Freitag, 22. Februar 2008
TIBERIUM - Trailers
Im Trailer sieht man das Kampfgeschen aus der Sicht des Comandos. Auserdem kann man auch die GD-10 und ihre vier Waffenmöglichkeiten bestaunen.

Viel Spaß mit diesen ersten Trailern.




Offizieller Trailer:




In-Game Trailer:

Permalink (0 Kommentare)   Kommentieren

 


Donnerstag, 14. Februar 2008
Ein Anlass zu Spekulationen
Grund zum Spekulieren gibt ein auf MySpace entdecktes Bloopers-Video zu Kanes Wrath der FanSite von Joseph Kucan alias Kane. Nebenbei gibt es auch ein Video mit Interviews, doch an Inhalt gibt das Video mit den Versprechern einfach mehr her, obwohl es wohl nicht so gedacht ist.

Kanes rechte Hand Alexa verspricht sich nämlich in einer Szene, die wohl in Kanes HQ stattfindet und wo Kane sie von einem Schaltpult wegstösst als sie etwas getan hat. Was sie tut ergibt sich womöglich aus ihren Worten, nämlich dass "he tried to betray you..." und "I don't want to be his slave" auf CABAL bezogen sein könnte und das kurz vor Tiberium Wars oder auch danach. Auch hält sie Kane vor dass er CABAL erlaubt hat sich mit dem Tacitus zu vereinen, ob sie ihn dadurch aber zerstört hat und der Tacitus ebenfalls vernichtet wird, bleibt glücklicherweise unklar. Als final bestätigt darf man hingegen betrachten, dass CABAL und der Tacitus defintiv eine tragende Rolle in Kanes Wrath spielen werden.

Im Interview-Video mit den Darstellern erfährt man einiges über die Charaktere des C&C-Universums, etwa dass Joe Kucan versuchen möchte das Geheimnis um Kane möglichst lange aufrecht zu erhalten, also über Kanes Wrath sogar noch hinaus. Eine Fortsetzung ist demnach erneut nicht ganz auszuschließen. Klargestellt werden auch einige Dinge betreffend Alexa Kovacs, die Kane als Messias verehrt und versuchen wird ihn vor Verrat aller Art zu beschützen. Der neue Anführer der schwarzen Hand Bruder Marcion hingegen wird anfangs versuchen Kanes Rolle zu übernehmen und die Bruderschaft zunächst einen, bis es Kane gelingt Marcion schließlich wieder "into line" zu bringen und als Messias zurückzukehren. Wie gesagt geht Kanes Wrath ja über C&C 3 hinaus, was heisst dass auch die Scrin gegen Ende hin plötzlich als Gegner verschwinden könnten. Das bedeutet nichts anderes als, dass das Ende von Kanes Wrath, wie auch Kane im Interview verspricht eine wirklich unerwartete Wendung annehmen wird. Etwas das womöglich die 11 Jahre zwischen dem 3. Tiberiumkonflikt und dem Shooter Tiberium schwer beeinflussen wird und erklären könnte, warum in bisher veröffentlichten Videos zu Tiberium kaum Spuren einer starken Nod-Präsenz am heiligen Turm in Italien zu sehen sind.

Permalink (0 Kommentare)   Kommentieren

 


Dienstag, 12. Februar 2008
Geschichten aus der Tiberium-Welt - A never ending story
Etwa Mitte der 90er-Jahre löst der Einschlag eines Meteoriten nahe dem italienischen Fluss Tiber eine globale Katastrophe aus. Ein parasitärer Kristall beginnt sich weltweit auszubreiten und fordert Todesopfer. Doch der Kristall fördert auch ungeahnte Rohstoffsquellen zu Tage und wird schnell zum Motor der Weltwirtschaft. Die Bruderschaft von Nod, eine halbreligiöse Organisation bringt 49-50% der weltweiten Tiberiumförderungen unter ihre Kontrolle.

Tiberian Dawn 1995
Als Antwort auf Terroranschläge gegen westliche Staaten und Institutionen formiert sich unter der Schirmherrschaft der UNO die Globale Defensiv Initiative kurz GDI um der Bedrohung durch die Bruderschaft von Nod zu begegnen, den neben ökonomischen und terroristischen Waffen greift Nod auch immer öfter zu militärischen Vorgehen und so werden Afrika und Europa schnell zu Schauplätzen des ersten Tiberiumkonflikts. Die Gefechte sind schwerwiegend und fordern viele Opfer, so etwa Kanes rechte Hand Seth, der versuchte die GDI in Nordamerika anzugreifen und für diese überstürzte Handlung von Kane ermordet wird. Kurzzeitig gelingt es Nod durch einen hinterlistigen Trick der Öffentlichkeit ein Massaker durch GDI-Truppen vorzutäuschen, was zu einer Einstellung der Kampfhandlungen seitens dieser führt. Doch der Schwindel fliegt auf. Während Nod sich auf dem afrikanischen bis nach Ägypten vorkämpft und dort einen Tempel errichtet, gelingt es der GDI die Bruderschaft aus Westeuropa zu vertreiben und in Sarajevo in die Knie zu zwingen, bei dem Angriff mit einer Ionenkanone auf den dortigen Tempel wird der selbsternannte "Messias" Kane vermeintlich getötet. In Ägypten hingegen gelang es Nod über Hacker eine Ionenkanone gegen ein symbolisches Ziel der GDI zu richten.

Renegade ca. 1995 am Ende von Tiberian Dawn
Ungefähr am Ende des ersten Tiberiumkonflikts entführt die Bruderschaft von Nod 3 der führenden Tiberiumexperten der GDI und so wird der Kommandosoldat Nick "Havoc" Parker darauf angesetzt diese zu befreien. Dabei stösst er nicht nur mit den Elitesoldaten der Schwarzen Hand aneinander sondern gerät auch sehr tief in feindliches Gebiet, wo er in Berührung mit dem Projekt Re-Genesis gerät, dass genetisch verbesserte Tiberiumsoldaten hervorbringen soll.

Tiberian Sun 2030 (35 Jahre später)
Kane ist tot und die Bruderschaft wird momentan von General Hassan geführt, der seinen erbitterten Kontrahenten General Anton Slavik, den Anführer der Schwarzen Hand, hinrichten will. Doch Slaviks Anhänger befreien ihn und da er weiß, dass Hassan nur ein GDI-Spitzel ist, beginnt er damit zurückzuschlagen. Als Hassan schließlich von Slavik hingerichtet wird, ist die Freude groß und noch größer, als sich Kane im selben Moment wieder an seine Anhänger wendet. Sofort beginnt eine gewaltige Offensive, die auf der Raumstation Philadelphia auch dem GDI-Oberbefehlshaber General Solomon Sorgen bereitet, denn Kane wendet sich direkt mit einer Videobotschaft an ihn. Kane will die Menschheit in eine Tiberiumzukunft führen und die GDI kann das nicht zulassen, also wird Commander McNeil auf Kane und seine Schergen losgelassen, der zuerst auf die Jagd nach General Vega geht, der vor laufender Kamera einen GDI-Commander ermordet hat. Doch Vega ist mit Slavik gerade nach Sarajevo unterwegs, um etwas aus dem zerstörten Nod-Tempel zu bergen, ein Raumschiff mit wertvollen Artefakten und dem Tacitus an Bord gelangt so in Vegas Besitz, der damit flieht und über Nord-Amerika abstürzt. Nod und GDI wollen es bergen, doch der Tacitus gerät in Besitz der Vergessenen, einer gut organisierten Gruppe Mutanten. Durch einen Trick gelingt es Kane und der Bruderschaft die Mutanten zur Zusammenarbeit und Herausgabe des Tacitus zu bewegen, doch das ist nur von kurzer Dauer, denn Commander McNeil und eine Mutantin enthüllen Nods wahre Absichten und befreien den Mutanten-Führer Tratos aus Kanes Klauen, mit dessen Hilfe sie Vega schließlich aufstöbern können. Doch Kane der von Vegas Versagen sichtlich "not amused" ist, entsendet Vega statt Verstärkungen eine nette Rakete, die dessen Tempel einäschert. Durch eine Falle wird schließlich auch Slavik gestellt und während die GDI sich Europa zuwendet, wo Kane eine Reihe von Tiberiumraketen eingesetzt hat, gelingt Slavik mit Hilfe CABALs die Flucht. Kane überlässt Slavik die weiteren Tests und McNeil versucht diese zu verhindern, indem er nach Ägypten reist, um die entsprechenden Fabriken und Labore auszuschalten, doch Kanes Anhänger rüsten zum finalen Schlag, einem Anschlag auf die Philadelphia. Dazu entführen und "überzeugen" Slavik und seine dralle blonde Propagandachefin Oxanna McNeils Bruder, der daraufhin die Codes für eine wichtige GDI-Basis rausrückt. 3 Raketen werden auf die GDI-Raumstation abgefeuert, alle 3 scheinen vom A-SAT-System oder etwas ähnlichen jedoch abgewehrt worden zu sein, wodurch aber zumindest in Feuersturm kurzzeitig die Funkverbindung zum GDI HQ abbricht. McNeil hat unterdessen Kanes Tempel in Kairo erreicht und tötet beim finalen Angriff Kane.

Firestorm 2031 (jedenfalls direkt im Anschluss an Tiberian Sun)
GDI und Nod stecken in der Krise, denn Kane ist tot, doch sein Vermächtnis bedroht die Welt, indem die Tiberiumverseuchung immer weiter fortschreitet. Während die GDI nun den Tacitus hält und nach Gegenmitteln zur Seuche sucht, droht Kanes innerer Zirkel zu zerfallen und General Slavik entgleitet die Kontrolle über Kanes Anhänger. Etwa zu diesem Zeitpunkt fällt jedoch die Kodiak aus und die Verbindung zur Philadelphia reisst ab, da die Kodiak angeblich die einzige mögliche Verbindung zu ihr war. (McNeil dürfte jedoch verletzt überlebt haben, da er in Feuersturm nicht auftritt und dennoch im 3. Tiberiumkrieg noch am Leben ist) Während die GDI sich beeilt Kanes Tempel zu räumen greift Slavik jedoch ein und will CABAL reaktivieren, nicht nur weil er ihm schon einmal das Leben gerettet hat, sondern eher weil die KI als einziges Mittel wieder zur Einigkeit der Bruderschaft beitragen könnte. Er lässt CABALs kern aus Kairo bergen und reaktivieren, doch CABAL hegt auch eigene Pläne seit Kane tot ist und lässt etwa Tratos ermorden. Der Mord an Tratos zwingt die GDI ihre Strategien zu ändern und Kanes Archive samt Tacitus selbst zu bearbeiten, wozu sie auch die Dienste CABALs in Anspruch nehmen möchten. Ein Relaisknoten soll daher wiederaktiviert werden und als dies geschieht dürften sich CABAL wieder im vollen Besitz seiner Kräfte befinden. Es verrät der GDI dass ein Teil des Tacitus fehlt und kaum ist dieser geborgen wendet sich CABAL gegen alle Seiten und startet mit Cyborgs eine Offensive, wodurch sich Slavik wie der kurzfristig zum Oberkommandierenden der GDI aufgestiegene General Cortez verbünden müssen. Als CABALs Kern am Ende vernichtet wird sieht man wiederum Kane in einer Stasisröhre, womit klar wird dass der Messias auch Teil von CABALs Kollektiv, in dem auch andere Menschen gefangen waren, geworden ist.

Kanes Rache 2034-?
verrät uns was nach CABALs Zerstörung geschah, so dass Kanes Erbe der Commander der schwarzen Faust von Kane oder auch Schwarze Hand genannt, General Anton Slavik wurde feige ermordet wurde und die Bruderschaft ist einmal mehr in Splittergruppen zerbrochen, die sich blutig bekämpfen. Technologisch wurde die Bruderschaft dadurch um Jahre zurückgeworfen, fast all das Wissen das sich Kane im Zweiten Tiberiumkrieg erschlossen hatte ging verloren und so ist es kein Wunder dass sich der selbsternannte neue Prophet Bekenner Marcion mit seinen Truppen, die er als neue Schwarze Hand bezeichnet, nach Australien zurückgezogen hat und dort etwa ohne die geheiligte Tarntechnologie auskommen muss. Doch Kane lebt und in einem unterirdischen Bunker schmiedet er nach seiner Genesung einen neuen Plan, um die Bruderschaft wiederauferstehen zu lassen. CABAL mag nicht mehr sein, doch Kane weiß wo er neue Truppen rekrutieren kann, ohne erneut ins Visier der GDI zu geraten. So entsendet er seinen letzten verbliebenen und treuen Commander nach Südamerika, um dort die Splittergruppen zu vereinen. Doch vorübergehend soll Bruder Marcion als Führer der Bruderschaft auftreten, um Kanes Rückkehr zu verschweigen. Dazu muss der falsche Prophet aber erst einmal "zurechtgewiesen" werden, um dann zuzugeben dass er die Bruderschaft verraten hat. In Australien geraten die Truppen der Bruderschaft jedoch auch vermehrt mit den Steel Talons der GDI aneinander und das nicht nur weil Kane einen Angriff auf ein GDI-Labor befiehlt, in dem die Überreste von Nods Tarntechnologie aufbewahrt wurden.

