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Donnerstag, 16. August 2012
SWTOR goes F2P (Teil 6): Wie es wohl funktionieren wird / Das Angebot
Am Donnerstag, 16. Aug 2012 im Topic 'swtor'
Die Basics
DLC - damit hat Bioware deutlich mehr Erfahrung als mit Abomodellen. Schon Mass Effect 1 verfügte über 2 Download-Pakete, die 2 Extra-Missionen beisteuerten. Wichtiger als was Bioware mit Mass Effect so trieb ist allerdings die Geschichte von Dragon Age. Und diese Geschichte beginnt mit der Welt nach Knights of the Old Republic I. Das Kultspiel verfügte über ein sehr umfassendes Team, in dem viele spätere Dragon Age und Mass Effect-Entwickler noch Seite an Seite arbeiteten. Das Beispiel Drew Karpyshyn, der später bei Mass Effect landete, während Kollege David Gaider Dragon Age übernahm kommt einem in den Sinn.
Als SWTOR in Entwicklung ging zog man natürlich immer wieder Leute von ihren jeweiligen Projekten für SWTOR ab. Wie es allerdings so lief war gerade das Dragon Age-Team nach DA 2 zeitlich freier als das Mass Effect-Team welches rasch die Arbeit an ME 3 starten musste. Entsprechende Einflüsse sind daher auch in SWTOR wahrnehmbar, wobei sich diskutieren lässt, ob das im konkreten nun wirklich Dragon Age- oder generell Bioware-Stil ist. Nicht umsonst spekulieren einige Analysten wie Michael Pachter dass SWTOR der ultimative Grund ist warum ein Dragon Age 3 trotz Vorarbeiten schon lange auf sich warten lässt. Schlicht weil ein Großteil des alten TEams gebunden ist und auch noch nicht alle Mass Effect-Leute verfügbar werden, da dort noch mindestens 1 Jahr DLC nachgeliefert werden soll.
Die Bedeutung dieses Unterschieds zwischen Mass Effect- und Dragon Age-Veteranen innerhalb des Entwicklerteams schlägt sich nämlich in der Art und Weise nieder, wie gewisse Features umgesetzt werden dürften. Mass Effect war bis vor kurzem etwa (bis Mass Effect 3) doch eher noch fast das DLC-leichtere Franchise. Allerdings gab es schon in ME 2 diverse Gefährtenskins und mehere Bonusmissionen zu kaufen.
Wie der Kartellmarkt wohl aussehen wird
Wichtig wird nun das WIE. Wie konnte man in Dragon Age oder Mass Effect DLC kaufen? Während ME gerne unter dem Menüpunkt "Herunterladbare Inhalte" auf eine Webpage verlinkte hatte Dragon Age 1 noch einen quasi ingame-Shop. Unter dem entsprechenden Menüpunkt ging jedenfalls eine Liste auf und man konnte nachsehen wie viele Bioware-Punkte ein DLC-Paket kostete. Auch wurde angezeigt ob man dieses bereits gekauft und sogar ob man es installiert hatte (jedenfalls nach meiner Erinnerung). Für SWTOR meiner Ansicht nach die bessere Lösung. Da ja davon ausgegangen werden kann, dass gewisse Itempakete oder Features charakterspezifisch sein werden. Und was ist da am praktischsten, wenn nicht ein Ingame-Shop (ob nun in der obrigen Menüleiste oder auf der Flotte) der einem die verfügbaren Kartellmünzen anzeigt und in den Charakteren Vermächtnis (accountgebunden) und Persönlich (charaktergebunden) verschiedene Itempaletten anpreist. Der Kauf von Kartellmünzen kann da immer noch extern erfolgen, wenn man etwa bedenkt wie es die Browserspiele Zyngas handhaben. Auch dort kann man mit den Münzen (wie bei Mafia Wars oder FarmCash bei Farmville) im Ingameshop stöbern, muss sich frische Coins aber entweder langwierig via Levelups erspielen oder zukaufen und dafür über einen externen Dienst reales Geld einzahlen.
Das Angebot
Auf eines sollte man aber gefasst sein, wenn F2P und der Kartellmarkt kommen wird es möglicherweise auch mehr wie in oben genannten Browser-Games werden können. Also Items die einmal im Markt sind, könnten dort nur für begrenzte Zeit erhältlich bleiben. Bei der nächsten Gelegenheit (etwa dem Hallooween-Event im Jahr darauf) gibt es einen Misch-Masch aus neuem und veränderten Material des Vorjahres. Erwartungen sollte man also im Zaum halten.
Bei Dragon Age 1 gab es zwar auch ein Hallooween oder Weihnachtspaket zu kaufen, das auf Dauer nicht ersetzt wurde, aber bei einem Single Player Spiel das sich nun einmal nicht mehr weiterentwickelt ist das eben anders.
Es wäre schon einmal sehr wahrscheinlich anzunehmen Bioware würde wie die Konkurrenz und mit Dragon Age/Mass Effect dann Adaptivrüstungs- oder Gefährtenskins im Paket anbieten. Für etwas im Wert von 2 oder 5 Euro, schätzungsweise um die 100-200 Kartellmünzen etwa ein Paket mit Gefährtenanpassungen aus dem Rakghul-Event, auch wenn man vielleicht nur die für Vector Hyllus haben wollte. Ähnlich bei Rüstungen, man will nur die Maske, wird aber wohl die gesamte Rüstung kaufen dürfen. Wobei das Angebot der Maske Darth Nihilus auch andeutet dass spezielle Einzelitems sicher auch im Angebot sein werden. Allerdings wäre angesichts der laschen Bekleidungsoptionen für Sith Hexer der Rest von Nihilus Kleidung vielleicht sogar interessanter.
Rüstungen
Von einem darf man allerdings ausgehen, die Kartellmarkt-Rüstungen werden kaum mehr als Sozial I abverlangen. Schon die Trooperrüstung/Offizierskleidung verlangt etwa gar keine Sozialpunkte, aber in den Events gibt es eben auch Rüstungen die kaum mehr als Sozial I voraussetzen, um angelegt zu werden. Es ist sogar vorstellbar, dass man den Weg der CE geht und bei Kartellmarktrüstungen gänzlich auf Sozial I verzichtet, damit man sie schon mit dem lowest level Twink auf der Startwelt anlegen darf. Nachdem angekündigt wurde, dass nun die beiden CE-Rüstungen und die Eventrüstungen allesamt ans Vermächtnis gebunden werden (wobei dann zur Debatte steht ob sie das auch eingrenzen damit nicht Trooper in imperialer Rüstung im PVP rumlaufen) kann sich der F2P-Shop auch noch anders positionieren.
Im Falle von BoL-Rüstungen ist es dann ja egal mit welchem Char ich sie aus dem Markt hole, folglich wäre es auch egal wo Bioware den Markt platziert. Der beste Tipp wäre aber immer noch auf der Flotte oder als Menüpunkt.
Mit dem aktuellen Chevin-Event könnte auch angedeutet sein, dass einige der künftigen Event-Rüstungen und Kartellmarktangebote Abwandlungen bereits bekannter Sozialrüstungen sind. Das zugegeben nicht unattraktiv neu eingefärbte Sandleutekostüm (mit aber völlig neuer Gesichtsmaske) ist da wohl schon ein Beispiel. Anstatt Sozial III (für viele unter Lvl 50 nur schwierig erreichbar, sodass die Sandleuterüstungen auf Tatooine beim Händler vergammeln) eben schon für Sozial I. Da einige Sozialrüstungen wenig innovativ ohnehin schon Abwandlungen etablierter Designs sind, ja nicht auszuschließen. Die begehrenswerte Robe des Ulgo Adeligen auf Alderaan (Sozial III wieder) ist nichts weiter als ein Abklatsch der Level 30-Roben des Jedi Botschafters und Mitt-30er Anzüge des Schmugglers. Ob nun als mittlere oder schwere Rüstung, alle dieser Umhanganzüge haben ein Cape und die selben Konturen auf der Brust. Nur die Färbung ist anders. Der Botschafter etwa hat die Wahl zwischen rein braun oder weiß, der Schmuggler eine etwas schimmernde rötlich-weiße Variante. Und das Ulgo-Set tritt in schwarz-rot mit gelben Streifen auf, wenngleich es tendenziell auch nur eine umgefärbte Variante der mittleren Rüstung gleichen Designs ist. Zumindest ein paar Eigenheiten hat sie, etwa den Ulgo-Stern auf Brust und Umhang.
Andere Designs würden sich geradezu anbieten mit F2P früher oder später kaufbar zu werden. Etwa eine Art Snowtrooper-Rüstung, die Trooper-Rüstung der CE in weiß bzw. grau mit einem anderen Helm. oder eine mit roten Elementen und Symbol auf der Schulter verzierte Trooper-Rüstung die mehr an Lt. Pierce und anderer Imperialer Black Ops-Rüstungen angelehnt ist.
Das wären jedenfalls einige offensichtliche Möglichkeiten, aber Bioware neigt zu Überraschungen, wie mit dem Chevin Event, das wegen seiner Andersartigkeit gegenüber dem Rakghul-Event allerdings zu Unmut geführt hat. Wer hätte schon mit einer Sandleute-Rüstung gerechnet, wenn es auf Nar Shadaa keine gibt, der Bezug und Sinn in dieser Hinsicht hat sich bis jetzt (3. Eventtag) nicht so erecht ergeben.
Mounts
Als die Korrealis Modelle aus dem Angebot genommen wurden entstand noch ein kurzer Run auf diese Millionen schweren epischen Gleiter. Ihre "Nachfolger" die Tirsa Modelle sind weit "bescheidener". Nicht nur weil die Tirs Gleiter schon etwas angerostet aussehen und mit ihrem kantigen Design mehr an ältere Automodelle erinnern.
Was Mounts betrifft fährt SWTOR zweigleisig. Einerseits bringt man wie mit dem Kurtob Allianz Schlitten neue Designs ins Spiel, andererseits erkennen nur noch Kenner die feinen Farbunterschiede zwischen manch anderer Gleiter, die es etwa für Abschluss aller Ops, FPs oder Weltbosse gibt.
Und dann erscheint im Chevin-Event ein wirklich kunstvoll neu gefertigter Gleiter, der an die im Spiel oft anzutreffenden Speeder-Bikes (wie in Episode VI, auf Dromund Kaas nutzt man einige als Taxis in der Wildnis) erinnert, aber auf alt und defekt getrimmt ist. Das neue Ding ist zwar nur ein 90% Gleiter ohne Schutz davor heruntergestoßen zu werden, aber er raucht, faucht und die 90% sind bestens verständlich wenn man ihn sich ansieht ;-)
Was wird es dann im Kartellmarkt geben? Weitere "Schrott"-Speeder wie aus dem Event, also etwa einen defekt aussehenden Tirsa-Speeder vielleicht. Die Möglichkeiten sind enorm.
Biowares Neigung die Itemzahl durch Paintbrush-Aktionen zu erhöhen, etwa ist das Event-Pet ein farblich veränderter Klon des Pets für die Servertransfers, könnte uns bei F2P auch eine umgefärbte Version des Kurtob Allianz Schlittens verschaffen. Dieser ist insofern viel interessanter als die anderen Gleiter weil er Annehmlichkeiten des 110%-Gleiters bietet, man aber nur Gleiternavigation 1 für ihn benötigt. Für 40k Trainingskosten für diese kann man also ab Level 10 die beste Gleiterstufe des Spiels für ewig nutzen. Man spart eine Menge Credits (rund 400k an Trainingskosten für Navigation 2 und 3, sowie die ebenfalls fast 400k an Kosten für die Gleiter) und hat einen substantiellen Bonus beim Leveln, etwas das F2P ja angeblich auch anbieten will. Einen Kurtob Schlitten im F2P Markt zu finden halte ich daher für notwendig, die Frage ist nur einmal mehr der Preis bzw. nebenher auch ob der F2P-Kurtob nicht sogar Gleiter ein vermächtnisweiter Unlock sein sollte. Allerdings würde sich dann die Frage stellen wozu noch höhere Stufen der Gleiternavigation erstehen? Zugleich würde Gleiternavigation 3 die man für die meisten Prestige-Schlitten die in Hardmode oder Abltraum-Operationen bei Endbossen droppen prestigeträchtiger werden. Gleiter der Stufen 1 und 2 würden allerdings zunehmen aus dem "Straßenbild" verschwinden, bis auf jene die Style höher bewerten als substantielle Geschwindigkeitsunterschiede von 10 bis zu knapp über 20% (die Steigerung von 90 auf 110 ist ja nicht 20 sondern eigentlich 22%, aber wollen wir mal hier nicht zum Rechnen anfangen). Dieses Problem der Unnötigkeit von Gleiternavigation 2 kam aber schon überhaupt mit der Einführung des Kurtob ins Spiel. Zugleich ist es seit 1.2 mittels Vermächtnis und Credits möglich sich Gleiternavigation 3 ja schon auf Level 40 freizuschalten, wo es früher "naturgemäß" erst möglich war über den Fähigkeitentrainer Gleiternavigation 2 zu erlernen.
Möglich wäre es auch mit F2P neuerlich ein Koreallis Modell anzubieten. Farblich verändert gegenüber den bisherigen oder jenes das man für 1,5 Millionen (nachdem Kauf des 1 Million teuren VIP Armbands) im VIP-Bereich der Flotte erstehen konnte.
Der VIP-Bereich
Der VIP-Bereich selbst soll auch auf absehbare Zeit eine Veränderung erfahren, da der dortige CE-Händler im Grunde auch nur das ewig gleiche Sortiment führt und der VIP-Händler mit nur einem Item (einem Gleiter) ein schlechter Witz ist. Es wäre etwa ja auch denkbar im VIP-Bereich wiederum gegen Credits einige der späteren Items aus dem Kartellmarkt zu verkaufen oder gar nochmalige Abwandlungen von Sozialrüstungen. Beim VIP-Bereich besteht allerdings die Frage ob sich der Entwickleraufwand angesichts der "VIP"-Spielerzahlen rechtfertigen lässt, mittels VIP-Armband kommt man zwar auch mit einer Million Credits rein, aber es gibt für diese VIPs und die Besitzer einer Digital Deluxe Edition eben nur 1 Gleiter. Zugang zum Händler der Collectors Edition bekommt man nur mit selbiger und somit bleibt Zugriff auf die Imperiale Trooper-Rüstung oder die des republikanischen Offiziers eben sicher 95% der Spieler verwehrt. Mit F2P werden es prozentuell noch weniger, wenngleich einige ausgestiegene CE-Spieler sicher zurückkomen.
Daher wäre es auch vorstellbar wenn für die VIPs allgemein ein Abklatsch der bislang nur CE-Besitzern vorbehaltenen Trooperrüstung (sorry ich denke und fühle da imperial) in einem künftigen VIP-Shop angeboten wird. Das CE-Angebot könnte man beibehalten, da es nichts bis wenig bringt und die CE-Spielerzahlen von Beginn an nur gesunken sein können. Das VIP-Angebot hingegen sollte man ausbauen, nicht nur um die DDE interessanter zu machen, sondern auch das VIP-Armband. Neben der Verwendung von Credits wäre auch denkbar, dass in einem reformierten VIP-Bereich wiederum Kartellmünzen Verwendung finden könnten. So etwa indem man VIPs die Möglichkeit eröffnet für Kartellmünzen dann einen Kurtob Allianz Schlitten für ihr Vermächtnis einzukaufen, womit eine gewisse Exklusivität gewährleistet wäre. Oder man erlaubt es VIPs in ihren Shops für Credits oder Kartellmünzen sogar alte Event-Items nachzukaufen.
Generell, Bioware ist es gewohnt eine kleine Auswahl Items doch nur bestimmten Personenkreisen zugänglich zu lassen, allerdings wie in SWTOR auch Abwandlungen für die bereite Masse anzubieten. Es ist also gut möglich, dass ein Teil bisher seltener Waren auch weiterhin selten bleibt. Vorbestellerfarbkristalle in schwarz-gelb, der Razer Farb-Kristall in schwarz-grün, die beiden CE-Rüstungen, Skins usw.
Die Zukunft ist auch hier einmal mehr noch in Bewegung. Das stärkste Argument für Premium oder VIP wäre natürlich in Verbindung mit einem solchen Angebot den weißen Farbkristall anzubieten.
Pets
Auch hier kombiniert SWTOR gerne Neues mit Bewährten. Als es ein Tauntaun-Pet gab fand man dieses etwa eines als Belohnung fürs Abo, eines als Teil einer Schnitzeljagd (wie beim Magenta-Farbkristall) auf Hoth oder gegen Credits beim CE-Händler im VIP-Bereich. Beim Rakghul-Event gab es den Minirakghul in rot für eine Questreihe, den weißen für Marken und zum Chevin-Event ein Pet, dass es kurz vorher als Geschenk für alle gab die ein Abo bis 31.7. hielten und/oder? getranst sind.
Noch in der Beta gab es offensichtlich mehr Pets als nun live sind und die meisten wurden nie wieder gesehen, wie auch einige Rüstungen (die noch über Datamining zu finden sein scheinen) verschwunden sind. Stattdessen werden die meisten Pets meistens lieber doppelt aufgelegt, sogar den Verhördroiden vom Dunkle Seite Händler gibt es in anderer Form als Czerka Auge bzw. Hutt Beobachter vom CE bzw. Sicherheitstokenhändler, genauso wie die Sandraupe der hellen Seite beim Sicherheitstokenhändler als Mausdroide zu haben (mit einer Antenna dafür). Sogar der CE Minimech droppt unter anderem Namen und etwas umgemoddelt in Karraggas Palast wenn man den Hutten im Hardmode legt.
Einerseits ist das Teil einer entgegekommenden Strategie, den Leuten verschiedene Wege zu etwas zu ermöglichen und dennoch ein gewisses Maß an Exklusivität zu wagen. SWTOR stellt mich als CE-Besitzer quasi auf die selbe Ebene wie jemanden der in KP hc dieses schweinische Glück hatte den Droiden-Drop nicht nur zu erleben, sondern ihn auch abzusahnen. Gewisse Designs gefallen den Entwicklern wohl auch, die dann mit Alternativen gewisse Restriktionen aufweichen wollen, wie beim Folterdroiden vom Dunkle Seite-Händler, der als schwebender Ball unter anderem Namen ja auch erstanden werden kann. Nur macht Bioware das eben nicht bei allen Items und um selbst an umgefärbte Versionen zu kommen, muss man immer noch etwas Glück haben oder selbst miteinbringen. Schlussendlich sind die Pets auch wieder etwas für Sammler und Kenner, wobei hier weniger genau geschaut wird wie beim Mount. Ob jemand mit einem großen Gleiter auffährt oder einen Droiden aus Karaggas Palast mitbringt ist eben doch ein Unterschied.
Bei den Pets stellt sich allerdings umso deutlicher die Frage, man kann sagen hier dürfte der Kristallisationspunkt liegen ob Bioware mit F2P wirklich "einzigartige" Items schaffen will, die nur gekauft werden können oder das ganze insofern aufweicht als man auch reinen Freeridern über irgendeine Spielmechanik (wie eine Schatzsuche) das Türchen zu einem fast genauso aussehenden Pet offen lässt. Denn es gibt ja schon jetzt nicht wenige die sich gerne darüber beschweren wenn man ihr Pet, ihren Mount, ihr irgendwas auf andere Weise als sie erspielen/erhalten kann. Mit den Worten "Das nimmt dem ganzen ja die Exklusivität". Und "exklusiv" ist nun einmal was ausschließt, nur dadurch wird ein Item als besonders wertvoll erachtet, je kleiner der Kreis seiner Besitzer ist. Mit F2P kann und sollte man nun den Anreiz schaffen sich in solche Zirkel einzukaufen.
Insofern wäre die Idee mit F2P einzigartige (und sonst nicht im Spiel vorkommende) Items anzubieten das einzig vernünftige, um F2P-Verkäufe anzukurbeln. Schon alleine die Option etwas for free zu bekommen, wenn man nur das oder das macht, kann ja ein Angebot unattraktiv machen.
Skins
Es war das Rakghul-Event das bewiesen hat, auch wenn schon ein gewisses Angebot an interessanten Gefährten-Skins besteht, man kann immer noch neues einführen. Für viele Sicherheitstokenbesitzer sind die auf der Flotte, der Hauptstadtwelt und Ilums Orbitalstation erhältlichen Skins und Items kaum mehr wegzudenken. Gerade die Skins auf Ilum (da dort einige für Gefährten angeboten werden, für die es sonst keine gibt) gehören zu den Fan-Favoriten, zumindest wenn man mich fragt. Ich selbst nutze den Xalek-Skin mit dem er seinen Strandhut, pardon die Kapuze, los wird und auch den Blizz-Skin der ihm auf ersten Blick eine Art Jetpack bzw. eigentlich einen Zylinder-Rucksack für Schrott verschafft.
Genau darauf will ich schon hinaus. Während bei den noch halbwegs menschlichen Charakteren ein großes Angebot an Frisuren, Hautfarben und Gesichtsdesigns besteht, das allerdings gerne noch erweitertet werden kann, gibt es für die Nicht-Menschen meist weniger. Jedenfalls liegt hier oft noch großes ungenutztes Potential. Man muss sich nur einmal jemanden wie Khem Val ansehen, im Grunde kann man bei dessen vielfältigen Skins zwar durch diverse Farben wechseln, aber es bleibt bisher bei 3 Rüstungstypen, die dabei auch immer unterschiedlich eingefärbt werden.
Selbst bei T7 wechselt man für gewöhnlich nur die Farben aus, es sei denn... man hat die CE, denn diese erlaubt einem Zugriff auf 2 Skins mit denen T7 seine Form wechselt und dann an einen (es gibt 2 Skins für diesen Fall) der häufig anzutreffenden Astromech-Droiden erinnert. Sogar mit runder Kuppel oder in braun. Die Animationsarbeit ist in diesen Fällen wohl nicht aufwendiger als bei der Integrierung von Rüstungen, mit denen auch schon viele NPCs herum laufen. Vielleicht ist sie sogar einfacher weil bei Rüstungen muss auf die 4 Körperformen, eventuell Twilek-Tentakel oder Kopfbehaarung reagiert werden. Bei Gefährten bleibt die Figur bis jetzt stets gleich, es ändert sich nur entweder das Gesicht, die Hautfarbe oder bei einigen wenigen das rundherum (Khem Vals 3 Rüstungsformen, T7 als Astromech mit Halbkugelkuppel).
Es war das Rakghul-Event, das auch gezeigt hat, dass es dennoch auch für menschliche Gefährten noch neues zu entdecken gibt. Mit einem Rakghul-Skin Kira Carson als Zombie zu verkleiden, Monate nach dem Event hat mir das schon ein Whisper eingebracht, wie ich meine Kira denn so "dunkel" hinbekommen habe. Und das brachte mich für die dunkle Jasea Willsaam auf die Idee, was wenn man für sie eines Tages einen schon sehr dunklen Skin einführen würde oder Talos Drellik der Stimme (im englischen Client) entsprechendes Gesicht eines bärtigen Gelehrten.
Der Verkauf von Gefährtenskins, vor allem wirklich ikonischen könnte durchaus die eine oder andere Kartell Münze wert sein. Zumal mit neuem Content ja auch NPCs in neuen Designs auftreten, ob nun in einer Ops, einem Event oder ähnlichem.
Gadgets
Schon derzeit gibt es Rhytmusdroiden, Discokugeln und anderes womit man beim Herumgammeln auf der Flotte und Warten in Ops seinen Spaß haben kann. Angekündigt für F2P wurde auch ein Sith Meditationsthron. Dieser fällt in die gleiche Kategorie wie schon die Leuchtpistole der DDE und CE oder auch die Holotänzerin. Man zündet ihn, er hat vermutlich keinen CD und eventuell wird er sogar solange ausgeführt bis man sich wieder einmal bewegt und dann eine Animation anläuft in der man wieder vom Thron steigt. Für mich persönlich steht der Meditationsthron je nach Preis und "Bindung" auf der Einkaufsliste für meinen Sith-Hexer.
Was sich Bioware hier alles einfallen lässt bleibt abzuwarten, wie man so schön sagt. Die Jungs und Mädels aus Austin, Texas, waren da schon in der Vergangenheit nicht gerade berechenbar. Und jetzt wo man zwischen einem Karbonitfroster, einem Holo-Rancor und der Jawa-Party abstimmen kann, welches F2P-Geschenk im November erscheinen soll ist höchstens überlegenswert, dass die beiden Items die es nicht schaffen im Kartellmarkt landen oder zur ominösen Belohnung für die DDE-Besitzer werden, die bis dato leer ausgegangen wären (für CE-Besitzer gibt es 1 Heldenbanner, alias das Leuchttoken der Sozial I-Quest vom Hauptstadtplaneten, plus 1000 Kartellmünzen).
Meiner Ansicht nach sind diese Vanity-Items das einzige wo man auf keine Wiedergänger stoßen dürfte. Items für Sozial X werden weiterhin Items für Sozial X bleiben, die Entwickler werden sich defintiv etwas neues einfallen lassen.
Extras
In dieser Kategorie kann eigentlich alles landen, was nicht anderswo bereits abgedeckt wurde bzw. die Vermächtnis Perks von welchen auch die Rede war.
An Vermächtnisperks ist vieles möglich, die Fanvorschläge umfassten aber vor Monaten auch Versand zwischen Twinks beider Fraktionen und das ist mittlerweile für alle möglich. Eine Option, die auch mal angekündigt wurde wäre wie im Vermächtnis indirekt möglich, sich Sozialstufen für Twinks freizustufen. Derzeit kann man sich ja einige Emotes für sein Vermächtnis freischalten, wenn man die nötige Stufe dafür mit einem Char erreicht hat. Solche Emotes gibt es für Sozialstufen, aber auch PVP-Level. Anstatt vermächtnisweit, könnte man sich diese Freischaltungen dann über individuellen Perks eines Chars freikaufen. Immerhin mit F2P soll ja auch ein substantieller Levelingvorteil geschaffen werden und das wäre imho einer. Und natürlich kann man sich Sozial X nur freikaufen wenn man es auf mindestens einen seiner Chars schon hat.
Was ich auch für möglich halte wäre eine Art Präsenzboni der sich irgendwie freikaufen lässt. Schon jetzt war es so, dass man sich mit genügend maximal zugeneigter Gefährten und einem Menschen auf 50 einige 100 Extra-Punkte Präsenz erarbeiten konnte. Startet F2P hat man als Nicht-Abonnent ja nur noch einige und nicht mehr alle 8 Slots zur Verfügung, da eine Option einzuführen, dass man sich Präsenzboni kaufen kann und daher dennoch schneller levelt wäre denkbar. Im Prinzip wäre auch denkbar Abonennten mit einem Extra-Präsenzbonus zu belohnen, der nur solange gilt wie das Abo läuft, also verfällt wenn man einmal für geraume Zeit ohne Abo spielen will. Das würde beim Leveln auch einen substantiellen Vorteil ergeben (mehr Gefährtenlive, Schaden und Heilung).
DLC - damit hat Bioware deutlich mehr Erfahrung als mit Abomodellen. Schon Mass Effect 1 verfügte über 2 Download-Pakete, die 2 Extra-Missionen beisteuerten. Wichtiger als was Bioware mit Mass Effect so trieb ist allerdings die Geschichte von Dragon Age. Und diese Geschichte beginnt mit der Welt nach Knights of the Old Republic I. Das Kultspiel verfügte über ein sehr umfassendes Team, in dem viele spätere Dragon Age und Mass Effect-Entwickler noch Seite an Seite arbeiteten. Das Beispiel Drew Karpyshyn, der später bei Mass Effect landete, während Kollege David Gaider Dragon Age übernahm kommt einem in den Sinn.
Als SWTOR in Entwicklung ging zog man natürlich immer wieder Leute von ihren jeweiligen Projekten für SWTOR ab. Wie es allerdings so lief war gerade das Dragon Age-Team nach DA 2 zeitlich freier als das Mass Effect-Team welches rasch die Arbeit an ME 3 starten musste. Entsprechende Einflüsse sind daher auch in SWTOR wahrnehmbar, wobei sich diskutieren lässt, ob das im konkreten nun wirklich Dragon Age- oder generell Bioware-Stil ist. Nicht umsonst spekulieren einige Analysten wie Michael Pachter dass SWTOR der ultimative Grund ist warum ein Dragon Age 3 trotz Vorarbeiten schon lange auf sich warten lässt. Schlicht weil ein Großteil des alten TEams gebunden ist und auch noch nicht alle Mass Effect-Leute verfügbar werden, da dort noch mindestens 1 Jahr DLC nachgeliefert werden soll.
