ab Level 1 einsetzen können, wenn man so will. HK kann nun auch tanken und heilen. Einziger Nachteil, er beteiligt sich im Gegensatz zu den fünf Standardgefährten an keinen Dialogen und weist erst auf Tatooine Umgebungskommentare auf.
Bis Level 60 darf man mit HK-51 noch angeben und auch danach ist er noch eine Art Statusobjekt, weil er beweist, welchen Einsatz man seinerzeit gebracht hat, um diesen Gefährten freizuschalten. Für HK-51 gibt es auch bereits eine Handvoll Gefährtenanpassungen, die teilweise auch von Content abhängig sind, den man mit einem Instant-60er nicht nutzen kann. HK-51 Besitzer werden also weiterhin eine Möglichkeit haben mit ihrem HK-51 anzugeben, zumindest wenn dessen Anpassungen nicht auch auf HK-55 ausgeweitet werden.
Eine HK-Einheit zu besitzen gehört nach KotOR I-II auch zum Ideal eines Knights of the Old Republic-Spiels. In KotFE nun keinen HK zu besitzen wäre fatal, weil dem Addon ein Grundbaustein eines jeden KotOR fehlen würde.
Die Sicht eines HK-51-Besitzers
Mir meinen HK-51 zu verdienen war teils schwieriger, doch teils auch leichter als zu irgendeinem späteren Zeitpunkt. Schwierig war die Suche, weil es noch nicht allzu viele Guides gab, die Erfahrungen fehlten, der Level 50 HM Content noch wirklich hart war und weil bestimmte Gilden in der Zuflucht der Gesetzlosen Jagd auf alles und jeden machten, der sich zum Händler für das HK-Teil durchzukämpfen versuchte. Leichter war es, war die Guides noch auf der Titelseite von Info-Seiten wie Dulfy oder Gamona zu finden waren und weil bei der Bauteilsuche dutzende Mitspieler unterwegs waren, die sich im Allgemeinchat abstimmten. So gesehen war vor allem der zeitintensivste Teil einfacher und für den Rest ließen sich damals auch noch ziemlich einfach Gruppen finden.Für mich war HK immer ein Prestigeobjekt, ein Beweis, dass ich dabei war und welche Mühen ich für ihn auf mich genommen habe. Nach 2.0 wurde es jedoch deutlich schwerer an einen HK-51 zu kommen und ich empfand stilles Mitleid mit jenen die das günstigste Zeitfenster verpasst hatten. Ähnlich wie bei den Sucherdroiden und Fernglasquests störte mich dieser Umstand, aber er trug halt auch zur Exklusivität bei. Die Leute hatten es schwerer an HK zu kommen als "zu meiner Zeit" und hatten ihren dann eigentlich auch mehr verdient, als ich, der keine 30 Minuten pro Planet nach Teilen graben musste. Geht man allein nach dem Zeitaufwand hat man es auch nach 3.0 schwerer als in der 1.0 Ära, kurz nachdem HK-51 gerade eingeführt wurde. Wer die Suche hinter sich hat, hat sich seinen HK-51 auch verdient.
HK-55 instant zu erhalten stört da irgendwie das Bild des Erfolgserlebnisses, aber 55 ist auch kein 51. Für 51 gibt es bereits über ein halbes Dutzend Gefährtenanpassungen (Czerka, Hutten, Rep/Imp, Manaan, Oricon, Dschungel, Kopfgeld, Kartellmarkt) und auch ohne Anpassungen unterscheiden sich der grau-metallische HK und der schwarz-orange. Die Persönlichkeit von 51 ist auch aggressiver und entspricht mehr dem, was man von HK-47 erwartet. Nur leider spricht 51 nicht von Fleischsäcken, weshalb ich gehofft hätte Fallen Empire würde dies ändern, immerhin erhielt auch HK-51 ein Update.
55 ist ein Leibwächter, 51 ist ein Attentäter - und genau das schlägt sich in ihrem Einsatzprofil nieder. Die meisten meiner HK-51-Anwender brauchen keinen Leibwächter, sondern einen Kampfdroiden. Mein Powertech setzt nicht umsonst einen HK in Kopfgeldjäger-Kluft ein. Ist dieser Droide dann allerdings noch eine HK-Einheit? Vom Aussehen nicht, von der Persönlichkeit her schon. Umgekehrt sieht 55 nach einem HK aus, benimmt sich aber seltsam. Als Vorbild für meine HKs in fremden Körpern dient mir I-5YQ bzw. I-Five, der im letzten Coruscant Nights-Roman The Last Jedi seinen ursprünglichen Protokolldroiden-Körper verlor. Da sein Kopf samt Persönlichkeitsmatrix und Erinnerungsdatenbank intakt blieb konnte er jedoch einen Weg finden sich eines neuen Körpers zu bemächtigen. I-Five erhielt gleich mehrere neue Körper zur Auswahl, darunter einen Attentäterdroiden. Man musste nur die Persönlichkeitsmatrix+Datenbank jedes Mal entfernen und in den neuen Körper schieben.