Kanes Rache 2046
LEGION erwacht. Als CABAL zerstört wurde, ließ Kane etwas neues erschaffen, in dem CABALs Geist weiterbestehen sollte. Offensichtlich aus der Technologie des Tacitus erschaffen ist LEGION eine Weiterentwicklung CABALs und Kanes ultimative Waffe, die sich mit dem Tacitus vereinigen soll, um dessen Geheimnis zu entschlüsseln. Im Vorfeld des dritten Tiberiumkriegs ist die Bruderschaft noch im Untergrund tätig und so befiehlt Kane LEGION und der Systembetreuerin Äbtissin Alexa Kovacs alles für die Auslöschung des GDI-Rats vorzubereiten. Doch Alexas Loyalität ist zu groß und so betrachtet sie Generalin Killian Qatar als Verräterin, weshalb sie LEGION nutzt, um ihr den Verrat an Kane in die Schuhe zu schieben. Schlussendlich versucht sie LEGION zu zerstören, als dieser beinahe in den Besitz des Tacitus gelangt.

Tiberium Wars 2048
Unbermerkt hat sich die Bruderschaft neu formiert und nach 18 Jahren relativen Friedens lullt sich die GDI in Sicherheit, wodurch viele Basen geschlossen und Waffen demontiert wurden. Die Mutanten haben schlussendlich aus Frustration sogar das Handtuch geworfen und sich degeneriert tief in die roten Zonen zurückgezogen. Mit Hilfe seiner rechten Hand General Killian Katar, gelingt es Kane diesmal das A-SAT-Abwehrsystem lahmzulegen und die GDSS Philadelphia endlich zu zerstören. Ihrer Kommandostation beraubt muss das GDI-Oberkommando in das Pentagon verlegt werden, wo General Granger das Sagen hat. Granger setzt seine besten Leute darauf an Nod zuerst aus den blauen Zonen zurückzuschlagen und den Stützpunkt zu finden von dem aus die Rakete gezündet wurde und zerstört in Ägypten gleich einige wichitge Tiberiumwaffenfabriken. Kane hat jedoch in Südamerika bereits eine neue Flüssigtiberiumbombe fertiggestellt und lässt diese nach Sarajevo bringen. Die GDI kann es nicht verhindern, steht jedoch bald vor dem Prime Tempel und feuert schließlich eine Ionenkanone auf Kanes Hauptquartier ab, was die Bombe zündet. Zum dritten Mal hält die Welt Kane für tot und General Katar fordert all ihre Truppen auf nach Australien zu fliehen, um wenigstens einen Kontinent zu halten. Killian lässt ihren besten Commander zu sich kommen und... befiehlt ihm sehr unsexy und das scheint generell mit dem mangelnden Sexappeal von C&C 3 zusammenzuhängen, Atomwaffen für die Bruderschaft zu gewinnen. Im All eröffnen Ionenkanonen gleichzeitig das Feuer auf etwas, das sich als Alienlandungsboote entpuppt. Die feindliche Rasse der Scrin überrennt blaue wie gelbe Zonen, Killian und die GDI verbünden sich kurzfristig um in Australien zurückzuschlagen, doch nur um an die Codes für die Atombomben zu gelangen. In der Schlacht um Sydney stellt sich jedoch heraus das Kane zum dritten Mal bereits voreilig für tot erklärt wurde und befiehlt seinen Truppen sich gegen die GDI zu wenden. Kane hat alles genau geplant, denn er will die Technologie der Scrin für sich und so müssen die Brüder zuerst die Scrin vor der GDI verteidigen und anschließend gegen beide Seiten vorgehen, um einen der Brückenköpfe der Scrin zu sichern. Grangers Spezialisten gelingt es anderenorts einen wichtigen Verteilerknoten der Scrin zu entdecken und vernichten, wodurch es zu einem Massenausfall der Scrinwaffen kommt. Die Invasion scheint beendet, doch zuvor konnten einige Überlebende sich noch mit einem Mutterschiff über den Brückenkopf absetzen, der sich daraufhin wieder deaktiviert und unzerstörbar für alle irdischen Waffen ist.

Kanes Rache 2052-?
LEGIONS AUFERSTEHUNG. 4 Jahre nach Ende des dritten Tiberiumkriegs ist die Bruderschaft zerstört und in einem unterirdischen Bunker harren nur noch die treuesten Gefolgsleute Kanes aus, um die Auferstehung des Erlösers LEGION zu erwarten. Der gerettete Brückenkopf der Scrin scheint nicht nutzbar gewesen zu sein, da es wohl LEGIONs durch den Tacitus gebraucht hätte um den Turm zu benützen. Der Tacitus konnte jedoch nicht gerettet werden weil Äbtissin Alexa schlussendlich doch Verrat an Kane begangen hat und LEGION zerstören wollte, als dieser den Tacitus fast gerettet hatte. Jetzt ist es Zeit die Jünger Kanes zu aktivieren, eine Hightechstreitmacht aus den roten Zonen Russlands und Ostasiens, eine neue Cyborgarmee die nur von einer höheren Intelligenz geführt werden kann, denn sie sind viele, sie sind LEGION. Mit der Legion von Kanes Jüngern gilt es nun den gefährlich instabil gewordenen Tacitus aus den Händen der GDI zu befreien, solange dies noch möglich ist. Ist der Tacitus gerettet und mit LEGION vereint passiert es und etwas geschieht...

Tiberium 2059
11 Jahre nach der Scrin-Invasion wurde der aus dem C&C 3-Roman bekannte Soldat bzw. Captain Ricardo Vega reaktiviert und soll mit einem Frontkommando am letzten Brückenkopf der Scrin mysteriöse Aktivitäten aufklären, die ganz auf eine neuerliche Invasion wie am Ende der Scrin-Kampagne von Tiberium Wars angekündigt, hindeuten.

Permalink

 


Das Mysterium CABAL
Gerade wegen der bedeutungsschwangeren Ankündigung "Cabal was just the beginning" zu Kanes Wrath, stellt sich immer öfter die Frage, was ist Cabal und welche Bedeutung hatte im endlosen Tiberiumkonflikt?

Ein Cabal ist einerseits eine Gruppe von Menschen die eine bestimmte Sicht der Dinge teilen und in einer Gesellschaft zu bewerben und durchzusetzen versuchen, oft durch Intrigen. So steht es etwa auf der englischsprachigen Wikipediaseite, wo Cabal auch als Geheimgesellschaft angeführt wird.

Im direkt auf CABAL bezogenen Artikel http://en.wikipedia.org/wiki/Computer_Assisted_Biologically_Augmented_Lifeform ist hingegen die Rede von einer Computer Assisted Biologically Augmented Lifeform (CABAL)die als künstliche Intelligenz in Tiberian Sun mehrere menschliche Lebewesen künstlich am Leben gehalten und zu einer Art kollektiven Bewusstsein zusammengeschlossen haben soll. Ursprünglich als EVA-Gegenstück der Bruderschaft für taktische und logistische Koordination eingesetzt war CABAL auch die treibende Kraft hinter dem Cyborg-Programm der Nod, das im 3. Tiberiumkrieg jedoch keine Bedeutung mehr hatte.

Was CABAL jedoch genau ist, woher er stammt und welche Beziehung er zu Kane hatte, ist bisher gänzlich unbekannt. Es gibt zwar einige Spekulationen dass CABAL mit Hilfe der Scrin-Technologie geschaffen wurde, doch ist auch bei der Fraktion Scrin unklar ob diese etwa die Schöpfer des Tacitus sind auch wenn gewisse Ähnlichkeiten bestehen. Auch in C&C Renegade gibt es eine Anspielung auf die Entwicklung eines EVA-Gegenstücks, das aber noch sehr unausgereift war. Am Beginn von Tiberian Sun ist CABAL jedoch fest in der Hand von Kanes loyalsten Anhängern und Anton Slavik der als Führer der Schwarzen Hand wohl auch mit dem Schutz CABALs beauftragt gewesen sein dürfte, ebenso weil die schwarze Hand gewisse Ähnlichkeiten mit einer Kane direkt unterstellten Eliteeinheit aufweist. Da in Renegade auch das Wrack eines Raumschiffs gefunden werden kann, lässt das jedoch auch den Schluss zu dass der Tacitus tatsächlich ein Alien-Relikt ist und CABAL womöglich im Zuge von Kanes Forschungen als Assistent zur Entschlüsselung desselbigen geschaffen wurde. Gewisse Ähnlichkeiten von CABALs psychopathischer Persönlichkeit zu Kane lassen sich kaum verschweigen und dürften schlussendlich auch in Einklang mit den Ereignissen von Feuersturm stehen, nachdem Kane (unfreiwillig) dem CABAL-Kollektiv beigetreten ist.



Dass CABAL in Tiberium Wars nicht mehr auftritt und offensichtlich durch eine Art neuer EVA-Einheit ersetzt wurde, begründet Electronic Arts etwa mit der Erklärung dass diese neue KI "an off-spring of CABAL" ist, also eine erheblich entschlackte und abgerüstete Version des ursprünglichen organisatorischen Genies und Masterminds. Einziger Hinweis auf CABALs Existenz ist in Tiberium Wars ein läppischer Geheimdienstbericht über die Sprengung des letzten Bunkers, der General Paul Cortez nicht beiwohnte und CABAL als EVA-Einheit mit Napoleon-Komplex bezeichnete.

CABALs Funktionsweise scheint also durch eine weit verzweigtes Bunker-Netzwerk garantiert gewesen zu sein, dessen Hauptrelais im Tempel von Kairo zu finden war, wo in Feuersturm Nod und die GDI aktiv werden. Zwar aktiviert General Slavik CABAL wieder, doch versuchen das kurz darauf auch Ingenieure der GDI und die GDI ist es auch die CABAL Zugriff zum vervollständigten Tacitus gewährt. Was daraufhin beginnt ist ein Krieg CABALs gegen die Bruderschaft und die GDI, was ihm aufgrund seiner Kontrolle über das Cyborg-Programm gelingt. Doch könnte dieser Krieg einem bestimmten Ziel gedient haben, vielleicht um das Verschwinden von Kanes "Leiche" zu decken oder auch um bestimmte Daten aus dem Tacitus auszulesen und so die Scrin-Invasion für Tiberium Wars zu planen. Schließlich musste Kane verschwinden und die Bruderschaft ihre Kampfhandlungen einstellen, um einen derart vernichtenden Schlag gegen die GDI und den Einsatz der Flüssigtiberiumbombe zu garantieren.

Wie aus einigen Vorankündigungen bekannt ist CABAL natürlich auch in Kanes Wrath/Rache wieder mit dabei und so wird das Geheimnis seines Verbleibens geklärt. Ein interessanter Hinweis darauf ist jedoch in einem Bloopers-Video der MySpace-Fanpage des Kane Darstellers Joe Kucan zu finden, seine neue rechte Hand Alexa Kovacs ist ihrem Messias gegenüber nämlich vielleicht sogar zu loyal und versucht ihn gegen jeglichen Verrat zu schützen.

