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Sonntag, 8. Februar 2009
Empire: Total War - Die Fraktionen und ihre Home Theatres
Am Sonntag, 8. Feb 2009 im Topic 'Empire'
Für den Originaltext siehe http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=223778
Ich möchte nur anmerken dass das alles höchst spekulativ ist und in der finale Version des Spiels nicht mehr den Tatsachen entsprechen muss.
America
Hier starten als einheimische Nationen die
1. Huron
2. Cherokee Tribe Stated by CA to be Confirmed in the game
3. Sioux
4. Iroquois Confederacy
5. 13 Colonies Confirmed to be emerging by CA
6. Vicerality of New Spain
7. Haiti
Europe
8. Swiss Confederacy confirmed to be in the game from map picture
9. Westphalia/Rhineland
10. Russia Stated by Ca to be Playable
11. Bavaria confirmed to be in the game from map picture
12. The British Empire Stated by Ca to be playable
13. The Norwegian-Danish alliance Stated by CA to be Confirmed in the game
14. Sweden Stated by Ca to be Playable
15. Prussia Stated by Ca to be Playable
16. Polish-Lithuania Stated by CA to be Confirmed in the game
17. Kingdom of France Stated by Ca to be Playable
18. Portugal Stated by CA to be Confirmed in the game
19. Hanover confirmed to be in the game from map picture
20. Savoy Stated by CA to be Confirmed in the game
21. Papal States Stated by CA to be Confirmed in the game
22. Republic of Venice Stated by Ca to be Confirmed
23. Austria Stated by CA to be Confirmed in the game
24. Republic of Genoa Confirmed by Ca to be in the game, Confirmed to be a faction but non-playable
25. United Provinces Stated by CA to be Confirmed in the game
26. Spain Stated by Ca to be Playable
27. The Duchy of Courland confirmed to be in the game from map picture
28. Wurttemburg
29.The Duchy of Holstein confirmed to be in the game from map picture
30. Knights of Saint John confirmed to be in the game by a player
31. Saxony confirmed to be in the game from map picture
Emerging Nations
32. Wallachia
33. Hungary
34. Ireland Stated by CA to be an Emergent Faction
35. Greece Stated by CA to be an Emergent Faction
36. Scotland Stated by CA to be an Emergent Faction
37. Moldavia
38. Sicilian Faction Stated by CA to be an Emergent Faction
39. United States of Belgium
40. Serbia
Eurasia and Middle East
41. Marathas Confederacy confirmed to be in the game from map picture
42. Tarku
43. India(Mughals) Stated by CA to be Confirmed in the game
44. Ottoman Empire Stated by Ca to be Playable
45. Crimean Khanate confirmed to be in the game from map picture
46. Savavid Empire (Persia) confirmed to be in the game from map picture
47. Georgia confirmed to be in the game from map picture
Emerging Nations
48. Punjab Nation Stated by CA to be an Emergent Faction
49. Afgans
Africa
50. Sultanate of Morocco Confirmed by CA to Be in the game
51. Barbary States (includes areas of Tunis and Algeria) Confirmed by CA to be in the Game
Other Factions
52. Pirates faction Confirmed by CA to Be in the game by a PC-Review Gamer
Ich möchte nur anmerken dass das alles höchst spekulativ ist und in der finale Version des Spiels nicht mehr den Tatsachen entsprechen muss.
America
Hier starten als einheimische Nationen die
1. Huron
2. Cherokee Tribe Stated by CA to be Confirmed in the game
3. Sioux
4. Iroquois Confederacy
5. 13 Colonies Confirmed to be emerging by CA
6. Vicerality of New Spain
7. Haiti
Europe
8. Swiss Confederacy confirmed to be in the game from map picture
9. Westphalia/Rhineland
10. Russia Stated by Ca to be Playable
11. Bavaria confirmed to be in the game from map picture
12. The British Empire Stated by Ca to be playable
13. The Norwegian-Danish alliance Stated by CA to be Confirmed in the game
14. Sweden Stated by Ca to be Playable
15. Prussia Stated by Ca to be Playable
16. Polish-Lithuania Stated by CA to be Confirmed in the game
17. Kingdom of France Stated by Ca to be Playable
18. Portugal Stated by CA to be Confirmed in the game
19. Hanover confirmed to be in the game from map picture
20. Savoy Stated by CA to be Confirmed in the game
21. Papal States Stated by CA to be Confirmed in the game
22. Republic of Venice Stated by Ca to be Confirmed
23. Austria Stated by CA to be Confirmed in the game
24. Republic of Genoa Confirmed by Ca to be in the game, Confirmed to be a faction but non-playable
25. United Provinces Stated by CA to be Confirmed in the game
26. Spain Stated by Ca to be Playable
27. The Duchy of Courland confirmed to be in the game from map picture
28. Wurttemburg
29.The Duchy of Holstein confirmed to be in the game from map picture
30. Knights of Saint John confirmed to be in the game by a player
31. Saxony confirmed to be in the game from map picture
Emerging Nations
32. Wallachia
33. Hungary
34. Ireland Stated by CA to be an Emergent Faction
35. Greece Stated by CA to be an Emergent Faction
36. Scotland Stated by CA to be an Emergent Faction
37. Moldavia
38. Sicilian Faction Stated by CA to be an Emergent Faction
39. United States of Belgium
40. Serbia
Eurasia and Middle East
41. Marathas Confederacy confirmed to be in the game from map picture
42. Tarku
43. India(Mughals) Stated by CA to be Confirmed in the game
44. Ottoman Empire Stated by Ca to be Playable
45. Crimean Khanate confirmed to be in the game from map picture
46. Savavid Empire (Persia) confirmed to be in the game from map picture
47. Georgia confirmed to be in the game from map picture
Emerging Nations
48. Punjab Nation Stated by CA to be an Emergent Faction
49. Afgans
Africa
50. Sultanate of Morocco Confirmed by CA to Be in the game
51. Barbary States (includes areas of Tunis and Algeria) Confirmed by CA to be in the Game
Other Factions
52. Pirates faction Confirmed by CA to Be in the game by a PC-Review Gamer
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Empire: Total War - Die Fraktionen und ihre Regionen in Europa
Am Sonntag, 8. Feb 2009 im Topic 'Empire'
Anhand von Screenshot und bekannten Infos haben wir versucht herauszufinden, wie die Regionen in Europa verteilt sind. Amerika und Indien sind also noch nicht einbezogen, genauso wie die Angaben ohne Gewähr sind und noch einiges fehlt, Nordafrika etwa. Genau, die Angaben sind weitgehend aus dem Englischen:
Österreich
Vienna, Austria
Prague, Bohemia & Moravia
Klausenburg, Transylvania
Preßburg, Hungary
Breslau, Silesia
Zagreb, Croatia
Preußen
Berlin, Brandenburg
Königsberg, East Prussia
Sachsen
Dresden, Saxony
Bayern
Munich, Bavaria
Spanien
Madrid, Spain
Caligari, Sardinia
Naples, Naples
Palermo, Sicily
Milan, Milan
Brussels, Flanders
Frankreich
Paris, France
Strasbourg, Alsace-Lorraine
Polen-Litauen
Warsaw, Poland
Gdansk, West Prussia
Minsk, Belarus & Volhynia
Jelgava, Courland
Lwow, Galicia & Podolia
Osmanisches Reich
Angora, Anatolia
Athens, Greece
Baghdad, Mesopotania
Belgrade, Serbia
Damascus, Syria
Istanbul, Rumelia
Jerusalem, Palestine
Sarajevo, Bosnia
Sofia, Bulgaria
Iasi, Moldavia
Angora, Anatolia
Cairo, Egypt?
England
Dublin, Ireland
Edinburgh, Scotland
London, England
Niederlande
Amsterdam, Netherlands
Krim-Tartaren
Bakhchisaray, Crimea
Russland
St. Petersburg, Ingria
Kiew, Ukraine
Tarki
Astra...
Cherkass...
Petrovskay,
Dänemark-Norwegen
Christiana, Norway
Copenhagen, Denmark
???, Island
Schweden
Abo, Finland
Stockholm, Sweden
Talinn, Estonia & Livonia
Persien
Yerevan,
Georgien
Tbilisi, Georgia
Genua
Genoa, Genoa
Bastila, Corsica
Hannover
Hannover, Hannover
Württemberg
Stuttgart, Wurttemberg
Savoyen
Turin, Savoy
Venedig
Patras, Morea
Venice, Venice
Kirchenstaat
Rome, Central Italy
Portugal
Lissabon, Portugal
Rheinland?
Cologne, Rhineland
Österreich
Vienna, Austria
Prague, Bohemia & Moravia
Klausenburg, Transylvania
Preßburg, Hungary
Breslau, Silesia
Zagreb, Croatia
Preußen
Berlin, Brandenburg
Königsberg, East Prussia
Sachsen
Dresden, Saxony
Bayern
Munich, Bavaria
Spanien
Madrid, Spain
Caligari, Sardinia
Naples, Naples
Palermo, Sicily
Milan, Milan
Brussels, Flanders
Frankreich
Paris, France
Strasbourg, Alsace-Lorraine
Polen-Litauen
Warsaw, Poland
Gdansk, West Prussia
Minsk, Belarus & Volhynia
Jelgava, Courland
Lwow, Galicia & Podolia
Osmanisches Reich
Angora, Anatolia
Athens, Greece
Baghdad, Mesopotania
Belgrade, Serbia
Damascus, Syria
Istanbul, Rumelia
Jerusalem, Palestine
Sarajevo, Bosnia
Sofia, Bulgaria
Iasi, Moldavia
Angora, Anatolia
Cairo, Egypt?
England
Dublin, Ireland
Edinburgh, Scotland
London, England
Niederlande
Amsterdam, Netherlands
Krim-Tartaren
Bakhchisaray, Crimea
Russland
St. Petersburg, Ingria
Kiew, Ukraine
Tarki
Astra...
Cherkass...
Petrovskay,
Dänemark-Norwegen
Christiana, Norway
Copenhagen, Denmark
???, Island
Schweden
Abo, Finland
Stockholm, Sweden
Talinn, Estonia & Livonia
Persien
Yerevan,
Georgien
Tbilisi, Georgia
Genua
Genoa, Genoa
Bastila, Corsica
Hannover
Hannover, Hannover
Württemberg
Stuttgart, Wurttemberg
Savoyen
Turin, Savoy
Venedig
Patras, Morea
Venice, Venice
Kirchenstaat
Rome, Central Italy
Portugal
Lissabon, Portugal
Rheinland?
Cologne, Rhineland
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Mittwoch, 19. November 2008
Empire: Total War - Road to Independence
Am Mittwoch, 19. Nov 2008 im Topic 'Empire'
Neben dem offenen "Große Kampagne" Spielmodus gibt es nun die bahnbrechende "Road to Independence". Eine brandneue episodische Kampagne, welche neuen Spielern nach und nach die Grundzüge von Total War näher bringt und ebenso erfahrenen Spielern neue Wege des Spiels aufzeigt. Der "Road to Independence" Modus ist in drei Episoden aufgeteilt. Jede dieser Episoden erzählt einen Teil der Amerikanischen Geschichte, während man mit einem Erzähler in die Spielfunktionen eingeführt wird.
