Dienstag, 10. März 2015
Crafting: Nicht jeder Konkurrent konkurriert
Als Pendler erlebe ich es jeden Tag, wie eine große Anzahl Personen um eine begrenzte Anzahl Sitzplätze konkurriert. Doch nicht jeder Sitzplatz ist gleich viel wert, dennoch kämpft sich oftmals vor, um als erster von 20 Pendlern in einen bereits vollen Bahnwaggon zu stürmen und sich einen Sitzplatz zu sichern. Geschafft, mit etwas Glück hat man nun seinen Platz an der Sonne. Ist man nicht allzu wählerisch stehen immer Sitzplätze zur Verfügung, doch manch freie Zwei-Sitz-Nischen erscheinen deutlich verlockender als sich auf den freien Sitzplatz neben irgendjemanden zu zwängen.

Es überrascht mich immer wieder wie diese freien Nischen ignoriert werden und 10 Leute an einem Platz vorbeispazieren, der mir als Inbegriff eines frühmorgendlichen Glücksfalls erscheinen würde. Nur warum wird ein fast ideales Szenario ignoriert? Die Gründe dafür sind vielfältig. Es gibt Pendler die gewisse Stammplätze bevorzugen oder aus anderen irrationalen Gründen andere Sitzplätze wählen (es muss ein Fensterplatz in Fahrtrichtung sein) und somit ihre Auswahl an Plätzen drastisch reduzieren. Es gibt auch solche die Sitzplätze an der Seite von Arbeitskollegen oder Bekannten bevorzugen und solche die ohnehin als Gruppe reisen und daher mehr als zwei Plätze benötigen.

Ungeachtet aller "Naturgesetze" gibt es auch Personen die selbst in einem halbleeren Waggon noch neben jemand Platz nehmen. Selbst wenn jeder seine eigene Nische haben könnte gibt es jene die trotzdem auf seltsame Weise die Nähe anderer suchen. Dieses Vorgehen entwertet die Bedeutung meines Platzes, während sie im Grunde auch wie die suboptimale Wahl des Beisitzers wirkt, der zur gleichen Zeit eine Nische zu 100% besitzen könnte. In solchen Fällen sind wohl andere Parameter im Spiel, die gerne auf eine Unzurechnungsfähigkeit der anderen Person zurückgeführt werden und diese in einem sehr schiefen Licht erscheinen lassen. Man will sich aber auch kaum in den Kopf eines unzurechnungsfähigen Konkurrenten hinein denken.

Um auf den Punkt zurückzukommen, nicht jeder von 20 Menschen die in einen Raum mit einigen Nischen strömen wollen eine solche in ihren Besitz nehmen. Nicht jeder potentielle Mitbewerber ist ein direkter Konkurrent, denn es gibt Faktoren die eine vollständige Konkurrenz behindern. Es gibt auch solche die einem bei einer Niederlage im Ringen um etwas wie eine Zwei-Sitz-Nische in einem nicht gerade überfüllten Waggon auch in diese Nische folgen, also in einer neben einem Platz nehmen. Das kennt man auch vom Handelsmarkt, selbst wenn man durch den direkten Konkurrenten vor Ort nur Chancen auf 50% des Marktes hat sind das mehr als 0% wenn man diesen in seiner Stellung als Halter von 100% Anteil belässt.

Wer als Crafter Erfolg sucht und behalten will muss sich zwangsläufig auch mit seiner Konkurrenz beschäftigen und erkennen lernen, wie man mit wem umgeht. Solange man sein Quasi-Monopol hält und ungestört agieren kann (weil keiner diese Nische ansteuert) muss man sich überhaupt nicht damit beschäftigen, wie man seinen Platz an der Sonne verteidigen kann.

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Sonntag, 8. März 2015
Halbe Sachen für den Kartellmarkt

Eine Ideensammlung für neue Cyborg-Lore-Outfits

Nachdem BioWare den Kartellmarkt nur noch begrenzt mit verschiedenen Farbvarianten des gleichen Sets fluten kann hat man scheinbar doch einen Weg gefunden einen Ersatz für diese Ramsch-Rüstungen zu finden - die Cyborg-Sets. Mittlerweile gibt es 12 bzw. 13 davon und die längste Serie hielt sogar 8 Modelle an, obwohl die Sets praktisch nur noch minimal veränderte Reskins waren.