Permalink (0 Kommentare)   Kommentieren

 


Montag, 11. Februar 2008
Kane returns - Eine Bilderserie
Kane hält dem Verräter Seth eine Waffe an den Kopf, während dieser dem Commander noch seine häretischen Pläne erläutert:


Lang lebe Kane und die Bruderschaft von Nod:


Kane bei Überlegungen während des 1. Tiberiumkonflikts:


Kane in seiner Videobotschaft an General Solomon, als die ganze Welt dachte er wäre in Sarajevo gestorben:


Kanes wahres Gesicht im 2. Tiberiumkonflikt:


Kanes Tod durch Michael McNeil im Tempel von Kairo:


Kane in einer von Cabal kontrollierten Stasisröhre, das Gesicht der KI im Hintergrund ist noch zu sehen:


Kane lebt! - Mehr oder weniger jedenfalls, am Ende von Feuersturm:


Kanes Bewusstsein vermischt mit Cabal, ein Bild das Fragen aufwirft:


Kane am Beginn von Kanes Rache:


Kane ebenfalls in Kanes Rache während des 3. Tiberiumkonflikts oder kurz danach:


Die ferne Zukunft? Kane samt Mini-Kane und dem Ehrenmitglied der Bruderschaft David Silverman alias Bruder David, dem potentiellen Laufburschen des Messias:

Permalink (0 Kommentare)   Kommentieren

 


Freitag, 8. Februar 2008
Command & Conquer 3 Tiberium Wars Patch 1.09

Auf Empfehlung des Gamestar-Magazins und weil es so schön in die Vorbereitungszeit auf Kanes Rache passt habe ich mir gestern sicher im Interesse der Allgemeinheit den neuen 1.09 Patch für Tiberium Wars gesaugt und versucht diesen eingehend zu testen. 45 Minuten auf 1.09 (leider nur mit Nod) und 1 Stunde vorher in der Standard Version der C&C 3 TW Kane Edition sollen es also möglich machen, diese beiden nun ähnlich wie es der Gamestar gemacht hat, zu vergleichen.

Also, für euch da draußen getestet... Command & Conquer 3 Tiberium Wars Kane Edition Patch 1.09 - Was bringt er wirklich?

Wie lange Zeit nicht nur von uns kritisiert war das Balancing in Tiberium Wars ziemlich mies und auch wenn die Grenadiere etwas abgewertet wurden, standen dafür andere Einheiten bereit um kräftig zu rushen. Bereits am ersten Tag nach dem Release von C&C 3 stand daher bereits der erste Patch bereit und seit dem kam es zu 8 weiteren Nachjustierungen von Balancing und Gameplay, so wurden viele Bugs angeblich ausgemerzt, während die KI immer noch auf Kindergartenniveau dahintuckert. Die wahren Änderungen betrafen jedoch die Einheiten selbst und damit auch das Balancing, wie etwa in Sachen des unschlagbaren Mammut Panzers, der wurde nämlich zuletzt verlangsamt und kann jetzt nur noch schwer auf schnelle Angriffe reagieren, da sein Kanonenturm sich zu langsam dreht. Aber diese geniale Änderung ist nur eine von vielen, denn die EA-Programmierer haben seit dem Release sehr viel an C&C 3 herumgepfuscht, vieles musste daher wieder korrigiert werden und auch der 1.09er dürfte nicht der letzte Patch gewesen sein, glauben zumindest wir.

Markant ist zweifellos die reduzierte Sammelgeschwindigkeit, nicht dass die idiotischen Sammler langsamer geworden wären, aber ihr Sammelvolumen wurde scheinbar weit heruntergesetzt, ebenso wie die Bauzeiten für allerlei Gebäude und Fahrzeuge, die jetzt bedeutend länger auf sich warten lassen. Hart trifft dabei die Entwertung von Raffinerien, die ja bisher um 2000 errichtet, verkauft noch 1000 Credits einspielten, ab und zu ein Infanteriesquad drauflegten und den Sammler behalten ließen. Das wurde abgeschafft, denn die Raffinerie bringt nur noch 300 Credits ein, der Sammler kostet 1400 und das Squad dürfte auch abgeschafft worden sein.

Gleichzeitig wurden viele Spezialeffekte wie die Raketen und Bomben teurer. An und für sich nichts von dem man glaubt es würde den Spielverlauf beeinträchtigen, doch dann wurden auch die Damage-Scores verändert, wodurch viele Waffen gänzlich anders eingesetzt werden müssen und mit der vermehrten Einführung von Verzögerungen für den Abschuss einer Waffe, auch wenn diese bereits platziert wurde, hat man eindeutig dem ganzen eine neue taktische Dimension aufgedrückt. So ist es jetzt immer wichtiger, den Gegner auch beschäftigt zu halten und auch Tarnarmeen haben damit einen immer wichtigeren Kampf zu schlagen, wie gestern beispielsweise als ein Ansturm von 15 BMTs und 5 Infanteriesquads meinen Sammlerstützpunkt 4 der nur von Buggys, Rakinf und Nod-Mots geschützt wurde nahezu überrannten, zunächst sah es dank der Aufwertung der Mots und Infanterie noch so aus als hätte Nod mit seinen leichten Fahrzeugen und Fusssoldaten leichtes Spiel, bis auch die GDI Soldaten in die Schlacht führte und meine lächerlichen Raketenwerfer verfrüht das Zeitige segneten. Nun hieß es reagierren, besonders weil von anfangs 7 Mots nur noch 3 übrig waren und die Buggys ebenfalls eingingen, während erst gut 5 BMTs zerstört waren. Kurzfristig entschloss ich mich auf Taktik zu verzichten und gleich eine Tiberium Dispersionsbombe abzuwerfen, auch wenn diese meine eigenen Einheiten durch die erhöhte Feuerkraft vollständig vernichten würde, denn bei den Superwaffen wurde auch die Feuerkraft erhöht, so kann man mit einem Tarnfeld Infanteristen mittlerweile ganz einfach töten. Doch wie bereits erwähnt wurde auch die Verzögerung erhöht und so überrannten mich die BMTs längst als die Bombe hochging, vertreiben ließen sie sich erst nach dem Einsatz von MG-Squads, Raketenwerfern und einem weitern Buggy-Bike-Kommando.

In Kombination verlangsamen all diese Veränderungen tatsächlich den Verlauf einer Schlacht, hebeln Rushs sogar effizienter aus und sorgen für zähere und noch mehr actiongeladene Kämpfe. Man darf sich aber auch nicht wundern, wenn einem trotz mehrerer Tiberiumfelder irgendwann der grüne Stoff ausgeht, denn Patch 1.09 soll auch zu mehr Taktik und weniger eintönigen Dampfwalzenangriffen animieren. In diese Kerbe schlägt auch dass Kräne und dergleichen jetzt keine Verteidigungsanlagen mit Ausnahme von Silos und Schattengeneratoren bauen können, wodurch der Bauhof wieder mehr an Wert gewinnt. Dazu wurden auch die Baugebietvergrößerung durch Kraftwerke und andere "Billigbauwerke" wie die Hand von Nod abgestellt.

Ergänzung:
Oh mein Kane! Nach einem Wochenende intensiver Prüfung hat sich das unvermeidliche herausgestellt, Patch 1.09 kann für manche Spieler das vertraute C&C-Feeling schlichtweg ruinieren. Durfte bisher wie wohl oft genug gesagt gerusht werden was das Zeug hält, ist das Balancing jetzt dermaßen weit entwickelt dass gewohnte Strategien ihre Wirkung verfehlen, stattdessen ist es vor allem wichtig die Truppenzusammenstellung möglichst vielfältig zu gestalten, denn bereits ein Dutzend Panzer und Infanterieabwehrtürme samt einer handvoll Raketenwerfer können das Ende einer Invasion bedeuten. Somit ist nahezu jede Einheit wirklich wichtig, ein Flammenpanzer grillt Infanterie und leichte Fahrzeuge, Buggys sind nicht allzu wertvoll aber gutes Kanonenfutter und mäßig wirksam gegen Lufteinheiten und Bodentruppen, Nod-Mots eignen sich ideal für Sturmangriffe, aber um Panzer aufzuhalten braucht es Panzer und der verbesserte Tarnkappenpanzer ist das Nonplusultra an Waffentechnologie, verzichten wir als Nod-Commander also auf Sturmangriffe soweit es geht und starten schmerzhafte Zangenangriffe auf die feindliche Basis.

Natürlich sind 48 Stunden + Freitag ausreichend Zeit auch Scrin und GDI anzuspielen, mit interessanten Veränderungen, denn wie man schnell herausfindet wurden Truppenabwürfe empfindlich verteuert, ebenso wie die liebsten Panzer der GDI an Effizienz verloren haben. Es ist also schwerer für die GDI geworden und so sind ihre Spieler mehr an konventionelles Vorgehen gebunden, denn an Sturmangriffe. Das entspricht ungefähr einer Rückbesinnung auf C&C 1 bzw. auch tiberian sun, wo zwar Sturmangriffe allgemein sehr wirksam waren, aber die Ideologie der GDI in Richtung konservativen Vorgehen und später High-Tech-Waffen ging. Auch die Scrin müssen kräftig einstecken und müssen nun etwas länger auf die Fertigstellung ihrer Luftwaffe warten, die im Falle des Devastator Schlachfschiffs gleich noch langsamer feuert. Ein weit verbreitetes Phänomen hat dafür eher vernachlässigte Einheiten effizienter gemacht und ähnlich wie die 3 Nod-Fahrzeuge Stealth Tank, Beam Cannon und Avatar ist auch der Scrin-Fuhrpark gestärkt worden. Der Einsatz des "Schwarms" hingegen hat an Wirkung verloren, da diese Spezialfähigkeit nicht mehr direkt auf feindliche Einheiten und Gebäude sondern einige Meter entfernt angewandt werden darf. Das Mutterschiff hat dafür zwar mehr Ladezeit erhalten, kann jedoch eine Welle der Vernichtung lostreten und so mehr Gebäude zerstören.


Unser Fazit:
Mit Patch 1.09 erhält man zwar kein völlig neues C&C 3, jedoch wird das gewohnte Balancing gehörig umgekrempelt und entspricht nun dem was man von den Fraktionsbeschreibungen erfährt, selbst wenn dass bedeutet die GDI abzuschwächen, Nod mehr Guerillataktiken zu ermöglichen und die Scrin schon eher konventionell aussehen zu lassen. Wer also das gewohnte vergleichsweise primitve C&C nicht mehr leiden kann dem sei Patch 1.09 herzlich empfohlen.

Permalink (0 Kommentare)   Kommentieren

 


Donnerstag, 7. Februar 2008
Der Tacitus - das große Rätsel (C&C 3 Kanes Zorn)
Er ist womöglich das große Rätsel des C&C-Universums und trotzdem so eine Art Orakel, doch niemand weiß genaues, selbst der letzte Teil der Serie Tiberium Wars erlaubte nur gernigfügige Einblicke in dieses Mysterium - den Tacitus.



Unter Fans gibt es seit jeher, also seit Tiberian Sun, Spekulationen um den Tacitus, doch sehr produktiv waren diese bisher natürlich kaum. Angeblich nach dem römischen Historiker Tacitus benannt, wie auch das Tiberium dem römischen Kaiser Tiberius und nicht dem Tiber nach benannt worden sein soll, sieht Kane in ihm den Schlüssel zu allen Geheimnissen des Tiberiums. So dürfte er etwa während des 1. Tiberiumkonflikts in seinen Besitz gelangt sein und hat diesen schließlich an Bord des mysteriösen Scrin-Raumschiffs gebracht, das man in Tiberian Sun schließlich bergen musste, nachdem es von General Vega aus dem zerstörten Nod-Tempel in Sarajevo entwendet wurde und über Nord-Amerika abgestürzt ist. GDI wie auch Nod-Truppen versuchten schließlich an das Schiff und seine Artefakte heranzukommen. GDI-Soldaten die das Schiff entdecken vertreten jedoch sehr bald die Ansicht dass es nicht von Menschen gebaut sein dürfte, auch wenn Vega mit den Worten "He didn't steel it, he made it" klarstellt, dass Kane das Schiff gebaut haben dürfte und schlussendlich erzählt Kane im Finale der GDI-Kampagne dass ihm der Tacitus von fliegenden Schiffen und dergleichen "erzählt" haben soll. Dass das Schiff als den Scrin zugehörig bezeichnet wird, beruht alleine auf dem angezeigten Text in Tiberian Sun, wenn man den Mauszeiger über das Schiff schwenkt.



Dabei geriet der Tacitus zunächst in Besitz der Vergessenen, einer führenden Gruppe von Mutanten und ihrem Anführer Tratos.