Die Bedeutung dieses Unterschieds zwischen Mass Effect- und Dragon Age-Veteranen innerhalb des Entwicklerteams schlägt sich nämlich in der Art und Weise nieder, wie gewisse Features umgesetzt werden dürften. Mass Effect war bis vor kurzem etwa (bis Mass Effect 3) doch eher noch fast das DLC-leichtere Franchise. Allerdings gab es schon in ME 2 diverse Gefährtenskins und mehere Bonusmissionen zu kaufen.
Wie der Kartellmarkt wohl aussehen wird
Wichtig wird nun das WIE. Wie konnte man in Dragon Age oder Mass Effect DLC kaufen? Während ME gerne unter dem Menüpunkt "Herunterladbare Inhalte" auf eine Webpage verlinkte hatte Dragon Age 1 noch einen quasi ingame-Shop. Unter dem entsprechenden Menüpunkt ging jedenfalls eine Liste auf und man konnte nachsehen wie viele Bioware-Punkte ein DLC-Paket kostete. Auch wurde angezeigt ob man dieses bereits gekauft und sogar ob man es installiert hatte (jedenfalls nach meiner Erinnerung). Für SWTOR meiner Ansicht nach die bessere Lösung. Da ja davon ausgegangen werden kann, dass gewisse Itempakete oder Features charakterspezifisch sein werden. Und was ist da am praktischsten, wenn nicht ein Ingame-Shop (ob nun in der obrigen Menüleiste oder auf der Flotte) der einem die verfügbaren Kartellmünzen anzeigt und in den Charakteren Vermächtnis (accountgebunden) und Persönlich (charaktergebunden) verschiedene Itempaletten anpreist. Der Kauf von Kartellmünzen kann da immer noch extern erfolgen, wenn man etwa bedenkt wie es die Browserspiele Zyngas handhaben. Auch dort kann man mit den Münzen (wie bei Mafia Wars oder FarmCash bei Farmville) im Ingameshop stöbern, muss sich frische Coins aber entweder langwierig via Levelups erspielen oder zukaufen und dafür über einen externen Dienst reales Geld einzahlen.
Das Angebot
Auf eines sollte man aber gefasst sein, wenn F2P und der Kartellmarkt kommen wird es möglicherweise auch mehr wie in oben genannten Browser-Games werden können. Also Items die einmal im Markt sind, könnten dort nur für begrenzte Zeit erhältlich bleiben. Bei der nächsten Gelegenheit (etwa dem Hallooween-Event im Jahr darauf) gibt es einen Misch-Masch aus neuem und veränderten Material des Vorjahres. Erwartungen sollte man also im Zaum halten.
Bei Dragon Age 1 gab es zwar auch ein Hallooween oder Weihnachtspaket zu kaufen, das auf Dauer nicht ersetzt wurde, aber bei einem Single Player Spiel das sich nun einmal nicht mehr weiterentwickelt ist das eben anders.
Es wäre schon einmal sehr wahrscheinlich anzunehmen Bioware würde wie die Konkurrenz und mit Dragon Age/Mass Effect dann Adaptivrüstungs- oder Gefährtenskins im Paket anbieten. Für etwas im Wert von 2 oder 5 Euro, schätzungsweise um die 100-200 Kartellmünzen etwa ein Paket mit Gefährtenanpassungen aus dem Rakghul-Event, auch wenn man vielleicht nur die für Vector Hyllus haben wollte. Ähnlich bei Rüstungen, man will nur die Maske, wird aber wohl die gesamte Rüstung kaufen dürfen. Wobei das Angebot der Maske Darth Nihilus auch andeutet dass spezielle Einzelitems sicher auch im Angebot sein werden. Allerdings wäre angesichts der laschen Bekleidungsoptionen für Sith Hexer der Rest von Nihilus Kleidung vielleicht sogar interessanter.
Rüstungen
Von einem darf man allerdings ausgehen, die Kartellmarkt-Rüstungen werden kaum mehr als Sozial I abverlangen. Schon die Trooperrüstung/Offizierskleidung verlangt etwa gar keine Sozialpunkte, aber in den Events gibt es eben auch Rüstungen die kaum mehr als Sozial I voraussetzen, um angelegt zu werden. Es ist sogar vorstellbar, dass man den Weg der CE geht und bei Kartellmarktrüstungen gänzlich auf Sozial I verzichtet, damit man sie schon mit dem lowest level Twink auf der Startwelt anlegen darf. Nachdem angekündigt wurde, dass nun die beiden CE-Rüstungen und die Eventrüstungen allesamt ans Vermächtnis gebunden werden (wobei dann zur Debatte steht ob sie das auch eingrenzen damit nicht Trooper in imperialer Rüstung im PVP rumlaufen) kann sich der F2P-Shop auch noch anders positionieren.
Im Falle von BoL-Rüstungen ist es dann ja egal mit welchem Char ich sie aus dem Markt hole, folglich wäre es auch egal wo Bioware den Markt platziert. Der beste Tipp wäre aber immer noch auf der Flotte oder als Menüpunkt.
Mit dem aktuellen Chevin-Event könnte auch angedeutet sein, dass einige der künftigen Event-Rüstungen und Kartellmarktangebote Abwandlungen bereits bekannter Sozialrüstungen sind. Das zugegeben nicht unattraktiv neu eingefärbte Sandleutekostüm (mit aber völlig neuer Gesichtsmaske) ist da wohl schon ein Beispiel. Anstatt Sozial III (für viele unter Lvl 50 nur schwierig erreichbar, sodass die Sandleuterüstungen auf Tatooine beim Händler vergammeln) eben schon für Sozial I. Da einige Sozialrüstungen wenig innovativ ohnehin schon Abwandlungen etablierter Designs sind, ja nicht auszuschließen. Die begehrenswerte Robe des Ulgo Adeligen auf Alderaan (Sozial III wieder) ist nichts weiter als ein Abklatsch der Level 30-Roben des Jedi Botschafters und Mitt-30er Anzüge des Schmugglers. Ob nun als mittlere oder schwere Rüstung, alle dieser Umhanganzüge haben ein Cape und die selben Konturen auf der Brust. Nur die Färbung ist anders. Der Botschafter etwa hat die Wahl zwischen rein braun oder weiß, der Schmuggler eine etwas schimmernde rötlich-weiße Variante. Und das Ulgo-Set tritt in schwarz-rot mit gelben Streifen auf, wenngleich es tendenziell auch nur eine umgefärbte Variante der mittleren Rüstung gleichen Designs ist. Zumindest ein paar Eigenheiten hat sie, etwa den Ulgo-Stern auf Brust und Umhang.
Andere Designs würden sich geradezu anbieten mit F2P früher oder später kaufbar zu werden. Etwa eine Art Snowtrooper-Rüstung, die Trooper-Rüstung der CE in weiß bzw. grau mit einem anderen Helm. oder eine mit roten Elementen und Symbol auf der Schulter verzierte Trooper-Rüstung die mehr an Lt. Pierce und anderer Imperialer Black Ops-Rüstungen angelehnt ist.
Das wären jedenfalls einige offensichtliche Möglichkeiten, aber Bioware neigt zu Überraschungen, wie mit dem Chevin Event, das wegen seiner Andersartigkeit gegenüber dem Rakghul-Event allerdings zu Unmut geführt hat. Wer hätte schon mit einer Sandleute-Rüstung gerechnet, wenn es auf Nar Shadaa keine gibt, der Bezug und Sinn in dieser Hinsicht hat sich bis jetzt (3. Eventtag) nicht so erecht ergeben.
Mounts
Als die Korrealis Modelle aus dem Angebot genommen wurden entstand noch ein kurzer Run auf diese Millionen schweren epischen Gleiter. Ihre "Nachfolger" die Tirsa Modelle sind weit "bescheidener". Nicht nur weil die Tirs Gleiter schon etwas angerostet aussehen und mit ihrem kantigen Design mehr an ältere Automodelle erinnern.
Was Mounts betrifft fährt SWTOR zweigleisig. Einerseits bringt man wie mit dem Kurtob Allianz Schlitten neue Designs ins Spiel, andererseits erkennen nur noch Kenner die feinen Farbunterschiede zwischen manch anderer Gleiter, die es etwa für Abschluss aller Ops, FPs oder Weltbosse gibt.
Und dann erscheint im Chevin-Event ein wirklich kunstvoll neu gefertigter Gleiter, der an die im Spiel oft anzutreffenden Speeder-Bikes (wie in Episode VI, auf Dromund Kaas nutzt man einige als Taxis in der Wildnis) erinnert, aber auf alt und defekt getrimmt ist. Das neue Ding ist zwar nur ein 90% Gleiter ohne Schutz davor heruntergestoßen zu werden, aber er raucht, faucht und die 90% sind bestens verständlich wenn man ihn sich ansieht ;-)
Was wird es dann im Kartellmarkt geben? Weitere "Schrott"-Speeder wie aus dem Event, also etwa einen defekt aussehenden Tirsa-Speeder vielleicht. Die Möglichkeiten sind enorm.
Biowares Neigung die Itemzahl durch Paintbrush-Aktionen zu erhöhen, etwa ist das Event-Pet ein farblich veränderter Klon des Pets für die Servertransfers, könnte uns bei F2P auch eine umgefärbte Version des Kurtob Allianz Schlittens verschaffen. Dieser ist insofern viel interessanter als die anderen Gleiter weil er Annehmlichkeiten des 110%-Gleiters bietet, man aber nur Gleiternavigation 1 für ihn benötigt. Für 40k Trainingskosten für diese kann man also ab Level 10 die beste Gleiterstufe des Spiels für ewig nutzen. Man spart eine Menge Credits (rund 400k an Trainingskosten für Navigation 2 und 3, sowie die ebenfalls fast 400k an Kosten für die Gleiter) und hat einen substantiellen Bonus beim Leveln, etwas das F2P ja angeblich auch anbieten will. Einen Kurtob Schlitten im F2P Markt zu finden halte ich daher für notwendig, die Frage ist nur einmal mehr der Preis bzw. nebenher auch ob der F2P-Kurtob nicht sogar Gleiter ein vermächtnisweiter Unlock sein sollte. Allerdings würde sich dann die Frage stellen wozu noch höhere Stufen der Gleiternavigation erstehen? Zugleich würde Gleiternavigation 3 die man für die meisten Prestige-Schlitten die in Hardmode oder Abltraum-Operationen bei Endbossen droppen prestigeträchtiger werden. Gleiter der Stufen 1 und 2 würden allerdings zunehmen aus dem "Straßenbild" verschwinden, bis auf jene die Style höher bewerten als substantielle Geschwindigkeitsunterschiede von 10 bis zu knapp über 20% (die Steigerung von 90 auf 110 ist ja nicht 20 sondern eigentlich 22%, aber wollen wir mal hier nicht zum Rechnen anfangen). Dieses Problem der Unnötigkeit von Gleiternavigation 2 kam aber schon überhaupt mit der Einführung des Kurtob ins Spiel. Zugleich ist es seit 1.2 mittels Vermächtnis und Credits möglich sich Gleiternavigation 3 ja schon auf Level 40 freizuschalten, wo es früher "naturgemäß" erst möglich war über den Fähigkeitentrainer Gleiternavigation 2 zu erlernen.
Möglich wäre es auch mit F2P neuerlich ein Koreallis Modell anzubieten. Farblich verändert gegenüber den bisherigen oder jenes das man für 1,5 Millionen (nachdem Kauf des 1 Million teuren VIP Armbands) im VIP-Bereich der Flotte erstehen konnte.
Der VIP-Bereich
Der VIP-Bereich selbst soll auch auf absehbare Zeit eine Veränderung erfahren, da der dortige CE-Händler im Grunde auch nur das ewig gleiche Sortiment führt und der VIP-Händler mit nur einem Item (einem Gleiter) ein schlechter Witz ist. Es wäre etwa ja auch denkbar im VIP-Bereich wiederum gegen Credits einige der späteren Items aus dem Kartellmarkt zu verkaufen oder gar nochmalige Abwandlungen von Sozialrüstungen. Beim VIP-Bereich besteht allerdings die Frage ob sich der Entwickleraufwand angesichts der "VIP"-Spielerzahlen rechtfertigen lässt, mittels VIP-Armband kommt man zwar auch mit einer Million Credits rein, aber es gibt für diese VIPs und die Besitzer einer Digital Deluxe Edition eben nur 1 Gleiter. Zugang zum Händler der Collectors Edition bekommt man nur mit selbiger und somit bleibt Zugriff auf die Imperiale Trooper-Rüstung oder die des republikanischen Offiziers eben sicher 95% der Spieler verwehrt. Mit F2P werden es prozentuell noch weniger, wenngleich einige ausgestiegene CE-Spieler sicher zurückkomen.
Daher wäre es auch vorstellbar wenn für die VIPs allgemein ein Abklatsch der bislang nur CE-Besitzern vorbehaltenen Trooperrüstung (sorry ich denke und fühle da imperial) in einem künftigen VIP-Shop angeboten wird. Das CE-Angebot könnte man beibehalten, da es nichts bis wenig bringt und die CE-Spielerzahlen von Beginn an nur gesunken sein können. Das VIP-Angebot hingegen sollte man ausbauen, nicht nur um die DDE interessanter zu machen, sondern auch das VIP-Armband. Neben der Verwendung von Credits wäre auch denkbar, dass in einem reformierten VIP-Bereich wiederum Kartellmünzen Verwendung finden könnten. So etwa indem man VIPs die Möglichkeit eröffnet für Kartellmünzen dann einen Kurtob Allianz Schlitten für ihr Vermächtnis einzukaufen, womit eine gewisse Exklusivität gewährleistet wäre. Oder man erlaubt es VIPs in ihren Shops für Credits oder Kartellmünzen sogar alte Event-Items nachzukaufen.
Generell, Bioware ist es gewohnt eine kleine Auswahl Items doch nur bestimmten Personenkreisen zugänglich zu lassen, allerdings wie in SWTOR auch Abwandlungen für die bereite Masse anzubieten. Es ist also gut möglich, dass ein Teil bisher seltener Waren auch weiterhin selten bleibt. Vorbestellerfarbkristalle in schwarz-gelb, der Razer Farb-Kristall in schwarz-grün, die beiden CE-Rüstungen, Skins usw.
Die Zukunft ist auch hier einmal mehr noch in Bewegung. Das stärkste Argument für Premium oder VIP wäre natürlich in Verbindung mit einem solchen Angebot den weißen Farbkristall anzubieten.
Pets
Auch hier kombiniert SWTOR gerne Neues mit Bewährten. Als es ein Tauntaun-Pet gab fand man dieses etwa eines als Belohnung fürs Abo, eines als Teil einer Schnitzeljagd (wie beim Magenta-Farbkristall) auf Hoth oder gegen Credits beim CE-Händler im VIP-Bereich. Beim Rakghul-Event gab es den Minirakghul in rot für eine Questreihe, den weißen für Marken und zum Chevin-Event ein Pet, dass es kurz vorher als Geschenk für alle gab die ein Abo bis 31.7. hielten und/oder? getranst sind.
Noch in der Beta gab es offensichtlich mehr Pets als nun live sind und die meisten wurden nie wieder gesehen, wie auch einige Rüstungen (die noch über Datamining zu finden sein scheinen) verschwunden sind. Stattdessen werden die meisten Pets meistens lieber doppelt aufgelegt, sogar den Verhördroiden vom Dunkle Seite Händler gibt es in anderer Form als Czerka Auge bzw. Hutt Beobachter vom CE bzw. Sicherheitstokenhändler, genauso wie die Sandraupe der hellen Seite beim Sicherheitstokenhändler als Mausdroide zu haben (mit einer Antenna dafür). Sogar der CE Minimech droppt unter anderem Namen und etwas umgemoddelt in Karraggas Palast wenn man den Hutten im Hardmode legt.
Einerseits ist das Teil einer entgegekommenden Strategie, den Leuten verschiedene Wege zu etwas zu ermöglichen und dennoch ein gewisses Maß an Exklusivität zu wagen. SWTOR stellt mich als CE-Besitzer quasi auf die selbe Ebene wie jemanden der in KP hc dieses schweinische Glück hatte den Droiden-Drop nicht nur zu erleben, sondern ihn auch abzusahnen. Gewisse Designs gefallen den Entwicklern wohl auch, die dann mit Alternativen gewisse Restriktionen aufweichen wollen, wie beim Folterdroiden vom Dunkle Seite-Händler, der als schwebender Ball unter anderem Namen ja auch erstanden werden kann. Nur macht Bioware das eben nicht bei allen Items und um selbst an umgefärbte Versionen zu kommen, muss man immer noch etwas Glück haben oder selbst miteinbringen. Schlussendlich sind die Pets auch wieder etwas für Sammler und Kenner, wobei hier weniger genau geschaut wird wie beim Mount. Ob jemand mit einem großen Gleiter auffährt oder einen Droiden aus Karaggas Palast mitbringt ist eben doch ein Unterschied.
Bei den Pets stellt sich allerdings umso deutlicher die Frage, man kann sagen hier dürfte der Kristallisationspunkt liegen ob Bioware mit F2P wirklich "einzigartige" Items schaffen will, die nur gekauft werden können oder das ganze insofern aufweicht als man auch reinen Freeridern über irgendeine Spielmechanik (wie eine Schatzsuche) das Türchen zu einem fast genauso aussehenden Pet offen lässt. Denn es gibt ja schon jetzt nicht wenige die sich gerne darüber beschweren wenn man ihr Pet, ihren Mount, ihr irgendwas auf andere Weise als sie erspielen/erhalten kann. Mit den Worten "Das nimmt dem ganzen ja die Exklusivität". Und "exklusiv" ist nun einmal was ausschließt, nur dadurch wird ein Item als besonders wertvoll erachtet, je kleiner der Kreis seiner Besitzer ist. Mit F2P kann und sollte man nun den Anreiz schaffen sich in solche Zirkel einzukaufen.
Insofern wäre die Idee mit F2P einzigartige (und sonst nicht im Spiel vorkommende) Items anzubieten das einzig vernünftige, um F2P-Verkäufe anzukurbeln. Schon alleine die Option etwas for free zu bekommen, wenn man nur das oder das macht, kann ja ein Angebot unattraktiv machen.
Skins
Es war das Rakghul-Event das bewiesen hat, auch wenn schon ein gewisses Angebot an interessanten Gefährten-Skins besteht, man kann immer noch neues einführen. Für viele Sicherheitstokenbesitzer sind die auf der Flotte, der Hauptstadtwelt und Ilums Orbitalstation erhältlichen Skins und Items kaum mehr wegzudenken. Gerade die Skins auf Ilum (da dort einige für Gefährten angeboten werden, für die es sonst keine gibt) gehören zu den Fan-Favoriten, zumindest wenn man mich fragt. Ich selbst nutze den Xalek-Skin mit dem er seinen Strandhut, pardon die Kapuze, los wird und auch den Blizz-Skin der ihm auf ersten Blick eine Art Jetpack bzw. eigentlich einen Zylinder-Rucksack für Schrott verschafft.
Genau darauf will ich schon hinaus. Während bei den noch halbwegs menschlichen Charakteren ein großes Angebot an Frisuren, Hautfarben und Gesichtsdesigns besteht, das allerdings gerne noch erweitertet werden kann, gibt es für die Nicht-Menschen meist weniger. Jedenfalls liegt hier oft noch großes ungenutztes Potential. Man muss sich nur einmal jemanden wie Khem Val ansehen, im Grunde kann man bei dessen vielfältigen Skins zwar durch diverse Farben wechseln, aber es bleibt bisher bei 3 Rüstungstypen, die dabei auch immer unterschiedlich eingefärbt werden.
Selbst bei T7 wechselt man für gewöhnlich nur die Farben aus, es sei denn... man hat die CE, denn diese erlaubt einem Zugriff auf 2 Skins mit denen T7 seine Form wechselt und dann an einen (es gibt 2 Skins für diesen Fall) der häufig anzutreffenden Astromech-Droiden erinnert. Sogar mit runder Kuppel oder in braun. Die Animationsarbeit ist in diesen Fällen wohl nicht aufwendiger als bei der Integrierung von Rüstungen, mit denen auch schon viele NPCs herum laufen. Vielleicht ist sie sogar einfacher weil bei Rüstungen muss auf die 4 Körperformen, eventuell Twilek-Tentakel oder Kopfbehaarung reagiert werden. Bei Gefährten bleibt die Figur bis jetzt stets gleich, es ändert sich nur entweder das Gesicht, die Hautfarbe oder bei einigen wenigen das rundherum (Khem Vals 3 Rüstungsformen, T7 als Astromech mit Halbkugelkuppel).
Es war das Rakghul-Event, das auch gezeigt hat, dass es dennoch auch für menschliche Gefährten noch neues zu entdecken gibt. Mit einem Rakghul-Skin Kira Carson als Zombie zu verkleiden, Monate nach dem Event hat mir das schon ein Whisper eingebracht, wie ich meine Kira denn so "dunkel" hinbekommen habe. Und das brachte mich für die dunkle Jasea Willsaam auf die Idee, was wenn man für sie eines Tages einen schon sehr dunklen Skin einführen würde oder Talos Drellik der Stimme (im englischen Client) entsprechendes Gesicht eines bärtigen Gelehrten.
Der Verkauf von Gefährtenskins, vor allem wirklich ikonischen könnte durchaus die eine oder andere Kartell Münze wert sein. Zumal mit neuem Content ja auch NPCs in neuen Designs auftreten, ob nun in einer Ops, einem Event oder ähnlichem.
Gadgets
Schon derzeit gibt es Rhytmusdroiden, Discokugeln und anderes womit man beim Herumgammeln auf der Flotte und Warten in Ops seinen Spaß haben kann. Angekündigt für F2P wurde auch ein Sith Meditationsthron. Dieser fällt in die gleiche Kategorie wie schon die Leuchtpistole der DDE und CE oder auch die Holotänzerin. Man zündet ihn, er hat vermutlich keinen CD und eventuell wird er sogar solange ausgeführt bis man sich wieder einmal bewegt und dann eine Animation anläuft in der man wieder vom Thron steigt. Für mich persönlich steht der Meditationsthron je nach Preis und "Bindung" auf der Einkaufsliste für meinen Sith-Hexer.
Was sich Bioware hier alles einfallen lässt bleibt abzuwarten, wie man so schön sagt. Die Jungs und Mädels aus Austin, Texas, waren da schon in der Vergangenheit nicht gerade berechenbar. Und jetzt wo man zwischen einem Karbonitfroster, einem Holo-Rancor und der Jawa-Party abstimmen kann, welches F2P-Geschenk im November erscheinen soll ist höchstens überlegenswert, dass die beiden Items die es nicht schaffen im Kartellmarkt landen oder zur ominösen Belohnung für die DDE-Besitzer werden, die bis dato leer ausgegangen wären (für CE-Besitzer gibt es 1 Heldenbanner, alias das Leuchttoken der Sozial I-Quest vom Hauptstadtplaneten, plus 1000 Kartellmünzen).
Meiner Ansicht nach sind diese Vanity-Items das einzige wo man auf keine Wiedergänger stoßen dürfte. Items für Sozial X werden weiterhin Items für Sozial X bleiben, die Entwickler werden sich defintiv etwas neues einfallen lassen.
Extras
In dieser Kategorie kann eigentlich alles landen, was nicht anderswo bereits abgedeckt wurde bzw. die Vermächtnis Perks von welchen auch die Rede war.
An Vermächtnisperks ist vieles möglich, die Fanvorschläge umfassten aber vor Monaten auch Versand zwischen Twinks beider Fraktionen und das ist mittlerweile für alle möglich. Eine Option, die auch mal angekündigt wurde wäre wie im Vermächtnis indirekt möglich, sich Sozialstufen für Twinks freizustufen. Derzeit kann man sich ja einige Emotes für sein Vermächtnis freischalten, wenn man die nötige Stufe dafür mit einem Char erreicht hat. Solche Emotes gibt es für Sozialstufen, aber auch PVP-Level. Anstatt vermächtnisweit, könnte man sich diese Freischaltungen dann über individuellen Perks eines Chars freikaufen. Immerhin mit F2P soll ja auch ein substantieller Levelingvorteil geschaffen werden und das wäre imho einer. Und natürlich kann man sich Sozial X nur freikaufen wenn man es auf mindestens einen seiner Chars schon hat.
Was ich auch für möglich halte wäre eine Art Präsenzboni der sich irgendwie freikaufen lässt. Schon jetzt war es so, dass man sich mit genügend maximal zugeneigter Gefährten und einem Menschen auf 50 einige 100 Extra-Punkte Präsenz erarbeiten konnte. Startet F2P hat man als Nicht-Abonnent ja nur noch einige und nicht mehr alle 8 Slots zur Verfügung, da eine Option einzuführen, dass man sich Präsenzboni kaufen kann und daher dennoch schneller levelt wäre denkbar. Im Prinzip wäre auch denkbar Abonennten mit einem Extra-Präsenzbonus zu belohnen, der nur solange gilt wie das Abo läuft, also verfällt wenn man einmal für geraume Zeit ohne Abo spielen will. Das würde beim Leveln auch einen substantiellen Vorteil ergeben (mehr Gefährtenlive, Schaden und Heilung).
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Montag, 13. August 2012
SWTOR: Innovationen die dauern
Am Montag, 13. Aug 2012 im Topic 'swtor'
Ein Bild sagt oft mehr als eintausend Worte:
Ein blauhäutiger (Chiss?) Marodeur, mit Kapuzenrobe und einem HK-Droiden.
Das Bild oder eben diese Form davon stammt aus der Urzeit von SWTOR, vermutlich noch dem Ende der 0er-Jahre.
Bis man einen Chiss als Sith spielen konnte dauerte es bis ins Frühjahr 2012, also ein paar Monate nach Release. Aber auch nur wenn man entweder 1 Million Credits dafür berappte um ihn sich im Vermächtnis freizukaufen oder indem man mit einem Agenten oder Kopfgeldjäger als Chiss Level 50 erreichte.
Den HK-Droiden als Gefährten findet man immer noch nicht, spätestens mit November und dem F2P-Start wird er aber live gehen. Die Frage ist wohl derzeit ob uns Bioware für ihn Cash abknöpfen will oder nicht.
Der Marodeur als erweiterte Klasse war wenigstens schon von Beginn an spielbar.
Und die große Enttäuschung, eine Kapuze für seinen Sith-Marodeur sucht man vergebens. So ikonisch der obige Marodeur wirkt, Kapuzen gibt es nur im Tier 1-3 PVE-Set des Marodeurs oder für Sozial V (oder wars Sozial VI?) mit der Robe des Voss Mystikers. Wir warten immer noch. Trotz zig Foreneinträgen, trotz Versprechungen vom Gildentreffen 2012 und danach, man würde endlich bald mehr "normale" oder einfach mehr Star Wars-entsprechende Rüstungsdesigns einführen.
Mal abgesehen vom Marodeur als erweiterte Klasse in diesem Beispiel lässt sich SWTOR ziemlich Zeit damit zu dem Spiel zu werden, das eben viele Ex-Abonennten schon 2011 erwartet hätten. Sith mit Blitzen müssen Röcke tragen war schon mal ein Affront der das Spiel teuer zu stehen gekommen ist, immerhin sind die Inquisitoren wohl ohnehin die meist gewählte Basisklasse im ganzen Spiel. Als Attentäter mit Doppelklinge oder Hexer mit Machtblitzen glaubt man sich spielerisch ja ohnehin fast in 2 verschiedenen Klassen wiederzufinden.
Gewisse Spezies, obwohl nicht gerade unbeliebt (Nautolaner wie Kit Fisto, Togruta wie Ahsoka Tanno) fehlen dem Spiel nachwievor vollkommen. Ein Star Wars Game der 2010er-Jahre, das noch dazu Ab 12 freigegeben ist, sollte aber kaum an der jüngsten Fan-Generation der The Clone Wars-Jugend vorbeilaufen. Zumindest Chiss-Sith wie Sev'rance Tann (aus dem Clone Campaigns-Addon zu Star Wars Galactic Battlegrounds) kann man sich nun erstellen, wenn auch mit Einschränkung.