Episode 1: Die Gründung von Jamestown
Die erste Episode erzählt die Geschichte der Errichtung von Jamestown durch die britischen kolonial Siedler. Das Hauptaugenmerk dieses Kapitels ist die Entwicklung von Jamestown, einer schwachen Siedlung zu einer selbstversorgenden Kolonie. Während man dies tut, muss der Spieler die Kolonie vor der permanenten Bedrohung verfeindeter Indianerstämme beschützen.
Episode 2: Der Franzosen- und Indianerkrieg
Die zweite Episode spielt während des Franzosen- und Indianerkrieges, als die Franzosen und Briten um die Kontrolle von Nordamerika kämpften. Der Spieler spielt unter der Führung von George Washington die britischen Siedler und wird mit Diplomatie, offensive Taktiken und Belagerungen bekannt gemacht, um schließlich die Franzosen aus Nordamerika zu vertreiben.
Episode 3: Die amerikanische Revolution
Die dritte und letzte Episode des "Road of Independence" stellt die Amerikaner als spielbare Fraktion vor und der Spieler wird von der neuen nordamerikanischen Armee betreut, deren Ziel es ist die tyrannischen Briten aus dem Land zu vertreiben. Nachdem der Spieler sowohl in die Forschungssektion des Spiels, als auch in diplomatischen Manöver eingeführt wurde, welche nötig sind, um die Briten vom amerikanischen Boden zu vertreiben, wird der Spieler den ultimativen Test bestreiten und bereit sein es mit der "Großen Kampagne" aufzunehmen.
Episode 1: Die Gründung von Jamestown
Die erste Episode erzählt die Geschichte der Errichtung von Jamestown durch die britischen kolonial Siedler. Das Hauptaugenmerk dieses Kapitels ist die Entwicklung von Jamestown, einer schwachen Siedlung zu einer selbstversorgenden Kolonie. Während man dies tut, muss der Spieler die Kolonie vor der permanenten Bedrohung verfeindeter Indianerstämme beschützen.
Episode 2: Der Franzosen- und Indianerkrieg
Die zweite Episode spielt während des Franzosen- und Indianerkrieges, als die Franzosen und Briten um die Kontrolle von Nordamerika kämpften. Der Spieler spielt unter der Führung von George Washington die britischen Siedler und wird mit Diplomatie, offensive Taktiken und Belagerungen bekannt gemacht, um schließlich die Franzosen aus Nordamerika zu vertreiben.
Episode 3: Die amerikanische Revolution
Die dritte und letzte Episode des "Road of Independence" stellt die Amerikaner als spielbare Fraktion vor und der Spieler wird von der neuen nordamerikanischen Armee betreut, deren Ziel es ist die tyrannischen Briten aus dem Land zu vertreiben. Nachdem der Spieler sowohl in die Forschungssektion des Spiels, als auch in diplomatischen Manöver eingeführt wurde, welche nötig sind, um die Briten vom amerikanischen Boden zu vertreiben, wird der Spieler den ultimativen Test bestreiten und bereit sein es mit der "Großen Kampagne" aufzunehmen.
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Empire Total War - Fakten
Am Mittwoch, 19. Nov 2008 im Topic 'Empire'
Creative Assembly hört auf seine Fans, eine Eigenschaft die bei Entwicklerstudios relativ selten zu finden ist. Und so durften die Total War-Fans nicht nur abstimmen was der Nachfolger von Medieval 2 werden sollte, nein, ihr Wunsch wurde auch respektiert und nun in die Realität umgesetzt. Empire ist anders, nicht nur weil es in einer völlig neuen Ära spielt, sondern auch weil es über einen völlig neuen Code verfügt, der erstmals auch Seeschlachten ermöglicht. Und damit noch nicht genug, CA hat schon durchblicken lassen, dass der Nachfolger von Empire vielleicht im 20. Jahrhundert (1900-1950) spielen könnte. Hier also die bisher bekannten Facts zum "besten Total War aller Zeiten":
- Es gibt nebenher noch eine Road to Independence-Kampagne, die explizit den Weg der USA von der Gründung Jamestowns, über die Franzosen- und Indianerkriege bis zum Amerikanischen Unabhängigkeitskrieg beleuchtet. Diese Kampagne ist sozusagen das Tutorial
- Ein Addon ist sicher, ob es allerdings die Napoleonischen Kriege behandeln wird, bleibt Spekulationen überlassen.
- Die Kampagnenkarte umfasst das bisher bekannte Europa, den indischen Subkontinent, sowie Teile Nord- und Südamerikas, jedoch ohne die damals noch nicht besiedelte Westküste.
- Die KI soll völlig neu entwickelt worden sein, so dass Bündnisbrüche nicht mehr vorkommen dürften.
- Es wird einen Tech-Tree geben und Forschung wird der Schlüssel zum Erfolg.
- Neue Technologien und Drills können die Einheitenfähigkeiten verbessern und neue Kampfmodi, sowie Technologie freischalten.
- Es gibt keine Diplomaten mehr, allerdings ein eigenes Diplomatiesystem.
- Rakes und Gentlemen sind die neuen Agenten, es gibt aber auch Missionare.
- Steuern können für Bürger, Adel und Pöbel gesondert festgelegt werden.
- Durch Revolutionen kann die Staatsform gewechselt werden, der Spieler muss dan entscheiden auf wessen Seite er stehen will.
- Die Staatsformen sind absolute Monarchie, konstitutionelle Monarchie und Republik
- Die Staatsform beeinflusst Volkszufriedenheit, Forschungsmöglichkeiten und auch die Rekrutierungsmöglichkeiten.
- Eine Regierung besteht aus 5 Ministern, diese sind zuständig für Finanzen, Justiz, Außenbeziehungen, Marine und die Armee
- Je nachdem wie qualifiziert Minister sind, desto mehr Vorteile genießt man in ihren Ressorts
- In Demokratien gibt es Wahlen
- Ein wichtiger Faktor ist auch die Popularität einer Regierung
- Die Bündnisse und Feindschaften werden nun den tatsächlichen historischen Gegebenheiten entsprechen, ebenso wie die militärischen und wirtschaftlichen Stärken und Schwächen der Fraktionen.
- Rebellionen können neue Fraktionen hervorbringen, etwa die USA, Schottland, Norwegen oder Griechenland.
- Zu Beginn der Kampagne wird es keine Rebellenprovinzen geben, allerdings gibt es eine Piratennation, die wohl diese Funktion übernehmen könnte.
- Es wird mehrere Städte in einer Provinz geben: Eine Provinzhauptstadt und mehrere kleinere Städte, die jedoch auch alle Namen haben werden.
- Verliert man alle Regionen auf dem Heimatkontinent hat man verloren, die Kolonien rebellieren und gehen unter.
- Der Spieler kann sich wieder entscheiden ob er seine Städte militärisch oder zivil entwickeln will, doch sie werden so keine Festungen, sondern erhalten nur spezielle Gebäude.
- Der Spieler kann selbst Forts errichten und so wichtige Ressourcen schützen
- Das neue Ressourcensystem erlaubt es mit Truppen Handelsrouten zu blockieren und diese so zumindest zum Teil zum Erliegen zu bringen.
- Es wird ein verändertes Rohstoffsystem geben, jedoch ist noch nicht mehr dazu bekannt, außer dass es auch Handelsrouten geben wird die blockiert und geplündert werden können.
- Die meisten Gebäude einer Provinz werden nun auf der Karte sichtbar sein und sich außerhalb der Städte befinden, so ist es zum Beispiel möglich eine Provinz wirtschaftlich zu zerstören ohne das Risiko einer Belagerung eingehen zu müssen.
- Schiffe haben Namen
- Indien kann durch Transitionspunkte oder über den Landweg erreicht werden, also entweder Durchmarsch oder per Schiff zu einem bestimmten Punkt auf der Karte fahren, dann verschwindet es und taucht Runden später woanders wieder auf
- Das Diplomatiemenü bietet nun die Möglichkeit auch "Staatsgeschenke" zu vergeben, welche die Beziehungen zwischen Regierungen verbessern
- Es wird Handelsflotten geben.
- Armeen können jetzt nicht mehr einfach so durch fremde Lande ziehen.
- Erwerben von neuen Technologien durch das entern anderer Schiffe möglich
- Technologie kann auch von Gentlemen gestohlen oder mit Verbündeten getauscht werden
- 40 Schiffstypen geplant (vom leichten Aufklärer bis zum Admiralsschiff mit 120 Kanonen)
- Das Reparieren von Schiffen auf hoher See ist manchmal möglich
- Ladehemmung bei Regen
- sehr realistische Schlachten
- Es wird weiterhin weibliche Charaktere geben, die aber nicht auf der Karte sein werden.
- Ergibt es sich, können auch Königinnen den Thron besteigen
- Es kann in jedem Land eine Revolution geben, keine davon is vorgescriptet.
- Es könnte auch Dampfschiffe geben, ebenso wie Eisenbahnen
- Das Spiel läuft natürlich unendlich weiter, aber man bleibt irgendwann an der Technologie des ganz frühen 19. Jahrhunderts hängen
- Das Aussehen der Städte wird fraktions- und gebietsabhängig sein
- Die meisten Nationen können Seemächte werden, sobald sie in den Besitz von Häfen gelangen.
- Die KI wird ohne die entsprechenden diplomatischen Abkommen nicht durch ein fremdes Land gehen koennen, genausowenig wie menschliche Spieler.
- Die Schweiz wird es nicht geben, ihr Gebiet bleibt im Gebirge versteckt, ebenso wie ein Großteil von Afrika
- Alle Provinzen außerhalb des Heimatkontinents gelten als Kolonien.
- Die Marathen-Konfoederation wird am Anfang des Spieles von einer Königin regiert.
- Die Entfernung zur Hauptstadt hat keine Auswirkungen mehr.
- Dragoner können als die einzigen Reiter auch von ihren Pferden absteigen.
- Die Punkte auf der Karte sind die Seehandelsregionen. Das sind jene Regionen die nur aus Wasser bestehen, und die man nicht "besitzen" kann. Wer dort Handelsschiffe hinschickt, kann an lokalen Handelshäfen Güter (und somit Geld) einsammeln, die dann automatisch in die Heimatregion exportiert werden.
- Das Hl. Römische Reich ist prinzipiell im Spiel drin, aber nur indirekt. Die Mitglieder sind alle freundlich miteinander und oft alliiert. Das ist's aber auch.
- In Landschlachten springen die Kugeln manchmal vom Boden wieder ab und huepfen weiter. Bei Seeschlachten bin ich mir da nicht sicher.