Permalink (0 Kommentare) Kommentieren
Wochen-Vorschau
Am Montag, 24. Aug 2015 im Topic 'swtor'
Diese Woche wird aus verschiedenen Gründen interessant. Zuerst einmal wird es am Donnerstag um 2 Uhr morgens einen Livestream mit der Demo von Kapitel 3 geben (die um das Ende und den einen oder anderen Reveal gekürzt ist). Ärgerlich für Spoilerfans, aber das beste was man aus der Angst vor einem Aufstand der Spoilerphoben tun kann.
Mit dem Livestream wird man endlich auch einige offizielle Bestätigungen erwarten können. Unter anderem stehen die Chancen auch nicht schlecht, dass es zu einem ersten Entwicklung-Blog-Posting auf swtor.com kommen wird, das zumindest auf das überarbeitete Gefährten-System eingeht (Maro-Tanks!, Schatten-Heiler!, Mako-Tank!).
Neben dem offensichtlichen (Livestream + offizielle Details) gibt es auch weniger offensichtliche Ereignisse dieser Woche. So wird das Casino-Event aller Voraussicht nach enden und am gleichen Tag wird es den neuen Zakuul Mount im Kartellmarkt geben. Interessant ist das, weil es deshalb wahrscheinlich kein neues Kartellpaket an diesem Dienstag geben wird.
Die Verschiebung der Wild Space Pakete auf September macht den August zu einem Monat mit geringeren Umsätzen durch den Kartellmarkt, aber mit dem Mount und der Zakuul Rüstung kam zumindest einiges an Dollar in die Kassen. Sollte das Wild Space Paket im September erscheinen (es wäre nicht das erste Mal, dass das letzte Paket einer Lieferung um ein Monat nach hinten verschoben wird), dann ist die September-Lücke damit geschlossen. Die nächste Lieferung (eindeutig mit Addon-Bezug) könnte dann auch erst am 20. oder 27. Oktober erscheinen. Ich prognostiziere für diesen Fall auch eine womöglich verkürzte Lieferung (nur 3 Pakete), weil im Jänner 2016 Kapitel 10 der Story veröffentlicht wird und vermutlich in eine neue Richtung führt (Kapitel 9 öffnet das Allianz-System, also wird man erst einmal mit diesem Conquest-Ruf-Erfolgs-System-Hybriden beschäftigt sein).
Meiner Vermutung nach erscheint das Wild Space Paket mit seinen Sith-Dekos entweder am 15. September (dem wahrscheinlichen Release-Datum von 3.3.2) oder eine Woche später, am 22. September. Und danach? Wie überbrückt man die Durststrecke von 3.3.2 bis 4.0? Möglicherweise wird 3.3.2 weitere Direktkauf-Items zu Zakuul enthalten und irgendwann wird man ja hoffentlich auch die mit 3.3.1 in den Kartellmarkt gepatchten Lichtschwerter verkaufen. Ein Ben Kenobi/Luke Skywalker-Lichtschwert stünde jedenfalls weit oben auf meiner Einkaufsliste.
Mit dem Livestream wird man endlich auch einige offizielle Bestätigungen erwarten können. Unter anderem stehen die Chancen auch nicht schlecht, dass es zu einem ersten Entwicklung-Blog-Posting auf swtor.com kommen wird, das zumindest auf das überarbeitete Gefährten-System eingeht (Maro-Tanks!, Schatten-Heiler!, Mako-Tank!).
Neben dem offensichtlichen (Livestream + offizielle Details) gibt es auch weniger offensichtliche Ereignisse dieser Woche. So wird das Casino-Event aller Voraussicht nach enden und am gleichen Tag wird es den neuen Zakuul Mount im Kartellmarkt geben. Interessant ist das, weil es deshalb wahrscheinlich kein neues Kartellpaket an diesem Dienstag geben wird.