Tratos

Um die Geheimnisse des Tacitus für sich zu erschließen griffen Nod-Truppen getarnt als GDI-Verbände eine Basis der Vergessenen an und konnten so die Mutanten für sich gewinnen. Mit Tratos Hilfe begann Kane den Tacitus schließlich zu übersetzen und stellte ihm dabei die KI Cabal zur Verfügung. Genau an dieser Stelle ist das ganze etwas verworren, da es Hinweise darauf gibt, dass Kane den Tacitus bereits vorher benutzt haben soll, hätte er das geschafft, wofür bräuchte er dann Tratos, außer mit ihm ein potentielles Sicherheitsleck zu schaffen, indem er einen Teil der Arbeit erledigen lässt? Ausgangspunkt dieser Frage ist jedoch die Aussage General Vegas, dass Kane das "Scrin"-Schiff geschaffen haben soll. Warum auch immer Tratos den Tacitus weiter übersetzen darf, das Bündnis bricht, Tratos wird in Haft genommen und Kane setzt seine ersten Tiberiumchemieraketen in Europa und Nordafrika ein. Während in der Nod-Kampagne einen besonderen Abgang hinlegt und sich in Licht auflöst, während eine gewaltige Tiberiumbombe detoniert und die Welt verändert, wird diese in der GDI-Kampagne gar nicht gestartet. Dafür erfährt man mehr über Kanes Pläne, wie die noch weiter vermehrte Verbreitung des grünen Kristalls und dass er das Tiberium nutzen will, um die Menschheit in ihre Zukunft zu führen. Auch scheint er bereits Flüssigtiberium einsetzen zu können, da er Umagan im Kairo-Tempel solches injiziert und vor Commander McNeil von den Geheimnissen des Tacitus schwärmt, die ihm von fliegenden Schiffen und einer Möglichkeit mehr als Mensch, mehr als Alien zu werden, dem nächsten Schritt unserer Evolution erzählt haben soll. Bevor Kane von McNeil gepfählt wird, sieht er noch zu einer roten Kugel empor und spricht die kryptischen Worte "I have the future. The Tiberian Sun has risen.". Schließlich entfernt McNeil die Kugel und an Bord der Kodiak testet Tratos an Umagan ein neues Mittel, dass mit der Tiberiuminjektion vergleichbar sein dürfte und heilt sie vorerst von Kanes Flüssigtiberiuminjektionen.



Am Beginn des Addons Feuersturm erhält Dr. Boudreau eine Prioritätsnachricht von Tratos, der jetzt mit seiner Kapuze an Imperator Palpatine erinnert, der sie bittet möglichst bald an eine Bergung der Archive Kanes und des Tacitus (der doch nicht von McNeil in der Hosentasche herumgetragen werden dürfte) zu denken, da er selbst mit seinen Versuchen andere Mutanten zu heilen gescheitert ist und jetzt das schlimmste befürchtet. Doch Frau Dr. bekommt sehr bald Probleme, denn zwar sind alle Komponenten bereits abflugbereit, doch anscheinend greifen Truppen unter Anton Slavik den Tempel in Kairo bereits an, um an Teile der KI Cabal zu gelangen. Da die Kodiak außer Gefecht gesetzt ist, kann auch die Philadelphia und somit das GDI-Oberkommando nicht kontaktiert werden, da die Kodiak anscheinend die einzige sichere Relaisstation und Verbindung gewesen ist. Natürlich könnte es auch am Raketenangriff Kanes gelegen sein, der die Station vernichten sollte, wobei das A-SAT System diesen abgewehrt haben dürfte. Da Tratos der einzige fähige Übersetzer ist, will Dr. Boudreau die Archive und den Tacitus zu ihm bringen lassen, doch als die Mutanten revoltieren und Tratos ermordet wird gibt es womöglich nur noch eine Möglichkeit ihn zu entschlüsseln. Kanes KI Cabal hatte Tratos assistiert und so will die GDI sich ihrer bedienen um den Tacitus zu entschlüsseln, doch ein Teil Cabals von dem die GDI nichts weiß ist dank General Slavik bereits wieder in Betrieb. Als die GDI nun einen weiteren Teil in Betrieb nimmt, stellt sich heraus dass ein Teil des Tacitus fehlt und so das fehlende Stück erst geborgen werden muss.



Kaum ist es geborgen rebelliert Cabal auch gegen die GDI und zieht den vollständigen Tacitus wie eine Scheckkarte ein. Es kommt zum Krieg, der nur mit vereinten Kräften gewonnen werden kann und an den Kanes Rache aka Kane's Wrath direkt anknüpfen wird.

Gut 18 Jahre oder so später hat die GDI sehr wenig aus dem Tacitus gewinnen können, auch wenn am Ende von Feuersturm die Rede von Terrabytes an lesbaren Daten über Gencodes, Materialien usw. ist. Tiberium Wars enthält auf Seiten der GDI einen Geheimdiensteintrag der ungefähr folgende Worte als Betreff enthält ...der Tacitus eine Verbindung zu den Invasoren? Somit ist klar, dass diese Codes und Materialien sich direkt auf die Scrin bezogen und bereits vor ihnen warnten, mit Hilfe des Tacitus hätte es also möglich sein können, Maßnahmen zu ergreifen, was die GDI durch Schallwaffen, die ja Tiberium vernichten und eindämmen können, womöglich getan hat. Die neue Unterfraktion ZOCOM könnte der direkte Beweis für dieses Verständnis sein. Dennoch ist es beklagenswert wie wenig Fortschritt der Tacitus für die GDI gebracht hat. Auch ist nicht klar ob der Tacitus ein Stück Scrin-Technologie ist oder ob es sich um eine noch andere Rasse handelt, die vor den Scrin warnen wollte.

Kane hingegen nutzt eindeutig sein neues Wissen und verweist etwa darauf dass er sich schon immer sicher war, dass die Besucher womöglich nicht allzu kooperativ sein könnten. Auch ist der Trick mit der Flüssigtiberiumbombe ein ausgeklügelter Schachzug, da er die Scrin am falschen Fuß erwischt und einen ihrer Brückenköpfe sichern kann. Anderenseits muss man auch bei der Bruderschaft beklagen dass sie nicht allzu viel dazugelernt haben, wie die erweiterten Tiberiumwaffen beweisen.



Sogar Wikipedia enthält Informationen über den Tacitus:

Der Tacitus ist eine rätselhafte leuchtende Kugel, mit deren Hilfe Kane nach eigener Aussage ein Scrin-Schiff gebaut hat. Er ist voller Daten, wie beispielsweise Gencodes und Baupläne für Kriegsgeräte, die durch einen schwer lösbaren Code gesichert sind. Da der Tacitus kriegswichtige Informationen enthält, ist er ein zentrales Ziel im zweiten Tiberiumkrieg. Die GDI weiß von seiner Existenz durch Tratos, der Kane bei seiner Entschlüsselung geholfen hat und hofft mit dem Tacitus die Gefahr durch das Tiberium zu beenden. Commander Michael McNeil schafft es, den Tacitus zu sichern, nachdem er Kane „getötet“ hat. Tratos gelingt es kurz darauf nicht, Umagaan zu retten, da er nicht wusste, dass noch ein Segment des Tacitus fehlt. Kurze Zeit später wird Tratos durch ein Nod-Kommando getötet und die GDI übernimmt in ihrer Verzweiflung die Kontrolle über den zuvor von Nod reaktivierten CABAL. Durch CABAL erfährt die GDI vom fehlenden Tacitussegment. Die GDI findet es mit Hilfe eines Archäologen in einer Inkaruine in Peru, welche bereits außergewöhnlich tiberiumkontaminiert ist. Nachdem es sichergestellt und mit dem Tacitus verbunden wurde, wendet sich CABAL gegen die GDI und Nod. Nach seiner Aussage war Nod unfähig, das Tacitussegment zu beschaffen. Durch ein Bündnis von GDI und Nod wird CABAL besiegt und die GDI bekommt den Tacitus zurück. Sofort darauf macht sich Dr. Boudreau an die Arbeit, um ihn zu entschlüsseln. Wie aus dem neuesten Tiberium-Titel Tiberium Wars jedoch hervorgeht, konnte die GDI lediglich eine Warnung vor einer zukünftigen Invasion durch die Scrin entschlüsseln, nicht jedoch den Rest des Tacitus.

Und auch Wikipedia.org gibt es einige interessante "Spekulationen" über die Scrin und den Tacitus:

In the Tiberian Sun GDI campaign, GDI forces located and seized a massive alien vessel of unknown origin that was in the hands of the Brotherhood of Nod, identified as a "Scrin ship". Shortly afterward Nod forces tried to destroy the Scrin vessel to prevent any alien technology from falling into enemy hands. Another device of extraterrestrial origin is the Tacitus, a crystal-like orb that contains vast information on Tiberium as well as a "warning" regarding the Scrin invasion that would later occur in Tiberium Wars. Many of Kane's Tiberium experiments are based on knowledge gained from the Tacitus. In the Firestorm expansion campaign, GDI regards the Tacitus as their last chance at reversing Tiberium's spread across the planet and preventing the world from becoming inhospitable to human life. CABAL, Nod's AI computer, seems to have decoded at least a part of the Tacitus. The final cutscene in the GDI campaign in Firestorm shows that when the two pieces of the Tacitus were placed together, they merged and the Tacitus was then easily decoded, yielding enormous amounts of data and mathematical formulae.

Information gleaned from Intelligence Database files obtainable during the GDI campaign for Tiberium Wars indicates that the Tacitus may not be a Scrin artifact, but belonging to another alien race related to them.


So could it be that the Tacitus is a warning from the fourth Faction in C&C 4 Tiberian Twilight?
Maybe... just a joke.

Man wird sehen, auch Kanes Rache ist sicherlich noch nicht das Ende der C&C Tiberium-Reihe und auch wenn als nächstes der Ego-Shooter Tiberium und Red Alert 3 geplant sind, könnte das mysteriöse Tiberian Twilight immer noch irgendwann erscheinen.

Permalink (0 Kommentare)   Kommentieren

 


Dienstag, 5. Februar 2008
Warhammer Online: Age of Reckoning
Wie es der Name schon verrät, herrscht Krieg in Warhammer Online: Age of Reckoning (Kurz gesagt: "WAR"), dem neuen MMORPG von den Machern von DAoC. Basierend auf dem beliebten Warhammer Fantasie-Kriegsspiel präsentiert WAR die nächste Generation eines Realm vs. Realm (RvR – Reich gegen Reich) Systems, das den Spieler in eine Welt eines endlosen Konflikts "katapultiert" (kommt mir doch von irgendwo bekannt vor).



Der Kampf zwischen den Reichen wütet an drei Angriffspunkten, an denen uralte Völker diesen Krieg ausfechten – Zwerge gegen Grünhäute, Hochelfen gegen Dunkelelfen und das Imperium gegen das Chaos. Der Spieler beginnt im Kampf gegen seine angestammten Feinde, können allerdings jederzeit an andere Angriffspunkte wechseln, um ihren Verbündeten in den lfd. Gefechten zu Hilfe zu kommen.

Schon bald ist es soweit und dann ist wieder in der Arbeit/Schule blau machen angesagt, denn der wohl größte World of Warcraft Konkurrent kommt (wenn man PC-Games glauben schenken kann) noch im 1. Quartal 2008 in die Läden.



Mehr Infos unter http://www.war-europe.com

Permalink (2 Kommentare)   Kommentieren

 


Das Balancing von C&C 3 Kanes Rache

(Command & Conquer Episode 3 Kanes Rache)

C&C 3 Tiberium Wars (Was bisher geschah...)
Nachdem in C&C Generals erstmals das Schere-Stein-Papier-Prinzip auch für ein C&C-Spiel adaptiert wurde, durften sich Fans in Tiberium Wars ebenfalls auf eine Fortsetzung dieses längst schon nicht mehr wegzudenkenden Bestandteils aller derzeit marktführenden Echtzeit-Strategiespiele Prinzips freuen. Was in Generals erprobt wurde konnte Jahre später in grafisch gänzlich überarbeiteter Form erstmals für das Tiberium-Universum verfügbar gemacht werden, der Tiberiumkonflikt ist damit endgültig im 21. Jahrhundert angekommen.

Um das fragile Gleichgewicht der Mächte zu wahren und keine der drei Fraktionen übermächtig werden zu lassen, wurden in Tiberium Wars beispielsweise viele Einheiten geschaffen, die sich zwar grundlegend unterscheiden, aber den gleichen Zweck erfüllen können, wie die Schwarze Hand, Grenadiere und Buzzer, die allesamt unterschiedliche Stärken und Bewaffungen haben, aber in der Lage sind Gebäude mit einem Schuss zu räumen. Die Grenadiere der GDI etwa sind auch ideal für den Kampf gegen besser gepanzerte Einheiten, während Nods Schwarze Hand mit einem Flammenwerfer, der Albtraum jedes Infanteristen und leichter Fahrzeuge ist. Für 200 Credits erhält man hingegen bereits ein Buzzer-Squad das bei den Scrin ohnehin als Standardinfanterie verfügbar ist und speziell für den Kampf gegen Infanterie geschaffen wurde. Die Scrin verzichten dafür auf andere Anti-Bot-Einheiten und investieren lieber mehr in Flak und Panzerabwehrinfanterie, der unwürdige Kampf gegen Squads bleibt dabei den in rauhen Massen produzierbaren Buzzern und Einheiten wie dem MG Walker oder Corrupter über.