Und den HK-Droiden, der schon seit Launch und davor mal angeteasert wurde und über den mittels Datamining immer wieder mal neues aus dem Code des Spiels gezaubert wurde, der wird auch bald zum Spiel gehören. Nachdem HK-47 ja nur als Bossgegner in Erscheinung tritt.
Mit dem Kartellmarkt am Horizont und der Möglichkeit in Sicht, dass Bioware mal Versprechen wahr machen würde, nicht-strange Robendesigns einzuführen, könnte es auch bald echte Sith-Roben für Sith und vielleicht auch dunkle Jedi geben. Was solche "Jedi-Roben" angeht war Bioware immer etwas hinterhältig. Schon in KOTOR rannte man selbst als Jedi noch so herum wie ein Nerfhirte. Erst KOTOR II und das war von Obsidian und übelst entstellt durch den Fertigstellungsdruck, führte wirklich ansehnliche Roben ein, in schwarz, braun und sogar weiß. So wie man sich Jedi in der alten Republik eben vorgestellt hätte. Stattdessen laufen gerade die stilvollen Imperialen (nicht umsonst laufen die meisten Cosplayer in imperialen Uniformen und Sith-Roben umher, die dunkle Seite galt fast immer als stilvoller bis dahin) in Kampfanzügen herum, wie sie in KOTOR als Zeison-Sha und ähnliche Kampfanzüge deklariert waren.
Ein bisschen enttäuschend mag für den ein oder anderen auch sein, dass sich die Schwert-Designs in Klinge mit Laubsäben-artigen Leuchtelementen erschöpfen. Wenn KOTOR da auch keine sehr große Auswahl hatte, es fehlt doch ein wenig was vom alten Flair.
Selbst was die Verbindung zu den Jedi Chroniken Comics, auf denen schon KOTOR basierte, betrifft geht SWTOR einen zwiespältigen Weg. Man nimmt historisch Bezug, doch Waffen und Kleidung aus dieser antiken Ära sieht immer so aus wie in der Ära des Spiels. Keine Spur von antiken Sith-Kriegsschwertern, die sich als epic Waffen sehr begehrt machen ließen. Sogar archaische mit Gold und ähnlichem bestückte Rüstungen wie Naga Sadows sucht man vergeblich. Wenngleich der Hut bzw. diese pharaonenhaft angehauchte Krone des antiken Sith Lords durchaus wie bei Bouris Ulgo oder im Red Reaper Flashpoint zu sehen durchaus im Spiel wäre. Man darf auf Adaptivrüstung hoffen, aber die wird dann halt kosten.