- Einheiten schiessen je nach Technologielevel aus mehr oder weniger Raengen. Leichte Infanterie hat ausserdem die Faehigkeit, etwas auszuschwaermen um mehr Maennern die Moeglichkeit zu geben, zu feuern.
- Historische Erfinder uns so weiter tauchen in der jeweiligen Nation auf, in der sie lebten, und zwar nur dann, wenn das Datum innerhalb ihrer wahren Lebenszeit liegt. Sie tauchen aber eher zufaellig auf, je nachdem wie viele entsprechende Gebauede der Spieler hat.
- In der englischen Version spricht jede Nation ihre eigene Sprache, dass dürfte auch in den anderen Versionen so sein. Ein paar Fraktionen teilen sich Sprachen, aber natürlich nur diese, die unwichtig sind (so spricht z.B. Georgien im Kaukasus Griechisch).
- Einheiten bewegen sich nicht alle gleich. Auf Straßen kann man viel weiter gehen.
- Siegesbedinungen sehen nun anders aus, Großbritannien etwa muss um 1799 die Nation mit dem höchsten Prestige sein.
- Es kann nicht mehr vorkommen dass Armeen wie in MTW 2 Gebirgspässe oder sogar freies Land ^^ einfach so blockieren und nicht mehr umgehbar sind.
- Sklaverei kommt vor, ist aber nichts woran man sich aktiv beteiligen kann.
- Am Anfang des Spieles ist Carlos II der Koenig von Spanien. Es ist wahrscheinlich, dass es zu einem Krieg zwischen Oesterreich, den Vereinigten Provinzen, Spanien, und Frankreich kommt, aber wir haben es nicht gescripted. Die diplomatischen Verhaeltnisse am Anfang des Spiels machen es nur wahrscheinlich.
- Gentlemen und Rakes sind unterschiedliche Figuren. Rekrutieren kann man sie nicht. Um Gentlemen zu bekommen, muss man Schulen bauen, um Rakes zu bekommen Poststationen.
- Die Dampfschiffe sind umgeruestete Segelschiffe.
- Religion beeinflusst sowohl diplomatische Verhaeltnisse als auch Gluecklichkeit der Leute in den Regionen.
- Es gibt keinen Dschihad oder Kreuzzug.
- Den Papst gibt es nicht mehr.
- In Rom regieren die "Italienischen Kleinstaaten".
- Truppen können nun direkt beim General geordert werden, aber auch in den Städten gebaut werden
- Sind Städte ungeschützt und werden angegriffen, formieren sich Milizen
- das Spiel geht weg von Belagerungen, zu mehr Verwüstungsfeldzügen und erhöht die Bedeutung der Seehoheit
- Man kann keine Eisenbahnen bauen.
- Es gibt Scharfschuetzen.
- Vernichtete Nationen koennen durch Rebellion wieder auftauchen.
- Oestlichste Provinz ist Bengalen.
-Fog of War gibt es, aber man kann sehen, welche Landschaft & Staedte darunter sind. Man kann nur nicht genau sehen, welche Einheiten da sind, und ob sich was an den Gebaeuden geaendert hat.
- Kolonien bringen einem Handelsresourcen, die man kann per Handelsabkommen weiterverkaufen kann.
- Wählt man in einer Rebellion die Seite der Aufständischen erhält man eine gespawnte Armee zum Angriff auf die Hauptstadt
- Revolutionen/Rebellionen werden durch die Verteidigung oder Erstürmung der Hauptstadt entschieden, man muss jedoch auf der Gewinnerseite stehen, ansonsten verliert man
- Die Truppen bei einer solchen Schlacht sind exakt die gleichen die man in der Hauptstadt stationiert hat, das besiegte Heer verschwindet dann jedoch.
- Die Frage welcher Seite man sich anschließen will, kommt über ein TW-typisches "Pop-up"
- Die königliche Familie wird tatsächlich eliminiert.
- Man kann über das Diplomatiemenü von Anfang an mit jeder Fraktion in Kontakt treten
- Handelsrouten sind begrenzt und nicht unbegrenzt tragfähig, man muss also genau entscheiden mit wem man Handel treiben will, wenn man nicht genug Routen hat
- Alliierte werden je nach Möglichkeit bereit sein einen in Kriegen zu unterstützen
- Man kann Alliierte je nach Beziehungsstand dazu auffordern einem Krieg beizutreten, ein Bruch der Allianz findet jedoch nur statt wenn der Verbündete sich weigert dir bei der Verteidigung zu helfen
- Es gibt keine Ostindienkompanie, aber man kann dort spezielle Einheiten rekrutieren (Kavallerie und Infanterie, beides scheint jedoch Standard zu sein und erinnert etwas an die Händlermiliz aus MTW2)
- Wie schon mal erwähnt, der Regierungstyp beeinflusst nicht nur diplomatische Beziehungen sondern auch inwieweit man die Regierungszusammenstellung beeinflussen kann, unfähige Leute wird man in Republiken demnach schwerer los.
- Da Wirtschaftsgebäude außerhalb der Provinzhauptstadt errichtet werden, können diese bei Angriffen beschädigt und somit die Einnahmen des Gegners gesenkt werden.
- Zu rasche Expansion lässt "Nachbarn" misstrauisch werden, die Konsequenz kann man sich ja denken.
- Es können wieder maximal zwanzig Einheiten befehligt werden.
- In Empire: Total War wird dem Schießpulver eine sehr viel größere Rolle zukommen, jedoch spielt der Nahkampf bei Schlachten weiterhin eine große Rolle.
- Das komplette Feld wird zerstörbar sein.
- Dem Spieler wird es möglich sein Wälle zu errichten, hinter denen sich Einheiten verschanzen können, außerdem wird es den Einheiten möglich sein sich in Häußern oder hinter Mauern zu verschanzen.
- Es wird verschiedene Formationen geben, die wichtig sein werden, um die richtige Taktik für einen Sieg zu entwickeln.
- In den Einheiten wird es auch Musikanten geben, welche die Atmosphäre des Spiels verbessern werden.
- Die Waffen der Soldaten werde klemmen und versagen können.
- Manchen speziellen Kavallerieeinheiten wird es möglich sein während einer Schlacht von ihren Pferden abzusitzen und wieder aufzusitzen, andere Kavallerieeinheiten werden dies vor einer Schlacht entscheiden müssen.
- Es wird etwas weniger Nahkämpfe als in Medieval 2 geben, denn nur im Nahen Osten, Indien und der Neuen Welt sind Schwert, Speer und Bogen - noch Standardwaffen.
- Auch in Häusern kann gekämpft werden bzw. aus ihnen heraus geschossen werden, denn Infanterie kann sich nun ihnen verschanzen.
- Es gibt also eine Art Feuerknopf für Feuerwaffen
- Ob die Reiter festhaengen werden haengt davon ab, durch wie viele Feinde sie reiten und wie dicht sie stehen. Die Kavallerie kann also durch eine Linie durchreiten, die ein paar Mann tief ist, aber wird nicht durch einen ganzen Block von Infanterie durchkommen (vor allem in der Quadratformation). Hinzu kommt noch, welche Formation die Kavallerie hat, und wie schnell sie ist. Wer einen Huegel herunterreitet kommt duch mehr Reihen durch, als wenn er hochreitet.
- Und ja, Milizen feuern eher durcheinander waehrend Linieninfanterie gut gedrillt schiesst. Dazu kommen dann noch die einzelnen Firing Drills, die erforscht werden koennen.
- Als Pendant zu den Generälen der Landschlachten wird es nun auch Admiräle geben, die verschiednste Eigentschaften erlangen können.
- Eine Flotte wird aus maximal zwanzig Schiffen bestehen können, jedes wird einzeln steuerbar sein.
- Es wird um die fünfundzwanzig verschiedene Schifftypen geben.
- Es wird möglich sein feindliche Schiffe zu entern. Außerdem wird man mit breits brennenden Schiffen versuchen können, feindliche Schiffe in Brand zu stecken.
- Die Schiffe werden über verschiedene Arten von Kanonenkugeln verfügen.
- Wenn man manuell eine Breitseite feuert, so werden die Kanonen danach automatisch abgefeuert, es sei denn, man klickt wieder auf den Knopf, um manuell zu schiessen.
- Zu einem gewissen Teil wird es ein Rangsystem geben. Bei Befehlshabern zu Land und zu See wird es drei Rangstufen geben.
- Empire: Total War wird eine komplett neue Grafiktechnologie verwenden.
- Ein neues dynamisches Landschaftssystem bringt mehr Atmosphäre ins Spiel, außerdem wird es eine komplett neue Ballistik und Physik geben, was die Schlachten realer wirken lässt.
- Es wird einen brandneuen Multiplayermodus geben, der jedoch erst nach dem Release in einem Patch veröffentlicht wird. Damit gibt es dann eine KoOp-Kampagne, also die Chance mit einem Freund in der Grand Campaign anzutreten.
- ETW soll noch mehr Modding-Möglichkeiten bieten, als alle anderen TW-Spiele
- Im Falle einer Serverabschaltung in ferner Zukunft, hat Steam zugesagt, einen Steam-entfern-Patch zu veröffentlichen, damit man weiterhin Empire zocken kann.
Großbritanien
Frankreich
Schweden
Osmanische Reich
Niederlande
Russland
Spanien
Preußen
Polen-Litauen
Österreich
Marathas
USA (aber nur in der Road to Independence-Kampagne)
- Malborough
- Karl XII von Schweden
- Wellington
- Napoleon
Allgemein
- Empire spielt zwischen 1700 und 1800, die Grand Campaign hat 200 Runden zu je 6 Monaten- Es gibt nebenher noch eine Road to Independence-Kampagne, die explizit den Weg der USA von der Gründung Jamestowns, über die Franzosen- und Indianerkriege bis zum Amerikanischen Unabhängigkeitskrieg beleuchtet. Diese Kampagne ist sozusagen das Tutorial
- Ein Addon ist sicher, ob es allerdings die Napoleonischen Kriege behandeln wird, bleibt Spekulationen überlassen.
- Die Kampagnenkarte umfasst das bisher bekannte Europa, den indischen Subkontinent, sowie Teile Nord- und Südamerikas, jedoch ohne die damals noch nicht besiedelte Westküste.
- Die KI soll völlig neu entwickelt worden sein, so dass Bündnisbrüche nicht mehr vorkommen dürften.
- Es wird einen Tech-Tree geben und Forschung wird der Schlüssel zum Erfolg.
- Neue Technologien und Drills können die Einheitenfähigkeiten verbessern und neue Kampfmodi, sowie Technologie freischalten.
- Es gibt keine Diplomaten mehr, allerdings ein eigenes Diplomatiesystem.
- Rakes und Gentlemen sind die neuen Agenten, es gibt aber auch Missionare.
- Steuern können für Bürger, Adel und Pöbel gesondert festgelegt werden.
- Durch Revolutionen kann die Staatsform gewechselt werden, der Spieler muss dan entscheiden auf wessen Seite er stehen will.