Fehlten im Hauptspiel etwa noch Transporter für die Bruderschaft, so wird das nun in Kanes Rache nachgeholt, doch fand man gerade bei den Fahrzeugen nur geringfügige Abweichungen, so waren die Modelle zwar nicht direkt vergleichbar, da die Funktionen wie Flugabwehr, Panzerabwehr und Infanterieabwehr unterschiedlich vergeben wurden. Beispielsweise lässt sich das Nod-Mot als schnelle Hit and Run-Einheit zwar mit dem Buggy der GDI vergleichen, dieser trägt jedoch durch ein Upgrade auch einen Granatenwerfer bei sich, der das Fahrzeug notfalls auch gegen Infanterie wirksam werden lässt, die Scrin hingegen können mit dem Sucher bereits einen schlagkräftigeren leichten Panzer mit Luftabwehr ins Feld schicken.

In Sachen Luftwaffe kam es erneut zu einer heftigen Kompetenzverschiebung, als Nod mit dem Venom einen gegen Infanterie und Lufteinheiten effektiven Heli erhielt, der mit den Orcas der GDI kurzen Prozess machen konnte. Um diesen Rückstand aufzuholen erhielt die GDI schlussendlich den neuen Orca-Bomber alias Firehawk der wahlweise mit Bomben oder Luft-Luft-Raketen bestückt werden kann und somit entweder für Boden- oder Luftziele geeignet ist. Doch Nod trumpfte auf und anstatt eines Bombers wie dem Banshee wurde mit dem Tarnkappen-Bomber eine Waffe geschaffen, die schnelle und saubere Angriffe gegen Bodenziele durchführen konnte ohne entdeckt zu werden, jedoch auch nur über wenige Munition verfügte. Wie so vieles hat sich jedoch auch in Luftkämpfen das Blatt durch die Scrin völlig gewendet, da diese mit den Sturmreitern nicht nur Jets besitzen, die außer auf Befehl und zur Reparatur nicht zum Horst zurückkehren müssen, sondern zugleich eine Waffe die unendlich Munition besitzt. Doch das war längst noch nicht alles, denn waren die Sturmreiter bereits eine nervige Angelegenheit hätten Luftkämpfe in Tiberium Wars keine große Rolle gespielt, wäre da nicht mit Devastator-Schlachtschiffen und Trägerschiffen oder gar dem Mutterschiff eine neue Komponente hinzugekommen, die es unabingbar machte, über schlagkräftige Luft-Luft-Einheiten zu verfügen, zumal, diese fliegenden Festungen bereits aus für Luftabwehrgeschützen unmöglicher Distanz das Feuer eröffnen können.

Mit der Bekämpfung von Scrin Luftschiffen endet die Aufgabenverteilung der neuen Nod- und GDI-Luftwaffen jedoch noch nicht, da eine weitere wichtige Komponente aus Tiberian Sun und Generals erneut an Bedeutung gewinnt, nämlich schnelle Schläge gegen schwere Waffen und Artillerie wie Tripods, Juggernauts und Strahlenkanonen. Prinzipiell sehr unterschiedliche Waffensysteme. Dennoch sind gerade die Strahlenkanonen ein kläglich gescheiterter Versuch Nods Laserwaffentechnologie aufzuwerten, da ihre Reichweite und Zerstörungskraft äußerst begrenzt sind. Zwar können mehrere Strahlenkanonen ihre Laserstrahlen bündeln, doch ist gerade das meist sehr auffällig und ruft sofortige Gegenschläge hervor, da der Feind nie zu weit von seinem Ziel entfernt sein kann. Interessanter sind dahingegen bereits die Tripods der Scrin, die ebenfalls mit Strahlenwaffentechnologie operieren. Dabei können sie dank drei unabhängig voneinander einsetzbaren Geschützen, auch bis zu 3 Ziele unter Beschuss nehmen, ein Schild-Upgrade und die Möglichkeit Buzzer an das Fahrzeug zu binden verleihen dem Tripod neben seiner einschüchternden Größe zusätzlich Effektivität. Dennoch ist der Tripod trotz einer Reichweite die der Strahlenkanone gleichkommt, eigentlich der schwere Panzer der Scrin und das Devastator-Schlachtschiff mit seinem "Granatwerfer" erfüllt den Zweck eine Basis aus der Ferne zu zermalmen bereits vollkommen. Bei der GDI stösst man wiederum auf altvertrautes, in Form des Juggernaut, der mit seinen 3 Geschützen zwar nur ein und dasselbe Ziel beschießen kann, jedoch noch am ehesten der konventionellen Artillerie entspricht. Hinterlistig ist dafür dass der Juggernaut nun auch weit über seine Reichweite hinaus operieren kann, wenn sich Sniper im gewünschten Zielgebiet befinden und ein Ziel quasi für ihn markieren. Danach kann seine Spezialfähigkeit aktiviert werden und er gibt eine (oft nicht so präzise) einzelne Salve auf das Ziel ab.

Lange Rede kurzer Sinn, das wahre Problem von Tiberium Wars war das tatsächliche Ungleichgewicht der Kräfte sobald der Mammut Panzer um lächerliche 2500 Credits ins Spiel kam. Der Nod Avatar kostet vergleichsweise 3000 und muss erst aufgerüstet werden um wirklich schlagkräftig zu wirken und trotzdem ist ihm der Mammut dann meist dank Railgun-Upgrade und Raketenwerfer überlegen, es sei denn man wendet Strategie an. Aber auch die Scrin-Luftwaffe steht dem Mammut wegen seiner Raketenwerfer hilflos gegenüber und während er kleine Einheiten einfach überrollt, Tripods mit dem Doppelgeschütz auseinandernimmt, kann er gleichzeitig noch Sturmreiter und Luftschiffe vom Himmel holen. Wie konnte Kane das nur zulassen!


Kanes Rache! (Nutzt den umstrittenen Patch 1.09 in Sachen Balancing und Ökonomie)
Von dem was eh schon jeder wissen dürfte, jetzt zu den Neuigkeiten, die sich leider schon jeder selbst zusammenreimen kann. Dank 6 neuer Fraktionen und einer Reihe von neuen Einheiten selbst für die Grundfraktionen wird das Balancing in Kanes Rache grundlegend geändert. Der Mammut wird zwar nicht teurer oder abegrüstet dafür rüsten seine Gegner jedoch massiv auf.

Den Anfang macht die Infanterie der neuen Subfraktionen. Während die GDI Steel Talons vorwiegen auf Railguns und Panzer setzen, erhalten die ZOCOM eine ganze Palette schlagkräftiger Schallwaffen auch für Grenadiere und neue Zone Raider mit Granatenwerfer wie Flak, als Antwort auf die Bedrohung durch die Scrin, welche jetzt einen Erzfeind erhalten haben. Auch sind Steel Talon Ingenieure mit Pistolen bewaffnet, was ihre minimalen Lebenschancen ein noch kleineres bisschen erhöht. Doch die wahre Veränderung in Sachen Infanterie-Balancing liegt auf Seiten von Nod und Scrin. Die Black Hand beispielsweise erhalten bereits anfangs Elite-Einheiten und ein heroisches Kommando, nicht zu vergessen eine volle Bandbreite an verbesserten Flammenwerfern und einen Flammenwerferträger für jedes Infanterie-Squad. Dank Black Napalm haben Infanteristen und leichte Fahrzeuge nun kaum noch eine Chance gegen die Schwarze Hand, allerdings sind APCs kaum noch leichte Fahrzeuge. Für die Scrin wird es also schwerer mit Bodentruppen gegen Nod vorrücken zu können, gerade wenn man Reaper 17 spielt.

Marked of Kane ist die Spezialfraktion wenn es um neue Infanterie-Technologien und tiberiumbasierte Waffen geht, natürlich neben den Scrin, denn mit den Awakened und Enlightened Cyborgs kehrt wieder ein beträchtlicher Spielspaß in das Tiberium-Universum zurück. So besitzen beide die Fähigkeit jeweils unterschiedlich starke EMP-Impulse einzusetzen und während die Awakened die normalen Miliz-Squads ersetzen (wobei sie stärkere Gatling-Geschütze tragen) dürfen die etwas schwerfälligen Enlightened die Rolle der Zone Trooper übernehmen und tragen leistungsstarke Strahlenwaffen. Vielleicht werden sich die Cyborgs auch wieder wie in Tiberian Sun durch Tiberium regenerieren können, zu hoffen wäre es jedenfalls. Zu vermissen ist jedoch wahrscheinlich das lässige Gimmick Tiberian Suns, dass schwer beschädigte Cyborgs Körperteile verlieren und im Falle einer Regenerierung schwer verkrüpelt und verlangsamt dennoch weiterkämpfen. Wirklich interssant werden Cyborgs jedoch nicht alleine aufgrund ihrer Kampfstärke und der EMP-Bomben sondern aufgrund einer käuflich erwerbbaren Spezialwaffe, die auf Infanterietrupps angewandt werden kann, sollten die auserwählten Truppen sterben, werden ihre Leichen als Awakened Cyborgs wiedergeboren. Zone Trooper und selbst Grenadiere dürften es mit diesen Gegnern also sehr schwer haben, denn auch die Schwarze Hand wird durch einen Tiberium Trooper ersetzt, der ähnlich wie der Scrin-Corrupter Tiberiumgas einsetzen kann. Ein schwacher Ersatz? Im Gegenteil, denn wenn ein Tiberium Trooper versucht ein Gebäude von feindlichen Truppen zu "reinigen" führt dies zur Vernichtung des ganzen, Häusergefechte gehören also vermutlich schon bald der Vergangenheit an, wenn Truppen im Zeichen von Kane aufmarschieren.

Natürlich erhalten auch die Scrin neue Einheiten wie den Ravager, der Tiberiumsplitter schleudern kann und sowohl gegen Infanterie wie auch Fahrzeuge sehr effektiv sein soll. Ultimativ hingegen sind die Bots von Traveller 59, der Fraktion für Gedankenkontrolle, darf eine mit den Yuri-Klonen vergleichbare Eineheit produziert werden, die feindliche Einheiten kontrollieren kann, ein effektives Mittel gegen Tank-Rushs, besonders weil die Steel Talons etwa EMP-sichere Panerzung herstellen können, die wiederum den Vorteil der Nod-Cyborgs aufhebt. Doch Traveller 59 hat noch ein besonderes Extra für Fans des Mastermind, das als Prodigy einen neuen Namen und mehr Power erhalten hat. Getarnt und mit erweiterter Teleportationsfähigkeit kann sich der Prodigy weit hinter feindliche Linien beamen und neuerdings sogar per Bereichsangriff mehrere Gegner übernehmen.


Ein Vergleich der Fahrzeuge in Kanes Rache könnte schon fast den Rahmen unserer Berichterstattung sprengen, wir versuchen es aber trotzdem. Gerade die Steel Talons verzichten zugunsten einer überlegenen Fahrzeugpalette auf ihre effizientesten Infanteristen und schicken meist auch lieber einen Wolverine statt Infanteriesquads ins Feld. Dank einem Repair APC ist das kein Problem mehr und es muss nicht umständlich eine vorgeschobene Basis per Rig errichtet werden. Zudem hat das Repair APC immer noch einen Bunker um sich selbst verteidigen zu können. Auch der Titan-Kampf-Mech ist wieder mit von der Partie und darf mit dem Predator Panzer dem Mammut bei seiner Mission assistieren. Denn Mammut Panzer können die Steel Talons bereits anfangs auf Veteranen-Level produzieren. Offensiv dürfte es also kaum eine bessere Fraktion geben, auch wenn die Talons nicht explizit für Kämpfe gegen die Scrin gerüstet sind. Dank des für die GDI insgesamt neu verfügbaren Slingshot sind aber selbst Luftangriffe keine Gefahr mehr für schwere Fahrzeugkonvois. Gerade die Bruderschaft ist den Talons wohl hoffnungslos unterlegen, gerade weil der theoretisch sehr wirkungsvolle EMP-Angriff durch Buggys oder Cyborgs an der Anti-EMP-Panzerung abprallt. Doch gegen clevere Traveller 59 mit ihren Heeren aus Yuri-Klonen hilft selbst das nichts, außer man schlägt schneller zu als die Selbstverteidigung-KI reagieren kann.