Cyborg-Sets bietet die Lore jedoch so einige, nur bisher hat man sich wenig Mühe gegeben die aus der Star Wars-Lore bekannten Cyborg-Elemente für den Kartellmarkt auszuschlachten. Die Filme und Serien würden auch generell einige sehr großartige Rüstungssets enthalten, doch derzeit scheint es pro Kartellpaket immer weniger Rüstungssets zu geben (vorbei sind die Zeiten mit bis zu 9-15 Rüstungssets, mittlerweile darf man froh sein wenn es mehr als 5 pro Paket sind). Zumindest scheint die subjektiv empfundene Qualität der Rüstungen gestiegen zu sein, auch wenn man weiterhin Reskins etablierter Sets einfließen lässt.

Darth Vader/Anakin Skywalker

Wie bei den Händen besteht auch bei den Beinen das Problem, dass Handschuh/Stiefel-Modelle teils nur in der Lage die zur Brust oder den Hosen gehörigen Arm/Bein-Modellen zu überziehen. Eine Cyborg-Hand beginnt daher in Kombination mit den meisten Sets mitten im Handgelenk. Ein weiterer Grund warum lange Ärmel manchmal von Vorteil wären.

Savage Opress

Savage Opress Rüstung wäre an sich schon ein Gewinn für den Kartellmarkt, doch man könnte auch den zumindest teilweise unter Bandagen verborgenen Cyborg-Arm integrieren.

Darth Maul


Nach seiner Rückkehr war Maul wirklich nur noch "halb der Mann", der er mal war. Die fehlende Männlichkeit musste Maul daher wohl mit einem shirtlosen Auftritt wegmachen, denn zumindest sein Sixpack war ihm noch geblieben. Mauls in den Genitlabereich reichende Cyborg-Elemente erinnern auch an die ersten 13 Cyborg-Sets aus SWTOR. Als sexy Cyborg-Set würde Mauls 1. TCW-Outfit sicher passen.




Nach einem Upgrade durch Death Watch erhielt Maul deutlich menschlichere Beinprothesen und durfte sogar wieder Hosen und eine Art Sith-Robe tragen. Auch Mauls 2. Outfit fällt mit der freien Brust wohl in die Kategorie sexy Cyborg, doch es sind nur noch die Beinprothesen als Stiefel zu erkennen, der fehlende Unterkörper wird durch einen breiten Gürtel und Cargo Hosen kaschiert.

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Samstag, 7. März 2015
Wird Game Update 3.3 zum PVP-Patch?
Game Update 3.3 ist für "Sommer 2015" geplant und dürfte im Zeitraum Juli-August veröffentlicht werden.

PVP-Updates sind bis zum Ende von Season 5 scheinbar nicht geplant oder zumindest bekannt. Das Ende von Season 5 dürfte sich allerdings mit dem Sommer-Update 3.3 datieren lassen, nachdem Season 4 bereits mit Game Update 3.2 enden wird. Man hat außerdem verkündet die Pre-Seasons wären vor allem dafür gedacht den Spielern eine Chance zu geben sich den nötigen Ranked Gear zu erspielen. Nach Season 5 könnte wahrscheinlich der nächste Gear-Sprung anstehen und so wie BioWare 2015 seine Updates plant dürfte das Ende von Season 5 auch den Beginn der Pre-Season samt neuer Aufrüstungsphase bedeuten.

Game Update 3.2 wurde als eines der beiden Groß-Updates dieses Jahres angekündigt, doch von PVP-Content in 3.2 war bisher keine Rede. PVPler wurden hingegen damit "beruhigt", dass praktisch jedes der ersten beiden Game Updates 2015 eine neue Ranked Season beginnt. Gleichzeitig ändert sich jedoch nichts an den zur Verfügung stehenden Maps und einzig Klassenänderungen bringen etwas frischen Wind in das Geschehen. Als PVP-Casual hat man von Ranked eher selten etwas, wer nicht an Ranked Seasons beteiligt ist steht weiterhin ohne Content da. 3.2 scheint ein PVE-Update zu werden, wobei Ziost wohl auch alibimäßige Erfolge für Open World PVP bieten dürfte. Doch an neuem PVP-Content soll irgendwo in BioWare Austin ja tatsächlich gearbeitet werden. Wenigstens eine neue Map wäre mal sehr erfrischend, denn auch 2014 brachte das April-Update 2.7 die neue Huttballmap auf Quesh, nur dieses Jahr geht man leer aus?