Die Verschiebung der Wild Space Pakete auf September macht den August zu einem Monat mit geringeren Umsätzen durch den Kartellmarkt, aber mit dem Mount und der Zakuul Rüstung kam zumindest einiges an Dollar in die Kassen. Sollte das Wild Space Paket im September erscheinen (es wäre nicht das erste Mal, dass das letzte Paket einer Lieferung um ein Monat nach hinten verschoben wird), dann ist die September-Lücke damit geschlossen. Die nächste Lieferung (eindeutig mit Addon-Bezug) könnte dann auch erst am 20. oder 27. Oktober erscheinen. Ich prognostiziere für diesen Fall auch eine womöglich verkürzte Lieferung (nur 3 Pakete), weil im Jänner 2016 Kapitel 10 der Story veröffentlicht wird und vermutlich in eine neue Richtung führt (Kapitel 9 öffnet das Allianz-System, also wird man erst einmal mit diesem Conquest-Ruf-Erfolgs-System-Hybriden beschäftigt sein).
Meiner Vermutung nach erscheint das Wild Space Paket mit seinen Sith-Dekos entweder am 15. September (dem wahrscheinlichen Release-Datum von 3.3.2) oder eine Woche später, am 22. September. Und danach? Wie überbrückt man die Durststrecke von 3.3.2 bis 4.0? Möglicherweise wird 3.3.2 weitere Direktkauf-Items zu Zakuul enthalten und irgendwann wird man ja hoffentlich auch die mit 3.3.1 in den Kartellmarkt gepatchten Lichtschwerter verkaufen. Ein Ben Kenobi/Luke Skywalker-Lichtschwert stünde jedenfalls weit oben auf meiner Einkaufsliste.
Permalink (0 Kommentare) Kommentieren
Die Ritter von Zakuul erinnern mich an...
Am Montag, 24. Aug 2015 im Topic 'swtor'

...den Kopfgeldjäger Seripas aus The Clone Wars.
Zum Vergleich:

Permalink (0 Kommentare) Kommentieren
Fallen Empire: Maro-Tank und Maro-Heiler
Am Montag, 24. Aug 2015 im Topic 'swtor'
"Wenn Maros heilen können..."

Es ist wahr, in Game Update 4.0 werden bestimmte Wächter/Marodeure tatsächlich auch heilen und tanken können! Dieses Privileg betrifft weltweit jedoch nur zwei Persönlichkeiten - Ashara Zavros und Lana Beniko.
Ich stelle mir die Heil- und Tankversuche dieser beiden Maros bereits ganz witzig vor. Tanken geht ja noch, dafür setzt man auch die Waffen ein, aber Heilen mit zwei Lichtschwertern? Das wird wohl aussehen wie der Einsatz von Machtblitzen mit einem aktivierten Lichtschwert in der Hand.

Es ist wahr, in Game Update 4.0 werden bestimmte Wächter/Marodeure tatsächlich auch heilen und tanken können! Dieses Privileg betrifft weltweit jedoch nur zwei Persönlichkeiten - Ashara Zavros und Lana Beniko.
Ich stelle mir die Heil- und Tankversuche dieser beiden Maros bereits ganz witzig vor. Tanken geht ja noch, dafür setzt man auch die Waffen ein, aber Heilen mit zwei Lichtschwertern? Das wird wohl aussehen wie der Einsatz von Machtblitzen mit einem aktivierten Lichtschwert in der Hand.
Permalink (0 Kommentare) Kommentieren
Sonntag, 23. August 2015
PVP Gear in 4.0
Am Sonntag, 23. Aug 2015 im Topic 'swtor'
Unter: https://torcommunity.com/database/update-previews/891-kotfe-pvp-end-game-gear
Die Rüstungsmodelle sind nur vorläufig und werden sich wohl noch ändern, doch die Stats dürften bereits final sein. 204 und 208er Gear im PVP... das ist selbst mit Kompetenz deutlich besser als das aktuelle 190er/192er Gear. PVP Marken für 4.0 vorzufarmen könnte sich daher lohnen, zumindest was die Haupthandwaffe und Relikte betrifft.
Die Rüstungsmodelle sind nur vorläufig und werden sich wohl noch ändern, doch die Stats dürften bereits final sein. 204 und 208er Gear im PVP... das ist selbst mit Kompetenz deutlich besser als das aktuelle 190er/192er Gear. PVP Marken für 4.0 vorzufarmen könnte sich daher lohnen, zumindest was die Haupthandwaffe und Relikte betrifft.
Permalink (0 Kommentare) Kommentieren
... ältere Einträge