- Die Staatsformen sind absolute Monarchie, konstitutionelle Monarchie und Republik
- Die Staatsform beeinflusst Volkszufriedenheit, Forschungsmöglichkeiten und auch die Rekrutierungsmöglichkeiten.
- Eine Regierung besteht aus 5 Ministern, diese sind zuständig für Finanzen, Justiz, Außenbeziehungen, Marine und die Armee
- Je nachdem wie qualifiziert Minister sind, desto mehr Vorteile genießt man in ihren Ressorts
- In Demokratien gibt es Wahlen
- Ein wichtiger Faktor ist auch die Popularität einer Regierung
- Die Bündnisse und Feindschaften werden nun den tatsächlichen historischen Gegebenheiten entsprechen, ebenso wie die militärischen und wirtschaftlichen Stärken und Schwächen der Fraktionen.
- Rebellionen können neue Fraktionen hervorbringen, etwa die USA, Schottland, Norwegen oder Griechenland.
- Zu Beginn der Kampagne wird es keine Rebellenprovinzen geben, allerdings gibt es eine Piratennation, die wohl diese Funktion übernehmen könnte.
- Es wird mehrere Städte in einer Provinz geben: Eine Provinzhauptstadt und mehrere kleinere Städte, die jedoch auch alle Namen haben werden.
- Verliert man alle Regionen auf dem Heimatkontinent hat man verloren, die Kolonien rebellieren und gehen unter.
- Der Spieler kann sich wieder entscheiden ob er seine Städte militärisch oder zivil entwickeln will, doch sie werden so keine Festungen, sondern erhalten nur spezielle Gebäude.
- Der Spieler kann selbst Forts errichten und so wichtige Ressourcen schützen
- Das neue Ressourcensystem erlaubt es mit Truppen Handelsrouten zu blockieren und diese so zumindest zum Teil zum Erliegen zu bringen.
- Es wird ein verändertes Rohstoffsystem geben, jedoch ist noch nicht mehr dazu bekannt, außer dass es auch Handelsrouten geben wird die blockiert und geplündert werden können.
- Die meisten Gebäude einer Provinz werden nun auf der Karte sichtbar sein und sich außerhalb der Städte befinden, so ist es zum Beispiel möglich eine Provinz wirtschaftlich zu zerstören ohne das Risiko einer Belagerung eingehen zu müssen.
- Schiffe haben Namen
- Indien kann durch Transitionspunkte oder über den Landweg erreicht werden, also entweder Durchmarsch oder per Schiff zu einem bestimmten Punkt auf der Karte fahren, dann verschwindet es und taucht Runden später woanders wieder auf
- Das Diplomatiemenü bietet nun die Möglichkeit auch "Staatsgeschenke" zu vergeben, welche die Beziehungen zwischen Regierungen verbessern
- Es wird Handelsflotten geben.
- Armeen können jetzt nicht mehr einfach so durch fremde Lande ziehen.
- Erwerben von neuen Technologien durch das entern anderer Schiffe möglich
- Technologie kann auch von Gentlemen gestohlen oder mit Verbündeten getauscht werden
- 40 Schiffstypen geplant (vom leichten Aufklärer bis zum Admiralsschiff mit 120 Kanonen)
- Das Reparieren von Schiffen auf hoher See ist manchmal möglich
- Ladehemmung bei Regen
- sehr realistische Schlachten
- Es wird weiterhin weibliche Charaktere geben, die aber nicht auf der Karte sein werden.
- Ergibt es sich, können auch Königinnen den Thron besteigen
- Es kann in jedem Land eine Revolution geben, keine davon is vorgescriptet.
- Es könnte auch Dampfschiffe geben, ebenso wie Eisenbahnen
- Das Spiel läuft natürlich unendlich weiter, aber man bleibt irgendwann an der Technologie des ganz frühen 19. Jahrhunderts hängen
- Das Aussehen der Städte wird fraktions- und gebietsabhängig sein
- Die meisten Nationen können Seemächte werden, sobald sie in den Besitz von Häfen gelangen.
- Die KI wird ohne die entsprechenden diplomatischen Abkommen nicht durch ein fremdes Land gehen koennen, genausowenig wie menschliche Spieler.
- Die Schweiz wird es nicht geben, ihr Gebiet bleibt im Gebirge versteckt, ebenso wie ein Großteil von Afrika
- Alle Provinzen außerhalb des Heimatkontinents gelten als Kolonien.
- Die Marathen-Konfoederation wird am Anfang des Spieles von einer Königin regiert.
- Die Entfernung zur Hauptstadt hat keine Auswirkungen mehr.
- Dragoner können als die einzigen Reiter auch von ihren Pferden absteigen.
- Die Punkte auf der Karte sind die Seehandelsregionen. Das sind jene Regionen die nur aus Wasser bestehen, und die man nicht "besitzen" kann. Wer dort Handelsschiffe hinschickt, kann an lokalen Handelshäfen Güter (und somit Geld) einsammeln, die dann automatisch in die Heimatregion exportiert werden.
- Das Hl. Römische Reich ist prinzipiell im Spiel drin, aber nur indirekt. Die Mitglieder sind alle freundlich miteinander und oft alliiert. Das ist's aber auch.
- In Landschlachten springen die Kugeln manchmal vom Boden wieder ab und huepfen weiter. Bei Seeschlachten bin ich mir da nicht sicher.
- Einheiten schiessen je nach Technologielevel aus mehr oder weniger Raengen. Leichte Infanterie hat ausserdem die Faehigkeit, etwas auszuschwaermen um mehr Maennern die Moeglichkeit zu geben, zu feuern.
- Historische Erfinder uns so weiter tauchen in der jeweiligen Nation auf, in der sie lebten, und zwar nur dann, wenn das Datum innerhalb ihrer wahren Lebenszeit liegt. Sie tauchen aber eher zufaellig auf, je nachdem wie viele entsprechende Gebauede der Spieler hat.
- In der englischen Version spricht jede Nation ihre eigene Sprache, dass dürfte auch in den anderen Versionen so sein. Ein paar Fraktionen teilen sich Sprachen, aber natürlich nur diese, die unwichtig sind (so spricht z.B. Georgien im Kaukasus Griechisch).
- Einheiten bewegen sich nicht alle gleich. Auf Straßen kann man viel weiter gehen.
- Siegesbedinungen sehen nun anders aus, Großbritannien etwa muss um 1799 die Nation mit dem höchsten Prestige sein.
- Es kann nicht mehr vorkommen dass Armeen wie in MTW 2 Gebirgspässe oder sogar freies Land ^^ einfach so blockieren und nicht mehr umgehbar sind.
- Sklaverei kommt vor, ist aber nichts woran man sich aktiv beteiligen kann.
- Am Anfang des Spieles ist Carlos II der Koenig von Spanien. Es ist wahrscheinlich, dass es zu einem Krieg zwischen Oesterreich, den Vereinigten Provinzen, Spanien, und Frankreich kommt, aber wir haben es nicht gescripted. Die diplomatischen Verhaeltnisse am Anfang des Spiels machen es nur wahrscheinlich.
- Gentlemen und Rakes sind unterschiedliche Figuren. Rekrutieren kann man sie nicht. Um Gentlemen zu bekommen, muss man Schulen bauen, um Rakes zu bekommen Poststationen.
- Die Dampfschiffe sind umgeruestete Segelschiffe.
- Religion beeinflusst sowohl diplomatische Verhaeltnisse als auch Gluecklichkeit der Leute in den Regionen.
- Es gibt keinen Dschihad oder Kreuzzug.
- Den Papst gibt es nicht mehr.
- In Rom regieren die "Italienischen Kleinstaaten".
- Truppen können nun direkt beim General geordert werden, aber auch in den Städten gebaut werden
- Sind Städte ungeschützt und werden angegriffen, formieren sich Milizen
- das Spiel geht weg von Belagerungen, zu mehr Verwüstungsfeldzügen und erhöht die Bedeutung der Seehoheit
- Man kann keine Eisenbahnen bauen.
- Es gibt Scharfschuetzen.
- Vernichtete Nationen koennen durch Rebellion wieder auftauchen.
- Oestlichste Provinz ist Bengalen.
-Fog of War gibt es, aber man kann sehen, welche Landschaft & Staedte darunter sind. Man kann nur nicht genau sehen, welche Einheiten da sind, und ob sich was an den Gebaeuden geaendert hat.
- Kolonien bringen einem Handelsresourcen, die man kann per Handelsabkommen weiterverkaufen kann.
- Wählt man in einer Rebellion die Seite der Aufständischen erhält man eine gespawnte Armee zum Angriff auf die Hauptstadt
- Revolutionen/Rebellionen werden durch die Verteidigung oder Erstürmung der Hauptstadt entschieden, man muss jedoch auf der Gewinnerseite stehen, ansonsten verliert man
- Die Truppen bei einer solchen Schlacht sind exakt die gleichen die man in der Hauptstadt stationiert hat, das besiegte Heer verschwindet dann jedoch.
- Die Frage welcher Seite man sich anschließen will, kommt über ein TW-typisches "Pop-up"
- Die königliche Familie wird tatsächlich eliminiert.
- Man kann über das Diplomatiemenü von Anfang an mit jeder Fraktion in Kontakt treten
- Handelsrouten sind begrenzt und nicht unbegrenzt tragfähig, man muss also genau entscheiden mit wem man Handel treiben will, wenn man nicht genug Routen hat
- Alliierte werden je nach Möglichkeit bereit sein einen in Kriegen zu unterstützen
- Man kann Alliierte je nach Beziehungsstand dazu auffordern einem Krieg beizutreten, ein Bruch der Allianz findet jedoch nur statt wenn der Verbündete sich weigert dir bei der Verteidigung zu helfen
- Es gibt keine Ostindienkompanie, aber man kann dort spezielle Einheiten rekrutieren (Kavallerie und Infanterie, beides scheint jedoch Standard zu sein und erinnert etwas an die Händlermiliz aus MTW2)
- Wie schon mal erwähnt, der Regierungstyp beeinflusst nicht nur diplomatische Beziehungen sondern auch inwieweit man die Regierungszusammenstellung beeinflussen kann, unfähige Leute wird man in Republiken demnach schwerer los.
- Da Wirtschaftsgebäude außerhalb der Provinzhauptstadt errichtet werden, können diese bei Angriffen beschädigt und somit die Einnahmen des Gegners gesenkt werden.
- Zu rasche Expansion lässt "Nachbarn" misstrauisch werden, die Konsequenz kann man sich ja denken.
Landschlachten
Hier die bereits bestätigten Fakten bei den Landschlachten:- Es können wieder maximal zwanzig Einheiten befehligt werden.
- In Empire: Total War wird dem Schießpulver eine sehr viel größere Rolle zukommen, jedoch spielt der Nahkampf bei Schlachten weiterhin eine große Rolle.
- Das komplette Feld wird zerstörbar sein.
- Dem Spieler wird es möglich sein Wälle zu errichten, hinter denen sich Einheiten verschanzen können, außerdem wird es den Einheiten möglich sein sich in Häußern oder hinter Mauern zu verschanzen.