Ulgo samt Pharaonenhut
Naga Sadow, letzter dunkler Lord vor dem Aufstieg des Sith-Imperators

Ein blauhäutiger (Chiss?) Marodeur, mit Kapuzenrobe und einem HK-Droiden.
Das Bild oder eben diese Form davon stammt aus der Urzeit von SWTOR, vermutlich noch dem Ende der 0er-Jahre.
Bis man einen Chiss als Sith spielen konnte dauerte es bis ins Frühjahr 2012, also ein paar Monate nach Release. Aber auch nur wenn man entweder 1 Million Credits dafür berappte um ihn sich im Vermächtnis freizukaufen oder indem man mit einem Agenten oder Kopfgeldjäger als Chiss Level 50 erreichte.
Den HK-Droiden als Gefährten findet man immer noch nicht, spätestens mit November und dem F2P-Start wird er aber live gehen. Die Frage ist wohl derzeit ob uns Bioware für ihn Cash abknöpfen will oder nicht.
Der Marodeur als erweiterte Klasse war wenigstens schon von Beginn an spielbar.
Und die große Enttäuschung, eine Kapuze für seinen Sith-Marodeur sucht man vergebens. So ikonisch der obige Marodeur wirkt, Kapuzen gibt es nur im Tier 1-3 PVE-Set des Marodeurs oder für Sozial V (oder wars Sozial VI?) mit der Robe des Voss Mystikers. Wir warten immer noch. Trotz zig Foreneinträgen, trotz Versprechungen vom Gildentreffen 2012 und danach, man würde endlich bald mehr "normale" oder einfach mehr Star Wars-entsprechende Rüstungsdesigns einführen.
Mal abgesehen vom Marodeur als erweiterte Klasse in diesem Beispiel lässt sich SWTOR ziemlich Zeit damit zu dem Spiel zu werden, das eben viele Ex-Abonennten schon 2011 erwartet hätten. Sith mit Blitzen müssen Röcke tragen war schon mal ein Affront der das Spiel teuer zu stehen gekommen ist, immerhin sind die Inquisitoren wohl ohnehin die meist gewählte Basisklasse im ganzen Spiel. Als Attentäter mit Doppelklinge oder Hexer mit Machtblitzen glaubt man sich spielerisch ja ohnehin fast in 2 verschiedenen Klassen wiederzufinden.
Gewisse Spezies, obwohl nicht gerade unbeliebt (Nautolaner wie Kit Fisto, Togruta wie Ahsoka Tanno) fehlen dem Spiel nachwievor vollkommen. Ein Star Wars Game der 2010er-Jahre, das noch dazu Ab 12 freigegeben ist, sollte aber kaum an der jüngsten Fan-Generation der The Clone Wars-Jugend vorbeilaufen. Zumindest Chiss-Sith wie Sev'rance Tann (aus dem Clone Campaigns-Addon zu Star Wars Galactic Battlegrounds) kann man sich nun erstellen, wenn auch mit Einschränkung.