ZOCOM hingegen setzt massiv auf Schallwaffen und dürfte so zu einem wahren Scrin-Killer werden, besonders da der Shatterer Schallpanzer ziemlich günstig zu haben ist und in größeren Mengen schnell das Ende einer Scrin-Basis besiegeln kann. Gerade in Häuserschlachten könnten GDI-Truppen jedoch an ihre Grenzen stoßen, zumal Nod mit der Black Hand und Kanes Tiberium Trooper über Waffen verfügt, gegen die Gebäude und Infanterie einfach keine Chance hat. Mit dem Flammenwerfer-Avatar der Black Hand darf dann so richtig losgelegt werden. Auch verfügt Nod jetzt über einen Mannschaftstransporter der bis zu 2 Squads in sich aufnehmen kann. Das Ding kann zwar nicht schießen, ist aber sehr schnell und kann sich zu einem massiven Bunker ausbauen, aus dem die Infanterie das Feuer erwidern kann. Harte Stellungskriege und schnell geänderte Frontlinien gehören also vermutlich zur neuen Strategie der Bruderschaft. In dieses Bild passt auch Nods neue Artillerie, die Strahlenkanonen wirklich alt aussehen lässt. Wie die Tiberian Sun-Artillerie muss sie zwar erst aufgebaut werden, doch ist sie mindestens so schlagkräftig wie der Juggernaut und bis zum Aufbauen dank Tarnschild unsichtbar. Auf Seiten der Scrin kommen im Gegenzug eine Reihe neuer und tiberiummäßig verbesserter Einheiten vor, wie bei Reaper 17, während Traveller 59 sogar auf altbewährte Einheiten zugunsten einer günstigeren Luftwaffe und mehr Warp-Techniken verzichten.


Problematisch für das Fairplay könnten hingegen die neuen kostenpflichtigen Superwaffen werden, die mit einem Schlag für 4000 Credits eine ganze Basis plattwalzen. Grundsätzliches scheint sich jedoch bereits heute herauszukristallisieren nämlich die Verhältnisse zwischen den neuen Fraktionen:


GDI
Stärke: ausgewogene Truppenkombinationen, Tank Rush
Achillesferse: Geschwindigkeit
Im Vorteil gegenüber: Nod?
Benachteiligt gegenüber: Scrin (Luftwaffe, Ökonomie)

Nod
Stärke: Tarntechnologien, Hit and Run-Angriffe
Achillesferse: offene Schlachten
Im Vorteil gegenüber: Scrin?
Benachtteiligt gegenüber: GDI (schwere Waffen)

Scrin
Stärke: Luftwaffe und Alienartiges
Achillesferse: Infanterie
Im Vorteil gegenüber: GDI
Benachtteiligt gegenüber: Nod (Tarnvorrichtungen)

Steel Talons
Stärke: Offensiven, Tank Rush
Achillesferse: Infanterie, Hinterhalte, Städte, Geschwindigkeit
Im Vorteil gegenüber: Nod, Black Hand, GDI, (Kane)
Benachteiligt gegenüber: -
Gleichauf mit: Reaper 17

ZOCOM
Stärke: Schallwaffen, Hightech
Achillesferse: Städte, Geschwindigkeit, Hinterhalte
Im Vorteil gegenüber: Scrin
Benachteiligt gegenüber: -
Gleichauf mit: Kane

The Marked of Kane
Stärke: Tiberiumwaffen, Cyborgs, EMP
Achillesferse: keine sonderlichen Verbesserungen des Fuhrparks
Im Vorteil gegenüber: Nod, Scrin
Benachteiligt gegenüber: -
Gleichauf mit: ZOCOM

Black Hand
Stärke: Flammenwerfer
Achillesferse: offene Schlachten auf Distanz
Im Vorteil gegenüber: Nod, Scrin, (Traveller 59)
Benachteiligt gegenüber: Steel Talons, Reaper 17

Reaper 17
Stärke: Bodentruppen
Achillesferse: Luftwaffe
Im Vorteil gegenüber: Black Hand, Nod, GDI
Benachteiligt gegenüber: ZOCOM?

Traveller 59
Stärke: Luftwaffe, Gedankenkontrolle
Achillesferse: anfällige Bodentruppen?
Im Vorteil gegenüber: GDI, Nod, Scrin, Steel Talons, Reaper 17
Benachteiligt gegenüber: ZOCOM, Black Hand, Kane?

Permalink (0 Kommentare)   Kommentieren

 


Montag, 4. Februar 2008
Kanes Rache/Kane's Wrath - die neuen Fraktionen im Vergleich
GDI

Steel Talons



Neue Infanterie:

Combat Engineer - ersetzt den herkömmlichen Ingenieur und wird durch eine Pistole aufgewertet, wodurch er sich nicht nur gegen feindliche Ingenieur zur Wehr setzen kann.

Neue Fahrzeuge:

Werwolf - dieser ist bereits aus Tiberian Sun bekannt, und der Schrecken eines jeden Infanterie-Squads. Kostenpunkt der wandelnen Infanterie-Killermaschine $800.


Titan - Predator Panzer ade, es Lebe der $1200 teure Titan. Ebenfalls aus Tiberiun Sun bekannt, ist dieser Walker für die offene Schlacht gebaut. Er kann feindliche Fahrzeuge zerquetschen und diesen auch mit seiner 120mm Kanone ordentlich einheizen.

Mobile Repair Transport - Dieser neue verbesserte APC ersetzt den alten und gibt damit auch gleich sein MG ab. Anstelle dessen wurde ein kleiner Kran eingebaut, welcher Einheiten auf dem Schlachtfeld reparieren kann, selbst wenn diese sich bewegen. Weiterhin kann der APC eine Infanterie-Einheit aufnehmen, welche ihn nachwievor verteidigen kann.


Slingshot - Für schappe $1000 erhalten die GDI nun die wohl stärkste Waffe gegen Lufteinheiten. Der Slingshot teilt mit seinen vier MGs über große Reichweite Schaden aus und kann damit sogar den Venom oder Sturmjäger und andere Scrin-Einheiten vom Himmel pusten.


Schwerer Sammler - Dieser verbesserte Sammler besitzt statt eines MGs einen kleinen Bunker für einen Infanteri-Trupp, der dadurch gut geschützt Gegner angreifen kann.

Behemoth - Wieder ein "verbessertes Modell". Unter diesem Motto wurde auch der Juggernaut überarbeitet. Die neue Version bekam ein Bunker spendiert, in dem sich eine Infanterie-Einheit verstecken und fröhlich drauf los schießen kann.


Marv - Der Name klingt sehr liebevoll gewählt, doch handelt es sich hierbei um eine wahrhaft epische Einheit. Der Marv ist ein etwas zu groß geratener Mammut Panzer, der etwa drei mal größer ist als sein kleiner Bruder. Als primäres Waffensystem kommen allerdings drei statt nur zwei Railgun-Geschützen zum Einsatz. Als ob das nicht schon reichen würde, kann der Marv bis zu 4 Infanterie-Einheiten aufnehmen um sich selbst dadurch aufzuwerten. Somit können noch maximal vier weitere Waffensysteme auf diesem Ungetüm untergebracht werden. Die Spezialfähigkeit des Marv ist es, Tiberium zu sammeln. Und das geht richtig schnell. Einfach auf ein Tiberiumfeld gestellt, kommt sofort eine erste Rate an Credits in die Kriegskasse. Je mehr man aber das gleiche Feld mit dieser Fähigkeit aberntet, desto weniger Geld bekommt man.


Neue Lufteinheiten:

Hammerhead - Als Antwort auf den Venom wurde der Hammerhead entwickelt. Somit besitzt nun die GDI ebenfalls ein Luftfahrzeug das nicht mehr lästig nachgetankt und neu bewaffnet werden muss. Dieses einem Hubschrauber sehr ähnliche Flugobjekt besitzt ein leistungsstarkes MG um Bodenziele zu bekämpfen. Zusätzlich kann es noch einen Infanterie-Trupp mit an Board nehmen, welcher dann ebenfalls dank Bunker auf Gegner feuern kann. Mit einem Raketen-Trupp ergänzt kann der Hammerhead dann auch gegnerische Flugzeuge angreifen.


Neue Gebäude:

Reclamator Hub - Diese erweiterte Waffenfabrik kann nicht nur sämtliche Fahrzeuge der GDI produzieren, sondern ist auch in der Lage, den Marv zu bauen. Allerdings kann der Reclamator Hub erst nach dem Bau eines Strategiezentrums selbst gebaut werden.

Neue Upgrades:

Adaptive Armor - Titan und Werwolf werden mit einer besseren Panzerung ausgestattet. Sehr nützlich ist auch die Immunität gegen EMP-Schläge! Nachteilig ist allerdings die verlangsamte Feuerrate.

AP Ammo - Sämtliche Kugelbassierten Einheiten wie APC, Hammerhead und MG-Trupp teilen mehr Schaden aus.

Neue Spezialfähigkeiten:

Sonic Repulsor Fields - Macht ein Gebäude deiner Wahl für $500 sicher gegen Ingenieure, da eine Sonic-Wand um das Gebäude aufgebaut wird (eine Art kleiner Zaun wird errichtet, er hält jedoch nur solange durch bis das Gebäude schweren Schaden genommen hat).

Supersonic Air Attack - Hierbei handelt es sich um eine verbesserte Version des Orca-Strikes, welcher nun simultan von 3 bis 4 Firehawks ausgeführt wird und das Zielgebiet mit Bomben zudeckt. Kostenpunkt $2000.

Railgun Accelerator - Da die Steel Talons ja auf Schallwaffen verzichten müssen, erlaubt ihnen dieses Upgrade eine 25% höhere Feuerrate für alle Railguns. Von der Spezialfähigkeit beeinflußte Einheiten nehmen über die Zeit Schaden.

Worauf muss ein Steel Talon-Commander verzichten?
Zone Trooper, Commando, Sniper, Arsenal, das Stratofighter Upgrade und jede Form von Schallwaffen.

Anmerkungen:
Das normale Railgun-Upgrade gilt auch für den Titan. Desweiteren startet jeder Mammut bereits als Veteran befördert, eine interessante Option für jeden Fan des Mammut-Rush.


ZOCOM


Neue Infanterie:
Zone Raider - Diese Frauentruppe ersetzt die männlichen Zone Trooper. Auf dem Rücken sorgt ein kleiner Raketenwerfer für den nötigen Minimalschutz gegen Flugzeuge. Statt der kleinen Railgun schießen die Ladies mit Schall-Granaten, welche einen ordentlichen Umgebungsschaden verursachen. Außerdem halten die Zone Raider etwas mehr aus und das bekannte Jetpack ist auch wieder am Start. Allerdings sind sie in der neuen Ausführung eher anfällig für Infanterieangriffe, besonders von Seiten der Bruderschaft.

Neue Fahrzeuge
Shatterer - Bei dieser schwebenden Einheit handelt es sich um ein mobilen Sonic Emitter, welcher allerdings nicht über Wasser fliegen kann. Zwar ist er immens angriffsstark, doch wurden dafür deutliche Abstriche bei Geschwindigkeit und Panzerung gemacht. Für $1300 ist es wohl eine der mächtigsten und trotzdem preiswertesten Waffen auf dem Feld (zum Vergleich, ein Avatar kostet $3000, ein Mammut $2500). Als Extraoption bietet diese Sonderausgabe des Shatterer eine Fähigkeit seine Waffe zu überladen, um einen extrem starken Schall-Strahl abzufeuern. Danach ist der Shatterer allerdings für einige Sekunden absolut bewegungsunfähig.


Slingshot - Für $1000 erhalten GDI-Commander mit dem Slingshot die wohl stärkste Waffe gegen Lufteinheiten seit dem Roten Baron. Der Slingshot teilt mit seinen vier MGs über große Reichweite Schaden aus und gilt als Favorit für den Kampf gegen Scrin-Luftinvasionen.


Raketen-Sammler - Dieser verbesserte Sammler besitzt anstatt eines MGs gleich einen Raktenwerfer, um jegliche Art von Gegnern unter Beschuss zu nehmen, besonders aber andere Sammler an denen das MG sonst nur lachhafte Kratzer ausgerichtet hätte.