- Es wird verschiedene Formationen geben, die wichtig sein werden, um die richtige Taktik für einen Sieg zu entwickeln.
- In den Einheiten wird es auch Musikanten geben, welche die Atmosphäre des Spiels verbessern werden.
- Die Waffen der Soldaten werde klemmen und versagen können.
- Manchen speziellen Kavallerieeinheiten wird es möglich sein während einer Schlacht von ihren Pferden abzusitzen und wieder aufzusitzen, andere Kavallerieeinheiten werden dies vor einer Schlacht entscheiden müssen.
- Es wird etwas weniger Nahkämpfe als in Medieval 2 geben, denn nur im Nahen Osten, Indien und der Neuen Welt sind Schwert, Speer und Bogen - noch Standardwaffen.
- Auch in Häusern kann gekämpft werden bzw. aus ihnen heraus geschossen werden, denn Infanterie kann sich nun ihnen verschanzen.
- Es gibt also eine Art Feuerknopf für Feuerwaffen
- Ob die Reiter festhaengen werden haengt davon ab, durch wie viele Feinde sie reiten und wie dicht sie stehen. Die Kavallerie kann also durch eine Linie durchreiten, die ein paar Mann tief ist, aber wird nicht durch einen ganzen Block von Infanterie durchkommen (vor allem in der Quadratformation). Hinzu kommt noch, welche Formation die Kavallerie hat, und wie schnell sie ist. Wer einen Huegel herunterreitet kommt duch mehr Reihen durch, als wenn er hochreitet.
- Und ja, Milizen feuern eher durcheinander waehrend Linieninfanterie gut gedrillt schiesst. Dazu kommen dann noch die einzelnen Firing Drills, die erforscht werden koennen.
Seeschlachten
In Empire: Total War wird es möglich sein Schlachten auch auf See auszutragen. Hier die Fakten zu diesen brandneuen Seeschlachten:- Als Pendant zu den Generälen der Landschlachten wird es nun auch Admiräle geben, die verschiednste Eigentschaften erlangen können.
- Eine Flotte wird aus maximal zwanzig Schiffen bestehen können, jedes wird einzeln steuerbar sein.
- Es wird um die fünfundzwanzig verschiedene Schifftypen geben.
- Es wird möglich sein feindliche Schiffe zu entern. Außerdem wird man mit breits brennenden Schiffen versuchen können, feindliche Schiffe in Brand zu stecken.
- Die Schiffe werden über verschiedene Arten von Kanonenkugeln verfügen.
- Wenn man manuell eine Breitseite feuert, so werden die Kanonen danach automatisch abgefeuert, es sei denn, man klickt wieder auf den Knopf, um manuell zu schiessen.
Sonstiges
Sonstige Dinge, die bereits bestätigt wurden:- Zu einem gewissen Teil wird es ein Rangsystem geben. Bei Befehlshabern zu Land und zu See wird es drei Rangstufen geben.
- Empire: Total War wird eine komplett neue Grafiktechnologie verwenden.
- Ein neues dynamisches Landschaftssystem bringt mehr Atmosphäre ins Spiel, außerdem wird es eine komplett neue Ballistik und Physik geben, was die Schlachten realer wirken lässt.
- Es wird einen brandneuen Multiplayermodus geben, der jedoch erst nach dem Release in einem Patch veröffentlicht wird. Damit gibt es dann eine KoOp-Kampagne, also die Chance mit einem Freund in der Grand Campaign anzutreten.
- ETW soll noch mehr Modding-Möglichkeiten bieten, als alle anderen TW-Spiele
- Im Falle einer Serverabschaltung in ferner Zukunft, hat Steam zugesagt, einen Steam-entfern-Patch zu veröffentlichen, damit man weiterhin Empire zocken kann.
Spielbare Fraktionen
Damit stehen die 12. spielbaren Fraktionen in Empire fest.Großbritanien
Frankreich
Schweden
Osmanische Reich
Niederlande
Russland
Spanien
Preußen
Polen-Litauen
Österreich
Marathas
USA (aber nur in der Road to Independence-Kampagne)
Historische Charaktere:
- Peter der Große- Malborough
- Karl XII von Schweden
- Wellington
- Napoleon
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Freitag, 14. November 2008
Empire: Total War - Fakten die zu Spekulationen anregen
Am Freitag, 14. Nov 2008 im Topic 'Empire'
Neben der Hauptkampagne wird es eine eigene über den amerikanischen Unabhängigkeitskrieg geben bzw. die britische Kolonialisierung New Englands
Damit wäre geklärt warum die USA manchmal als spielbar gelten. Schätzungsweise wird die Kampagne ein wenig wie das Rome Tutorial oder eine der Kingdoms Kampagnen funktionieren.
Insgesamt soll es 50 Fraktionen geben, davon allerdings wohl nur 12 in der Hauptkampagne spielbar und alle spielbaren erhalten eigene Musik und Sprache.
Schätzungsweise wird man die deutschen Reiche und Österreich, genauso wie Portugal und Spanien oder alles in Italien einfach auf Gemeinplätze setzen, genauso wie in Medieval 2.
Es wird zu Beginn der Kampagne keine Rebellen geben
Die Grenzen sind gezogen, das meiste Land ist besetzt, allerdings dürften viele Reiche wirtschaftlich und militärisch am Boden liegen.
Die Ausgangssituation soll sehr genau jener am Anfang des 18. Jahrhunderts entsprechen, danach kann der Spieler selbst alles erreichen. Revolution sind nicht gescriptet sondern hängen von sich ergebenden Faktoren ab.
Freies Spiel, es könnte genauso gut eine österreichische oder preußische Revolution werden, die Europa erschüttert, während Frankreich Monarchie bleibt und die neue Welt englisch wird. Die historischen Ereignisse werden wohl mit mäßigen Einfluss auf dem Niveau von MTW 2 bleiben. Die Bündnisstrukturen und politischen Verhältnisse werden auch möglichst akurat eingehalten. Das heisst im Rahmen des Heiligen Römischen Reichs dürfte es noch ein etabliertes Bündnissystem der deutschen Staaten geben.
Durch Rebellionen können in bestimmten Gebieten sogar neue Fraktionen entstehen (Schottland und die 13 Kolonien etwa) Der Spieler darf dann angeblich entscheiden mit wem er weiterspielen will.
Das heisst man kann vielleicht die 13 Kolonien übernehmen, wenn man mit England spielt und dann mit diesen nach Europa übersetzen.
Die Staatsform bestimmt vor allem wirtschaftliche Potenz und die Regierenden, in einer Monarchie kann man die Minister selbst bestellen, dafür ist das aufrüsten etwas schwerer.
Ursprünglich hieß es Monarchien könnten die schweren Einheiten bauen, während Republiken einfach mehr Zufriedenheit haben. Mittlerweile ist es so, dass Monarchen mehr Eingriffsrechte in den Staatsapparat, also die Titelvergabe eingeräumt werden, während Republiken besser verdienen und angeblich schneller forschen können.
Es wird ein eigenes Diplomatiemenü geben, über das mehr einsehbar ist als je zuvor, auch Beziehungen der Fraktionen untereinander, denn Diplomaten gibt es nicht mehr.
Damit erspart man sich einiges und kann schnell auf Bedrohungen reagieren. Bündnisbrüche soll es allerdings eh seltener geben, da die KI überarbeitet wurde. Im Falle des Falles spart man sich nun allerdings das Entsenden des Diplomaten.
Über Universitäten und dergleichen wird der Spieler selbst für die wissenschaftliche Entwicklung seines Empires verantwortlich sein.
Gerüchten zufolge soll dieses System an einen altbekannten Klassiker angelehnt sein, nämlich Age of Empires 2. Forschung wird also womöglich direkt über die Gebäude zu steuern sein oder ein schon mehr Total-War-typisches Untermenü, ähnlich dem verbesserten Diplomatiesystem.
Einheiten werden automatisch aufgerüstet.
Das heisst verbesserte Waffen und Trainings werden zeitgleich für alle Truppen verfübar, das Rückführen in ausgebaute Festungen ist nicht mehr nötig. Aber das bringt auch einen Nachteil mit sich, Veteranenstatus wie er oft bis zu Stufe 5 durch Upgrades erreicht werden konnte, wird es in Zukunft nur noch durch Kämpfe zu erringen geben. Konkret, also die Beförderungen werden vermindert, aber dafür gelten Upgrades für alle Truppen.
Das Wirtschaftssystem wurde völlig überarbeitet, man wird nun auch Handelswege überfallen können und sich entscheiden müssen, ob man Handels- oder Kriegshäfen errichtet.
Diese Änderung ist zwar nicht völlig neu, wird nun aber erstmals einsetzbar sein. Man fühlt sich ein wenig an Anno erinnert, denn die Piraten dürften nicht ganz billig zu haben sein. Von wo aus und wie sie operieren ist nicht bekannt, kleine Piratennester wird es aber eher nicht geben. Dafür werden Militäreskorten wichtiger, diese sind das einzige Mittel gegen Angriffe auf Handelsrouten, die auch an Land existieren.
Die Weltkarte ist in 3 Abschnitte unterteilt, Europa, Indien, Amerika. Wird eine Armee am Rande der Karte platziert, wechselt sie auf den anderen Abschnitt.
Etwas unbedacht wurde damals veranschaulicht, dass das Mogul-Reich und die 13 Kolonien ebenfalls nach Europa marschieren können. Damit ist die Spielbarkeit beider Fraktionen in den Bereich des Möglichen gerückt. Wie einst erwähnt kann jede Fraktion Kolonialmacht werden, für manche wird es allerdings schwieriger, da sie anfangs noch keine Kolonien besitzen und wie Preußen oder Österreich erst Truppen durch den Nahen Osten schleifen müssten, was Bündnisse erfordert. Ob man nicht doch irgendwie Afrika umschiffen kann, um nach Indien zu kommen bleibt unklar, ansonsten gäbe es nämlich nur noch den Landweg nach Indien.
Neben den Hauptstädten wird es auch Provinzstädte geben, diese können besetzt und geplündert werden, allerdings gilt die Provinz erst als erobert wenn die Hauptstadt fällt.
Was in MTW 2 die scheinbar leeren Basteien waren, werden nun wohl kleine Dörfer und dergleichen sein. Da man Gebäude im Umland besetzen kann, werden solche Städtchen eine wichtige Rolle spielen. Möglicherweise kann ihre Besatzung auch Unruhen in der Hauptstadt oder Schwächung der feindlichen Wirtschaft bedeuten. Möglicherweise spielen in ihnen auch die "Milizen" eine Rolle, welche ausgebildet werden, wenn keine Garnisonen vorhanden sind. Das würde heissen, marschiert man in feindliches Land, wird man mit jedem Schritt von feindlichen Bürgern angegriffen.