Und den HK-Droiden, der schon seit Launch und davor mal angeteasert wurde und über den mittels Datamining immer wieder mal neues aus dem Code des Spiels gezaubert wurde, der wird auch bald zum Spiel gehören. Nachdem HK-47 ja nur als Bossgegner in Erscheinung tritt.
Mit dem Kartellmarkt am Horizont und der Möglichkeit in Sicht, dass Bioware mal Versprechen wahr machen würde, nicht-strange Robendesigns einzuführen, könnte es auch bald echte Sith-Roben für Sith und vielleicht auch dunkle Jedi geben. Was solche "Jedi-Roben" angeht war Bioware immer etwas hinterhältig. Schon in KOTOR rannte man selbst als Jedi noch so herum wie ein Nerfhirte. Erst KOTOR II und das war von Obsidian und übelst entstellt durch den Fertigstellungsdruck, führte wirklich ansehnliche Roben ein, in schwarz, braun und sogar weiß. So wie man sich Jedi in der alten Republik eben vorgestellt hätte. Stattdessen laufen gerade die stilvollen Imperialen (nicht umsonst laufen die meisten Cosplayer in imperialen Uniformen und Sith-Roben umher, die dunkle Seite galt fast immer als stilvoller bis dahin) in Kampfanzügen herum, wie sie in KOTOR als Zeison-Sha und ähnliche Kampfanzüge deklariert waren.
Ein bisschen enttäuschend mag für den ein oder anderen auch sein, dass sich die Schwert-Designs in Klinge mit Laubsäben-artigen Leuchtelementen erschöpfen. Wenn KOTOR da auch keine sehr große Auswahl hatte, es fehlt doch ein wenig was vom alten Flair.
Selbst was die Verbindung zu den Jedi Chroniken Comics, auf denen schon KOTOR basierte, betrifft geht SWTOR einen zwiespältigen Weg. Man nimmt historisch Bezug, doch Waffen und Kleidung aus dieser antiken Ära sieht immer so aus wie in der Ära des Spiels. Keine Spur von antiken Sith-Kriegsschwertern, die sich als epic Waffen sehr begehrt machen ließen. Sogar archaische mit Gold und ähnlichem bestückte Rüstungen wie Naga Sadows sucht man vergeblich. Wenngleich der Hut bzw. diese pharaonenhaft angehauchte Krone des antiken Sith Lords durchaus wie bei Bouris Ulgo oder im Red Reaper Flashpoint zu sehen durchaus im Spiel wäre. Man darf auf Adaptivrüstung hoffen, aber die wird dann halt kosten.

Ulgo samt Pharaonenhut

Naga Sadow, letzter dunkler Lord vor dem Aufstieg des Sith-Imperators
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SWTOR: Nostalgie
Am Montag, 13. Aug 2012 im Topic 'swtor'
Wir schrieben die Jahre 2008-2010 und SWTOR war noch ein ferner Stern am Himmel. Alles war möglich. Keine Rede von Abonenntenzahlen, keine Sorge um F2P-Beschränkungen und keine Angst, dass das Spiel von der Konkurrenz erdrückt wird.
Damals sah SWTOR noch anders aus und einige der herbsten Enttäuschungen waren wohl auch noch nicht geschrieben, wie sie später in die Geschichtsbücher des Franchise eingingen.
Mit Wehmut erinnere ich mich etwa an die Zeiten als es noch so aussah als würden Sith Inquisitoren Hosen tragen:
Liest man sich spätere Entwicklerinterviews so durch oder hört/sieht sie sich auf Youtube an, bekommt man durchaus einiges mit. Der obere Inqui steht etwa auf Korriban. Als Hintergrundkulisse gibt es die Hangars tatsächlich noch. Am Anfang jeder Sith-Story findet man sich jedoch hinter dem Schirm. Korriban selbst wurde laut Entwicklern gegen Ende hin sogar noch einmal völlig überarbeitet, weil ihnen das Design der Welt nicht mehr gefiel. Wohl ein Grund warum obige Kulisse nicht mehr begehbar ist. Das Spiel hat sich schon in der Entwicklung verändert und wenn es noch lange Jahre überlebt, wird und kann es das auch noch weiterhin.
Lange war das die Vorstellung eines Duells Jedi vs. Sith, mit sehr freizügiger Jedi Kleidung, die es dann doch nie ins Spiel schaffte. Zugegeben beide sehen etwas low levelig equipped aus, gerade der Sith erinnert mehr an einen dunklen Jedi, doch dieser an die KOTOR-Spiele angelehnte Stil wäre der Marke deutlich treuer gewesen als vieles das tatsächlich ins Spiel gekommen ist.
Ein Kel'Dor und lange dachte man wirklich die Kel'Dor würden zu den spielbaren Rassen gehören, waren sie doch meiner Erinnerung nach wie Rodianer auch sogar im alten Jedi Academy als spielbare Rassen des Helden integriert. Die Rüstung des vermeintlichen imperialen Agenten ist btw am ehesten noch als PVP-Rüstung des Jedi Ritters vorhanden.
Ein im Nachhinein kurioses Bild. Die Rüstung gibt es glaube ich auch nur in weiß mit Farbstreifen und entweder als PVP oder PVE-Set. Im klassischen Grau wie die hochmodernen Sturmtruppen der Palpatine-Ära allerdings nicht. Trooper mit Blaster gibt es ohnehin keine und vor der Jedi Akademie auf Tython, die ich im Hintergrund vermute, steht der Trooper auch nie. Aber schön war der Gedanke, dass irgendwelche Welten im Game so aussehen könnten.
Damals sah SWTOR noch anders aus und einige der herbsten Enttäuschungen waren wohl auch noch nicht geschrieben, wie sie später in die Geschichtsbücher des Franchise eingingen.
Mit Wehmut erinnere ich mich etwa an die Zeiten als es noch so aussah als würden Sith Inquisitoren Hosen tragen:

Liest man sich spätere Entwicklerinterviews so durch oder hört/sieht sie sich auf Youtube an, bekommt man durchaus einiges mit. Der obere Inqui steht etwa auf Korriban. Als Hintergrundkulisse gibt es die Hangars tatsächlich noch. Am Anfang jeder Sith-Story findet man sich jedoch hinter dem Schirm. Korriban selbst wurde laut Entwicklern gegen Ende hin sogar noch einmal völlig überarbeitet, weil ihnen das Design der Welt nicht mehr gefiel. Wohl ein Grund warum obige Kulisse nicht mehr begehbar ist. Das Spiel hat sich schon in der Entwicklung verändert und wenn es noch lange Jahre überlebt, wird und kann es das auch noch weiterhin.