Eine neue PVP-Map und etwa alle 6 Monate ein Gearwechsel, das hat man in den letzten Jahren zu erwarten gelernt. 2014 gab es beides im April und ich war selbst auch einige Wochen wirklich gehyped, so dass ich sogar Probleme hatte regelmäßig meine GSF-Daily abzuhaken. 2015 gibt es für mich in GSF nichts mehr zu holen und ich hätte Zeit mich voll und ganz irgendeinem Hype zu widmen. Im Sommer 2014 führte man mit den PVP und GSF-Wochen ein weiteres interessantes Event ein, das sich als gelungene Kampfansage an das Sommerloch erwiesen haben könnte. 2015 würde sich ein für Juli/August geplantes Game Update wohl eignen, Season 5 ausklingen zu lassen und einen starken PVP-Akzent zu setzen.

Persönliche Interessen

Die Einführung der neuen Huttball-Map 2014 hat mich für einige Wochen wirklich schwer für PVP begeistert. Doch für mich als PVP-Casual, der kaum die Erfahrung oder den Skill besitzt an Ranked teilzunehmen ist Gear der stärkste Motivationsfaktor an PVP teilzunehmen. Gerade wenn man seinen Markengear und die eingelösten Token über ein halbes Dutzen Charaktere verteilt herumliegen hat ist es manchmal schwer auch nur bestimmte Teile eines Endgame-Sets auf einem Charakter zu sammeln.

2014 nutzte ich die Gelegenheit und erspielte mir das gesammte Obroaner-Set auf meinem DD-Juggernaut, legte aber noch die Setteile anderer Klassen nach. Für die Kosten von 2+ Ranked Teilen konnte ich mir Helme, Bruststücke und einen Gürtel der anderen Klassensets holen und verabschiedete mich dann wieder.

2015 reizt mich das derzeitige normale PVP-Set wenig, weil zwischen den Sets zu viele stilistische Unterschiede bestehen. Die PVP-Version des Revaniter-Sets wäre jedoch ein Grund für mich wieder mal in PVP einzutauchen. Vor allem die schwarze PVP-Version des Revaniter-Lichtschwerts erscheint mir besonders verlockend. Manche finden BioWares austauschbare Endgame-Sets (wie die Oricon-Sets) zwar hässlich, doch als Gründer weiß man diese Dinger trotzdem zu schätzen. Durch das Eintauschen der PVP-Sets und regelmäßiges Ersetzen und Verkaufen der PVE-Sets reduziert sich der Bestand an gewissen Sets mit jedem Gearwechsel und manchmal verschwinden die Sets fast vollständig aus dem Spiel bzw. werden extrem schwierig wiederbeschaffbar. Bestimmte Tion, Columi und Rakata-Sets sind nachwievor nicht wieder erhältlich. Die alten Kampfmeister- und Kriegsheld-Sets sind teilweise auch nur noch schwer erhältlich und bestimmte Sets wie die alten 168er oder 180er sind nur noch über Token-Drops aus altem Ops-Content erhältlich, die Marken-Varianten sind gänzlich vom Markt verschwunden. Die mit eigenem Farbschema veröffentlichten alten PVP-Rüstungen verschwinden seit 2013 ohnehin immer wieder gänzlich, wer damals das Äquivalent einer 162er Hexer-Rüstung besaß konnte sich über eine schwarz-schwarze Lackierung dieser freuen, völlig kostenlos. PVP-Gear ist auf gewisse Weise exklusiver als PVE-Gear, weil wegen des Uptradings der normalen Sets für Ranked Gear und des ungefähr alle 6 Monate stattfindenden Gearwechsels die Verbreitung der Sets reduziert wird.

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