Erobert der Spieler eine Provinz außerhalb seines Stammkontinents gilt diese als Kolonie, Bürger können dorthin auswandern. Allerdings macht es einen Unterschied, ob man sich in einem Reich wie jenem der Moguln etabliert oder der Wildnis des amerikanischen Kontinents.
Einfach gesagt, wer eine Stadt erobert hat mehr davon als wenn er sich an einem Dorf versucht. Die neue Welt wird anfangs wohl nur aus Dörfern bestehen, während Indien prestigeträchtige und sehr wertvolle Ziele zu bieten hat. Eine eroberte indische Stadt bringt klarerweise aufgrund ihres Entwicklungsstandards auch mehr Geld als Kolonien in der Neuen Welt, die erst aufgebaut werden müssen. Die Indianer/Inder ziehen jedoch so oder so wahrscheinlich den Kürzeren.
Siedlungen die über keine regulären Truppen verfügen, bilden Milizen, diese sind allerdings wenig effektiv.
Milizen ähnlich der Landwehr spielten im ausgehenden 18. und beginnenden 19. Jahrhundert eine interessante Rolle, weniger weil sie militärisch effektiv waren, aber weil sie die Entwicklung der bürgerlichen Gesellschaft vorantrieben. In MTW 2 waren ungeschützte Städte einfach leer, in Empire werden sie von Milizen besetzt sein, die den Feind abwehren können, wenn man sich geschickt anstellt und nur einem kleinen Kommando gegenübersteht, wie sie in MTW 2 problemlos eine leere Stadt sonst gesichert hätten. Eine Miliz kann allerdings nicht zum Feind ausrücken, sie muss in der Heimat bleiben.
Damit wäre geklärt warum die USA manchmal als spielbar gelten. Schätzungsweise wird die Kampagne ein wenig wie das Rome Tutorial oder eine der Kingdoms Kampagnen funktionieren.
Insgesamt soll es 50 Fraktionen geben, davon allerdings wohl nur 12 in der Hauptkampagne spielbar und alle spielbaren erhalten eigene Musik und Sprache.
Schätzungsweise wird man die deutschen Reiche und Österreich, genauso wie Portugal und Spanien oder alles in Italien einfach auf Gemeinplätze setzen, genauso wie in Medieval 2.
Es wird zu Beginn der Kampagne keine Rebellen geben
Die Grenzen sind gezogen, das meiste Land ist besetzt, allerdings dürften viele Reiche wirtschaftlich und militärisch am Boden liegen.
Die Ausgangssituation soll sehr genau jener am Anfang des 18. Jahrhunderts entsprechen, danach kann der Spieler selbst alles erreichen. Revolution sind nicht gescriptet sondern hängen von sich ergebenden Faktoren ab.
Freies Spiel, es könnte genauso gut eine österreichische oder preußische Revolution werden, die Europa erschüttert, während Frankreich Monarchie bleibt und die neue Welt englisch wird. Die historischen Ereignisse werden wohl mit mäßigen Einfluss auf dem Niveau von MTW 2 bleiben. Die Bündnisstrukturen und politischen Verhältnisse werden auch möglichst akurat eingehalten. Das heisst im Rahmen des Heiligen Römischen Reichs dürfte es noch ein etabliertes Bündnissystem der deutschen Staaten geben.
Durch Rebellionen können in bestimmten Gebieten sogar neue Fraktionen entstehen (Schottland und die 13 Kolonien etwa) Der Spieler darf dann angeblich entscheiden mit wem er weiterspielen will.
Das heisst man kann vielleicht die 13 Kolonien übernehmen, wenn man mit England spielt und dann mit diesen nach Europa übersetzen.
Die Staatsform bestimmt vor allem wirtschaftliche Potenz und die Regierenden, in einer Monarchie kann man die Minister selbst bestellen, dafür ist das aufrüsten etwas schwerer.
Ursprünglich hieß es Monarchien könnten die schweren Einheiten bauen, während Republiken einfach mehr Zufriedenheit haben. Mittlerweile ist es so, dass Monarchen mehr Eingriffsrechte in den Staatsapparat, also die Titelvergabe eingeräumt werden, während Republiken besser verdienen und angeblich schneller forschen können.
Es wird ein eigenes Diplomatiemenü geben, über das mehr einsehbar ist als je zuvor, auch Beziehungen der Fraktionen untereinander, denn Diplomaten gibt es nicht mehr.
Damit erspart man sich einiges und kann schnell auf Bedrohungen reagieren. Bündnisbrüche soll es allerdings eh seltener geben, da die KI überarbeitet wurde. Im Falle des Falles spart man sich nun allerdings das Entsenden des Diplomaten.
Über Universitäten und dergleichen wird der Spieler selbst für die wissenschaftliche Entwicklung seines Empires verantwortlich sein.
Gerüchten zufolge soll dieses System an einen altbekannten Klassiker angelehnt sein, nämlich Age of Empires 2. Forschung wird also womöglich direkt über die Gebäude zu steuern sein oder ein schon mehr Total-War-typisches Untermenü, ähnlich dem verbesserten Diplomatiesystem.
Einheiten werden automatisch aufgerüstet.
Das heisst verbesserte Waffen und Trainings werden zeitgleich für alle Truppen verfübar, das Rückführen in ausgebaute Festungen ist nicht mehr nötig. Aber das bringt auch einen Nachteil mit sich, Veteranenstatus wie er oft bis zu Stufe 5 durch Upgrades erreicht werden konnte, wird es in Zukunft nur noch durch Kämpfe zu erringen geben. Konkret, also die Beförderungen werden vermindert, aber dafür gelten Upgrades für alle Truppen.
Das Wirtschaftssystem wurde völlig überarbeitet, man wird nun auch Handelswege überfallen können und sich entscheiden müssen, ob man Handels- oder Kriegshäfen errichtet.
Diese Änderung ist zwar nicht völlig neu, wird nun aber erstmals einsetzbar sein. Man fühlt sich ein wenig an Anno erinnert, denn die Piraten dürften nicht ganz billig zu haben sein. Von wo aus und wie sie operieren ist nicht bekannt, kleine Piratennester wird es aber eher nicht geben. Dafür werden Militäreskorten wichtiger, diese sind das einzige Mittel gegen Angriffe auf Handelsrouten, die auch an Land existieren.
Die Weltkarte ist in 3 Abschnitte unterteilt, Europa, Indien, Amerika. Wird eine Armee am Rande der Karte platziert, wechselt sie auf den anderen Abschnitt.
Etwas unbedacht wurde damals veranschaulicht, dass das Mogul-Reich und die 13 Kolonien ebenfalls nach Europa marschieren können. Damit ist die Spielbarkeit beider Fraktionen in den Bereich des Möglichen gerückt. Wie einst erwähnt kann jede Fraktion Kolonialmacht werden, für manche wird es allerdings schwieriger, da sie anfangs noch keine Kolonien besitzen und wie Preußen oder Österreich erst Truppen durch den Nahen Osten schleifen müssten, was Bündnisse erfordert. Ob man nicht doch irgendwie Afrika umschiffen kann, um nach Indien zu kommen bleibt unklar, ansonsten gäbe es nämlich nur noch den Landweg nach Indien.
Neben den Hauptstädten wird es auch Provinzstädte geben, diese können besetzt und geplündert werden, allerdings gilt die Provinz erst als erobert wenn die Hauptstadt fällt.
Was in MTW 2 die scheinbar leeren Basteien waren, werden nun wohl kleine Dörfer und dergleichen sein. Da man Gebäude im Umland besetzen kann, werden solche Städtchen eine wichtige Rolle spielen. Möglicherweise kann ihre Besatzung auch Unruhen in der Hauptstadt oder Schwächung der feindlichen Wirtschaft bedeuten. Möglicherweise spielen in ihnen auch die "Milizen" eine Rolle, welche ausgebildet werden, wenn keine Garnisonen vorhanden sind. Das würde heissen, marschiert man in feindliches Land, wird man mit jedem Schritt von feindlichen Bürgern angegriffen.
Erobert der Spieler eine Provinz außerhalb seines Stammkontinents gilt diese als Kolonie, Bürger können dorthin auswandern. Allerdings macht es einen Unterschied, ob man sich in einem Reich wie jenem der Moguln etabliert oder der Wildnis des amerikanischen Kontinents.
Einfach gesagt, wer eine Stadt erobert hat mehr davon als wenn er sich an einem Dorf versucht. Die neue Welt wird anfangs wohl nur aus Dörfern bestehen, während Indien prestigeträchtige und sehr wertvolle Ziele zu bieten hat. Eine eroberte indische Stadt bringt klarerweise aufgrund ihres Entwicklungsstandards auch mehr Geld als Kolonien in der Neuen Welt, die erst aufgebaut werden müssen. Die Indianer/Inder ziehen jedoch so oder so wahrscheinlich den Kürzeren.
Siedlungen die über keine regulären Truppen verfügen, bilden Milizen, diese sind allerdings wenig effektiv.
Milizen ähnlich der Landwehr spielten im ausgehenden 18. und beginnenden 19. Jahrhundert eine interessante Rolle, weniger weil sie militärisch effektiv waren, aber weil sie die Entwicklung der bürgerlichen Gesellschaft vorantrieben. In MTW 2 waren ungeschützte Städte einfach leer, in Empire werden sie von Milizen besetzt sein, die den Feind abwehren können, wenn man sich geschickt anstellt und nur einem kleinen Kommando gegenübersteht, wie sie in MTW 2 problemlos eine leere Stadt sonst gesichert hätten. Eine Miliz kann allerdings nicht zum Feind ausrücken, sie muss in der Heimat bleiben.
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Empire: Total War - Das Mysterium der 50 Fraktionen (Teil 2)
Am Freitag, 14. Nov 2008 im Topic 'Empire'
Teil 1
http://pfannenstiel.blogger.de/stories/1102655/
Vor nun über einem halben Jahr haben wir versucht die 50 Fraktionen von Empire Total War vorherzusehen, nun gibt es zumindest für einen Teil dank Entwicklern die auspacken und Exklusivinformationen an diverse PC Magazine endlich eine halbwegs offizielle Ankündigung der spielbaren Nationen, die wir nicht ohne Schadenfreude nun mit unseren Schätzungen abgleichen:
Spielbar
1. Britisches Empire
2. Frankreich
3. Niederlande
4. Österreich
5. Osmanisches Reich
6. Polen-Litauen
7. Preußen
8. Russland
9. Schweden
10. Spanien
Damit fallen zwar die USA und Venedig als spielbare Fraktionen weg, aber mit Österreich und den Niederlanden sind eine weitere europäische Großmacht und eine bedeutende Kolonialmacht spielbar. Es ist allerdings möglich dass das Mogul-Reich bzw. die USA freigespielt oder in irgendeiner Weise verfügbar sein werden, womöglich auch ohne Mods.