Lange war das die Vorstellung eines Duells Jedi vs. Sith, mit sehr freizügiger Jedi Kleidung, die es dann doch nie ins Spiel schaffte. Zugegeben beide sehen etwas low levelig equipped aus, gerade der Sith erinnert mehr an einen dunklen Jedi, doch dieser an die KOTOR-Spiele angelehnte Stil wäre der Marke deutlich treuer gewesen als vieles das tatsächlich ins Spiel gekommen ist.

Ein Kel'Dor und lange dachte man wirklich die Kel'Dor würden zu den spielbaren Rassen gehören, waren sie doch meiner Erinnerung nach wie Rodianer auch sogar im alten Jedi Academy als spielbare Rassen des Helden integriert. Die Rüstung des vermeintlichen imperialen Agenten ist btw am ehesten noch als PVP-Rüstung des Jedi Ritters vorhanden.

Ein im Nachhinein kurioses Bild. Die Rüstung gibt es glaube ich auch nur in weiß mit Farbstreifen und entweder als PVP oder PVE-Set. Im klassischen Grau wie die hochmodernen Sturmtruppen der Palpatine-Ära allerdings nicht. Trooper mit Blaster gibt es ohnehin keine und vor der Jedi Akademie auf Tython, die ich im Hintergrund vermute, steht der Trooper auch nie. Aber schön war der Gedanke, dass irgendwelche Welten im Game so aussehen könnten.
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SWTOR goes F2P (Teil 5): Traileranalyse oder Was das Promobild verraten könnte (Nachtrag - Bildvergleich)
Am Montag, 13. Aug 2012 im Topic 'swtor'


Man sieht immer noch eine sich hübsch unter die Kapuze fügende Maske, eine die mehr an den Mann in der Eisernen Maske erinnert. Auch erkennbar ist, dass der Inquisitor Sith-Attentäter ist und scheinbar doch kein cyan-farbenes Lichtschwert trägt, sondern mit einem typischen Attentäter-Effekt (vermutlich wechselt er gerade seine Kampfform bzw. den Ladungseffekt) aufgeladenes rotes Doppelklingenlichtschwert ist.
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SWTOR goes F2P (Update zu Teil 4) - Preisschilder auf Altbewährtes oder lang erhofftes?
Am Montag, 13. Aug 2012 im Topic 'swtor'
Mit der Q&A-Session von letzten Freitag ist es wohl raus, dass SWTOR ähnlich wie andere F2P-MMOs für F2P-Spieler seine Charakterslots stark einschränken wird. 2 Slots aus DC Universe kommen mir etwa in den Sinn. Für alle die die vollen 8 schon zur Verfügung hatten heißt es entweder beim Abo bleiben oder sich dann die wohl 2 beliebtesten Chars rauspicken und als aktive ausweisen.
Nur vorsicht, was Zahlen angeht ist noch nichts fix. Auch wird man als Ex-Abonennt wählen dürfen welche Chars unbestimmter Anzahl dann die aktiven sind. DOCH es wird so sein, dass unter dem Punkt "neue Charakterslots" zu verstehen sein wird, sich etwa neue Slots bis zur vollen 8 zu leisten. 8+ Slots sind nach diesem "Downsizing" in der F2P-Variante gerade etwas unwahrscheinlicher geworden. Wobei die Hoffnung auf 8+ Slots stirbt zuletzt. Immerhin lässt sich nun kaum noch behaupten es läge an Datenmüll usw. der dabei entsteht, da insgesamt mit der Ausgrauung vieler dann nicht mehr aktiver Chars neuer Raum entstehen könnte.
Denkbare wäre etwa die Variante 8+ Slots nur für Abonennten und auch nur wenn jeder Slot über den achten hinaus via Kartellmünzen erkauft wird. Für die F2P-Variante wäre immer noch verhandelbar bis zu 8 aktive Slots (den Status Quo) erkaufbar zu machen.
Ein Tipp wäre also sich jetzt schon seine beiden Lieblingscharaktere heraus zu picken, also den Main und bestequippten Alt auszusuchen und dem Rest eine gute Reise ins Vergessen zu schicken, wenn man auf F2P umsteigen will.
Diskussionwürdig ist diese Entscheidung Biowares deshalb weil derzeit sogar die Testversion SWTORs bis zu 8 Charaktere (mit Levelcap 15 und diversen Einschränkungen) erlaubt. Allerdings wird die Testversion mit November ohnehin überflüssig, da jeder für 15 Dollar (in Europa wohl je nachdem 15 oder 20 Euro) eine SWTOR-Standard Edition samt Gratismonat kaufen kann. Das Gratismonat ist dann ein Monat mit Vollzugriff auf alle Features, darüber hinaus verliert man danach allerdings eben Zugriff auf den Großteil seiner Charakterslots und sonstige Optionen.
Auch die Ankündigung dass gewisse Spezies nur für Abonennten bzw. gegen Aufpreis verfügbar sein werden erscheint nun unter schiefem Licht, nach der Frage ob man Charaktere auf die "dann" eine solche Restriktion zutrifft auch unter F2P noch nutzen darf. Chiss Jedi-Ritter aufgepasst? F2P könnte also Vermächtnisvorteile noch einmal kräftig umkrempeln. Das gleiche könnte auf die Vermächtnis-Perks zutreffen, wenngleich da vielleicht etwas kulanter vorgegangen werden sollte, immerhin musste man eine Menge Credits in Levelingperks oder sonstigen Komfort stecken, wie Port ins Schwarze Loche usw. Habe ich sie mir gekauft, darf ich sie vielleicht auch unter F2P behalten. Nur ein Abo schafft wohl Abhilfe.
Nur vorsicht, was Zahlen angeht ist noch nichts fix. Auch wird man als Ex-Abonennt wählen dürfen welche Chars unbestimmter Anzahl dann die aktiven sind. DOCH es wird so sein, dass unter dem Punkt "neue Charakterslots" zu verstehen sein wird, sich etwa neue Slots bis zur vollen 8 zu leisten. 8+ Slots sind nach diesem "Downsizing" in der F2P-Variante gerade etwas unwahrscheinlicher geworden. Wobei die Hoffnung auf 8+ Slots stirbt zuletzt. Immerhin lässt sich nun kaum noch behaupten es läge an Datenmüll usw. der dabei entsteht, da insgesamt mit der Ausgrauung vieler dann nicht mehr aktiver Chars neuer Raum entstehen könnte.
Denkbare wäre etwa die Variante 8+ Slots nur für Abonennten und auch nur wenn jeder Slot über den achten hinaus via Kartellmünzen erkauft wird. Für die F2P-Variante wäre immer noch verhandelbar bis zu 8 aktive Slots (den Status Quo) erkaufbar zu machen.
Ein Tipp wäre also sich jetzt schon seine beiden Lieblingscharaktere heraus zu picken, also den Main und bestequippten Alt auszusuchen und dem Rest eine gute Reise ins Vergessen zu schicken, wenn man auf F2P umsteigen will.
Diskussionwürdig ist diese Entscheidung Biowares deshalb weil derzeit sogar die Testversion SWTORs bis zu 8 Charaktere (mit Levelcap 15 und diversen Einschränkungen) erlaubt. Allerdings wird die Testversion mit November ohnehin überflüssig, da jeder für 15 Dollar (in Europa wohl je nachdem 15 oder 20 Euro) eine SWTOR-Standard Edition samt Gratismonat kaufen kann. Das Gratismonat ist dann ein Monat mit Vollzugriff auf alle Features, darüber hinaus verliert man danach allerdings eben Zugriff auf den Großteil seiner Charakterslots und sonstige Optionen.
Auch die Ankündigung dass gewisse Spezies nur für Abonennten bzw. gegen Aufpreis verfügbar sein werden erscheint nun unter schiefem Licht, nach der Frage ob man Charaktere auf die "dann" eine solche Restriktion zutrifft auch unter F2P noch nutzen darf. Chiss Jedi-Ritter aufgepasst? F2P könnte also Vermächtnisvorteile noch einmal kräftig umkrempeln. Das gleiche könnte auf die Vermächtnis-Perks zutreffen, wenngleich da vielleicht etwas kulanter vorgegangen werden sollte, immerhin musste man eine Menge Credits in Levelingperks oder sonstigen Komfort stecken, wie Port ins Schwarze Loche usw. Habe ich sie mir gekauft, darf ich sie vielleicht auch unter F2P behalten. Nur ein Abo schafft wohl Abhilfe.
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SWTOR goes F2P (Teil 5): Traileranalyse oder Was das Promobild verraten könnte
Am Montag, 13. Aug 2012 im Topic 'swtor'

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HK-51 im Kartellmarkt?
In Sachen F2P mag lange noch nicht das letzte Wort gesprochen sein, gerade wenn die Entwickler in Interviews noch darüber schwanken ob HK-51 nun nachdem es ja schon den Trailer und entsprechende Erwartungen gab tendenziell nun schon gratis oder nach F2P-Start als für Nicht-Abonennten kostenpflichtiges DLC-Paket angeboten wird. Da die Entwickler von einer eigenen langwierigen Questlinie für ihn sprachen ist es halt fraglich, ob er für Kartellmünzen soviele Anhänger finden würde, immerhin muss man ihn sich ja trotzdem erst freispielen und das ist ja wieder soviel Aufwand. Wobei man mit dem Kauf bzw. als Rechtfertigung für das Abo ja gerade solche "Content-Updates" erwarten würde. Aber die Spekulation was im in-game Markt nun mehr Zug hätte sei einmal dahin gestellt.Fazit zu HK-51: Möglicherweise ab F2P-Start als Content-Update (Questlinie zum Erspielen, ob pro Charakter oder Vermächtnis-gesamt ungewiss)
Die Klasse und die Robe
Was für die folgenden Punkte wichtig wird ist eindeutig die Klasse des abgebildeten Charakters. Na gut Bioware flunkerte in der Vergangenheit auch auf einigen Promo-Bildern, etwa gibt es derzeit keine Option Kapuzen abzunehmen, auf einigen Bildern zu HK-51 läuft der aber neben einem Jedi Hüter der die Kapuze seiner Jedi Schlachtherrn-Robe (Jedi Battlelord Chestguard) abgenommen und um seine Schultern drapiert hat. Auf diesem hier nicht angeführten Bild ist wie ich meine zu erkennen, dass diese hood down-Funktion auch umgekehrt funktionieren könnte/sollte, da die Kapuze wie bei der derzeitigen Glitches nicht einfach weggeschnitten wird, sondern sich natürlich niederlegt, wie auf einigen Rüstungsdesigns der Imperialen bei denen die Kapuze auch nicht aufgesetzt werden kann, aber sichtbar ist. Berühmtestes Beispiel, die Marodeur-Robe auf der Black Talon. Die hätte eine Kapuze, man ist aber außerstande sie aufzusetzen. Mit der Kapuzenfunktion sollte es, wie ich finde, möglich sein Kapuzen auch aufzusetzen, damit Imps wie Reps zu ihrem Recht kommen. Reps (Jedi Ritter) klagen darüber kaum Roben ohne Kapuze zu haben, Imperiale (Sith Krieger, aber auch Inquisitoren) beklagen das genaue Gegenteil. Animationsarbeit ist gefragt, zumal viele NPCs genau so mit Kapuze auf oder ab herumlaufen wie man es selbst gerne möchte.Aber back to topic: Bioware mag flunkern wenn es um Promobilder geht, zumindest bis die dazugehörenden Features eingeführt sind, um selbst so auszusehen. ABER der abgebildete Charakter ist eindeutig Sith Inquisitor, also Träger leichter Rüstung. Ob Attentäter oder Hexer ist noch nicht eindeutig erkennbar. Die getragene Robe ist wohl die des Elder Battlemind (sorry benutze torhead und Co um die Designs zu analysieren, da ist alles auf Englisch). Eine leichte Rüstung um Level 39, öfter im AH zu finden. Es könnte sogar das vollständige Grand Inquisitor Set sein. Dieses wäre daran erkennbar, dass es selten zu finden ist, wenn dann nur ohne Mods und auf die Klasse Inquisitor beschränkt ist. Warum ich dieses Set erwähne? Weil es wie das Jedi Schlachtherrn-Set eigentlich zu den extrem seltenen gehört in der Level-Range von 40-50 gehört, möglich dass es Bioware also mal bewerben wollte, wie immerzu das Schlachtherrn-Set.
Fazit zur Klasse: Eindeutig ein Sith Inquisitor, also Träger leichter Rüstung
Sogar das Design der Robe könnte bereits ingame vertreten sein, also nichts außergewöhnliches.
Fazit zur Robe: Design entspricht dem Elder Battlemind, gibt es wohl als Variante davon. Leichte Rüstung insofern wenig überraschend
Die Maske
Interessant ist die Maske, denn für gewöhnlich sind Inquis mit dem mich an 300s Unsterblichen erinnernden Masken, den Darth Jadus-ich-brauch-keine-Augenschlitze Design (ab 50 sogar mit Zauberer-Spitzhut-Aufsatz) und den vergitterten Unsterblichen-Masken gestraft. Was der Inqui/leichte Rüstungs-Träger aber auf dem Promo-Bild trägt scheint eher zum Level 39-Set der Sith Krieger zu gehören. Marodeure und Juggernauts können meines Wissens in ihrem Level 39-Set bzw. dem seltenen des Venerable Vindicators bzw. Venerable Paragons einen derartigen Helm finden. Mit Farbanpassung an die Inqui-Robe könnte es durchaus ein derartiger Helm sein. Ärgerlicherweise sind die ingame vorhanden Helme der Krieger recht dunkel und ich persönlich war kein Fan von ihnen, weshalb ich nicht garantieren kann, dass sie es wirklich auch sind.Alternativ wäre auch möglich dass die Maske einem kommenden Tier-Set entstammt oder ein craftbares Design wird. Interessant wäre natürlich die Idee craftbarer adaptiver Rüstungen. Immerhin findet sich im Auktionshaus bei den Rüstungen neben mittel, leicht und schwer schon seit Patch 1.3 die eigene Sparte adaptiv, allerdings kein Angebot, da adaptive Rüstung/Sozialrüstung zu Schleuderpreisen (300 Credits je Teil ungefähr, Ausnahme die Trooper-Rüstung bei den Imps und die Republik-Offizier-Rüstung der Reps, bei denen jedes Teil rund 22500 kostet und nur für CE-Besitzer über die Ladentheke wandert) rausgeht und beim Aufnahmen ohnehin gebunden ist.
Fazit zum Design: Könnte dem Level 39-Set der Krieger entstammen und farbangepasst sein, also ein Fake, da derzeit mittlere Rüstung von Inquis nicht verwendet werden kann. Ansonsten wohl ein neues Design, das demnächst craftbare adaptive Rüstungen teasern könnte.
Doch noch interessanter als die Tatsache dass der abgebildete Inqui eine Maske trägt die mittlerer oder schwerer Rüstung entsprechen könnte ist der Fakt, dass sie unter die Kapuze passt. Falls meine Theorie craftbarer Adaptivrüstungen stimmt wäre das für Bioware nämlich eine kluge Idee sich eines alten Problems zu entledigen, dass da wäre... Clipping und Anzeigefehler... bei der Kombination von Masken und Kapuzen! Einer der Gründe warum es bei den Imperialen für mittlere und schwere Rüstung so wenig Kapuzen gibt dürfte die dortige Vorliebe für Helme sein.
Sogar ikonische Charaktere wie Revan mussten sich mit diesem Problem herumschlagen, bis man eine Lösung für das Clipping-Problem bei Revans schwarz gefärbten "Muse Vestments (Level 31, den Rock gibts auf Alderaan, die Robe im AH weil als blauen World Drop, wieder sorry für englische Namensverwendung) und seiner legendären Maske.
Revan vorher