Marv - Der liebevoll gewählte Name täuscht über die wahren Absichten dahinter hinweg, denn hierbei handelt es sich um die epische Einheit der GDI. Der Marv ist ein anscheinend gentechnisch veränderter Mammut Panzer, der etwa drei mal größer als sein kleiner Bruder ist. Als primäres Waffensystem dienen ihm drei Schallemitter-Geschütze, die kurzen Prozess mit so ziemlich jedem Ziel machen dürften. Als ob das nicht schon reichen genug wäre, kann der Marv bis zu 4 Infanterie-Einheiten in sich aufnehmen um sich selbst zu verbessern. Somit können noch maximal vier weitere Waffensysteme auf diesem Ungetüm untergebracht werden. Die Spezialfähigkeit des Marv ist es dabei, Tiberium in Credits zu verwandeln. Und das geht richtig schnell. Einfach auf ein Tiberiumfeld gestellt, spült der Marv bereits eine erste Rate in die Kriegskasse. Je mehr man aber das gleiche Feld mit seinem Marv aberntet, desto weniger Credits schauen bei dem ganzen aber heraus.


Neue Gebäude
Reclamator Hub - Diese erweiterte Waffenfabrik kann nicht nur sämtliche Fahrzeuge der GDI herstellen, sondern ist auch in der Lage, den unglaublichen Marv zu bauen. Allerdings kann der Reclamator Hub erst nach dem Bau eines Strategiezentrums erworben werden.

Neue Upgrades
Tiberium Field Suits - MG-Squads, Raketen-Trupps und Grenadiere sind nun immun gegen Tiberium und wiederstandsfähiger gegen Tiberium-Waffen der Scrin oder Nods.
Sonic Grenades - Grendadiere erhalten nun Schallgranaten, welche mehr Schaden anrichten.

Neue Spezialfähigkeiten
Sonic Repulsor Fields - Macht ein Gebäude deiner Wahl für $500 sicher gegen angreifende Ingenieure und Bombenleger wie das Commando, da eine Sonic-Wand um das Gebäude aufgebaut wird.
Supersonic Air Attack - Dabei handelt es sich um eine verbesserte Version des Orca-Strike, welcher nun von 3 oder 4 Firehawks annähernd sofort ausgeführt wird und das ausgewählte Zielgebiet mit Bomben eindeckt. Kostenpunkt $2000.
Thor's Hammer - Dieser heftige Artillerieschlag ist eine neue Spezialfähigkeit der GDI. Bei diesem wird das Ziel nämlich aus dem Orbit unter Beschuss genommen. Der gewaltigen Vernichtungswelle geht zuerst ein roter Strahl vorweg, der das drohende Unheil aus himmlischen Pforten bereits zu verkünden vermag. Diese Fähigkeit ist seine $4000 auf jeden Fall wert.

Worauf müssen ZOCOM-Commander verzichten?
Anders als bei den Steel Talons liegt die Stärke der ZOCOM bei Schallwaffen, während ZOCOM-Einheiten dafür großteils auf Railguns verzichten müssen. Wie dieser Fall beim Mammut Panzer gelagert ist, wird wohl erst die Praxis verraten, eine Umrüstung auf Schallgeschütze ist jedoch nicht auszuschließen. Ebenfalls abgängig ist das Stratofigher-Upgrade, welches allerdings durch ein Upgrade für verbesserte Panzerung von Lufteinheiten ersetzt werden soll.



Die Bruderschaft von Nod

The Marked of Kane


Neue Infanterie
Awakened - Hierbei handelt es sich wohl um die stärkste "normale" Infanterie-Einheit des ganzen Spiels. Sie ersetzt den normalen Kampftrupp und ist somit ab Start verfügbar. Die Awakened sind stark gepanzert und mit ihrer schweren MG äußerst effektiv gegen Infanterie, wie leichte Fahrzeuge. Ihre wahre Stärke liegt aber in der Wahl ihrer Zweitwaffe. Diese muss von Hand ausgelöst werden. Die Rede ist leider nicht von einer Mini-Atombombe, sondern einem EMP-Werfer, um selbst die heftigsten Angriffswellen zum Erliegen zu bringen und das mit "ganz gewöhnlicher" Infanterie. Kostenpunkt für ein Awakened Squad $500.


Tiberium Trooper - Dies ist eine verbesserte Variante der Black Hand. Statt Flammen kommen Tiberiumstrahlen zum Einsatz. Neben mehr Schaden richten die Tiberium Trooper gegen besetzte Gebäude soviel Schaden an, dass diese nicht lediglich geräumt sondern komplett zerstört werden.

Enlightened - Diese Elite-Cyborgs kommen nur in Dreiergruppen vor und bewegen sich leider auch sehr langsam. Allerdings ist ihr Partikelstrahl absolut tödlich, egal welcher Gegner sich ihnen in den Weg stelle sollte.


Neue Fahrzeuge
Reckoner - Dabei handelt es sich um eine Art Nod-APC, welcher gleich zwei Infanterie-Trupps beherbergen kann. Allerdings können diese nicht aus dem Fahrzeug feuern und auch besitzt der Reckoner keine eigene Waffe. Großer Vorteil ist die eindeutig die Geschwindigkeit, da sich der Reckoner verhältnismäßig sehr schnell fortbewegt und sich womöglich sogar einem Wettrennen mit Nod-Mots und Buggys stellen kann. Sollte der Reckoner allerdings einmal halten, kann er sich in einen Infanterie-Bunker aufbauen der deutlich mehr wegstecken kann und die Möglichkeit bietet, dass Feuer zu erwidern.


Specter - Mit dem Specter bekommt Nod endlich eine echte Artillerie-Einheit. Diese besitzt zudem eine dem Juggernaut ebenbürtige Reichweite. Allerdings muss sich der Specter erst aufbauen, bevor er schießen kann. Im unaufgebauten Zustand ist er getarnt, und kann sich somit in Ruhe die ideale Abschussstelle suchen.

Redeemer - Dies ist die epische Einheit der Bruderschaft, die als Walker konstruiert wurde und an den Core Defender von Cabal aus dem Tiberiun Sun Addon Feuersturm erinnern soll. Ausgestattet ist dieser Walker mit einem durchschlagkräftigen Laser. Außerdem kann er wie auch der Avatar über Einheiten laufen und diese wie lästige Insekten zerquetschen. Das besondere gerade an dieser epischen Einheit ist seine Spezialfähigkeit "Rage Generator", bei der sich alle in der Nähe befindlichen gegnerischen Einheiten gegenseitig angreifen. Der Redeemer kann zwei Infanterie-Trupps aufnehmen, lässt diese aber nicht mehr gehen. Die aufgenommen Truppen feuern dann von zwei Spots aus auf gegnerische Einheiten.



Neue Gebäude
Redeemer Engineering Facility - Nach dem Bau eines Technologiezentrums kann man diese erweiterte Waffenfabrik bauen, welche zusätzlich zum normalen Sortiment den Redeemer bauen kann.

Neue Upgrades
Super Charged Particle Beam - Steigert die Angriffskraft der Awakened und Venoms drastisch. Allerdings kostet das Upgrade mit $4000 auch dementsprechend viel.
Cybernetic Legs - Saboteure, Tiberium Tropper und Enlightened rennen nun schneller über die Karten.

Neue Spezialfähigkeiten
Laserzaun - Für jeweils $500 können sie ein beliebiges Gebäude mit einem Zaun versehen, und es damit für Ingeneure uneinnehmbar machen (Endlich, auf dieses Tool haben Fans doch sooo lange gewartet).

Redemption - Alle in dem eigentlich relativ kleinen Auswahlgebiet markierten Kampf- und Raketentrupps werden wiederbelebt, wenn sie einmal sterben sollten. Allerdings erwachen diese dann als Awakened wieder, welche deutlich besser gepanzert sind und obendrauf noch EMP-Werfer besitzen. Ein sehr interessantes Tool für Selbstmordmissionen, die dadurch zu einer bösen Überraschung für ahnungslose GDI-Spezialisten werden.
Magnetic Mine Drop - Diese $1500 teuren Minen werden abgeworfen wie ihre Vorgänger, nur haften sie sich an Fahrzeugen fest, welche sie überfahren, anstatt dumm zu explodieren. Von nun an fügen sie der Einheit beständig Schaden zu, bis sie zerstört ist. Wird das Fahrzeug jedoch repariert, verliert die Haftmine ihre Wirkung.
Tiberium Vein Detonation - Eine gigantische Tiberium Ader explodiert unter dem ausgewählten Zielgebiet und richtet in großem Radius enormen Schaden an. Es ist Nods neue Super-Waffe und kostet $4000. Hoher Preis, hohe Wirkung, danke Kane, wir lieben dich!


Black Hand


Neue Infanterie
Confessor Cabal - Für nur $300 erhält man ein Squad, das aus 6 Confessor besteht. Diese haben mit ihrer Gattlingkanone eine gewaltige Feuerkraft und obendrauf noch einen Anführerbonus, der benachbarten Infanterie-Einheiten höhere Feuerrate und verbesserte Verteidigungswerte verleiht. Außerdem gibt es ja noch die Fähigkeit "Hallucinogenic Grenades" die man manuell auswählen kann und mit der sich eine getroffene gegnerische Infanterie-Einheit plötzlich gegen die eigenen Kameraden wendet.

Neue Fahrzeuge
Reckoner - Hierbei handelt es sich um eine Art APC, welcher zwei Infanterie-Trupps aufnehmen kann. Allerdings können diese nicht aus dem Fahrzeug feuern und auch besitzt der Reckoner keine eigenen Waffen. Klarer Vorteil ist die Geschwindigkeit.. Sollte der Reckoner allerdings aufgebaut oder zerstört werden, verwandelt er sich in einen Infanterie-Bunker der deutlich mehr aushält und die Möglichkeit bietet, dass die Infanterie das Feuer erwidern kann.


Specter - Mit dem Specter erhalten Nod-Commander endlich wieder eine echte Artillerie-Einheit, die sich zwar aufbauen muss, jedoch bis dahin über eine eigene Tarnvorrichtung versucht und sich so in aller Ruhe eine geeignete Abschussposition suchen kann.


Purifier - Dieser modifizierte Avatar ist besonders gegen Infanteristen effektiv. Er kann zwar nicht durch das noble Heldenopfer eigener Einheiten verbessert werden, verfügt aber bereits ab Werk über einen eingebauten Flammenwerfer samt Nod-Klimaanlage. Außerdem besitzt er die Spezial-Fähigkeit Verdrängung, mit der er lästige gegnerische Infanterie verjagen kann.

Redeemer - Dies ist die epische Einheit der Bruderschaft, die als Walker konstruiert wurde und an den Core Defender von Cabal aus dem Tiberiun Sun Addon Feuersturm erinnern soll. Ausgestattet ist dieser Walker mit einem durchschlagkräftigen Laser. Außerdem kann er wie auch der Avatar über Einheiten laufen und diese wie lästige Insekten zerquetschen. Das besondere gerade an dieser epischen Einheit ist seine Spezialfähigkeit "Rage Generator", bei der sich alle in der Nähe befindlichen gegnerischen Einheiten gegenseitig angreifen. Der Redeemer kann zwei Infanterie-Trupps aufnehmen, lässt diese aber nicht mehr gehen. Die aufgenommen Truppen feuern dann von zwei Spots aus auf gegnerische Einheiten.



Neue Gebäude
Redeemer Engineering Facility - Nach dem Bau eines Technologiezentrums kann man diese erweiterte Waffenfabrik errichten, welche zusätzlich den Redeemer bauen kann.

Neue Upgrades
Tiberium Core Missiles - Wird für $2000 im Technologiezentrum erforscht und verleiht Nod-Mots, Stealth-Panzern und dem Flugabwehr-Geschützt eine höhere Angriffskraft.
Charged Particle Beam - Die Awakened und Venoms teilen mehr Schaden aus. Das Upgrade kostet $3000. Das Laser-Upgrade gilt nicht mehr für Venoms und wird durch Partikelkanonen ersetzt.
Dozer Blades - Alt bekanntes Upgrade, mit dem Skorpion Panzer schwere Infanterie überfahren können. Dies wird allerdings nun bereits in der Kommandozentrale erforscht. Kostenpunkt sind $1000.
Quad Turrets - Alle Nod Verteidigungen, welche auf dem Drei-Turm Prinzip basieren erhalten einen zusätzlichen Turm zum gleichen Preis, welches sich anschließend direkt auf dem Knotenpunkt befindet. Das Upgrade wird in der Kommandozentrale für $2500 erforscht.
Purifying Flame - Durch dieses Upgrade erhöht sich der Feuerschaden der Purifie und Black Hand. Erforscht wird das ursprünglich vom asiatischen Pakt in C&C Generals als Black Napalm eingeführte Waffenupgrade im Secret Shrine.
Black Disciples - Ist ähnlich wie das Konfessor Upgrade aus dem Hauptspiel, nur das es Confessor Cabal und Raketentrupps einen Black Hand Trooper zur Seite stellt, wodurch die Squads mehr Infanterie-Schaden einstecken und austeilen können. Dies gilt besonders bei Auseinandersetzungen mit lästigen Scrin-Buzzern.