11. Bayern
12. Cherokee
13. Dänemark
14. Genua
15. Hannover
16. Huron
17. Irokesen
18. Kirchenstaat
19. Krimkhanat
20. Kurland
21. Marokko
22. Persisches Reich
23. Portugal
24. Reich der Marathen
24. Reich der Moguln
25. Sachsen
26. Savoyen
27. Schottland
28. Schweiz
29. Venedig
30. Vereinigte Staaten von Amerika
31. Westphalen
32. Württemberg
Im Endeffekt sind 26 der von uns prophezeiten Fraktionen gewissermaßen geblieben, umso interessanter sind allerdings die Ankündigungen der Provinzen und ihrer Hauptstädte. Wir erinnern uns, Frankreich wird allein von Paris dominiert, hat einige Millionen Einwohner, aber die wirkliche Arbeit wird man in den Provinzstädten leisten können, die zum wirklichen Schlachtfeld werden und zugleich verhindern dass Gegner wie früher ungehindert durch feindliches Land marschieren können.
Europa
Amsterdam, Netherlands
Angora, Anatolia
Athens, Greece
Bakhchisaray, Crimea
Belgrade, Serbia
Berlin, Brandenburg
Breslau, Silesia
Brussels, Flanders
Caligari, Sardinia
Christiana, Norway
Cologne, Rhineland
Copenhagen, Denmark
Damascus, Syria
Dresden, Saxony
Dublin, Ireland
Edinburgh, Scotland
Gdansk, West Prussia
Genoa, Genoa
Hannover, Hannover
Helsinki, Finland
Istanbul, Rumelia
Jelgava, Courland
Jerusalem, Palestine
Klausenburg, Transylvania
Königsberg, East Prussia
London, England
Madrid, Spain
Milan, Milan
Minsk, Belarus & Volhynia
Munich, Bavaria
Naples, Naples
Paria, France
Patras, Morea
Prague, Bohemia & Moravia
Preßburg, Hungary
Riga, Estonia & Livonia
Sarajevo, Bosnia
Sofia, Bulgaria
Stockholm, Sweden
Strasbourg, Alsace-Lorraine
St. Petersburg, Ingria
Stuttgart, Wurttemberg
Tbilisi, Georgia
Turin, Savoy
Vienna, Austria
Venice, Venice
Warsaw, Poland
Zagreb, Croatia
Amerika
Agvituk, Montagnais
Albany, New York
Annapolis, Maryland
Antigua Guatemala, Guatemala
Bogotá, New Grenada
Boston, Confederation of New England
Caracas, New Andalusia
Charleston, Carolinas
Chicasa, Cherokee Territory
Falmouth, Maine
Fort de Chartres, Upper Louisiana
Fort Nashwaak, Acadia
Fort Pontchartrain du Detroit, Michigan Territory
Fort Sault Ste. Marie, Huron Territory
La Habana, Cuba
México, New Spain
Montréal, Ontario
Moose Factory, Rupert's Land
Nassau, Bahamas
New Orleans, Lower Louisiana
Niagara, Algonquin Territory
Panama, Panama
Philadelphia, Pennsylvania
Port Royal, Jamaica
Québec, New France
Santa Fe, New Mexico
Santo Domingo, Hispaniola
Savannah, Georgia
St. Augustine, Florida
Tellico, Kaintuck Territory
Williamsburg, Virginia
Sieht also ganz danach aus, als wäre die Westküste nicht drauf und die Karte eher auf Nord- und Mittelamerika konzentriert.
Indien
Ahmadnagar, Ahmadnagar
Ahmedabat, Gujarat
Akbarabat, Hindustan
Arcot, Carnatica
Calcutta, Bengal
Cuttack, Orissa & Circars
Goa, Goa
Hyderabat, Hyderabat
Mysore, Mysore
Nagpur, Berar
Neroon Kot, Sindh
Satara, Bijapur
Udaipur, Rajpootana
Ujjain, Malwa
http://pfannenstiel.blogger.de/stories/1102655/
Vor nun über einem halben Jahr haben wir versucht die 50 Fraktionen von Empire Total War vorherzusehen, nun gibt es zumindest für einen Teil dank Entwicklern die auspacken und Exklusivinformationen an diverse PC Magazine endlich eine halbwegs offizielle Ankündigung der spielbaren Nationen, die wir nicht ohne Schadenfreude nun mit unseren Schätzungen abgleichen:
Spielbar
1. Britisches Empire
2. Frankreich
3. Niederlande
4. Österreich
5. Osmanisches Reich
6. Polen-Litauen
7. Preußen
8. Russland
9. Schweden
10. Spanien
Damit fallen zwar die USA und Venedig als spielbare Fraktionen weg, aber mit Österreich und den Niederlanden sind eine weitere europäische Großmacht und eine bedeutende Kolonialmacht spielbar. Es ist allerdings möglich dass das Mogul-Reich bzw. die USA freigespielt oder in irgendeiner Weise verfügbar sein werden, womöglich auch ohne Mods.
11. Bayern
12. Cherokee
13. Dänemark
14. Genua
15. Hannover
16. Huron
17. Irokesen
18. Kirchenstaat
19. Krimkhanat
20. Kurland
21. Marokko
22. Persisches Reich
23. Portugal
24. Reich der Marathen
24. Reich der Moguln
25. Sachsen
26. Savoyen
27. Schottland
28. Schweiz
29. Venedig
30. Vereinigte Staaten von Amerika
31. Westphalen
32. Württemberg
Im Endeffekt sind 26 der von uns prophezeiten Fraktionen gewissermaßen geblieben, umso interessanter sind allerdings die Ankündigungen der Provinzen und ihrer Hauptstädte. Wir erinnern uns, Frankreich wird allein von Paris dominiert, hat einige Millionen Einwohner, aber die wirkliche Arbeit wird man in den Provinzstädten leisten können, die zum wirklichen Schlachtfeld werden und zugleich verhindern dass Gegner wie früher ungehindert durch feindliches Land marschieren können.
Europa
Amsterdam, Netherlands
Angora, Anatolia
Athens, Greece
Bakhchisaray, Crimea
Belgrade, Serbia
Berlin, Brandenburg
Breslau, Silesia
Brussels, Flanders
Caligari, Sardinia
Christiana, Norway
Cologne, Rhineland
Copenhagen, Denmark
Damascus, Syria
Dresden, Saxony
Dublin, Ireland
Edinburgh, Scotland
Gdansk, West Prussia
Genoa, Genoa
Hannover, Hannover
Helsinki, Finland
Istanbul, Rumelia
Jelgava, Courland
Jerusalem, Palestine
Klausenburg, Transylvania
Königsberg, East Prussia
London, England
Madrid, Spain
Milan, Milan
Minsk, Belarus & Volhynia
Munich, Bavaria
Naples, Naples
Paria, France
Patras, Morea
Prague, Bohemia & Moravia
Preßburg, Hungary
Riga, Estonia & Livonia
Sarajevo, Bosnia
Sofia, Bulgaria
Stockholm, Sweden
Strasbourg, Alsace-Lorraine
St. Petersburg, Ingria
Stuttgart, Wurttemberg
Tbilisi, Georgia
Turin, Savoy
Vienna, Austria
Venice, Venice
Warsaw, Poland
Zagreb, Croatia
Amerika
Agvituk, Montagnais
Albany, New York
Annapolis, Maryland
Antigua Guatemala, Guatemala
Bogotá, New Grenada
Boston, Confederation of New England
Caracas, New Andalusia
Charleston, Carolinas
Chicasa, Cherokee Territory
Falmouth, Maine
Fort de Chartres, Upper Louisiana
Fort Nashwaak, Acadia
Fort Pontchartrain du Detroit, Michigan Territory
Fort Sault Ste. Marie, Huron Territory
La Habana, Cuba
México, New Spain
Montréal, Ontario
Moose Factory, Rupert's Land
Nassau, Bahamas
New Orleans, Lower Louisiana
Niagara, Algonquin Territory
Panama, Panama
Philadelphia, Pennsylvania
Port Royal, Jamaica
Québec, New France
Santa Fe, New Mexico
Santo Domingo, Hispaniola
Savannah, Georgia
St. Augustine, Florida
Tellico, Kaintuck Territory
Williamsburg, Virginia
Sieht also ganz danach aus, als wäre die Westküste nicht drauf und die Karte eher auf Nord- und Mittelamerika konzentriert.
Indien
Ahmadnagar, Ahmadnagar
Ahmedabat, Gujarat
Akbarabat, Hindustan
Arcot, Carnatica
Calcutta, Bengal
Cuttack, Orissa & Circars
Goa, Goa
Hyderabat, Hyderabat
Mysore, Mysore
Nagpur, Berar
Neroon Kot, Sindh
Satara, Bijapur
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Mittwoch, 29. Oktober 2008
Neues von Empire Total War
Am Mittwoch, 29. Okt 2008 im Topic 'Empire'
Empire: Total War setzt auf Steamworks
Wie Sega und Valve bekannt geben, werde das Echtzeit-Strategiespiel Empire: Total War auf die Mehrspielerfunktionen von Steamworks zurückgreifen. Ziel der Kooperation: Ein "schlanker" und "schneller" Multiplayer-Modus."Steamworks bietet den Spielern Updates und Inhalte zum Herunterladen, Freundeslisten und Erfolge. Mit Möglichkeiten wie der Server- und Spielersuche dient Steamworks als Multiplayer-Backend für Empire: Total War und verstärkt damit die bessere und erweiterte Multiplayer-Ausrichtung der Total War-Reihe", heißt es in einer Pressemitteilung.
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Publisher Sega kündigte heute die Special Forces Edition von Empire: Total War an. Neben exklusiven Einheiten kommt die Sammlerbox mit einer Kampagnen-Weltkarte daher. Das Spiel ist natürlich auch dabei.
Hier die zusätzlichen "Eliteeinheiten":
HMS Victory - Das unter dem Kommando von Lord Nelson stehende Flaggschiff ist das beste und am meisten gefürchtete Schiff der Flotte der Royal Navy. Es ist mit 104 Geschützen ausgerüstet und gilt als eines der am schwersten bewaffneten Schiffe des 18. Jahrhunderts.Rogers’ Rangers - Diese unter dem Kommando von Major Robert Rogers stehende Eliteeinheit besteht aus exzellent ausgebildeten Milizen der leichten Infanterie und ist spezialisiert auf Aufklärungs- und Sondereinsätze. Selbst auf extremen Terrain ist diese Einheit noch überaus mobil.
Ottoman Organ Gun - Ein überaus leistungsfähiges Feldgeschütz, mit dem du der gegnerischen Armee extrem schwere Verluste zufügen kannst. Diese Waffe ist ein eindrucksvoller Beweis für die Überlegenheit des Ottomanischen Reichs auf dem Gebiet des Schießpulvers und der Schusswaffen.
Ghoorkas - Das Motto dieser nepalesischen Eliteeinheit lautet seit Jahrhunderten "Besser sterben, als ein Feigling zu sein". Diese Soldaten sind diszipliniert, zäh sowie mutig. Außerdem treagen sie die traditionellen 45 cm langen Kukri-Messer als Waffe mit sich.