Revan nachher

JA, Bioware bessert hier anscheinend stillschweigend und kontinuierlich nach. So lässt sich auch erklären warum zeitweise gewisse Rassen und Haarformen bei Verwendung bestimmter Helme (dem Visier des Jedi Schlachtherrn oder dem Phobium Helm der an eine Beduinen-Kopfverschleierung erinnert) glatzköpfig dargestellt wurden. Warum? Weil dieses glatzköpfige Design immer unter den darüber animierten Helmen steckt. Große Ankündigungen oder auch kleine in diesem Bereich fehlen weil zuviel eben noch nicht funktioniert oder es zu wenig ankündigbares gibt.
Derzeit gibt es ohnehin sehr wenig Möglichkeiten Kapuzen und Helme zu kombinieren, da sich noch wenig Helme dafür eignen. Auch Revan-Doppelgänger gibt es selten. Das beste was sich noch erreichen lässt ist die folgende Kombination:

Primeval Paragon/Vindicator Robe (Level 50-Set für Juggernauts, erhältlich für Marken auf Corellia), den Rock des Sith Archon (seltener Drop, gelegentlich im AH und billig weil unbeliebt) und eine Maske aus dem PVP-Set des Sith Juggernauts.
Das Problem mit obigen Design und allgemein, man muss eben Sith Juggernaut sein und eine Weile PVP zocken, um an die Maske zu kommen. Generell sollte eine Art revanisches Design aber für alle Sith-Klassen offen stehen. Alle "Sith-Klassen" deshalb weil Bioware trotz allem einen genialen Ansatz geschaffen hat in Kombination mit craftbarer adaptiver Rüstung bzw. einer Umwidmung von Rüstungsklassen etwas mehr Bekleidungsfreiheit zu schaffen. Welchen? Es gibt schon jetzt nicht wenige von Synthfertigern herstellbare Designs mit der Auflage "nur für Sith-Krieger, Sith-Inquisitoren". Bäääm! Beide Sith-Klassen bzw. deren Basisklassen, was Marodeure, Juggernauts und Hexer/Attentäter unter ein Dach bringt. Zugegeben die meisten Beispiele für diese Baupläne, die mir da gerade durch den Kopf schießen sind wohl leichte Rüstung, nichtsdestotrotz, der Ansatz gewisse Probleme mit adaptiver Rüstung die gecraftet werden könnte zu beseitigen ist vorhanden. Anstatt auch Agenten und Kopfgeldjägern etwa Zugang zu Revans Roben zu erlauben könnte man mit "nur für Sith-Krieger, Sith-Inquisitoren" eine sinnvolle Beschränkung einführen. Damit wäre jeder dunkle Machtnutzer glücklich und die Exklusivität der Robe garantiert. Fügt man noch Jedi-Ritter und Jedi Botschafter hinzu wären natürlich noch mehr Leute glücklich. Doch wir schweifen wieder ab.
Bioware sprach...
schon vor längerem darüber, dass die Erhöhung des Levelcaps mit Makeb und allem neuen Content im November einem höheren Zweck dienen soll, also das Capraise im Speziellen. Bioware argumentiert für diesen nämlich damit, dass sich durch die Erhöhung des Levelcaps mehr Spielraum eröffnen ließe die Klassen besser zueinander auszubalancieren. Etwa mit neuen Fähigkeiten, aber auch Statboni. In die gleiche Kerbe würde ja ein Workaround schlagen, indem man einfach neue attraktive Adaptivrüstungssets mit Kapuzen und Helmen einführt, bei denen Clipping und Co schon von vornherein ausgemerzt wurden. Die Andeutung neuer Craftingrezepte und Ergänzungen bei den Crew Skills würden diese Möglichkeit jedenfalls offen lassen. Und bei allem Geschreibsel darüber, dass man nun machen will, was die Fans wollen und wollten, könnte das gut passen.
Natürlich könnte es auch dabei bleiben, dass Bioware schlicht intern schon soweit ist allerlei Helme und Kapuzen zu kombinieren (gibt ja auch nur noch 2-3 Kapuzendesigns und die sind breiter angelegt als noch beim Game Launch) und uns das nun in Promo-Bildchen um die Ohren haut. Manche Innovationen dauern eben, bis sie von internen Testversionen oder Konzeptzeichnungen den Weg ins live Game finden. Ein anderes Beispiel bzw. ein Grund dafür warum es auch schon integrierten Helm- und Kapuzendesigns möglich sein sollte kombiniert zu werden ist folgendes Bild:

Man sieht einen Ausschnitt aus dem dritten SWTOR-Trailer, als Darth Malgus ehemaliger Meister Lord Vindican (ein Sith Inquisitor/Attentäter um genauer zu sein) auf das fliehende Schiff Nico Okarrs seine Machtblitze entlädt. Malgus Meister trägt dabei eine Abwandlung der Robe die es ingame an Revan zu bestaunen gibt und die (wie ich sie nenne) vergitterte Unsterblichen-Maske (weil sich hinter dem Gitter meines Wissens dieses persisch-antike Maskendesign verbirgt, das mich an die Unsterblichen aus 300 bzw. den leprakranken König aus Königreich der Himmel erinnert). Also darf man vielleicht auch annehmen, dass es geplant ist oder war und daher wieder mal sein könnte, selbst diese Maskentypen zu kombinieren. Ergo das Promobild könnte da was teasern.
Längst überfälliges Fazit zur Maske aus dem Promobild: Die Maske ist entweder ein Item aus dem Kartellmarkt, ein künftig craftbares Design, eine neue Vermächtnisrüstung oder Teil eines kommenden Events. Wie auch immer, sie könnte auch der Teaser sein, dass künftig mehr und mehr Helme/Masken mit Kapuzen kombinierbar sein werden, worauf ich stark hoffen möchte.
Die Lichtschwertklinge
Interessanterweise scheint die am Promobild erkennbare oder auch nur angedeutete Lichtschwertklinge und man möge mir das etwas beschnittene Bild verzeihen, hellblau zu sein, gerne auch Cyan genannt. Ein Sith-Inqui mit Krieger-Helm unter seiner Kapuze und Cyan-Klinge, das sind 3 Dinge, die derzeit irgendwie nicht möglich sind. Sicher es gab vor 1.2 kurz einen Kristallhändler, dem man für 250k einen Cyan-Kristall seiner Wahl abkaufen konnte und für 1 Million bzw. 2 Millionen auch den fabulösen weißen Farbkristall, aber diese Zeiten sind unwiderbringlich verloren gegangen. Wer heute einen cyan farbenen Farbkristall in seiner Waffe haben will ist besser mal Republikaner und verdient sich ein entsprechendes Waffentoken am Ende einer Operation im normalen Modus oder im Hardmode des Flashpoints Die Verlorene Insel auch beim Endboss. In meinen Augen könnte die Klinge des Inquisitors teasern, dass im Kartellmarkt neben anderen kosmetischen Items, wie der Maske, auch fraktionsübergreifend gewisse Farbkristalle verfügbar sein werden.Fazit zur Klinge: Einen Händler für Farbkristalle gab es schon mal, damals allerdings für Ingame-Credits. Diesen jetzt wieder einzuführen und dafür Kartellmünzen zu nehmen wäre denkbar und wahrscheinlich.
Zusammenfassung
Yoda sagt, immer in Bewegung die Zukunft ist. Und leider ist es auch so was SWTOR und F2P betrifft. Wir wissen nur ungefähr was für Warengruppen der Kartellmarkt mit November enthalten wird und können über konkrete Items gerade mal spekulieren, da praktisch kaum etwas angekündigt ist. Das Promobild obens könnte allerdings einiges teasern, leider auch dass HK-51 erst mit November und damit nicht for free kommen wird. Der Juli-Trailer für HK wäre damit 4 Monate zu früh gekommen.Was wir wissen ist dass es Masken wie die aus dem Promobild wohl defintiv geben wird. Eine Ankündigung war schon, dass die Maske Darth Nihilus kaufbar sein wird:

Allerdings sind Masken nicht alles, man darf gespannt sein welche Rüstungen und Roben es geben wird. Wir dürfen auf Nihilus Robe, Revans Robe oder Sith Mäntel mit Kapuze hoffen.
Farbkristalle, seit jeher ein heißes Thema könnten auch ihren Weg in den Kartellmarkt finden. Hier ist viel Hoffnung dabei, vor allem für jene die den Kristallhändler verpasst haben oder mangels fraktionsübergreifenden Versand (von Credits) damals nicht in der Lage waren sich den weißen Farbkristall für einen bestimmten Charakter zu sichern. Zumindest die Möglichkeit dass Kristalle für Kartellmünzen kaufbar werden ist ziemlich groß, zumal das Promobild einen Sith-Inquisitor mit all den Dingen zeigt für die durchaus viele reales Geld hinlegen würden.
Farbkristalle, besondere Rüstungselemente, Extra-Content bzw. Gefährten - alles weit beliebter und leichter zu verkaufen als Pets und Speeder.
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Dienstag, 7. August 2012
SWTOR goes F2P (Teil 4) - Preisschilder auf Altbewährtes oder lang erhofftes?
Am Dienstag, 7. Aug 2012 im Topic 'swtor'
Auf der offiziellen Seite, aber auch in jüngeren Interviews wurde es bereits angekündigt, der mit dem F2P-Start von SWTOR eingeführte Kartellmarkt wird nicht nur diverse Individualisierungsitems anzubieten haben sondern wohl auch konkrete Perks.
Genannt (ohne Garantie dass es allerdings dabei bleibt) wurden schon einmal zusätzlich Charakterslots. Wobei da die Frage offen bleibt ob damit neue Slots über die 8 hinaus oder für F2P-Spieler überhaupt bis auf die 8 Slots der Abonennten gemeint sind.
Aber die Rede war auch neuerlich von Level-Perks, die rascheres aufbauen von Twinks erlauben sollen. Und da wird es potentiell verräterisch. Denn solche gibt es schon seit 1.3 für Ingame-Credits. Die 30% mehr XP sind allerdings fast gänzlich sinnlos, gerade wenn man die 150k für Entdeckungen oder 275k für Klassenquests (also nur die Klassenstory) investiert. Wer FPs, BGs oder Raumschlachten farmt könnte da schon deutlich besser abschneiden.
Bleibt die Frage meint Bioware mit diesen Level-Hilfen nun die bereits im Game vorhandenen Perks, die ja kaum nennenswerte Boni bieten und damit für Echtgeld eine Frechheit darstellen würden oder plant man neue wirklich wirkungsvolle Perks? Idealerweise etwa mit 200% für Klassenmissionen oder Entdeckungen, dann ginge schon mal was weiter. Oder XP-Boni auf Quests generell, vielleicht auch ausschließlich Hero-Quests oder Bonusserien.
Wie auch immer diese aussehen werden, die andere Frage im Hintergrund ist und bleibt ob diese Perks dann nur für einen Charakter gelten oder insgesamt. Eine Frage die sogar ganz groß über dem Kartellmarkt schwebt.
Einfach mal angenommen man kauft sich dort Zugang zu einem exklusiven Questgebiet, gilt dieses dann für alle meine bis zu 8 Charaktere oder nicht?
F2P bietet Bioware eine Möglichkeit auf jetzt noch ganz selbstverständliche Dinge ein Preisschild zu hängen. Für Abonennten wahrscheinlich weniger auffällig, für alle die als Trittbrettfahrer wiederaufspringen wollen, aber umso bedeutender. Nachdem schon Operationen/Raids nicht mehr frei zugänglich sein werden, sondern entweder eine einmalige Freischaltungsgebühr (wie ich hoffe) verlangen werden oder nur noch Abonennenten offen stehen (was ich nicht hoffen würde), sieht es zumindest so aus als würde Bioware den Weg des sowohl als auch gehen. Sowohl ein Preisschild auf selbstverständliche Features zu kleben, als auch lang erhoffte Features nun erst und nur für Kartellmünzen zu veröffentlichen.
Das entgegengesetzte Beispiel zum Ops-Zugang sind nämlich oder sollte man sagen, könnten die Charakterslots sein, die man sich zukaufen könnte. Seit dem ersten und bis dato einzigen Gildensummit in Austin gefordert und bei den Entwicklern deponiert ein Wunsch der nie so richtig in Erfüllung gehen wollte. Damit wird aber auch eine gewisse Strategie erkennbar, die wohl schon länger in den Hallen Biowares klar gewesen sein dürfte.
Wie lange der F2P-Wechsel wohl schon absehbar war? Denn auf die Charakterslots wartet man schon relativ lange. Ergibt sich die Frage welche anderen Features und Items wohl nun aufgeschoben wurden, um sie uns für Echtgeld bzw. Kartellmünzen feil zu bieten.
Neue Rüstungsdesigns standen etwa lange Zeit auf der Wunschliste. Kein Wunder sehen die meisten Rüstungen ingame ja je nach Klasse relativ bescheiden aus. Viele Spieler haben seit Anfang gefordert, man will mehr "klassische" Designs sehen. Also Roben wie man sie aus KOTOR, KOTOR II, den Filmen, Romanen, Comics und anderen SW Games vielleicht kennt. Die Entwickler hielten dagegen das wären ja Rüstungen die ganz und gar nicht den "Rang" eines Spieler erkennen ließen, also ob der in T4 oder T1 herumhumpelt. Nachdem man aber bereits die Sozialrüstungen zu adaptiver Rüstung umgemoddelt hat ist dieser Widerstand auch geschwunden. Bioware könnte jetzt tatsächlich das tun was man nach Patch 1.3 versprochen hat, nachdem die Features drin sind, die sich die Entwickler gewünscht haben, kann man auf die Fanzurufe reagieren.
Nachdem angekündigt wurde dass zumindest die Maske Darth Nihilus aus KOTOR II ab November als adaptiver Rüstung zu haben sein dürfte, drängt sich diesem Fan nur eine Frage auf, was ist mit dem Rest von Nihilus Ausrüstung? Diese ist andeutungsweise auch auf dem Teaserbild der offiziellen Seite zu sehen. Eine schwarze Robe mit keinen störenden Extras, Umhang und fast ganz so wie man Nihilus in KOTOR II gesehen hat. Ich würde stark hoffen, dass man als Reaktion auf die Fanwünsche nach mehr "echten" Star Wars-mäßigen Rüstungen, gerade für Sith, Nihilus Roben in das Spiel bringen würde. Immerhin nicht wenige sehen etwa die Designs der meisten Inquisitorroben gegen Endgame als irrsinnig und stumpfsinnige wenig veränderte Formen der vorigen Stufe an.
Ein nächster Schritt neben Nihilus Maske wäre eindeutig Revans Maske, die kommt immerhin ausreichend im Spiel vor und wäre nicht mehr wirklich aufwendig zu implementieren. Außerdem wenn schon einer der Bosse aus KOTOR II quasi nachbaubar wird, wieso nicht gerade REVAN, der SWTOR-Charakter schlechthin. Selbst wenn ich mein Abo mit November einstelle, die Revan-Maske müsste ich haben, da lässt mir mein Fanboy-Herz keinen Weg daran vorbei. Fassen wir das kurz zusammen, ein Item das im Prinzip schon im Spiel ist, den geringsten Programmieraufwand erfordern würde und bei seiner Beliebtheit durchaus einige Tausend Euro in die Kassen spielen wird, selbst wenn es nur Kartellmünzen im Wert von 2-3 Euro kostet.
Auch die neue Spezies soll ab November wohl nur für Abo oder Mikrotransaktion zu haben sein.
Dass allerdings Rüstungselemente und Designs ins Spiel gebracht und nicht vom Spieler verwendet werden können ist in SWTOR zwar selten, aber doch an herausragenderen Stellen erkennbar. Denken wir etwa an den hier
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Malgus Beatmungsmaske ist halbwegs Standard für Sith Krieger geworden, aber seine Rüstung mit Umhang sucht man vergeblich. Noch seltener sind nur Kapuzen für Sith Marodeure, die Juggernauts haben ja wenigstens auf Corellia die Chance sich ein Rüstungsdesign mit Kapuze zu holen bzw. für über 500 PVP-Marken schon auf Level 40 beim PVP-Händler. Als Vanity-Item für viele viele Kartellmarken wäre eine Malgus-Rüstung sicher auch ein Verkaufsschlager und eigentlich bereits im Game. Führt man mit November auch endlich die Option ein, Kapuzen auf und ab zu setzen wäre das umso genialer.
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Aus ganz frühen Screenshots und Ankündigungen SWTORs erinnert man sich vielleicht sogar noch an folgende Rüstungsdesigns:
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Die Robe der Jedi Ritterin könnte ja auch wie das festliche Kleid des Sozialrüstungshändlers für Sozial I für weibliche Charaktere eingeschränkt sein. Jasea Willsaam darin einzukleiden wäre allerdings sicher für so manchen eine Freude.
Und wie wäre es überhaupt wenn man auf dem "Was die Fans wünschen"-Zug aufgesprungen auch der Enttäuschung über das fade Dunkel V die Option einführen würde sich für seinen Charakter das mehr am Imperator oder Darth Zash angelehnte folgende Gesichtsdesign zu kaufen:

Genannt (ohne Garantie dass es allerdings dabei bleibt) wurden schon einmal zusätzlich Charakterslots. Wobei da die Frage offen bleibt ob damit neue Slots über die 8 hinaus oder für F2P-Spieler überhaupt bis auf die 8 Slots der Abonennten gemeint sind.
Aber die Rede war auch neuerlich von Level-Perks, die rascheres aufbauen von Twinks erlauben sollen. Und da wird es potentiell verräterisch. Denn solche gibt es schon seit 1.3 für Ingame-Credits. Die 30% mehr XP sind allerdings fast gänzlich sinnlos, gerade wenn man die 150k für Entdeckungen oder 275k für Klassenquests (also nur die Klassenstory) investiert. Wer FPs, BGs oder Raumschlachten farmt könnte da schon deutlich besser abschneiden.
Bleibt die Frage meint Bioware mit diesen Level-Hilfen nun die bereits im Game vorhandenen Perks, die ja kaum nennenswerte Boni bieten und damit für Echtgeld eine Frechheit darstellen würden oder plant man neue wirklich wirkungsvolle Perks? Idealerweise etwa mit 200% für Klassenmissionen oder Entdeckungen, dann ginge schon mal was weiter. Oder XP-Boni auf Quests generell, vielleicht auch ausschließlich Hero-Quests oder Bonusserien.
Wie auch immer diese aussehen werden, die andere Frage im Hintergrund ist und bleibt ob diese Perks dann nur für einen Charakter gelten oder insgesamt. Eine Frage die sogar ganz groß über dem Kartellmarkt schwebt.
Einfach mal angenommen man kauft sich dort Zugang zu einem exklusiven Questgebiet, gilt dieses dann für alle meine bis zu 8 Charaktere oder nicht?
F2P bietet Bioware eine Möglichkeit auf jetzt noch ganz selbstverständliche Dinge ein Preisschild zu hängen. Für Abonennten wahrscheinlich weniger auffällig, für alle die als Trittbrettfahrer wiederaufspringen wollen, aber umso bedeutender. Nachdem schon Operationen/Raids nicht mehr frei zugänglich sein werden, sondern entweder eine einmalige Freischaltungsgebühr (wie ich hoffe) verlangen werden oder nur noch Abonennenten offen stehen (was ich nicht hoffen würde), sieht es zumindest so aus als würde Bioware den Weg des sowohl als auch gehen. Sowohl ein Preisschild auf selbstverständliche Features zu kleben, als auch lang erhoffte Features nun erst und nur für Kartellmünzen zu veröffentlichen.
Das entgegengesetzte Beispiel zum Ops-Zugang sind nämlich oder sollte man sagen, könnten die Charakterslots sein, die man sich zukaufen könnte. Seit dem ersten und bis dato einzigen Gildensummit in Austin gefordert und bei den Entwicklern deponiert ein Wunsch der nie so richtig in Erfüllung gehen wollte. Damit wird aber auch eine gewisse Strategie erkennbar, die wohl schon länger in den Hallen Biowares klar gewesen sein dürfte.
Wie lange der F2P-Wechsel wohl schon absehbar war? Denn auf die Charakterslots wartet man schon relativ lange. Ergibt sich die Frage welche anderen Features und Items wohl nun aufgeschoben wurden, um sie uns für Echtgeld bzw. Kartellmünzen feil zu bieten.
Neue Rüstungsdesigns standen etwa lange Zeit auf der Wunschliste. Kein Wunder sehen die meisten Rüstungen ingame ja je nach Klasse relativ bescheiden aus. Viele Spieler haben seit Anfang gefordert, man will mehr "klassische" Designs sehen. Also Roben wie man sie aus KOTOR, KOTOR II, den Filmen, Romanen, Comics und anderen SW Games vielleicht kennt. Die Entwickler hielten dagegen das wären ja Rüstungen die ganz und gar nicht den "Rang" eines Spieler erkennen ließen, also ob der in T4 oder T1 herumhumpelt. Nachdem man aber bereits die Sozialrüstungen zu adaptiver Rüstung umgemoddelt hat ist dieser Widerstand auch geschwunden. Bioware könnte jetzt tatsächlich das tun was man nach Patch 1.3 versprochen hat, nachdem die Features drin sind, die sich die Entwickler gewünscht haben, kann man auf die Fanzurufe reagieren.
Nachdem angekündigt wurde dass zumindest die Maske Darth Nihilus aus KOTOR II ab November als adaptiver Rüstung zu haben sein dürfte, drängt sich diesem Fan nur eine Frage auf, was ist mit dem Rest von Nihilus Ausrüstung? Diese ist andeutungsweise auch auf dem Teaserbild der offiziellen Seite zu sehen. Eine schwarze Robe mit keinen störenden Extras, Umhang und fast ganz so wie man Nihilus in KOTOR II gesehen hat. Ich würde stark hoffen, dass man als Reaktion auf die Fanwünsche nach mehr "echten" Star Wars-mäßigen Rüstungen, gerade für Sith, Nihilus Roben in das Spiel bringen würde. Immerhin nicht wenige sehen etwa die Designs der meisten Inquisitorroben gegen Endgame als irrsinnig und stumpfsinnige wenig veränderte Formen der vorigen Stufe an.
Ein nächster Schritt neben Nihilus Maske wäre eindeutig Revans Maske, die kommt immerhin ausreichend im Spiel vor und wäre nicht mehr wirklich aufwendig zu implementieren. Außerdem wenn schon einer der Bosse aus KOTOR II quasi nachbaubar wird, wieso nicht gerade REVAN, der SWTOR-Charakter schlechthin. Selbst wenn ich mein Abo mit November einstelle, die Revan-Maske müsste ich haben, da lässt mir mein Fanboy-Herz keinen Weg daran vorbei. Fassen wir das kurz zusammen, ein Item das im Prinzip schon im Spiel ist, den geringsten Programmieraufwand erfordern würde und bei seiner Beliebtheit durchaus einige Tausend Euro in die Kassen spielen wird, selbst wenn es nur Kartellmünzen im Wert von 2-3 Euro kostet.
Auch die neue Spezies soll ab November wohl nur für Abo oder Mikrotransaktion zu haben sein.
Dass allerdings Rüstungselemente und Designs ins Spiel gebracht und nicht vom Spieler verwendet werden können ist in SWTOR zwar selten, aber doch an herausragenderen Stellen erkennbar. Denken wir etwa an den hier
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Malgus Beatmungsmaske ist halbwegs Standard für Sith Krieger geworden, aber seine Rüstung mit Umhang sucht man vergeblich. Noch seltener sind nur Kapuzen für Sith Marodeure, die Juggernauts haben ja wenigstens auf Corellia die Chance sich ein Rüstungsdesign mit Kapuze zu holen bzw. für über 500 PVP-Marken schon auf Level 40 beim PVP-Händler. Als Vanity-Item für viele viele Kartellmarken wäre eine Malgus-Rüstung sicher auch ein Verkaufsschlager und eigentlich bereits im Game. Führt man mit November auch endlich die Option ein, Kapuzen auf und ab zu setzen wäre das umso genialer.
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Aus ganz frühen Screenshots und Ankündigungen SWTORs erinnert man sich vielleicht sogar noch an folgende Rüstungsdesigns:
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Die Robe der Jedi Ritterin könnte ja auch wie das festliche Kleid des Sozialrüstungshändlers für Sozial I für weibliche Charaktere eingeschränkt sein. Jasea Willsaam darin einzukleiden wäre allerdings sicher für so manchen eine Freude.
Und wie wäre es überhaupt wenn man auf dem "Was die Fans wünschen"-Zug aufgesprungen auch der Enttäuschung über das fade Dunkel V die Option einführen würde sich für seinen Charakter das mehr am Imperator oder Darth Zash angelehnte folgende Gesichtsdesign zu kaufen:

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