Neue Spezialfähigkeiten
Laserzaun - Für jeweils $500 können sie ein beliebiges Gebäude mit einem Zaun versehen, und es damit für Ingeneure uneinnehmbar und Commandos mit C4 unzerstörbar machen.

Redemption - Alle in dem kleinen Auswahlgebiet markierten Kampf- und Raketentrupps werden wiederbelebt, wenn sie einmal sterben sollten. Allerdings erwachen diese dann als Awakened wieder, welche deutlich besser gepanzert sind und obendrauf noch EMP-Werfer besitzen. (Ob dieses Special auch für die Black Hand gilt ist stark zu hoffen)
Power Signature Scan - Funktioniert wie der Tiberium Vibrations Scan, nur dass hierbei sämtliche Kraftwerke auf der Karte aufgedeckt werden und damit zu leichten Zielen für hinterliste Angriffe werden.
Decoy Temple - Diese gehört zu den wohl merkwürdigstens und zugleich coolsten neuen Spezialfähgikeiten des Spiels. Für $1000 kann ein Spieler sofort und ohne Bauzeit einen Tempel von Nod errichten. Dieser hat exakt die selben Eigenschaften wie ein richtiger Tempel. Er enthüllt die Umgebung auf der Karte und startet einen Countdown. Allerdings passiert nach Ablauf des Coutdowns nichts, da es eigentlich nur eine Atrappe ist. Somit kann der eigentliche Tempel langsam seinen wirklichen Countdown beenden, während der Gegner noch mit der Atrappe beschäftigt ist und vor einem Nuklearschlag zittert. (Fraglich allerdings ob der Bau des echten Temples mit dem echten Countdown die Falle nicht auffliegen lässt, dennoch ein guter Trick für Multiplayer-Gefechte)

Worauf müssen Black Hand-Commander verzichten?
Einiges und um genau zu sein die gesamte Luftwaffe angefangen bei den Landeplattformen, also keine Venoms, Vertigo Bomber und Shadow Teams, aber auch keine Störsender, Stealth Panzer, Laser Upgrades und die Tiberium Infusion.

Anmerkungen
Raketen-Trupps, Black Hand und Confessor Cabal starten als Veteranen. Der Kommando startet sogar auf heroic befördert. Wer also in Multiplayer-Matches auf einer Stadtkarte startet, hat womöglich einen erheblichen Vorteil.



Scrin

Traveller 59


Neue Infanterie
Der Ravager ist eine neue Elite-Infanterie, welche mit Tiberium-Scherben jeder Art von Bodeneinheit gefährlich werden kann. In einem Squad befinden sich 4 Einheiten. Diese schießen normalerweise zusammen, was gegen Fahrzeuge den maximalen Schaden verursacht. Um gegen Infanterie tödlich wirken zu können, werden die Ravager ihr Schüsse einzeln und verteilt abfeuern können.
Bei der Tiberium Agitation handelt es sich um eine Einheit, welche ausschließlich gegen Tiberiumbelastete Gebäude wirksam ist. Dabei handelt es sich um Sammler und Raffinerien. Die Reichweite ist eher mäßig und mit 3-5 Schüssen gehört ein Sammler der Geschichte an.


Bei den Cultists handelt es sich um einen für die Massemproduktion freigegebenen Mastermind. Mit den Cultists lassen sich fast alle Bodeneinheiten (ausgenommen epische Einheiten und Kommandos) gedanklich steuern. Allerdings sind die Cultists sonst absolut unbewaffnet und leicht zu töten. Wer allerdings immer schon nach einer Möglichkeit gesucht hat, einen Mammut-Rush abzuwenden und sogar gegen den Verursacher einzusetzen, der darf sich über diese einmalige Gelegenheit zur Rache freuen.


Der Prodigy ersetzt den normalen Mastermind und verbessert diesen um zwei sehr nützliche Fähigkeiten. Dank der Blink Packs kann sich der Prodigy 1,2 Bildschirmlängen durch die Karte teleportieren, um sich zum Beispiel in den Rücken einer feindlichen Basis zu teleportieren. Die zweite Fähigkeit hat bisher noch keinen Namen, ist aber die wohl mächtigste Fähigkeit des Prodigy. Mit dieser lassen sich in einem kleinen markierbaren Einzugsbereich sämtliche Einheiten per Gedankenkontrolle übernehmen. Dies bedeutet schlichtweg, ganze Truppenansammlungen zum Angriff auf die eigene Basis zu zwingen und durch geschicktes Micromanagement ganze Basen zu vernichten.


Neue Fahrzeuge
Eradicator - Klingt gewaltig, ist es auch. Denn der Eradicator ist die epische Einheit der Scrin. Eine gigantische Spinne auf sechs Beinen, die momentan als Hauptwaffe einen Strahl verschießt, den wir auch schon aus dem Devastator kennen. Allerdings lässt sich die Spinne noch mit 4 Infanterie-Einheiten ähnlich wie ein Nod Avatar upgraden, wobei der Eradicator die ausgewählten Einheiten zerstört, um ihre Waffensysteme für sich einzusetzen. Das geht natürlich nur mit eigenen Soldaten. Ein Highlight der epischen Scrin Einheit ist, dass man einen bestimmten prozentualen Anteil der Produktionskosten einer zerstörten Einheit auf sein Konto bekommt. Damit ist es also im besten Fall auch möglich dank Cultist-Fähigkeiten Angreifer für sich zu gewinnen und gnadenlos zurückzuschlagen.



Mechapede - wer hinter diesem Monstrum eine Art Superwaffe vermutet, die es sogar mit dem Mammut aufnehmen kann könnte fast richtig liegen, denn der Tausenfüssler ist eine fiese hinterlistige Multifunktionswaffe.
Ausgehend von einem Kopfsegment kann der Spieler schließlich selbst bestimmen welche Waffenkombinationen er tragen soll, sogar das gesamte Waffenarsenal der Scrin lässt sich in ihnen vereinen. Doch der Mechapede ist auch eine der schnellsten Einheiten im Spiel und soll sogar den Suchern der Scrin davonziehen können. Auch können Mechapedes in richtiger Ausstattung Infanteristen und sogar sich selbst heilen. Doch der Clou sie zu knacken liegt darin der Schlange dem Kopf abzuschlagen, denn alles andere lässt sich nachbauen.


Neue Gebäude
Warp Chasm - Diese verbesserte Warpsphäre, kann nicht nur die üblichen Einheiten der Warpsphäre bauen, sondern ist in der Lage die epische Einheit der Scrin zu bauen. Die Warp Chasm kann erst nach einem Technologieassembler errichtet werden.

Neue Upgrades
Traveller Engines - Dieses Upgrade erhöht die Geschwindigkeit der Assault Carrier und Devestator-Schlachtschiffe. Erforscht wird das Upgrade im Technologieassembler.
Shard Launchers - Ebenfalls im Technologieassembler erforscht, erhöht es die Angriffskraft der Sucher, Photonen Kanone und der Plasmaraketen-Batterie. Außerdem werden die genannten Gebäude/Fahrzeuge mit einer Tiberiumwaffe, anstatt ihrer eigentlichen Waffe, ausgestattet.

Neue Spezialfähigkeiten
Overlord's Wrath - Für $4000 werden dem Spieler jede Menge Schadenspunkte geboten. Als kleine Vorwarnung gehen zwei kleine Meteorieten über dem ausgewählten Gebiet nieder, welche von einem großen Meteorieten verfolgt werden. Diese Attacke teilt sehr viel Schaden aus und erdrückt jegliche Gegenwehr.
Infestation - Dabei handelt es sich um eine Spezialfähigkeit der besonderen Art. Einmal auf einem Tiberiumfeld angewendet, verteilt dieses Feld jeder feindlichen Einheit, welche sich in das Tiberiumfeld bewegt, einiges an Schaden aus.
Temporal Wormhole - Ein sehre nützliche Spezialfähigkeit ist das Temporal Wormhole, welches ähnlich wie das Stasisschild angewendet wird. Es besitzt aber den doppelten Radius und versetzt die Einheiten im Einzugsgebiet in Slow-Motion. Auch die Schussgeschwindigkeit nimmt stark ab. Inspiriert wurde das ganze womöglich durch einen alten Bud Spencer-Film.

Worauf müssen Traveler 59-Commander verzichten?
Schilde und Devourer Panzer

Gerüchte
- Eventuell wird es noch ein Upgrade geben, welches sämtliche Land- und Lufteinheiten in der Geschwindigkeit ordentlich beschleunigen wird.
- Der Eradicator hatte in der Alpha eine deaktivierte Fähigkeit "Eradicator teleportieren". Ob diese Fähigkeit noch eingefügt wird oder nicht, ist unklar.


Reaper 17


Neue Fahrzeuge
Shard Walker - Dieser ersetzt den normalen Gun Walker. Der Shard Walker teilt deutlich mehr Schaden aus, da er Tiberium-Scherben verschießt.


Shielded Harvester - Hierbei handelt es sich um einen verbesserten Sammler, welcher den alten ersetzt. Die einzige Verbesserung besteht in einem Schild, welches den Sammler umgibt.

Reaper Tripod - Wieder wird eine alte Einheit gegen eine verbesserte ausgetauscht. Der verbesserte Tripod erbt die Technik des Devourer Panzers. Von nun an kann der Reaper Tripod Tiberium aufsaugen, um deutlich mehr Schaden zu verteilen. Momentan reicht das Tiberium für 10 Schüsse.

Eradicator - Klingt gewaltig, ist es auch. Denn der Eradicator ist die epische Einheit der Scrin. Eine gigantische Spinne auf sechs Beinen, die momentan als Hauptwaffe einen Strahl verschießt, den wir auch schon aus dem Devastator kennen. Allerdings lässt sich die Spinne noch mit 4 Infanterie-Einheiten ähnlich wie ein Nod Avatar upgraden, wobei der Eradicator die ausgewählten Einheiten zerstört, um ihre Waffensysteme für sich einzusetzen. Das geht natürlich nur mit eigenen Soldaten. Ein Highlight der epischen Scrin Einheit ist, dass man einen bestimmten prozentualen Anteil der Produktionskosten einer zerstörten Einheit auf sein Konto bekommt. Damit ist es also im besten Fall auch möglich dank Cultist-Fähigkeiten Angreifer für sich zu gewinnen und gnadenlos zurückzuschlagen.


Mechapede - wer hinter diesem Monstrum eine Art Superwaffe vermutet, die es sogar mit dem Mammut aufnehmen kann könnte fast richtig liegen, denn der Tausenfüssler ist eine fiese hinterlistige Multifunktionswaffe.
Ausgehend von einem Kopfsegment kann der Spieler schließlich selbst bestimmen welche Waffenkombinationen er tragen soll, sogar das gesamte Waffenarsenal der Scrin lässt sich in ihnen vereinen. Doch der Mechapede ist auch eine der schnellsten Einheiten im Spiel und soll sogar den Suchern der Scrin davonziehen können. Auch können Mechapedes in richtiger Ausstattung Infanteristen und sogar sich selbst heilen. Doch der Clou sie zu knacken liegt darin der Schlange dem Kopf abzuschlagen, denn alles andere lässt sich nachbauen.


Neue Gebäude
Warp Chasm - Diese verbesserte Warpsphäre, kann nicht nur die üblichen Einheiten der Warpsphäre bauen, sondern ist in der Lage die epische Einheit der Scrin zu bauen. Die Warp Chasm kann erst mit einem gebauten Technologieassembler errichtet werden.

Neue Verteidigungsgebäude
Growth Stimulator - Für $1500 erhält man einen verbesserten Wachstumsbeschleuniger, der das Tiberium nicht schneller wachsen lässt als sein Vorgänger, sondern wie ein Tiberiumturm ein ständiges Einkommen produziert.

Neue Upgrades
Schwache Schilde - Dieses wird im Nervenzentrum für $1000 erforscht, und stattet die Seeker und Gunwalker mit schwachen Schilden aus, was einen Seeker-Rush deutlich effektiver werden lässt.

Permalink (3 Kommentare)   Kommentieren