Corso Terrestre Guerillas - Ein unabhängiges Guerilla-Regiment, das sich als leichte Infanterie im Gefecht und bei verdeckten Einsätzen bewährt hat. Die bevorzugten Taktiken der Guerilla sind Überfälle und Hinterhalte. Auf diese Weise gleicht diese Einheit ihre geringe Zahl und leichte Bewaffnung aus.
Bulkeley's Regiment - Eine französische Einheit irischer Söldner, deren Unerschrockenheit gefürchtet ist. Diese Truppe ist sehr zäh und unnachgiebig und genießt den Ruf eines überaus flexiblen und zuverlässigen Regiments
Empire: Total War erscheint voraussichtlich am 6. Februar 2009.
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Freitag, 18. April 2008
Am Freitag, 18. Apr 2008 im Topic 'Empire'
Über 9000 Soldaten !!!!!
Beide Schlachten von der Demo!!!
Superior Tactics 2:
In diesem Clip sieht man ein Gefecht zwischen Österreich und Polen-Litauen.Superior Tactics:
Und wieder ein paar neue Screens
Viel Spaß damit.
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Donnerstag, 17. April 2008
Empire: Total War - Das Mysterium der 50 Fraktionen
Am Donnerstag, 17. Apr 2008 im Topic 'Empire'
Wie zu erfahren ist soll Empire Total War gleich mit 50 Fraktionen auf einer fast vollständigen Weltkarte gesegnet sein. Wir haben uns deshalb schon vor langer Zeit Gedanken gemacht, welche Nationen das sein könnten und sind zu einem Schluss gekommen. Leider ist die Liste von damals irgendwie verschwunden, weshalb die Soko Empire noch einmal von vorne anfangen mussten:
Offiziell einigermaßen haltbar sind die Angaben von wikipedia:
Playable
Kingdom of Great Britain
The Kingdom of Prussia
The Spanish Empire
The Kingdom of France
Ottoman Empire
Thirteen Colonies (United States)
Other confirmed factions
Republic of Venice
Polish-Lithuanian Commonwealth
Russian Empire
The Swedish Empire
Weitergesponnen ergaben unsere Gedanken folgende (mögliche) Fraktionsliste:
1. Britisches Empire
2. Frankreich
3. Spanien
4. Preußen
5. Osmanisches Reich
6. Dreizehn Kolonien (Vorgänger der USA, denkbar als Horde oder republikanische Splittergruppe des Empire)
7. Venedig
8. Polen-Litauen
9. Russland
10. Schweden
11. Österreich
12. Schweiz
13. Portugal
14. Mogul-Reich (ursprünglich angekündigt, dann mysteriöserweise widerrufen)
15. Niederlande (als Kolonialmacht unverzichtbar und anfangs angekündigt)
16. Dänemark
17. Königreich beider Sizilien
18. Savoyen
19. Piemont
20. Kirchenstaat
21. Marokko
22. Tunis
23. Algier
24. Persien (war auch kurz angekündigt)
25. Walachei
26. Moldawien
27. Bayern
28. Sachsen
29. Bayern
30. Norwegen
31. Schottland (als Rebellenfraktion)
32. Hannover
33. Luxemburg?
34. Belgien?
35. Hamburg
36. Mecklenburg
37. Lothringen
38. Deutsche Kleinstadten (defintiv nicht spielbar)
39. Ukraine
40. Afrikanische Stämme (denkbar)
41. Bagdad
42. Georgien
43. Aliger
44. Äthiopien
45. Indonesische Piraten
46. Mexiko/Neuspanien
47. Südamerikanische Rebellen
48. Peru
49. Nepal
50. Rebellen
Offiziell einigermaßen haltbar sind die Angaben von wikipedia:
Playable
Kingdom of Great Britain
The Kingdom of Prussia
The Spanish Empire
The Kingdom of France
Ottoman Empire
Thirteen Colonies (United States)
Other confirmed factions
Republic of Venice
Polish-Lithuanian Commonwealth
Russian Empire
The Swedish Empire
Weitergesponnen ergaben unsere Gedanken folgende (mögliche) Fraktionsliste:
1. Britisches Empire
2. Frankreich
3. Spanien
4. Preußen
5. Osmanisches Reich
6. Dreizehn Kolonien (Vorgänger der USA, denkbar als Horde oder republikanische Splittergruppe des Empire)
7. Venedig
8. Polen-Litauen
9. Russland
10. Schweden
11. Österreich
12. Schweiz
13. Portugal
14. Mogul-Reich (ursprünglich angekündigt, dann mysteriöserweise widerrufen)
15. Niederlande (als Kolonialmacht unverzichtbar und anfangs angekündigt)
16. Dänemark
17. Königreich beider Sizilien
18. Savoyen
19. Piemont
20. Kirchenstaat
21. Marokko
22. Tunis
23. Algier
24. Persien (war auch kurz angekündigt)
25. Walachei
26. Moldawien
27. Bayern
28. Sachsen
29. Bayern
30. Norwegen
31. Schottland (als Rebellenfraktion)
32. Hannover
33. Luxemburg?
34. Belgien?
35. Hamburg
36. Mecklenburg
37. Lothringen
38. Deutsche Kleinstadten (defintiv nicht spielbar)
39. Ukraine
40. Afrikanische Stämme (denkbar)
41. Bagdad
42. Georgien
43. Aliger
44. Äthiopien
45. Indonesische Piraten
46. Mexiko/Neuspanien
47. Südamerikanische Rebellen
48. Peru
49. Nepal
50. Rebellen
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Freitag, 14. März 2008
Empire: Total War-INFO
Am Freitag, 14. Mär 2008 im Topic 'Empire'
Coming soon...
Seit 2007 wissen wir es, Empire Total War heisst der Nachfolger des Echtzeitstrategie-Meisterwerks Medieval 2 und Rome. Doch bisher ist sehr wenig über den Medieval 2-Nachfolger bekannt, bis auf die grundlegenden Versprechungen:
- 3D-Schlachten auf dem Wasser
- Über 50 verschiedene Schiffsarten
- Für jede Nation und Truppentyp gibt es verschiedene farbenfrohe Uniformen
-Einheiten können nun gleich von ihren Generälen angeworben werden
- Kampagnen zwischen 1700 und 1800
- Amerika, Europa, Nordafrika, der Nahe Osten und der indische Subkontinent sollen als Schauplätze für einen Kampf um die Weltherrschaft dienen
- die Entstehung der USA wird ihren Platz im Spiel finden, die 13 Kolonien sogar als eigene Fraktion
- Es wird möglich sein, durch Revolutionen zu einem Wandel der Herrschaftsform zwischen Monarchie, konstitutioneller Monarchie und Republik gezwungen zu werden
- das Rekrutierungssystem soll gänzlich überarbeitet werden
- Belagerungen werden nur noch eine untergeordnete Rolle spielen, stattdessen wird man bei den Echtzeitgefechten umliegende Gebäude einnehmen, sich verschanzen und plündern können
- Söldner werden angeblich nicht mehr direkt spielbar sein
- 50 Fraktionen!!!!
- Davon dürfte aber nur ein Bruchteil spielbar sein
-Spielbare Fraktionen:
Großbritannien
Preußen
Schweden
Niederlande
Frankreich
Spanien
Polen-Litauen
Russland
Österreich-Ungarn (noch nicht bestätigt)
Osmanisches Reich
Amerika (noch nicht bestätigt)
- Die Herrschaftsform wird den Spielverlauf beeinflussen, so sollen Republiken schneller forschen und wirtschaftlich besser dastehen, während Monarchien womöglich in der Truppenrekrutierung von Vorteilen profitieren können
- Historische Charaktere werden als Generäle in Erscheinung treten, so Napoleon gegen 1800 als Artilleriekommandant auf Korsika ^^
- Reiterei wird schwächer, das Augenmerk wird mehr auf Schusswaffen gelenkt
-Neuer Multiplayer-Modus.Es ist derzeit nur bekannt das es eine Punkte orientierte Rangliste geben wird.
- Die wahren Ausmaße der Weltkarte und vor allem die Einbindung Indiens, sowie Indonesiens sind nachwievor ein Rätsel, das die Community beschäftigt, vor allem weil ja nicht ganz Afrika drin sein soll und eine Umschiffung des Kaps der Guten Hoffnung, wie auch ganz Südafrika daher fehlen dürften.
Seit 2007 wissen wir es, Empire Total War heisst der Nachfolger des Echtzeitstrategie-Meisterwerks Medieval 2 und Rome. Doch bisher ist sehr wenig über den Medieval 2-Nachfolger bekannt, bis auf die grundlegenden Versprechungen:
- 3D-Schlachten auf dem Wasser
- Über 50 verschiedene Schiffsarten
- Für jede Nation und Truppentyp gibt es verschiedene farbenfrohe Uniformen
-Einheiten können nun gleich von ihren Generälen angeworben werden
- Kampagnen zwischen 1700 und 1800
- Amerika, Europa, Nordafrika, der Nahe Osten und der indische Subkontinent sollen als Schauplätze für einen Kampf um die Weltherrschaft dienen
- die Entstehung der USA wird ihren Platz im Spiel finden, die 13 Kolonien sogar als eigene Fraktion
- Es wird möglich sein, durch Revolutionen zu einem Wandel der Herrschaftsform zwischen Monarchie, konstitutioneller Monarchie und Republik gezwungen zu werden
- das Rekrutierungssystem soll gänzlich überarbeitet werden
- Belagerungen werden nur noch eine untergeordnete Rolle spielen, stattdessen wird man bei den Echtzeitgefechten umliegende Gebäude einnehmen, sich verschanzen und plündern können
- Söldner werden angeblich nicht mehr direkt spielbar sein
- 50 Fraktionen!!!!
- Davon dürfte aber nur ein Bruchteil spielbar sein
-Spielbare Fraktionen:
Großbritannien
Preußen
Schweden
Niederlande
Frankreich
Spanien
Polen-Litauen
Russland
Österreich-Ungarn (noch nicht bestätigt)
Osmanisches Reich
Amerika (noch nicht bestätigt)
- Die Herrschaftsform wird den Spielverlauf beeinflussen, so sollen Republiken schneller forschen und wirtschaftlich besser dastehen, während Monarchien womöglich in der Truppenrekrutierung von Vorteilen profitieren können
- Historische Charaktere werden als Generäle in Erscheinung treten, so Napoleon gegen 1800 als Artilleriekommandant auf Korsika ^^
- Reiterei wird schwächer, das Augenmerk wird mehr auf Schusswaffen gelenkt
-Neuer Multiplayer-Modus.Es ist derzeit nur bekannt das es eine Punkte orientierte Rangliste geben wird.
- Die wahren Ausmaße der Weltkarte und vor allem die Einbindung Indiens, sowie Indonesiens sind nachwievor ein Rätsel, das die Community beschäftigt, vor allem weil ja nicht ganz Afrika drin sein soll und eine Umschiffung des Kaps der Guten Hoffnung, wie auch ganz Südafrika daher fehlen dürften.
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